Terug naar de startpagina

Gemeenschapskader

Spelreglement

De officiële tekst regelt accounts, handel, allianties, vijandige operaties, communicatie, sancties en verboden praktijken in de Aleryos-universums.

Het spelreglement kan te allen tijde worden gewijzigd om rekening te houden met de stand van het spel, misbruik aan te pakken of een regel te verduidelijken. Elke belangrijke wijziging wordt officieel aangekondigd.

Spelregels — Aleryos

Laatst gewijzigd: 10/08/2026.

Preambule

Aleryos is een realtime multiplayer-ruimtestrategiespel, gebaseerd op langdurige vooruitgang, imperiumopbouw, ruimteoorlog, grondoorlog via de Pijlers, verkenning, handel, allianties en diplomatie.

Deze regels hebben tot doel een competitief, overzichtelijk en duurzaam universum te waarborgen. Conflict, spionage, plundering, rivaliteit en militaire druk maken deel uit van het spel. Valsspelen, het uitbuiten van kwetsbaarheden, automatisering, intimidatie, het omzeilen van de regels en gedrag dat erop gericht is de collectieve spelervaring te verslechteren, maken daar geen deel van uit.

Door een account aan te maken en Aleryos te spelen, aanvaardt elke speler deze regels, de gebruiksvoorwaarden, de moderatieregels en de beslissingen van het beheerteam.

De regels zijn van toepassing op alle universums, alle spelers, alle allianties en alle in het spel geïntegreerde communicatiemiddelen: openbare kanalen GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS en taalkanalen, alliantiechat, privéberichten, groepen, openbare profielen, planeetnamen, scheepsnamen, alliantiebenamingen, banners, beschrijvingen en alle andere inhoud die in het spel wordt weergegeven.

De gepubliceerde Franse versie vormt de referentieversie. Versies die in andere talen zijn gepubliceerd, zijn toepasselijke vertalingen van deze regels.

In geval van ambiguïteit, tegenstrijdigheid of interpretatieproblemen tussen een vertaling en de Franse versie dient de Franse versie te worden geraadpleegd, zonder de consument de dwingendrechtelijke bescherming te ontzeggen die van toepassing is in zijn land van gewone verblijfplaats.


1. Accounts en toegang tot het spel

1.1. Eén account per speler en universum

Elke speler mag per universum slechts één account bezitten.

Het is verboden om:

  • meerdere accounts in hetzelfde universum aan te maken;
  • een secundair account te gebruiken om grondstoffen te produceren, eenheden over te dragen, te spioneren, aan te vallen, te recyclen, te beschermen of het hoofdaccount te bevoordelen;
  • het account van een andere speler te spelen;
  • op een account in te loggen met als doel de voortgang, vloten, planeten, alliantie of grondstoffen ervan te wijzigen.

Een account moet door één natuurlijke persoon worden beheerd. Het delen van een account is verboden, zelfs tijdelijk.

1.2. Meerdere accounts en gedeelde verbindingen

Twee accounts kunnen als gekoppeld worden beschouwd wanneer ze regelmatig hetzelfde IP-adres, hetzelfde apparaat, hetzelfde netwerk, dezelfde technische vingerafdruk of sterk gelijksoortig gedrag gebruiken.

Spelers uit hetzelfde huishouden, dezelfde gedeelde woning, dezelfde instelling, hetzelfde openbare netwerk of dezelfde mobiele verbinding mogen in hetzelfde universum spelen, maar moeten strikte beperkingen naleven.

Tussen gekoppelde accounts is het verboden om:

  • directe of indirecte handelstransacties uit te voeren;
  • grondstoffen, eenheden, schepen of gespecialiseerde apparaten te sturen;
  • aan te vallen, te spioneren of puin te recyclen dat voortkomt uit een georganiseerde strijd tussen gekoppelde accounts;
  • via een derde speler dit verbod te omzeilen;
  • een verdediging, crash, plundering of uitwisseling te organiseren waarmee een van de gekoppelde accounts wordt bevoordeeld.

Gekoppelde accounts mogen tot dezelfde alliantie behoren, op voorwaarde dat er geen verboden materieel of militair voordeel tussen hen wordt overgedragen.

Het Aleryos-team kan bij twijfel om aanvullende controles vragen. Het niet melden van de koppeling vrijwaart een speler niet wanneer de feiten wijzen op misbruik.

1.3. VPN's, proxy's en anonimisering

Het gebruik van een VPN, proxy, anonimiserende browser, technisch relais of enig ander middel dat bedoeld is om de werkelijke oorsprong van een verbinding te verbergen, kan leiden tot een controle, beperkte toegang of een tijdelijke blokkering.

Deze middelen zijn verboden wanneer ze worden gebruikt om:

  • een sanctie te omzeilen;
  • meerdere accounts te verbergen;
  • meerdere accounts aan te maken of te beheren;
  • geautomatiseerde activiteit te verbergen;
  • beveiligingscontroles te verstoren.

Het Aleryos-team behoudt zich het recht voor verbindingen te blokkeren die als onverenigbaar met de veiligheid van het spel worden beschouwd.

1.4. Gezamenlijk accountbeheer, uitlenen en schenken van accounts

Gezamenlijk accountbeheer is verboden.

Het delen van accounts is in elke vorm verboden. Geen enkele speler mag inloggen op het account van een andere speler, zelfs niet tijdelijk, tijdens een afwezigheid, met toestemming van de accounteigenaar of binnen dezelfde alliantie.

Het uitlenen van accounts is verboden. Een speler mag zijn account niet aan een andere speler toevertrouwen om een bouwopdracht te starten, een vloot terug te roepen, een verdediging te activeren, een aanval te starten, een alliantie te beheren, een beloning te innen of enige andere actie uit te voeren.

Het schenken, verkopen, ruilen of overnemen van een account is verboden zonder uitdrukkelijke goedkeuring van het beheer. Elke transactie tegen echt geld, materiële goederen, diensten, een extern account of een voordeel buiten het spel is strikt verboden.

Het account blijft verbonden aan de oorspronkelijke eigenaar en aan de identificatiemiddelen die bij de aanmaak ervan zijn gebruikt.

1.5. Accountbeveiliging

Elke speler is verantwoordelijk voor de beveiliging van zijn of haar account.

Het is verboden het eigen wachtwoord, de inloglink, toegangstokens of enige informatie waarmee een derde kan inloggen, door te geven.

Het Aleryos-team zal nooit om het wachtwoord van een speler vragen. Elk verzoek van deze aard moet als frauduleus worden beschouwd en onmiddellijk worden gemeld.

Een account dat is gecompromitteerd door een zwak wachtwoord, opzettelijk delen of nalatigheid van de speler geeft niet automatisch recht op herstel, terugbetaling of compensatie.

