Ontwikkelingslogboek

Devlog · Aleryos V1.1.15

1.1.15

13.10.2026

Devlog 1.1.15 — 13.10.2026

Nieuwe functies

  • Ingebouwde hangars : Je kunt nu je schepen uitrusten met hangars om kleinere toestellen mee te nemen. Ga in Opérations naar degene die je wilt inschepen: ze reizen mee met de snelheid van de dragers, zonder de vloot te vertragen, en komen vervolgens uit de hangars om te vechten met hun eigen statistieken. Er zijn drie maten beschikbaar : 10, 100 en 300 UL, met maximaal vier hangars van hetzelfde type per schip. Deze maten vragen respectievelijk Infrastructure et Spatial Werf op niveaus 10, 13 en 16. De capaciteit van dragers telt op over de hele vloot. Na een gevecht laden toestellen die normaal kunnen terugkeren opnieuw in; als hangars zijn vernietigd en er te weinig plaatsen zijn, keren de toestellen zonder plaats apart terug, met hun eigen snelheid. Een reserve Ether wordt bij vertrek afgenomen om deze terugkeer mogelijk te maken, en het ongebruikte deel van de overlevenden wordt teruggegeven.
  • Fregat en Slagschip : Twee nieuwe casco’s breiden je ontwerpmogelijkheden uit : het Fregat, 600 000 m³, en het Slagschip, 2 200 000 m³. Ze vragen respectievelijk de niveaus 9 en 15 van Infrastructure en Spatial Werf. Hun volume wordt gebruikt om uitrusting te installeren ; de resterende ruimte vormt de hangar. Ze kunnen hangars dragen, maar zijn te groot om zelf ingescheept te worden.
  • Versnelde Spatial Werf : Gedurende 48 uur wordt de snelheid van de Spatial Werf verhoogd naar ×50 voor de bouw, assemblage en recyclage. Deze tijdelijke versnelling stelt je in staat om je schipmodellen sneller opnieuw te configureren na deze update.
  • Omzeilen in ruimtestraal : Een schip kan nu een schot omzeilen tijdens het gevecht : dat schot richt dan geen schade of kritiekeffect aan. De ontwijkcapaciteit hangt af van het casco en daalt naarmate de geïnstalleerde uitrusting meer weegt. Bij identiek casco ontwijkt een licht model dus meer dan een zwaar uitgerust model. Orbitale verdedigingen omzeilen niet. Het gaat om een nieuwe gevechtsmechaniek, los van het ontwijken van een veldslag door de vloot aan de kade.
  • Krachtveld en Virus des Piliers : Twee nieuwe onderzoeken stellen je in staat om een planeet te beschermen tegen grondaanvallen of om die bescherming te doorbreken. Vanaf niveau 1 van de Krachtveld kun je het gratis activeren in Opérations op een planeet waarvan de Piliers actief zijn. Het beschermt gedurende 24 h en legt daarna 48 h herstel op voordat je het opnieuw kunt activeren. Om door te gaan, moet de aanvaller een Virus des Piliers van strikt hoger niveau hebben : een veld op niveau 5 blokkeert een virus op niveau 5, maar niet een virus op niveau 6. Een doorbraak of een aanval die vanaf jouw planeet wordt gelanceerd, schakelt het Krachtveld niet uit. Het blokkeert geen ruimtestaanvallen; de Iris blijft een aparte bescherming.
  • Alliantiepacten : Je kunt nu een pact sluiten tussen twee allianties, vanuit Diplomatie : het geldt voor leden van beide groepen, en niet alleen voor twee spelers. Het handels- pact maakt vervoer en inzet tussen leden van de ondertekenende allianties mogelijk, maar verhindert geen vijandelijkheden. Het totale pact blokkeert ook nieuwe aanvallen, spionage en vijandige piraterij. Reeds gestarte missies gaan door. De bevoegde leiders en onderhandelaars beheren de aanvragen. Een verbreking is onmogelijk zolang er handel openstaat tussen de allianties ; zodra het pact is verbroken, voorkomt een wederzijdse wapenstilstand van 6 h nieuwe vijandige vertrekken en nieuwe pactaanvragen.
  • Wiki en tutorial : De FAQ wordt een wiki van 64 artikelen, verdeeld over negen rubrieken en beschikbaar in twintig talen. Je kunt een regel zoeken, de inhoudsopgave van een artikel raadplegen en links volgen naar bijbehorende onderwerpen. De oude links blijven bruikbaar. De adviezen en doelen van de tutorial zijn ook aangepast aan de Opérations- en Journal-schermen om je naar de juiste actie te leiden.
  • Algemene wapenstilstand : Een wapenstilstand kan nu worden geactiveerd of gepland voor een heel universum. Wanneer hij actief is, kan er geen nieuwe aanval, spionagemissie of piraterij vertrekken tegen een andere menselijke speler. Reeds gelanceerde missies vervolgen hun traject, terwijl PvE-activiteiten en vredige missies mogelijk blijven. De activering wordt gemeld via berichten en in Evenementen.

