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Difendere i propri pianeti in Aleryos: difese, Iris e flotta

Costruite difese utili, proteggete flotta e risorse prima di un'assenza, poi distinguete il combattimento spaziale dalla difesa terrestre attraverso i Pilastri.

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In Aleryos, difendere un pianeta non significa soltanto installare torrette. Bisogna coprire due fronti: lo spazio, con difese orbitali e navi, poi il terreno, con truppe, Iris e Pilastri. Prima di un'assenza, il riflesso più sicuro resta ridurre ciò che un avversario può prendere.

Questa guida spiega cosa costruire, cosa copre ogni protezione e in quale ordine preparare il pianeta. Per le regole complete, consultate il wiki delle difese planetarie.

Distinguere i due fronti

Un attacco di flotta avvia un combattimento spaziale. Le difese orbitali combattono con le navi presenti sul pianeta. Un attacco attraverso i Pilastri avvia un combattimento terrestre: le torrette orbitali non partecipano. Bisogna allora contare su truppe, Campo di forza e Iris.

L'Iris non spara nel combattimento spaziale. Può respingere un'incursione terrestre prima del combattimento, se disponibile. Si consuma allora una carica e le truppe attaccanti ripartono. La guida al combattimento terrestre descrive questo secondo fronte.

Costruire difese utili

  • Sentinella del Bastione
  • Fascio di blocco
  • Egida della Trama

Le difese non hanno tutte lo stesso ruolo. La Sentinella del Bastione è il primo sbarramento di fuoco. Il Fascio di blocco e il Frantumatore Ionico rafforzano poi la linea orbitale. Forgia al plasma, Relè di rottura ed Egida della Trama richiedono ricerche più avanzate; Lancia del Trono e Bastione orbitale arrivano più tardi.

DifesaPrerequisiti principaliRuolo da ricordare
Sentinella del BastioneCantiere spaziale 3, Sistemi d'armamento 3Prima difesa orbitale disponibile.
Fascio di bloccoCantiere 6, Armamento 6, Laser 4Rinforza la linea di difesa.
Frantumatore IonicoCantiere 8, Armamento 8, Ionico 7Aggiunge uno scudo alla difesa.
Forgia al plasmaCantiere 10, Armamento 10, Plasma 8, Scudo 10, Scafo 10Può disattivare uno scudo avversario.
Relè di rotturaCantiere 14, Armamento/Plasma/Laser/Scudo 12, Energia 14Può distruggere uno scafo senza scudo attivo.
Egida della TramaCantiere 14, Scudo ed Energia 14, Scafo 10Devia colpi lontano dalle altre difese.
Lancia del TronoCantiere 16, Armamento/Laser/Energia 15, Scafo/Scudo 13Difesa pesante di fine progressione.
Bastione orbitaleCantiere 17, Armamento/Scudo 15, Plasma 14, Laser 12, Energia 14Fortezza orbitale avanzata.

Costruite anzitutto ciò che la vostra progressione consente davvero di mantenere. Una grande difesa isolata non sostituisce né una flotta ben gestita né un pianeta preparato prima della disconnessione.

La Forgia al plasma ha l'1% di probabilità per colpo di disattivare lo scudo della nave colpita. L'effetto inizia dal turno seguente e mantiene lo scudo a zero fino alla fine del combattimento. Il Relè di rottura può distruggere uno scafo se il suo scudo è a zero dopo il colpo. L'Egida della Trama devia fino a 100 colpi per turno lontano dalle altre difese; non protegge mai le navi e solo Cannone e Raggio dei Monarchi possono danneggiarla.

Dopo un combattimento, il 90% delle difese orbitali distrutte viene riparato. Creano inoltre molte meno rovine delle navi: ciò riduce spesso la perdita netta, senza rendere una difesa intercambiabile con una nave.

Le carte delle difese orbitali mostrano statistiche, costo e comandi di produzione.
Le carte delle difese orbitali mostrano statistiche, costo e comandi di produzione. Schermata reale del gioco in francese; esempio di account avanzato. Le scorte e i valori visualizzati non sono prerequisiti.

Comprendere la flotta ormeggiata

Le difese possono anche impedire che una flotta ormeggiata venga impegnata. Se l'attacco raggiunge almeno quattro volte il valore combinato della vostra flotta e delle vostre difese, le navi ormeggiate sono escluse dal combattimento. La soglia scende a tre volte da 5 000 000 di punti. In tal caso le difese combattono da sole e il rapporto non rivela la vostra flotta.