1.6. Pseudoniemen, identiteit en identiteitsimitatie

Pseudoniemen moeten leesbaar, gepast en onderscheidend blijven.

Het is verboden om:

  • de identiteit van een andere speler te imiteren;
  • opzettelijk het pseudoniem van een speler, staflid of alliantie na te bootsen;
  • een misleidend pseudoniem te gebruiken om verwarring te veroorzaken;
  • een beledigende, discriminerende, seksuele, extremistisch-politieke, haatdragende of onwettige naam te gebruiken;
  • tekens, symbolen of typografische varianten te gebruiken die uitsluitend bedoeld zijn om moderatie te omzeilen.

Deze regel geldt ook voor planeetnamen, namen van scheepsmodellen, alliantienamen, tags, rangen, beschrijvingen en openbare berichten.

1.7. Accountverwijdering

Een speler kan verzoeken om verwijdering van zijn of haar account volgens de procedures die in de interface of via de support worden aangeboden.

Een inactief game-account kan ook automatisch worden verwijderd op basis van het effectieve aantal punten: 0 punten na 2 dagen inactiviteit, van 1 tot 49 punten na 7 dagen, van 50 tot 999 punten na 14 dagen en van 1 000 tot 9 999 punten na 21 dagen. Accounts met ten minste 10 000 punten vallen niet onder deze automatische procedure.

Elke identiteit die in het betreffende universum een met echt geld betaalde aankoop van Astrium heeft voltooid, is definitief uitgesloten van deze automatische verwijdering, zelfs als het aangekochte Astrium daarna is uitgegeven. Deze bescherming verhindert geen vrijwillige sluiting, sanctie, antifraudemaatregel of wettelijke verplichting.

De verwijdering van een account kan worden uitgesteld om technische, veiligheids-, antifraude-, geschilbehandelings- of wettelijke nalevingsredenen.

Het verwijderen van een account maakt sancties, voor de behandeling van misbruik noodzakelijke moderatiegeschiedenis of verplichtingen uit de gebruiksvoorwaarden niet automatisch ongedaan.


2. Pauzemodus, bescherming en onbeschikbaarheid

2.1. Pauzemodus of vakantiemodus

Met de pauzemodus kan een speler zijn of haar account tijdelijk opschorten in de universums waarin het actief is.

Tenzij in het spel anders wordt aangegeven:

  • de minimale duur van de pauzemodus bedraagt 48 uur;
  • na het verlaten van de pauzemodus kan deze gedurende 72 uur niet opnieuw worden geactiveerd;
  • het account staat gedurende de volledige activeringsperiode volledig op pauze;
  • de passieve productie van grondstoffen, soldaten en RT wordt stopgezet;
  • reeds gestarte bouwwerken, technologieën, verdedigingswerken, schepen en populaties in de wachtrij gaan door volgens hun normale timers;
  • geen enkele binnenkomende vijandige actie kan het account als doelwit kiezen;
  • vanaf het account kan geen aanval, spionage, transport, inzet, kolonisatie, verkenning of militaire actie worden gestart;
  • betaalde bonussen en tijdelijke effecten volgen de regels die in het spel worden weergegeven;
  • het opnieuw activeren van het account volgt de door de interface weergegeven wachttijden en beperkingen.

Het is verboden de pauzemodus via een bug, desynchronisatie of technische omweg te gebruiken om een reeds ingezet spelgevolg teniet te doen.

2.2. Verbannen, bevroren of beschermde accounts

In bepaalde uitzonderlijke omstandigheden van exploitatie of onderhoud kan het team tijdelijke bescherming van een universum toepassen. Deze bescherming mag niet worden gebruikt om een reeds ingezet spelgevolg teniet te doen: missies die al onderweg waren vóór de activering worden normaal afgehandeld, terwijl nieuwe binnenkomende acties tegen beschermde accounts gedurende het aangekondigde tijdvenster kunnen worden geblokkeerd.

Een account dat is gesanctioneerd, verbannen, bevroren of onder administratieve bescherming is geplaatst, mag niet worden aangevallen of bespioneerd en mag niet als bron van voordeel worden gebruikt.

Het is verboden te proberen voordeel te halen uit een account waarop een sanctie rust, een account met een technische anomalie of een account dat tijdelijk door het team wordt beschermd.

2.3. Bescherming van nieuwe spelers

De automatische beschermingen van nieuwe spelers, zwakke accounts of accounts buiten de puntenverhouding moeten worden gerespecteerd.

De beschermingsverhouding is x3 in PvP en x3 voor PvE-interacties met de Zwervers: een speler mag geen doelwit aanvallen waarvan de puntenverhouding de door het systeem toegestane limiet overschrijdt, in geen van beide richtingen.

Deze bescherming geldt voor ruimteaanvallen, grondaanvallen via Pijlers en vijandige interacties die onderworpen zijn aan vermogensbeperkingen.

Het is verboden een sterk/zwakbescherming te omzeilen door:

  • grondstoffen over te dragen;
  • punten kunstmatig te wijzigen;
  • een crash te organiseren;
  • een account van een derde te gebruiken;
  • een alliantie kunstmatig te wijzigen of een pact te verbreken;
  • een inactief account te gebruiken.

Elke opzettelijke omzeiling van een bescherming wordt beschouwd als een ernstige overtreding.

Het team kan een tijdelijke boost activeren die is voorbehouden aan nieuwe spelers, op basis van een minimale aanmaakdatum van de speler in het universum. Deze boost kan de productie en de snelheden van bouw, onderzoek en scheepswerf verhogen volgens de parameters van het universum; de snelheid van vloten wordt er niet door gewijzigd.

2.4. Productiesanctuarium voor inactieve planeten

Een inactieve planeet kan voor haar recente natuurlijke productie gebruikmaken van een technisch sanctuarium. Tijdens deze periode zijn natuurlijk geproduceerde grondstoffen die nog niet door de server zijn bijgewerkt niet zichtbaar bij spionage en kunnen ze niet door een aanval worden geplunderd.

Deze bescherming geldt uitsluitend voor de natuurlijke productie van IJzer, Kristal en Aether. Ze schort bouw, onderzoek, productiewachtrijen, terugkerende vloten, inkomende transporten, beloningen of directe credits niet op; deze moeten normaal worden toegepast.

Het is verboden te proberen een synchronisatievertraging, het sluiten van een sessie, een verversing of een aanwezigheidsanomalie uit te buiten om de regels voor gevechten, plundering of spionage te omzeilen.


3. Handel, overdrachten en anti-push

3.1. Algemeen principe

Handel is toegestaan wanneer deze bestaat uit een echte, evenwichtige en traceerbare uitwisseling tussen twee spelers.

Handel mag nooit worden gebruikt om een speler kunstmatig te bevoorraden, een hoofdaccount via secundaire accounts te versnellen of spelbeperkingen te omzeilen.