Wijzigingen

  • Kolonisatie : Je vermogen om kolonies te stichten groeit voortaan met je speler niveau. Je krijgt een extra plek op niveaus 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 en 40 : op niveau 4 kun je dus je planeet thuis en één kolonie hebben ; op niveau 40 heb je je planeet thuis en acht kolonies, exclusief bonussen. Het Fragment du Trône Frontalier voegt een plek toe wanneer het niveau 10 bereikt, op voorwaarde dat je minstens speler niveau 20 hebt. Je huidige planeten worden behouden : als je boven je nieuwe limiet uitkomt, moet je simpelweg eerst nog een plek vrijspelen voordat je opnieuw koloniseert. Het totaal kan niet meer zijn dan dertien planeten, inclusief bonussen.
  • Actieve modellen : Je kunt meerdere plannen van hetzelfde casco bewaren, maar slechts één model kan actief zijn per casco in je hele account. Je kunt bijvoorbeeld meerdere Corvette-modellen opslaan, maar niet twee tegelijk actief maken. Om van model te wisselen, bereid je het nieuwe plan voor door het inactief te laten, transformeer of recycleer je alle schepen van het oude en wacht je tot het einde van zijn missies en producties. Daarna kun je het oude uitschakelen en zijn vervanger inschakelen. Als je al meerdere actieve modellen van hetzelfde casco had, blijven je schepen en geaccepteerde orders behouden, maar nieuwe activaties, constructies en assemblages van dit casco zijn geblokkeerd totdat er nog maar één actief model over is. De andere casco’s worden niet door deze blokkade beïnvloed.
  • Vliegtijd : Nieuwe trajecten binnen een systeem of tussen systemen kosten meer tijd : ze duren ongeveer twee keer zo lang op korte afstanden, met een verlenging die geleidelijk afneemt tot ×1,5 op lange afstanden. De minimale duur is 2 min 30 s. Afstanden en brandstofverbruik veranderen niet. Vloten die al vertrokken zijn en hun terugkeer behouden hun vliegtuiginstellingen.
  • Expedities : De risico’s en vondsten zijn herbalanceerd : het risico op totale verliezen gaat van 0,4 % naar 2,5 %, zeldzame vondsten van 7,7 % naar 4,5 %, en grondstoffen vondsten van 34,125 % naar 32,025 %. Een nieuwe uitkomst geldt voor 5 % van expedities, zowel ruimte- als terrestrische : de expeditie vindt niets en ondervindt geen verlies, maar komt terug met 20 tot 400 minuten vertraging. Haar eenheden en lading blijven onbeschikbaar tot de terugkeer. De hoeveelheden die worden toegekend door andere vondsten blijven ongewijzigd.
  • Zwervers : De economische werking van hun kolonies evolueert met nieuwe aanvoer van grondstoffen en het samenvoegen van voorraden tussen hun werelden. Ook de vernieuwing en verplaatsingen worden herzien : het vertrek van een vloot betekent niet langer dat grondstoffen, burgers en het leger allemaal samen met haar vertrekken. Iedereen kan de vloot apart volgen. Voorraad die al is gecrediteerd en missies die al bezig zijn, blijven behouden.
  • Boorinstallaties en Mijnwerkers : Hun boorsnelheid houdt nu ook rekening met de productiesnelheid van het universum, naast technologische bonussen. Met dezelfde uitrusting en technologie haalt één operatie dus zeven keer sneller extractie in een universum ×7 dan in een universum ×1. De Sensoren tonen deze snelheid zodra de heenreis start ; de extractie begint bij aankomst. De snelheid wordt bij vertrek vastgelegd en lopende operaties behouden hun snelheid.
  • Recycling op de Werf : Tijdelijk, wanneer je een schip, een gespecialiseerd toestel of een onderdeel recyclet op de Werf, krijg je 100 % van de daadwerkelijke bouwkosten terug, tegen 85 % daarvoor. De berekening houdt rekening met kortingen en afrondingen : het vergoedt dus niet de catalogusprijs zonder korting. Deze wijziging betreft de demontage op de Werf, niet het verzamelen van wrakvelden.
  • Aanvallen tussen spelers : Je kunt tot drie niet geannuleerde aanvallen per dag UTC tegen dezelfde speler lanceren, in plaats van twee, door zowel ruimtevloten als Piliers mee te tellen. Dat is maximaal negen aanvallen over de drie dagen UTC van de cyclus, tegen zes voordien. Het gaat om kalenderdagen UTC, niet om een rollend venster van 72 h. Bestaande wapenstilstanden veranderen niet, noch de limiet van één aanval per Piliers tegen dezelfde planeet per dag.
  • Premium Shop : De openinglimiet van algemene grondstoffen-koffers 24 h gaat van tien naar vijf per dag UTC, ongeacht de herkomst. De koffers 1 h, 6 h en koffers die aan een specifieke grondstof zijn gewijd, zijn niet inbegrepen. Het maandelijks budget voor directe aankopen van algemene koffers 24 h, Iris en universele fragmenten gaat van 250 000 naar 200 000 Astrium. Het is een gemeenschappelijke envelop voor de drie categorieën, per account en universum, en wordt vernieuwd aan het begin van elke maand UTC, en niet een afzonderlijke limiet voor elk object. Packs verbruiken dit budget niet.
  • Universumsnelheden : Gebouwen, onderzoeken, schepen, populaties, verdedigingen en gespecialiseerde toestellen kunnen nu verschillende groeisnelheden hebben in hetzelfde universum. Raadpleeg Kenmerken bij het kiezen van het universum om te zien welke van toepassing zijn. Productie die al begonnen is, behoudt haar duur ; een order die nog wacht gebruikt de snelheid van zijn categorie zodra hij start.
  • Productie en Impulscentrale : De productieberekening houdt beter rekening met periodes waarin je Etherreserve opraakt. Als je rijk blijft produceren genoeg Ether om de Impulscentrale af en toe van stroom te voorzien, kan hij automatisch werken met onderbrekingen, zonder handmatig herstarten. De weergegeven productie weerspiegelt dit ; als er geen Ether-aanvoer is die het kan voeden, blijft het uitgeschakeld.
  • Journal : Je behoudt je cumulatieve statistieken en dagelijkse grafieken van expedities over de tijd. Gedetailleerde rapporten, op aanvraag geladen, blijven beschikbaar op zeven dagen ; die nog gekoppeld zijn aan een bericht worden bewaard. Deze limiet op het detailniveau van het archief zet dus niet je totalen of je voortgang bij het Pantheon terug.
  • Forum : De teller van nieuwtjes van het Forum wordt nu elke vijf minuten bijgewerkt om het opvolgen te verlichten. Deze vertraging betreft het notificatiebadge, niet het posten van berichten in het Forum.
  • Starttoewijzing : Nieuwe universumaccounts ontvangen niet langer automatisch de dertig grondstoffen-koffers 1 h. Toewijzingen specifiek voor een universum kunnen worden voorzien in de configuratie. Koffers die al in je inventaris aanwezig zijn, worden niet verwijderd.