Le difese contano dunque nel calcolo. Non fate però affidamento su questa regola come su un fleetsave: non protegge né risorse né navi se la soglia non è raggiunta. Una flotta impegnata con equipaggio difensore incompleto combatte con il 70% di attacco, scafo e scudo; le difese orbitali conservano le proprie statistiche.

La routine prima di disconnettersi

  1. Fate volare la flotta. Una flotta in volo non può essere colpita. Non esiste luna in Aleryos; aggiungete una nave lenta per adattare il tragitto all'assenza.
  2. Riducete le risorse esposte. Spendetele, mettetele in una flotta in volo o affidatele temporaneamente a un alleato fidato.
  3. Mettete l'esercito al sicuro. Un'Iris, una forza deterrente o un pianeta con Pilastri disattivati limitano il rischio terrestre. La disattivazione richiede un'ora e non può essere programmata liberamente in tutto l'impero.
  4. Usate il Campo di forza quando disponibile. Richiede Pilastri attivi, protegge per 24 ore poi recupera per 48 ore. Blocca un attacco terrestre soltanto se il Virus avversario non è strettamente superiore al suo livello.
  5. Mantenete utili i sensori. Consentono di seguire flotte in arrivo. Il filtro degli attacchi lontani evita di nascondere i movimenti rilevanti.

Il santuario di produzione protegge, durante le prime otto ore d'inattività, la produzione naturale recente di Ferro, Cristallo ed Etere. Interviene dopo circa cinque minuti senza interazione; gli aggiornamenti automatici non prolungano l'attività. Non copre la scorta presente, ritorni di flotta, trasporti, ricompense, code o costruzioni. È una rete limitata, non una ragione per lasciare visibili le risorse.

Iris, Pilastri e limiti di attacco

Se il Campo di forza rifiuta un attacco terrestre, nessuna Iris è consumata. Se un Virus superiore attraversa il campo, un'Iris disponibile può ancora respingere l'attacco. Leggete anche la guida ai Pilastri per sapere quando attivare queste protezioni.

Gli attacchi sono regolati: il rapporto di punti è ×3 in PvP e ×2 contro gli Erranti. Uno stesso giocatore può lanciare fino a tre attacchi al giorno UTC su una finestra di tre giorni, cioè al massimo nove, prima di una tregua fino a due giorni. Attacchi di flotta e Pilastri contano insieme. Uno stesso pianeta può ricevere un solo attacco Pilastri per giorno UTC dallo stesso giocatore. Dettagli ed eccezioni sono nelle restrizioni di attacco.

Una Torre a risonanza può disattivare una parte delle difese orbitali per cinque minuti. L'Iris non è mai colpita. Questo rischio è un'ulteriore ragione per combinare difese, movimenti di flotta e vigilanza, invece di puntare su un solo strato.

Errori costosi

Lasciare la flotta ormeggiata di notte sperando che le torrette bastino. Un attacco può arrivare rapidamente e le risorse restano esposte. Costruire difese orbitali contro una minaccia terrestre. Contro i Pilastri servono truppe, Iris, Campo di forza e stato dei Pilastri. Contare su una difesa di gruppo presso un alleato. Uno Schieramento presso un altro giocatore accetta solo riciclatori; l'alleanza aiuta piuttosto con deposito temporaneo e coordinamento. Confondere il santuario con la protezione della scorta. Nasconde solo la produzione naturale recente, per una durata limitata.

Se venite da OGame

Il principio del fleetsave resta familiare: una flotta in volo non è attaccabile. Aleryos aggiunge un fronte terrestre. Proteggere un pianeta richiede quindi di preparare sia la difesa orbitale, sia regole di Pilastri, Iris e truppe.

Domande frequenti

Quale difesa costruire per prima?

La Sentinella del Bastione è la prima accessibile, con Cantiere spaziale livello 3 e Sistemi d'armamento livello 3. Costruite poi secondo i prerequisiti reali e il tipo di minaccia.

A cosa serve l'Iris?

Respinge un attacco terrestre attraverso i Pilastri prima del combattimento. Si consuma una carica e non partecipa mai ai combattimenti spaziali.

Le mie difese distrutte sono perdute?

Non tutte: il gioco ripara il 90% delle difese orbitali distrutte dopo il combattimento, con arrotondamento per difetto. Le perdite restanti sono definitive. La riparazione non sostituisce le altre protezioni.

Come proteggo la flotta durante un'assenza?

Fatela volare, poi riducete risorse ed esercito esposti. È più affidabile che lasciare tutti i beni su un pianeta, anche ben difeso.

Per approfondire: difese planetarie e Iris, mettere il proprio impero al sicuro e combattimento spaziale.

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