Elke ongerechtvaardigde overdracht aan een machtigere speler, elke onevenwichtige ruil, elke vermomde schenking of elke constructie waarbij meerdere accounts betrokken zijn, kan als push worden beschouwd.

3.2. Vereist pact

Elke transactie tussen spelers moet gebaseerd zijn op een actief pact wanneer het systeem dat vereist.

Transport- of inzetmissies tussen spelers mogen uitsluitend worden uitgevoerd binnen het kader dat door diplomatieke pacten is toegestaan.

Een handelspact staat handel toe, maar verbiedt aanvallen of spionage niet.

Een totaalpact staat handel toe en verbiedt aanvallen en spionage tussen de partijen gedurende de volledige looptijd ervan.

3.3. Betrokken grondstoffen

Verhandelbare grondstoffen zijn de grondstoffen waarin het systeem voorziet, waaronder:

  • IJzer;
  • Kristal;
  • Aether;
  • transporteerbare grondeenheden;
  • toegestane gespecialiseerde vaartuigen;
  • schepen of inzetbare strijdkrachten wanneer het systeem dit toestaat.

Astrium, universele fragmenten, artefacten, kisten, Iris, met Astrium koopbare pakketten en elk inventarisitem waarin het handelssysteem niet voorziet, kunnen niet tussen spelers worden uitgewisseld.

3.4. Aanbevolen handelskoersen

Om de eerlijkheid van een ruil te beoordelen, gelden de volgende referentiewaarden:

  • 1 IJzer = 1 basiswaarde;
  • 1 Kristal = 1,5 IJzer;
  • 1 Aether = 3 IJzer.

De waarde van een vaartuig, een eenheid, een component of een schip wordt berekend op basis van de totale productiekosten, omgerekend naar IJzer-equivalent.

De handelscatalogus hanteert twee specifieke waarden: 1 Soldaat = 7 IJzer equivalent en 1 Trame-resonator = 100 000 IJzer equivalent.

Een ruil wordt als evenwichtig beschouwd wanneer het waardeverschil tussen beide partijen binnen een maximale marge van 25 % blijft.

Voorbeeld: als een speler het equivalent van 1 000 000 IJzer ontvangt, moet die speler een tegenprestatie leveren binnen de door het systeem toegestane marge. Ruilen die opzettelijk worden opgeblazen om de marge van 25 % uit te buiten, zijn verboden.

3.5. Vereffeningsperiode

Een ruil moet binnen maximaal 48 uur na de eerste levering in evenwicht zijn gebracht.

Als een ruil na deze periode onevenwichtig blijft, moeten de betrokken spelers de situatie onmiddellijk regulariseren of contact opnemen met de support.

Een speler kan push niet rechtvaardigen met een vage belofte, een toekomstige terugbetaling zonder datum, een schuld aan de alliantie, een militaire compensatie of een niet-verifieerbare mondelinge overeenkomst.

3.6. Verboden push

Met name verboden zijn:

  • grondstoffen sturen naar een sterkere speler zonder een eerlijke tegenprestatie;
  • dezelfde speler regelmatig bevoorraden;
  • een inactief account als grondstoffenboerderij gebruiken;
  • georkestreerde aanvallen organiseren om grondstoffen over te dragen;
  • opzettelijk een vloot of eenheden laten crashen om een Puinveld te creëren ten voordele van een andere speler;
  • een account van een derde gebruiken om beperkingen op meerdere accounts te omzeilen;
  • eenheden of vaartuigen overdragen om een speler indirect te versterken buiten het toegestane kader;
  • opzettelijk verliezen veroorzaken om een bondgenoot te bevoordelen;
  • PvE-bots uitbuiten om een abnormaal voordeel te creëren.

3.7. Inactief account

Een inactief account is een account dat niet langer echt vooruitgaat en waarvan de hoofdactiviteit bestaat uit het produceren of verzamelen van grondstoffen, eenheden, apparaten of schepen om deze over te dragen aan een andere speler of alliantie.

Het gebruik van een inactief account is verboden.

Spelers die voordeel halen uit een inactief account kunnen op dezelfde manier worden bestraft als de eigenaar van het inactieve account.

3.8. Driehoekshandel

Driehoekshandel is verboden wanneer deze wordt gebruikt om een handelsregel, regel voor meerdere accounts, pactregel, regel voor de puntenverhouding of sanctieregel te omzeilen.

Een speler mag niet als tussenpersoon optreden om een ruil legaal te maken die rechtstreeks tussen twee andere accounts verboden zou zijn.


4. Aanvallen, spionage en vijandige operaties

4.1. Algemeen principe

Aanvallen, spionage, plundering, recyclage en grondincursies vormen de kern van de competitieve gameplay van Aleryos.

Een vijandige operatie blijft legitiem wanneer deze de systeemlimieten, de spelbeschermingen en de fair-playregels naleeft.

Een vijandige operatie wordt misbruik wanneer het hoofddoel ervan is een speler lastig te vallen, een speler langdurig te verhinderen te spelen, een bescherming te omzeilen, een overdracht van grondstoffen te manipuleren of de ervaring buiten een strategische context te schaden.

4.2. Soorten vijandige operaties

Als vijandige operaties worden beschouwd:

  • ruimteaanval met een vloot;
  • grondaanval via Pijlers;
  • ruimtespionage met een sonde;
  • grondspionage met een drone;
  • opportunistische recyclage na een georkestreerd gevecht;
  • misbruikte vijandelijke inzet;
  • elke operatie die erop gericht is een verlies, verovering, plundering of directe militaire druk te veroorzaken.

4.3. Verboden doelwitten

Het is verboden om aan te vallen of te bespioneren:

  • een account in pauze- of vakantiemodus;
  • een account dat verbannen of bevroren is, of administratief wordt beschermd;
  • een account dat toebehoort aan de staff, behalve in een uitdrukkelijk geopende testuniversum;
  • een account dat technisch aan het uwe is gekoppeld;
  • een speler die door een sterk/zwakbeperking wordt beschermd;
  • een speler die door een actief totaalpact is gebonden;
  • een doelwit dat door een aangekondigde algemene wapenstilstand wordt beschermd;
  • een doelwit waarvan de aanval duidelijk vereist dat een bug of kwetsbaarheid wordt uitgebuit.