Debug

  • Ruimtestrijd : De vrachts bonus van Infrastructure en het Zegel van de Piliers Dormants worden opnieuw correct meegenomen in de geplunderde middelen, bij individuele aanval en bij groepsaanval. Elke deelnemer profiteert van zijn eigen bonussen, binnen de limiet van de capaciteit van de overlevende schepen. Dit is het herstellen van bestaande bonussen, geen nieuwe plunderbonus.
  • Favorieten : Een snelle actie gebruiken sluit het Favorietenpaneel niet langer en zorgt er niet langer voor dat je je positie in de lijst verliest. Open groepen en het scrollen blijven behouden ; het voorbereiden van een vloot, een Piliers-missie of een boorwerk opent boven het paneel.
  • Missies en productiewachtrijen : Blokkades veroorzaakt door meerdere acties die tegelijk worden uitgevoerd zijn gecorrigeerd, met name bij constructies, producties en claims. Een productie die te vroeg is overgenomen wordt nu bijgehouden tot aan het tijdstip van einde, in plaats van het risico te lopen geblokkeerd te blijven. Deze correcties verkorten de geplande duur niet. De opvolging van missies en aankondigingen is ook vereenvoudigd.
  • Eventtijden : De tijden die worden weergegeven in de datumvelden van evenementen en universum-openingen worden gepresenteerd in je tijdzone. Je hoeft deze tijden niet langer zelf om te zetten ; de referentie-UTC-deadlines veranderen niet.
1.1.14

07.10.2026

Dev log 1.1.14 — 07.10.2026

Nieuws

Geen zichtbare punten in dit venster.

