
Aleryos: vier maanden vooruitgang, en wat er nu volgt
Vier maanden na de lancering: terugblik, voorbereiding voor Steam en een volgend univers met een langzamer tempo. Astérion blijft behouden, zonder reset.
Commandanten,
Na een bèta van 45 dagen is Aleryos officieel uitgebracht in juni. Vier maanden later wil ik met jullie de balans opmaken van wat we hebben bereikt en vooruitkijken naar de volgende stappen in het project.
Vier maanden ontwikkeling
Sinds de lancering is de game aanzienlijk uitgebreider geworden: nieuwe mechanics, meer mogelijkheden en talrijke balansaanpassingen.
Ik weet dat sommige wijzigingen tot meningsverschillen of frustratie hebben geleid, vooral wanneer ze jullie strategieën op zijn kop zetten. Maar elke nieuwe mechanic kan het evenwicht van het geheel veranderen. Het is nodig om jullie ervaring, de data en een holistische visie op de game te combineren, zodat er een consistente vooruitgang blijft en er meerdere speelstijlen mogelijk zijn.
Het is een moeilijke oefening, maar wel noodzakelijk om een diepgaande en levende game te bouwen.
De game consolideren en Steam voorbereiden
Aleryos is inmiddels gekomen tot wat ik oorspronkelijk wilde aanbieden. Er zijn nog ideeën, maar de prioriteit is niet langer om continu grote mechanics toe te voegen.
Ik wil nu wat er er al is consolideren, de correcties doorzetten en de Steam-release afronden. Een paar toevoegingen zijn mogelijk tot de opening van het nieuwe universum, maar dit wordt niet mijn belangrijkste focus.
Ik zal ook meer tijd besteden aan communicatie: nieuwe commandanten aantrekken is onmisbaar om de allianties, de uitwisselingen en de conflicten te laten leven.
Binnenkort een nieuw universum
Ik bereid een nieuw universum voor binnen twee tot drie weken, richting eind oktober of begin november. De exacte datum moet nog worden bevestigd.
De verwachte snelheden zijn:
- Bouw: ×2
- Productie: ×1
Dit tragere tempo moet meer ruimte geven aan keuzes, voortgangsstappen en verschillende strategieën. Het doel is te voorkomen dat je in een paar weken alle mechanics ontgrendelt en daarna alleen nog maar steeds groter hoeft te bouwen.
Dit universum zal bij de opening profiteren van alle gameplay die de afgelopen maanden is ontwikkeld. Ik bereid ook nieuwe events voor om de lancering te ondersteunen.
Waarom een nieuwe start?
Zelfs met de galactische inhaalslag kan het meedoen aan een universum waarin sommige rijken al enkele maanden voorlopen nieuwe spelers ontmoedigen.
Dit nieuwe universum stelt iedereen die dat wil in staat om samen te beginnen, op dezelfde startlijn, met een veel afgeronde game dan in juni.
Astérion blijft staan: het wordt niet verwijderd en er wordt niet teruggezet. Jullie rijken en jullie voortgang blijven behouden. Het nieuwe universum komt naast het bestaande te staan, niet in de plaats daarvan.
En na de opening?
Daarna wil ik de alliantiegame versterken en de interacties op de kaart uitbreiden: intercepties van PvE-vloten, het bouwen van bases, territoriale conflicten…
Deze ontwikkelingen worden gewerkt na de opening van het nieuwe universum, geleidelijk en op basis van jullie suggesties. Tot die tijd blijft de prioriteit: de voorbereiding van de release, de stabiliteit van de game en de nieuwe events.
Tot slot: dank aan iedereen die speelt, problemen meldt, ideeën deelt en Aleryos laat leven. Dank ook aan degenen die hebben meegewerkt voordat ze vertrokken, en aan de trouwe aanwezigen sinds het begin.
Jullie betrokkenheid heeft heel veel betekend voor wat de game is geworden.
— geekos