4.4. Aanvalsbeperkingen onder normale omstandigheden

Om bashing te voorkomen, gelden de volgende aanvalsbeperkingen:

  • de eerste niet-geannuleerde individuele PvP-aanval opent drie UTC-kalenderdagen, van dag J tot dag J+2;
  • maximaal 3 niet-geannuleerde aanvallen tegen dezelfde speler per UTC-dag, vloten en Pijlers samengeteld, dus maximaal 9 aanvallen tijdens deze periode;
  • aanvals dagen mogen niet opeenvolgend zijn en een dag zonder aanval blijft beschikbaar tot het einde ervan;
  • een nieuwe cyclus kan beginnen na twee volledige kalenderdagen zonder aanval na de laatste niet-geannuleerde aanval;
  • de wapenstilstand is individueel en directioneel: de cycli A → B, B → A en C → B zijn onafhankelijk;
  • maximaal 1 Pijler-aanval per dag tegen dezelfde planeet;
  • ruimte- en grondaanvallen worden samengeteld binnen de algemene limiet van 3 aanvallen per dag;
  • spionage telt niet als aanval, behalve bij duidelijk misbruik of verboden automatisering.

Een geannuleerde aanval telt niet mee voor deze limieten. Het annuleren van een reeds geregistreerde aanval berekent de periode opnieuw en kan de wapenstilstand verkorten of laten verdwijnen. Een niet-geannuleerde aanval blijft meetellen, zelfs als de verdediger geen verliezen lijdt of de aanvaller het gevecht verliest.

Tijdens een individuele wapenstilstand wordt een doelwit dat normaal kan worden aangevallen paars met een schild gemarkeerd. Een doelwit dat te sterk is, blijft rood; een doelwit dat te zwak is, blijft groen; andere speciale statussen behouden hun weergave.

Het bewust overschrijden van deze limieten of het omzeilen ervan via een alliantie, een account van een derde, meerdere accounts, het afwisselen van planeten of een afgesproken aanval kan tot een sanctie leiden.

4.5. Aanvallen via Pijlers

Pijlers vormen een tweede strategisch front. Het offensieve gebruik ervan is toegestaan, maar valt onder dezelfde fair-playregels als ruimteaanvallen.

Het volgende is verboden:

  • herhaaldelijk grondincursies uitvoeren zonder een echt strategisch doel;
  • uitsluitend een planeet aanvallen om gewonde eenheden of transporteurs kunstmatig te vangen in een afgesproken constructie;
  • Pijlers gebruiken om een pact-, multi-account- of beschermingsregel te omzeilen;
  • de activering of deactivering van Pijlers via een bug of desynchronisatie misbruiken.

4.6. Spionage

Spionage is toegestaan, behalve tegen doelen die door het reglement of het systeem beschermd zijn.

Omdat grondspionage indringender is en volgens de werking van het spel altijd detecteerbaar is, moet deze strategisch van aard blijven.

Het is verboden spionage te automatiseren, een universum massaal per script te scannen, coördinaten met een geautomatiseerde externe tool te verzamelen of spelbeperkingen te omzeilen.

4.7. Recycling en puinvelden

Recycling is toegestaan wanneer deze voortvloeit uit een echte strijd of een normale gameplaymogelijkheid.

Het is verboden opzettelijk een crash, vlootverlies, verdedigingsverlies of afgesproken aanval te organiseren met als doel een puinveld te creëren ten gunste van een specifieke speler.

Puinvelden die door PvE, bots of abnormale omstandigheden zijn gegenereerd, mogen niet worden misbruikt om anti-pushregels te omzeilen.

4.8. Beëindiging van een pact

Na de beëindiging van een pact moeten de voormalige partners een minimale wapenstilstand van 6 uur in acht nemen vóór elke aanval of spionage.

Tijdens deze wapenstilstand mogen de voormalige partners het pact niet opnieuw sluiten en elkaar geen nieuw pactverzoek sturen.

Na de beëindiging van een commercieel pact moeten de voormalige partners er ook voor zorgen dat er geen openstaande of onevenwichtige uitwisseling meer gaande is.

Het beëindigen van een pact uitsluitend om een commerciële partner in de val te lokken of een tijdens de diplomatieke relatie voorbereide aanval te lanceren, kan worden bestraft.

4.9. Algemene wapenstilstand

Het Aleryos-team kan een algemene wapenstilstand in een universum afkondigen, onder meer:

  • tijdens uitzonderlijk onderhoud;
  • na een kritieke bug;
  • tijdens een specifiek evenement;
  • tijdens een stabilisatieperiode van de bèta;
  • bij een grote onbalans die gevechten of verplaatsingen beïnvloedt.

Tijdens een algemene wapenstilstand zijn aanvallen niet toegestaan. Spionage kan worden toegestaan of verboden, afhankelijk van de aankondiging van de wapenstilstand.

Als een aanval vóór de wapenstilstand is gelanceerd maar tijdens de wapenstilstand moet aankomen, moet de aanvaller deze terugroepen als het systeem dat toestaat. Het opzettelijk niet terugroepen van een betwiste aanval kan tot een sanctie leiden.


5. Alliantieoorlogen

5.1. Regelgevend effect

Een alliantieoorlog heeft alleen een specifiek regelgevend effect wanneer deze officieel is uitgeroepen, gereguleerd of erkend in een aankondiging van het Aleryos-team.

Bij gebrek aan een officiële aankondiging staat geen enkele alliantieoorlog toe dat de normale aanvalsbeperkingen worden overschreden, beschermingen worden omzeild, een wapenstilstand wordt opgeheven of een specifieke moderatiebehandeling wordt verkregen.

Een alliantie kan om diplomatieke of roleplayredenen symbolisch de oorlog verklaren aan een andere alliantie, maar deze verklaring heeft geen specifiek regelgevend effect tenzij zij officieel wordt erkend.

5.2. Regels buiten een officiële oorlog

Buiten een officieel erkende oorlog:

  • blijven de gebruikelijke aanvalsbeperkingen van toepassing;
  • blijven de anti-pushregels van toepassing;
  • blijven de bescherming voor sterke/zwakke spelers van toepassing;
  • blijven pacten en wapenstilstanden van toepassing;
  • blijft intimiderend gedrag strafbaar;
  • kan geen enkele alliantie een niet-officiële oorlog aanvoeren om misbruik te rechtvaardigen.

Het Aleryos-team behoudt zich het recht voor om alliantieoorlogen via een officiële aankondiging te openen, te reguleren of op te schorten.


6. Allianties

6.1. Oprichting en verantwoordelijkheid

Elke speler kan een alliantie oprichten als die voldoet aan de voorwaarden die door het spel zijn vastgesteld.

De oprichter of leider van een alliantie is verantwoordelijk voor:

  • de naam van de alliantie;
  • de tag;
  • de beschrijving;
  • de banner;
  • het logo;
  • de rangen;
  • groepsberichten;
  • de aan leden verleende rechten.

Het verlenen van bewerkings- of beheersrechten aan een lid houdt in dat men de verantwoordelijkheid voor de gevolgen ervan op zich neemt.

6.2. Alliantie-inhoud

Alliantie-inhoud moet gepast, leesbaar en in overeenstemming met het reglement blijven.