Wijzigingen

  • Federatiebalie : De ontvangen hoeveelheden en betalingen worden in hele eenheden verwerkt. Het totaalbedrag, inclusief kosten, wordt één keer naar boven afgerond. Aankopen per budget zijn beperkt tot de beschikbare voorraad: er wordt alleen gefactureerd voor de gekochte hoeveelheid en de rest van het budget blijft behouden. De laatste eenheden van de markt zijn nu ook te koop. Tarieven, quota, doorlooptijden en reeds vastgelegde leveringen blijven ongewijzigd.
  • Missiemodellen : De limiet gaat van 3 naar 6 Vlootmodellen en 6 Pijlermodellen, met twee onafhankelijke quota. Pijlermodellen kunnen ook worden toegepast en geregistreerd vanuit de samenstelling van een Sondage of een speciale missie met eenheden. De toepassing houdt rekening met de voorraden en toegestane eenheden. De gevechtssimulator behoudt zijn limiet van 3 modellen.

Debug

  • Navigatie in Operaties : Het openen van de voorbereiding van een groepsaanval blokkeert de missieselectie en de selectie van het lanceermiddel niet meer. Je kunt deze voorbereiding verlaten om een recyclage, een transport of een Pijlermissie te selecteren.
  • Berichten, Sensoren en Chat : De knoppen en panelen Sensoren en Chat blijven toegankelijk wanneer de berichten geopend zijn, ook via het toetsenbord. Het openen en sluiten van de berichten bewaart concepten en het scrollen van de panelen.
  • Galactische kaart op telefoon : Correctie van de positie van de actiebalk onderaan de kaart en van onbedoeld scrollen van de pagina bij aanraking op de kaart, zowel in portret- als landschapmodus.
  • Winkel en Astrium : Bij aankopen via Google Play: het voorbereiden en vervolgens annuleren van een aankoop verbergt niet langer de andere packs of hun prijzen. Het terugzetten van bevestigde Google Play-aankopen is betrouwbaarder, ook wanneer hun oorspronkelijke reservering is verlopen, zonder dubbele credits.
  • Verbinding en profiel : Correctie van een blokkade die kon aanhouden nadat de centrale services weer hersteld waren. Een late synchronisatie vervangt geen avatar meer die je net hebt gewijzigd.
  • Optimalisaties : Vermindering van het herberekenen van het Pantheon en het uitlezen van de Dwalende/Erranten. De Forum-badge controleert nieuws zonder de Forum-inhoud te laden. Ranglijsten, regels en updatefrequenties blijven ongewijzigd.
1.1.13

05.10.2026

Dev log 1.1.13 — 05.10.2026

Nieuwigheden

  • Volgen van premium-aankopen : De Boutique toont de status van je Astrium-aankopen: betaling in afwachting, levering bezig of verificatie vereist. Je kunt de opvolging opnieuw starten zonder de aankoop opnieuw te doen, en je saldo wordt bijgewerkt na levering. Deze opvolging blijft beschikbaar, zelfs wanneer nieuwe aankopen zijn uitgeschakeld.

Wijzigingen

  • Journal op telefoon : De drie quota-tellers van Errants worden naast elkaar weergegeven in een compacter paneel, zonder wijziging van de limieten.

Debug

  • Missies voorbereiden : Het veranderen van de planeet van herkomst behoudt de gekozen bestemming, terwijl de eenheden en ladingen van de oude planeet worden teruggezet. Een late reactie van een lancering verstoort een nieuwe voorbereiding niet langer.
  • Pijler-rapporten : De acties Favoriet, Lezen/niet-lezen, Delen en Verwijderen werken direct in het rapport dat automatisch wordt weergegeven. Het deelvenster blijft op de voorgrond en het rapport wordt pas gesloten na een bevestigde verwijdering.
  • Errants : Correctie van een kunstmatige daling van soldaten die al aanwezig waren en van afrondingsverschillen in de berekening van hun verdedigingspunten.
  • Missies en productie-wachtrijen : Optimalisatie van de verwerking van missiezendingen en correctie van blokkades die productie-wachtrijen of groepsaanvallen konden raken bij gelijktijdige acties, zonder wijziging van regels of duur.
  • Verbinding en planeetwissel : Correctie van verbindingsfouten wanneer de authenticatie nog niet klaar was. Planeetwissels vereisen ook minder verwerkingen.
1.1.12

