Per iniziare bene in Aleryos, seguite prima il Tutorial del gioco: vi insegna a sviluppare il vostro impero passo dopo passo. Questa guida completa il percorso con le priorità del wiki: rafforzare l’economia, sbloccare le prime infrastrutture, colonizzare e unirsi a un’alleanza.
Orientarsi nell’interfaccia
Il menu laterale riunisce le schermate utili allo sviluppo del vostro impero. Quelle che aprirete più spesso all’inizio sono:
- Panoramica: lo stato del pianeta attuale;
- Installazioni e Produzione: i vostri edifici e ciò che producono;
- Laboratorio: le ricerche;
- Popolazione: le vostre unità e la loro distribuzione;
- Cantiere Spaziale: le schede Modello, Componenti, Assemblaggi e Riciclaggio;
- Difese, Torre di Controllo, Pilastri e Operazioni: difendere, inviare flotte e seguire le missioni in corso;
- Galassia: la mappa spaziale continua e gli oggetti dell’universo;
- Missioni: missioni, incarichi ed eventi;
- Diario e Messaggistica: i vostri rapporti e messaggi;
- Prerequisiti: le condizioni per sbloccare un edificio, una ricerca, un componente o un’unità;
- la gestione dei pianeti: il pannello di controllo dei vostri pianeti e il vostro inventario;
- il negozio in Astrium, i codici e l’inventario;
- il Tutorial e il Wiki: il percorso guidato e le regole dettagliate.
Le vostre prime ore
Usate il Tutorial come filo conduttore: leggete le istruzioni di ogni missione, completatene gli obiettivi nel gioco e tornate al tutorial per proseguire. Avanzate al vostro ritmo per comprendere azioni e schermate, invece di costruire senza sapere perché.
- Seguite le prime missioni del Tutorial per imparare come funzionano la produzione e l’energia.
- Sviluppate la Miniera di ferro, l’Estrattore di Cristallo e il Sintetizzatore di Etere: la loro produzione finanzia il resto dello sviluppo.
- Sbloccate gradualmente il Laboratorio, la Caserma, il Centro di addestramento e il Cantiere Spaziale, consultandone i prerequisiti.
- Preparate presto le prime colonizzazioni. Ogni nuovo pianeta permette di produrre più risorse e costruire nuove infrastrutture.
- Unitevi a un’alleanza: i bonus tecnologici, gli scambi e il coordinamento con gli altri giocatori accompagnano la crescita del vostro impero.
Queste priorità riprendono la sezione del wiki Iniziare bene il proprio impero. Consultatela per approfondire le regole e continuate il Tutorial man mano che il vostro impero cresce per scoprire gli altri sistemi del gioco.
Il tutorial conferisce anche 15 XP per missione e 100 XP per capitolo: queste ricompense accompagnano l’apprendimento.
Comprendere le risorse
- Ferro
- Cristallo
- Etere
- Energia
- Astrium
Ogni pianeta produce almeno 30 Ferro, 30 Cristallo e 30 Etere prima dell’applicazione dei moltiplicatori globali. Il guadagno viene calcolato in base al tempo trascorso: produzione oraria moltiplicata per il tempo trascorso.
L’Astrium è condiviso da tutto l’account e non ha un limite di stoccaggio. L’Energia non è una riserva: è il saldo tra ciò che i vostri edifici producono e ciò che consumano. Il wiki spiega il calcolo della produzione delle risorse.
Edifici e ricerche: una coda per ciascuno senza bonus
- Miniera di Ferro
- Estrattore di Cristallo
- Sintetizzatore di Etere
- Centro di Ricerca
- Caserma
- Cantiere Spaziale
Senza bonus, potete avere contemporaneamente una costruzione di edificio e una ricerca in corso. Le ricerche valgono per tutto l’account, non soltanto per il pianeta dal quale sono state avviate.
Annullare una ricerca rimborsa il 75% delle risorse investite. Demolire un edificio restituisce il 40% del costo del livello rimosso. L’Ingegneria mineraria riduce del 5% per livello il costo restante dei potenziamenti delle tre miniere. Le regole di costruzione e ricerca riportano le formule e i casi particolari.
Missioni e incarichi
Le missioni periodiche ricompensano l’attività regolare:
- missione giornaliera individuale: 5 Astrium e 5 XP;
- missione settimanale individuale: 15 Astrium e 15 XP;
- missione mensile individuale: 25 Astrium e 25 XP.
Gli incarichi funzionano diversamente. Ogni giorno UTC vengono proposte nove carte. Potete accettarne cinque nell’arco della giornata, svolgerne due contemporaneamente e aggiornare fino a tre carte disponibili. Non è possibile abbandonarle.
Un incarico verde dura 2 ore e conferisce 200 XP di fazione e 1 Eco; un incarico blu dura 4 ore e conferisce 400 XP e 2 Echi; un incarico viola dura 8 ore e conferisce 700 XP e 3 Echi. La ricompensa deve essere riscossa manualmente. Il funzionamento completo è descritto in Missioni, incarichi giornalieri e ricompense.
Entrare a partita iniziata: il recupero galattico
Il recupero galattico aiuta un giocatore rimasto indietro in un universo già avanzato, quando è attivo in quell’universo. Non fornisce una riserva di risorse e non ricostituisce la produzione passata.