Het volgende is verboden:

  • beledigingen;
  • haatdragende uitlatingen;
  • discriminatie;
  • pornografie;
  • schokkende afbeeldingen;
  • echte bedreigingen;
  • doxxing;
  • het zich voordoen als staff;
  • frauduleuze links;
  • ongeoorloofde reclame;
  • inhoud die bedoeld is om een speler of alliantie lastig te vallen.

Het Aleryos-team kan alle alliantie-inhoud die in strijd is met het reglement wijzigen, verbergen of verwijderen.

6.3. Intern alliantiereglement

Een alliantie kan haar eigen interne regels vaststellen.

Deze interne regels mogen nooit in strijd zijn met het reglement van Aleryos. Ze mogen pushen, afgesproken aanvallen, intimidatie, beledigingen, bedreigingen, het gebruik van scripts of enige andere verboden praktijk niet toestaan.

6.4. Rechten en misbruik van rangen

Alliantierechten mogen uitsluitend worden gebruikt in het normale belang van de alliantie.

Het is verboden om:

  • een rang buiten de normale gameplay te gebruiken om de alliantie te bestelen, te vernietigen, te saboteren of opzettelijk over te nemen;
  • een bug in de rechten te misbruiken;
  • een alliantie te wijzigen om een sanctie te omzeilen;
  • sollicitaties of alliantieberichten te gebruiken om te spammen, in de val te lokken of lastig te vallen.

Interne alliantieconflicten vallen in principe onder het beheer van de spelers. Het Aleryos-team grijpt alleen in bij overtredingen van het reglement, bugs, persoonsvervalsing, bedreigingen, intimidatie of fraude.

6.5. Alliantie-technologieën en donaties

Donaties aan alliantie-technologieën moeten worden gedaan via de functies die het spel daarvoor biedt.

Het is verboden donaties, tokens, rechten of bijdragen te manipuleren via een bug, script, secundair account of constructie die bedoeld is om een abnormaal voordeel te creëren.


7. Diplomatie en pacten

7.1. Commercieel pact

Een commercieel pact staat uitwisselingen tussen twee spelers of twee allianties toe wanneer het systeem dat mogelijk maakt.

Het verbiedt geen aanvallen, spionage of militaire rivaliteit, behalve wanneer de partijen een informele afspraak hebben. Een informele afspraak die niet door het systeem wordt afgedwongen, heeft niet de kracht van een moderatieregel.

7.2. Totaal pact

Een totaal pact vertegenwoordigt een sterke diplomatieke relatie.

Tijdens een totaal pact zijn aanvallen en spionage tussen de partijen verboden.

Handel blijft toegestaan als de uitwisselingen voldoen aan de anti-pushregels.

7.3. Onderhandeling en beëindiging

Elke diplomatieke onderhandeling moet respectvol blijven.

Een pact mag vrij worden beëindigd, maar mag niet worden gebruikt om een speler tijdens een open uitwisseling in de val te lokken of een bescherming te omzeilen.

Na de beëindiging van een pact geldt een wapenstilstand van 6 uur vóór elke aanval of spionage, evenals vóór een nieuw pactverzoek of het opnieuw sluiten van een pact tussen dezelfde spelers.

7.4. Misleidende diplomatie

Verraad, misleiding en diplomatieke manipulatie maken deel uit van het spel zolang ze binnen de gameplay blijven.

Ze worden strafbaar wanneer ze het volgende omvatten:

  • echte bedreigingen;
  • intimidatie;
  • chantage buiten het spel;
  • verzoeken om echt geld;
  • identiteitsfraude;
  • valse accounts;
  • het omzeilen van het reglement;
  • het misbruiken van een bug of technische kwetsbaarheid.

8. Verkenning, PvE en AI-bots

8.1. Verkenning

Ruimteverkenning en grondverkenning zijn risicovolle spelmechanismen.

Verliezen die het gevolg zijn van een normale uitkomst van een verkenning komen niet in aanmerking voor vergoeding.

Het is verboden om:

  • een kwetsbaarheid in het trekkingssysteem te misbruiken;
  • een beloning opnieuw te activeren of te dupliceren door technische manipulatie;
  • verkenningsquota te omzeilen;
  • het gewicht van een missie kunstmatig te wijzigen via een bug;
  • een script te gebruiken om verkenningen te automatiseren.

8.2. PvE en AI-bots

AI-bots, Breuken, PvE-evenementen en niet-spelerentiteiten maken deel uit van het universum.

AI-bots kunnen worden aangevallen of bespioneerd wanneer het systeem dat toestaat. Ze zijn geen bestemmingen voor handel, transport, stationering of ondersteuning van spelers.

Een speler wordt alleen een mogelijk doelwit voor uitgaande AI/PvE-aanvallen als die tijdens de huidige UTC-dag een aanval op een AI/PvE-entiteit heeft gelanceerd. Spionage van een AI/PvE-entiteit volstaat niet om deze doelwitselectie mogelijk te maken.

Een speler mag niet aan meer dan 2 AI/PvE-aanvallen per UTC-dag worden onderworpen, waarbij ruimteaanvallen en grondaanvallen via Pijlers samen worden geteld. Geannuleerde aanvallen tellen niet mee voor deze limiet.

Het is verboden om:

  • abnormaal botgedrag te misbruiken;
  • via misbruik van bots opzettelijk puinvelden te genereren;
  • PvE-quota te omzeilen;
  • een desynchronisatie te veroorzaken om buit, verliezen of beloningen te dupliceren;
  • PvE te gebruiken om een speler indirect te pushen.

8.3. PvE-beloningen

PvE-beloningen, kisten, artefacten, Astrium, fragmenten, Iris of normaal verkregen grondstoffen blijven in het bezit van de speler.

Beloningen die door een bug, misbruik, duplicatie of manifest abnormaal gedrag zijn verkregen, kunnen zonder compensatie worden verwijderd.


9. Schepen, modellen, componenten en eenheden

9.1. Scheepsontwerp

Het ontwerp van schepen is vrij zolang het voldoet aan de door het spel vastgestelde beperkingen.

Het is verboden om:

  • een ongeldig model op te slaan door manipulatie aan de clientzijde;
  • technologie- of gebouwvereisten te omzeilen;
  • de toegestane volumes te overschrijden;
  • een berekeningsfout met betrekking tot kosten, snelheid, schilden, laadvermogen of bemanning uit te buiten;
  • opzettelijk modellen te maken die bedoeld zijn om de interface of server te laten crashen.

9.2. Productiewachtrijen

Bouw-, onderzoeks-, scheepswerf-, eenheden-, componenten-, defensie- en recyclingwachtrijen mogen uitsluitend via de normale interface van het spel worden gebruikt.

Elke manipulatie waarmee wachtrijlimieten kunnen worden overschreden, tijden kunstmatig kunnen worden verkort, acties kosteloos kunnen worden geannuleerd of productie kan worden gedupliceerd, is verboden.