03.10.2026

Dev log 1.1.12 — 03.10.2026

Nieuwigheden

  • Nieuwe Operaties-ruimte: De voorbereidingen voor Vloot, Pijlers en Verkenning zijn samengebracht op één pagina. Kies de lanceermethode en daarna het missietype voordat je je verzending samenstelt. Snelkoppelingen vanuit de galaxie, berichten, profielen en favorieten openen diezelfde voorbereiding met het doel al ingevuld. De opvolging bundelt je lopende missies voor Vloot, Pijlers en Opgravingen. De geschiedenissen van Zwervers, Opgravingen en Verkenning zijn terug te vinden in Logboek, terwijl Missies de doelstellingen behoudt. De navigatie en besturing zijn compacter op telefoon, met directe toegang tot Factie en Klassement en een toegankelijkere bediening van de Pijlers.

Wijzigingen

  • Aanvallen tussen spelers: Het maximum wordt verhoogd naar 2 niet-geannuleerde aanvallen per UTC-dag tegen dezelfde speler, waarbij Vloten en Pijlers samengeteld worden. Dat komt neer op maximaal 6 aanvallen over de 3 UTC-dagen van de cyclus. De werking van de wapenstilstand, die tot 2 dagen kan duren, en de limiet van één Pijlers-aanval per planeet per dag blijven ongewijzigd.
  • Economie van de Zwervers: Herbalancering van de productie van de Zwervers.

Debug

  • Berichten en delen: Gedeelde rapporten in de chat behouden hun volledige informatie: registraties van Piraterij, spionage, beloningen van gevechten tegen de Zwervers en context van Opgravingen of Khar’Zul. Aankondigingen kunnen als gelezen gemarkeerd blijven, zelfs wanneer hun oude bericht is verwijderd, en behouden die status als het bericht opnieuw wordt aangemaakt.
  • Gevechten tegen de Zwervers: Puntendalingen die overeenkomen met werkelijke verliezen blokkeren de afhandeling niet langer onterecht, ook niet bij een groepsaanval. Het raadplegen van Zwervers-rijken is ook lichter gemaakt.
  • Opgravingen: Correctie van blokkeringen die konden optreden tijdens gelijktijdige raadplegingen en afhandelingen. De voortgang en het opeisen van beloningen blijven coherent, zonder de winsten of de termijnen te wijzigen.
  • Verbinding en sessies: Het hervatten na een technische onderbreking of het verlopen van een sessie is betrouwbaarder. Afmeldingstermijnen worden beter bewaard, zonder de beschermingsduren te wijzigen. Gegevens van de Federatie blijven niet langer zichtbaar na een wissel van account of sessie.
  • Moderatie: Verbanningen worden op een consistente manier toegepast op de verschillende verbindingen met het spel, inclusief verbindingen die al open waren.
1.1.11

02.10.2026

Dev log 1.1.11 — 02.10.2026

Nieuwigheden

  • Hacken via Pilaren: Naël Soryn kan gedurende 30 minuten vertrekken naar een speler of een Zwerver om de bewegingen te registreren die zichtbaar zijn in de Sensoren van het doelrijk. De Spectrale Decoder preciseert de modellen en vanaf niveau II ook de bekende ladingen; de Trajectsynchronisator verfijnt de aangegeven tijden voor Zwerver-bewegingen. Het doelwit kan een waarschuwing ontvangen, zonder dat het rapport wordt geannuleerd. Elke voltooide missie levert Naël 400 XP op. Tegen een speler is slechts één vertrek per doelwit en per UTC-dag toegestaan, over al diens planeten samen.
  • Evolutie van modellen: In de Ruimtewerf zet « Model laten evolueren » geleidelijk gezonde, aangemeerde schepen om naar een persoonlijk model met een gelijke of hogere infrastructuurcapaciteit. De kosten zijn gebaseerd op de positieve verschillen in grondstoffen en de duur op het verschil tussen de modellen, verhoogd met 5%. De betrokken schepen blijven gereserveerd tot hun vervanging.
  • Meervoudige transporten: De Controletoren en de Pilaren maken het mogelijk om in één handeling dezelfde hoeveelheid naar meerdere van je planeten te sturen. Als een van de vertrekken niet kan worden geaccepteerd, wordt geen enkel transport van de reeks gestart.
  • Snelle recycling: De Werf maakt het mogelijk om op accountniveau de te recyclen componenten te onthouden. De voorgestelde hoeveelheden volgen de voorraad van de actieve planeet en de orders van de reeks worden achtereenvolgens gestart.
  • Simulatiemodellen: Aanvallende samenstellingen, alleen of met bondgenoten, kunnen worden opgeslagen en vervolgens opnieuw opgeroepen in de simulator. Deze accepteert nu tot 100 profielen van aanvallende schepen en werkt de verdediger bij wanneer een nieuw spionagerapport wordt geïmporteerd.