Il gioco prende come riferimento la media dei punti totali dei dieci migliori giocatori umani idonei dell’universo. Se il vostro punteggio è inferiore al 60% di questo riferimento, può essere applicato un bonus progressivo. Il bonus diminuisce man mano che vi avvicinate alla soglia e viene sospeso una volta raggiunta.
Al massimo, il bonus riduce:
- il costo degli edifici del 55% e la loro durata del 40%;
- il costo delle ricerche del 44% e la loro durata del 32%, cioè l’80% dell’effetto concesso agli edifici;
- il costo di navi, componenti, difese e unità del 35% e la loro durata del 20%.
Non modifica la produzione, l’energia né la velocità delle flotte. Un lotto già in corso conserva la propria durata; un lotto in attesa tiene conto del bonus al momento dell’avvio. Il wiki del recupero galattico resta il riferimento in caso di modifica dei parametri.
Ampliare un pianeta con il Terraformer
Il Terraformer è un edificio del percorso Installazioni → Infrastrutture. Ogni livello aggiunge 10 spazi di costruzione. Il pianeta principale parte con 240 spazi; una colonia dispone da 180 a 240 spazi. L’edificio richiede il Centro di Ricerca al livello 10 e la Tecnologia Energia al livello 12. Il costo base è di 50 000 Ferro, 100 000 Cristallo e 50 000 Etere.
Chi può attaccarvi?
Un nuovo account non può essere preso di mira da chiunque: il server verifica la differenza di punti e le quote prima di accettare un’azione ostile.
Nel PvP, il rapporto di protezione è pari a tre in entrambe le direzioni. Un rapporto esattamente uguale al limite resta consentito; il rifiuto scatta quando la differenza lo supera in senso stretto. Contro gli Erranti, il rapporto è pari a due, anche in questo caso in entrambe le direzioni.
Il limite ordinario è di tre attacchi per giorno UTC da parte di un giocatore contro lo stesso giocatore in una finestra di tre giorni, per un massimo di nove attacchi. Comprende complessivamente gli attacchi con la flotta, quelli tramite i Pilastri e i colpi PvP della Torre di risonanza. Dopo l’ultimo attacco non annullato, in quella direzione possono essere applicati fino a due giorni di calendario completi di tregua. Il ciclo inverso, dal bersaglio verso l’attaccante, è indipendente.
Un limite aggiuntivo consente al massimo un attacco tramite i Pilastri al giorno contro lo stesso pianeta. Gli esempi di calendario e gli altri blocchi sono descritti nelle restrizioni e protezioni degli attacchi.
Errori frequenti
- Saltare il Tutorial e avviare costruzioni senza comprenderne la funzione o i prerequisiti.
- Lasciare vuota la coda di ricerca, anche se le ricerche si applicano a tutti i vostri pianeti.
- Dimenticare di riscuotere le ricompense degli incarichi completati.
- Demolire con leggerezza: recuperate soltanto il 40% del costo del livello rimosso.
- Restare soli troppo a lungo, nonostante un’alleanza possa fornire bonus tecnologici e coordinamento.
Se provenite da OGame
La guida ufficiale di OGame consiglia di sviluppare la miniera di metallo, poi quella di cristallo e il sintetizzatore di deuterio, di scegliere una classe e di mettere al sicuro la flotta durante le assenze. OGame prevede inoltre una protezione per i giocatori deboli, le cui condizioni dipendono in particolare dai punti e dall’universo.
In Aleryos, le risorse principali sono Ferro, Cristallo ed Etere, mentre l’Astrium è condiviso dall’account. Le ricerche valgono per tutti i vostri pianeti. Il server disciplina gli attacchi in base alla differenza di punti e alle quote, mentre il recupero galattico può ridurre costi e durate negli universi in cui è attivo. La pagina Aleryos o OGame confronta i due giochi secondo criteri datati e documentati.
Domande frequenti
Da dove iniziare in Aleryos?
Iniziate seguendo il Tutorial del gioco per comprendere le prime azioni. Sviluppate la produzione di Ferro, Cristallo ed Etere seguendone gli obiettivi, poi preparate le ricerche, le prime colonizzazioni e l’ingresso in un’alleanza.
È troppo tardi per iniziare in un universo aperto da molto tempo?
Se nell’universo è attivo il recupero galattico, i vostri costi e le vostre durate possono diminuire finché il vostro punteggio resta sotto il 60% della media dei dieci migliori giocatori umani idonei. La riduzione massima raggiunge il 55% del costo degli edifici. Questo sistema non fornisce risorse.
Inizio in un universo vecchio: verrò saccheggiato?
Il server limita le azioni ostili in base alla differenza di punti e applica le quote di attacco. Consultate le restrizioni agli attacchi prima di pianificare la vostra difesa: distinguono la quota giornaliera, la finestra di tre giorni, la tregua direzionale e il limite specifico dei Pilastri.
Come funziona la modalità vacanza?
La modalità vacanza sospende la produzione e impedisce nuovi attacchi contro il vostro impero. Durante questo periodo non potete costruire né inviare flotte e l’accesso all’account di gioco è bloccato. Dura almeno 48 ore; dopo la disattivazione dovete attendere 72 ore prima di poterla riattivare. Le fazioni PvE escludono inoltre dai propri bersagli i giocatori in modalità vacanza.
Dove posso fare le mie domande?
Consultate il wiki pubblico o unitevi alla comunità di Aleryos.