9.3. Recycling

Het vrijwillig recyclen van eigen schepen of vaartuigen is toegestaan wanneer het systeem dit mogelijk maakt.

Het is verboden recycling te gebruiken om meer grondstoffen te genereren dan de toegestane kosten, een terugbetaling te omzeilen, grondstoffen te dupliceren of indirect een ander account te financieren.


10. Communicatie en gedrag

10.1. Algemeen respect

Aleryos is een competitief spel. Lichte provocaties, rivaliteiten, roleplaydreigingen en diplomatieke spanningen worden gedoogd zolang ze binnen het kader van het spel blijven.

Het volgende is verboden:

  • ernstige beledigingen;
  • intimidatie;
  • racistische, seksistische, homofobe, transfobe of discriminerende uitlatingen;
  • pornografische inhoud;
  • schokkende gewelddadige inhoud;
  • echte bedreigingen;
  • aanzetten tot zelfmoord of zelfbeschadiging;
  • openbaarmaking van persoonlijke informatie;
  • smaad;
  • chantage;
  • intimidatie buiten het spel;
  • herhaalde persoonlijke aanvallen.

10.2. Roleplaydreigingen en echte bedreigingen

Bedreigingen die worden geuit binnen een duidelijk roleplay- of strategisch kader, zijn toegestaan.

Toegestane voorbeelden:

  • « Onze vloot zal jullie buitenpost met de grond gelijkmaken. »
  • « Jullie alliantie zal voor dit verraad betalen. »
  • « We starten een militaire campagne tegen jullie. »

Alle bedreigingen die gericht zijn tegen de persoon in het echte leven, diens familie, woning, werk, persoonlijke gegevens, lichamelijke veiligheid of leven buiten het spel, zijn verboden.

Het moderatieteam bepaalt de grens tussen roleplay en een echte bedreiging.

10.3. Openbare GLOBAL-, ALERYOS-, QUESTIONS- en taalkanalen

De openbare GLOBAL-, QUESTIONS- en taalkanalen zijn gemeenschaps- en strategische ruimtes. ALERYOS is een voor iedereen zichtbaar aankondigingskanaal waarop alleen het Aleryos-team mag publiceren. Deze kanalen kunnen worden gemodereerd, beperkt of voor een speler ingetrokken zonder de toegang tot de rest van het spel te blokkeren.

Het publiceren van militaire informatie is toegestaan in openbare kanalen. Spelers mogen coördinaten, spionagerapporten, vlootsamenstellingen, waarschuwingen, doelen, oproepen tot mobilisatie of strategische informatie delen, zolang dit binnen het kader van het spel blijft.

Deze vrijheid staat intimidatie buiten het spel, echte bedreigingen, beledigingen, doxxing, spam of campagnes die er opzettelijk op gericht zijn de ervaring van een speler buiten een normale strategische doelstelling te verslechteren, niet toe.

Het volgende is verboden in openbare kanalen:

  • spam;
  • flooding;
  • beledigingen;
  • herhaalde provocatie zonder spelgerelateerde inhoud;
  • reclame voor een ander spel, andere dienst of server zonder toestemming;
  • agressief politiek of religieus debat;
  • gevaarlijke of frauduleuze links;
  • oproepen tot intimidatie buiten het spel;
  • openbaarmaking van persoonlijke informatie.

10.4. Privéberichten, groepen en alliantie

Privéberichten, groepen en alliantiechats blijven onderworpen aan het reglement.

Een beledigend, bedreigend, discriminerend, frauduleus of intimiderend privébericht kan tot een sanctie leiden.

Het herhaaldelijk versturen van links, reclame, verzoeken of identieke inhoud naar meerdere spelers via privéberichten, groepen of alliantiekanalen is verboden. Dit kan leiden tot een tijdelijke blokkering van gesprekken en een sanctie van de moderatie.

De moderatie kan de in-gamecommunicatie raadplegen die nodig is voor de behandeling van een melding, fraude, geschil of overtreding, overeenkomstig de algemene voorwaarden en het privacybeleid.

10.5. Misbruik van meldingen

Meldingen moeten te goeder trouw worden ingediend.

Het volgende is verboden:

  • valse klachten indienen;
  • een gesprek manipuleren om een speler te laten sanctioneren;
  • opzettelijk een belediging uitlokken en die vervolgens melden;
  • meerdere tickets indienen zonder nieuwe informatie;
  • de moderatie misbruiken om een normaal strategisch conflict op te lossen.

11. Bugs, fouten en het uitbuiten van kwetsbaarheden

11.1. Meldingsplicht

Elke bug, fout, berekeningsinconsistentie, beveiligingskwetsbaarheid, duplicatie, gevechtsafwijking, grondstoffenafwijking of verdacht technisch gedrag moet snel aan de support worden gemeld of op de officiële Discord van Aleryos worden gemeld.

De melding moet waar mogelijk het volgende bevatten:

  • gebruikersnaam;
  • universum;
  • datum en tijd;
  • betrokken planeet of coördinaten;
  • betrokken missie;
  • screenshot;
  • foutmelding;
  • reproductiestappen;
  • verkregen effect.

Een kwetsbaarheid snel melden wordt altijd gunstiger beoordeeld dan deze uit te buiten, geheim te houden of met andere spelers te delen.

11.2. Verboden exploitatie

Het is strikt verboden een bug in zijn eigen voordeel te gebruiken.

In het bijzonder is het volgende verboden:

  • duplicatie van grondstoffen;
  • duplicatie van schepen, eenheden, componenten of beloningen;
  • misbruik van het annuleren van een missie;
  • het omzeilen van bouw- of onderzoekstijden;
  • manipulatie van gevechten;
  • manipulatie van Puinvelden;
  • misbruik van synchronisatie;
  • manipulatie van de client, WebSocket, netwerkaanvragen of lokale opslag;
  • het gebruiken van een bekende bug zonder deze te melden.

Het opzettelijk niet bekendmaken van een exploiteerbare bug kan worden bestraft, zelfs als de speler beweert er niet rechtstreeks van te hebben geprofiteerd.

11.3. Compensatie en rollback

Verliezen die door een bug zijn veroorzaakt, geven niet automatisch recht op compensatie.

Het Aleryos-team kan, afhankelijk van de ernst:

  • het probleem zonder compensatie oplossen;
  • een toestand gedeeltelijk herstellen;
  • abnormale winsten verwijderen;
  • bepaalde spelers compenseren;
  • een globale rollback van het universum uitvoeren;
  • een gevecht, missie of transactie annuleren;
  • een functie tijdelijk opschorten.

Een globale rollback kan leiden tot het verlies van legitieme acties die tijdens de betreffende periode zijn uitgevoerd. Dit verlies geeft niet automatisch recht op compensatie.

11.4. Bèta en instabiliteit

Tijdens een bètafase kan het universum fixes, balanceringen, gedeeltelijke resets, onderbrekingen, vertragingen of regelwijzigingen ondergaan.

Deelnemen aan een bèta betekent een hoger risiconiveau accepteren dan bij een stabiele versie.


12. Automatisering, scripts en externe hulpmiddelen

12.1. Verboden bots en scripts

Het is verboden een bot, script, macro, add-on, extensie, extern hulpmiddel of geautomatiseerd programma te gebruiken waarmee namens de speler wordt gespeeld, geproduceerd, gescand, gespioneerd, aangevallen, vervoerd, gerecycled, verkend of informatie verzameld.

De speler moet via de officiële spelinterface spelen.

12.2. Verboden handelingen

Het volgende is verboden:

  • klikautomatisering;
  • automatisch scannen van sterrenstelsels, systemen of planeten;
  • geautomatiseerde bewaking van vloten;
  • geautomatiseerde waarschuwingen die zijn verkregen door ongeoorloofd netwerkverkeer uit te lezen;
  • het rechtstreeks verzenden van verzoeken naar de server;
  • manipulatie van WebSocket;
  • wijziging van de client;
  • code-injectie;
  • het uitbuiten van lokale opslag;
  • grootschalig scrapen;
  • het delen of verkopen van een valsspeeltool;
  • het gebruik van AI of een geautomatiseerde agent om het account in realtime te besturen.

12.3. Toegestane hulpmiddelen

Het volgende is toegestaan:

  • persoonlijke spreadsheets;
  • strategische notities;
  • handmatige rekenhulpmiddelen;
  • screenshots;
  • alliantie-documenten;
  • planningshulpmiddelen die niet met het account verbonden zijn;
  • Discord- of forumdiscussies zonder automatisering.

Een hulpmiddel wordt verboden zodra het automatisch met het spel communiceert, op grote schaal spelgegevens uitleest of een voordeel biedt dat bij normaal gebruik onmogelijk te behalen is.


13. Winkel, Astrium en betaalde inhoud

13.1. Astrium

Astrium is een zeldzame grondstof die voor het hele account geldt.

Tenzij een uitdrukkelijk voorziene functie dit toestaat, kan Astrium niet tussen spelers worden overgedragen.

Het is verboden Astrium te verkopen, kopen, ruilen of te beloven in ruil voor echt geld, goederen, diensten of voordelen buiten het spel.

13.2. Pakketten, voorwerpen en voordelen die met Astrium kunnen worden gekocht

Pakketten, voorwerpen, voordelen en inhoud die met Astrium kunnen worden gekocht, verlenen uitsluitend de effecten die vóór de bevestiging in het spel worden beschreven.

Aankopen met Astrium zijn niet willekeurig. Geen enkele aankoop met Astrium mag berusten op een trekking, verborgen kans, betaalde kist of betaalde lootbox.

13.2bis. Echo's

Echo's zijn een grondstof die aan de speler toebehoort. In V1 kunnen ze met name worden verkregen via een gevalideerde stem op externe platforms voor spelpromotie.

Tenzij een uitdrukkelijk voorziene functie dit toestaat, kunnen Echo's niet tussen spelers worden overgedragen en mogen ze niet worden verkocht, gekocht, geruild of beloofd in ruil voor echt geld, goederen, diensten of voordelen buiten het spel.

Pakketten, voorwerpen, voordelen en inhoud die met Astrium kunnen worden gekocht, evenals Echo's, geven geen enkel recht op:

  • het reglement omzeilen;
  • een gunst van de moderatie verkrijgen;
  • een sanctie annuleren;
  • automatisch normale verliezen terugkrijgen;
  • andere spelers lastigvallen;
  • een kwetsbaarheid uitbuiten.

Een speler die een aankoop heeft gedaan, is onderworpen aan dezelfde regels als een speler die geen aankoop heeft gedaan.

13.3. Artefacten

Artefacten zijn permanente accountbonussen die met universele fragmenten worden verbeterd.

Ze passen uitsluitend de effecten toe die in het spel worden beschreven. Sommige artefacten kunnen weergegeven gameplaylimieten wijzigen, waaronder de maximale kolonielimiet.

13.4. Betalingen en geschillen

Betalingsproblemen moeten met de nodige bewijsstukken aan de support worden gemeld.

Elke betalingsfraude, misbruik van chargebacks, misbruik van het terugbetalingssysteem of gebruik van gestolen betaalmiddelen kan leiden tot onmiddellijke opschorting van het account.


14. Gegevens, privacy en moderatie

14.1. Technische gegevens

Om de veiligheid te waarborgen, valsspelen te bestrijden en de stabiliteit van het spel te handhaven, kan Aleryos technische gegevens gebruiken, zoals:

  • IP-adressen;
  • sessie-ID's;
  • verbindingslogboeken;
  • missiegeschiedenis;
  • handelsgeschiedenis;
  • meldingen;
  • berichten die nodig zijn voor de behandeling van een overtreding;
  • servergebeurtenissen;
  • beveiligingssporen.

Deze gegevens worden gebruikt overeenkomstig de algemene voorwaarden en het privacybeleid.

14.2. Privacy van communicatie

Communicatie binnen het spel mag niet worden beschouwd als volledig besloten ruimtes.

Bij een melding, fraude, bedreiging, intimidatie, vermoeden van valsspelen of geschil kan het Aleryos-team de informatie raadplegen die nodig is voor moderatie.

Gesprekken buiten het spel worden alleen in aanmerking genomen als ze vrijwillig als bewijs worden verstrekt en rechtstreeks betrekking hebben op de veiligheid of de naleving van de regels.


15. Staff, support en klachten

15.1. Rol van de staff

De staff zorgt voor:

  • moderatie;
  • support;
  • onderzoek naar bugs;
  • bestrijding van valsspelen;
  • geschilbeslechting;
  • handhaving van sancties;
  • communicatie over wapenstilstanden, onderhoudsperiodes en specifieke regels.

Beslissingen van de staff moeten gericht zijn op de stabiliteit van het spel, eerlijkheid in het universum en bescherming van de gemeenschap.

15.2. Staffaccounts

Staffaccounts, testaccounts, technische accounts of administratieve accounts mogen niet worden aangevallen, bespioneerd, lastiggevallen of als doelen in het spel worden gebruikt, behalve tijdens een officieel aangekondigd evenement.

Een stafflid dat met een normaal spelersaccount speelt, blijft net als elke andere speler aan de regels onderworpen.

15.3. Een klacht indienen

Een klacht moet duidelijk en feitelijk zijn en worden gestaafd door verifieerbaar bewijs.

De klacht moet waar mogelijk het volgende bevatten:

  • gebruikersnaam van de klager;
  • gebruikersnaam van de gemelde speler;
  • universum;
  • datum en tijd;
  • beschrijving van de feiten;
  • schermafbeeldingen of rapporten;
  • relevante coördinaten;
  • relevante berichten;
  • verband met een specifieke regel.

Onvolledige, misbruikte of duidelijk als diplomatiek wapen ingezette klachten kunnen zonder verdere actie worden afgesloten.

15.4. Een sanctie aanvechten

Een gesanctioneerde speler kan een beslissing aanvechten via het door de support voorziene kanaal.

Het bezwaar moet correct en onderbouwd blijven en vergezeld gaan van nieuwe elementen of een precieze uitleg.

Het beledigen van de staff, bedreigen, spammen of proberen de gemeenschap publiekelijk tegen een beslissing te mobiliseren, versterkt het bezwaar niet en kan de sanctie verzwaren.


16. Sancties

16.1. Sanctieschaal

Afhankelijk van de ernst, herhaling en impact van de feiten kan het Aleryos-team het volgende toepassen:

  • herinnering aan de regels;
  • waarschuwing;
  • tijdelijke of permanente mute;
  • verwijdering van een bericht of inhoud;
  • gedwongen naamswijziging;
  • verwijdering van grondstoffen;
  • verwijdering van schepen, eenheden, componenten of objecten;
  • annulering van een missie;
  • annulering van een gevecht;
  • sluiting of correctie van een handel;
  • tijdelijke opschorting;
  • permanente ban;
  • blokkering van een gekoppeld account;
  • technische toegangsblokkering;
  • uitsluiting van de bèta;
  • ontbinding van de alliantie bij ernstig misbruik.

Een chatmute blokkeert het schrijven in openbare kanalen, taalkanalen, directe berichten en groepen, evenals het verzenden van privéberichten in het berichtensysteem. Alliantiechat blijft toegankelijk voor alliantieleden; verzendlimieten en antispamcontroles blijven van toepassing.

16.2. Verzwaarde sancties

Een sanctie kan worden verzwaard in geval van:

  • recidive;
  • verzwijging;
  • liegen tegen de support;
  • gebruik van meerdere accounts;
  • bewust uitbuiten van een bug;
  • verspreiding van een valsspeeltool;
  • een reële bedreiging;
  • intimidatie;
  • aanzienlijke schade aan het universum;
  • poging om een sanctie te omzeilen.

16.3. Onrechtmatige winsten

Elk voordeel dat in strijd met de regels is verkregen, kan worden verwijderd, ook als de speler niet wordt verbannen.

De verwijdering kan betrekking hebben op:

  • grondstoffen;
  • schepen;
  • eenheden;
  • componenten;
  • verdedigingen;
  • abnormaal verkregen Astrium;
  • inventarisobjecten;
  • punten;
  • missiesbeloningen;
  • technologieën of bouwwerken die door misbruik zijn verkregen.

16.4. Collectieve verantwoordelijkheid

Een alliantie kan worden bestraft als meerdere leden deelnemen aan een georganiseerde overtreding of als haar leiders een verboden praktijk aanmoedigen, verbergen of uitbuiten.

Collectieve sancties kunnen het volgende omvatten:

  • verwijdering van winsten;
  • verwijdering van inhoud;
  • tijdelijke blokkering van diplomatie;
  • administratieve ontbinding;
  • individuele sancties tegen de verantwoordelijken.

16.5. Geautomatiseerde sancties

Het Aleryos-team kan sancties handmatig of automatisch toepassen.

Sommige controles kunnen worden geautomatiseerd: detectie van meerdere accounts, overschrijding van aanvalsgrenzen, onevenwichtige handel, gebruik van scripts, spam, uitbuiting van bugs, abnormaal gedrag of elke andere meetbare overtreding.

Het Aleryos-team behoudt zich het recht voor om alle of een deel van de controles en sancties die nodig zijn om het spel te beschermen te automatiseren, zonder dat dit zijn bevoegdheid beperkt om per geval handmatig in te grijpen.


17. Wijziging van het reglement

Het reglement kan op elk moment worden gewijzigd om rekening te houden met:

  • wijzigingen in het spel;
  • een technische oplossing;
  • balancering;
  • een nieuwe functie;
  • onvoorzien misbruik;
  • een bètafase;
  • een beveiligingsvereiste.

Belangrijke wijzigingen worden in het spel, op Discord, op de website of via elk ander officieel kanaal aangekondigd.

Nieuwe regels zijn van toepassing vanaf hun publicatie, behalve in gevallen van valsspelen, het uitbuiten van een bug, fraude of kennelijk misbruik, waarvoor het team met terugwerkende kracht kan ingrijpen om een onrechtmatig voordeel te verwijderen.


18. Operationele samenvatting

Belangrijk om te onthouden:

  • één account per speler en per universum;
  • geen accountdeling, medebeheer of uitlening van accounts;
  • geen bot, script, macro of geautomatiseerde scan;
  • handmatige hulpmiddelen zijn toegestaan: spreadsheets, notities, rekenmachines, Discord en alliantie-documenten;
  • handel moet uitsluitend evenwichtig en traceerbaar zijn en binnen een marge van +/- 25 % vallen;
  • een handel moet binnen 48 uur evenwichtig zijn;
  • een pact is vereist voor overdrachten tussen spelers wanneer het systeem dit vereist;
  • geen push, slapend account, afgesproken crash of driehoekshandel;
  • beschermingsratio x3 in PvP en x3 voor PvE-interacties met de Zwervers;
  • individuele, directionele PvP-cyclus van 3 UTC-dagen, met maximaal 3 aanvallen per dag tegen hetzelfde doelwit, dus maximaal 9 aanvallen, gevolgd door maximaal 2 dagen wapenstilstand afhankelijk van de laatst aangevallen dag;
  • maximaal 2 AI/PvE-aanvallen per speler per UTC-dag, vloten en Pijlers inbegrepen;
  • maximaal 1 Pijler-aanval per dag op dezelfde planeet;
  • 6 uur wapenstilstand na het verbreken van een pact;
  • een alliantieoorlog heeft alleen een specifiek reglementair effect als deze officieel wordt erkend;
  • de vakantiemodus duurt minstens 48 uur, blokkeert inkomende acties en vereist 72 uur wachttijd voordat deze na beëindiging opnieuw kan worden geactiveerd;
  • militaire informatie mag worden gedeeld in openbare kanalen die openstaan voor discussie, zolang dit binnen het kader van het spel blijft;
  • bugs en kwetsbaarheden moeten aan de support of op de officiële Discord worden gemeld en mogen nooit worden uitgebuit;
  • geen enkele aankoop, pack of betaald voordeel biedt bescherming tegen moderatie;
  • de staff kan elke abnormale winst verwijderen en per geval sancties opleggen;
  • sancties of controles kunnen worden geautomatiseerd;
  • tijdens de bèta kan alles veranderen: regels, balancering, functies, compensatie en sancties.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.