Wijzigingen

  • Allianties: Leden van dezelfde alliantie, hoofd- of nevenalliantie, profiteren automatisch van een totaalpact. Vijandige acties tussen hen worden geweigerd, terwijl interne transporten en stationeringen mogelijk blijven. Na een vertrek of uitsluiting beschermt een wederzijdse wapenstilstand van zes uur tegen nieuwe vijandige vertrekken.
  • Economie van de Zwervers: Elke kolonie heeft haar eigen voorraden. Bij de volgende generaties en regeneraties worden de productiecoëfficiënten verdubbeld en is de mijnbonus beperkt tot één of twee niveaus. Het bespioneren of aanvallen van een kolonie werkt haar productie bij, ook tijdens een periode van inactiviteit.
  • Loket van de Federatie: Bij aankoop kun je ofwel je budget invoeren, inclusief kosten, ofwel de exact gewenste hoeveelheid. De knop MAX houdt rekening met de beschikbare voorraad op de markt; bij verkoop gebruikt hij de voorraad van je actieve planeet.
  • Ruïnes van verdedigingswerken: De standaardpercentages die worden toegepast op vernietigde verdedigingswerken worden gehalveerd in PvP en PvE: 5% IJzer, 5% Kristal en 2% Ether. De ruïnes van al afgehandelde gevechten worden niet herberekend.
  • Kaart op telefoon: Navigatie op telefoons is verbeterd dankzij het selectiepaneel van het zonnestelsel, waardoor de ervaring van de oude galactische kaart wordt teruggebracht.

Debug

  • Ranglijst en activiteit van Zwervers: Een rijk met meerdere kolonies verschijnt niet langer meerdere keren in de ranglijst met een onjuiste factie of dreiging. De activiteitscyclus van de Zwervers verwerkt ook al zijn bronnen wanneer hun aantal de limiet van één enkele lading overschrijdt.
  • Berichten: Het lezen van oude aankondigingen wordt beter gesynchroniseerd met de server. Een laattijdig antwoord herstelt niet langer ten onrechte de indicator van ongelezen berichten.
  • Productiedoelen: De opvolging van producties behoudt betrouwbaardere tellers en voorkomt dat een lange geschiedenis onnodig opnieuw wordt doorlopen. De beloningen en de doelen zelf veranderen niet.
1.1.10

30.09.2026

Dev log 1.1.10 — 30.09.2026

Wijzigingen

  • Dwalende Rijken: De Dwalenden kunnen nu 5 tot 8 planeten bezetten binnen hetzelfde rijk. Hun troepen en verdediging zijn verdeeld over deze werelden, terwijl hun vloten daadwerkelijk tussen elke kolonie bewegen. Hun posities kunnen in de loop van de tijd veranderen. Sommige Pijlers kunnen worden gesloten, met een maximum van drie per rijk.

Aanpassingen

  • Coalescentiematrix: Elk niveau vermindert nu de duur van zijn eigen evolutie met 20 %. De reductie van 30 % per niveau blijft ongewijzigd voor andere gebouwen, research en productie.
  • Spionage van de Dwalenden: Hun spionageniveau kan variëren van drie niveaus onder tot één niveau boven dat van de speler als referentie, zonder onder nul te zakken. Hun overige technologieën veranderen niet.

Debug

  • Rijkzicht en constructies: De cumulatieve reducties worden weergegeven volgens de werkelijke berekening, aanvalseenheden worden gekoppeld aan het Opleidingsinstituut en het duur-vooruitzicht van een gebouw houdt rekening met het huidige niveau.
  • Geblokkeerde acties: Een missie of actie waarbij een incident optreedt, verhindert niet langer dat andere onafhankelijke acties doorgaan, ook niet op dezelfde planeet.
  • Steam-aankopen: Weigeringsmeldingen die verband houden met een niet-beschikbare aankoop of een niet-gevonden bestelling tonen nu de bedoelde berichten.
1.1.09

28.09.2026

Dev log 1.1.09 — 28.09.2026

Nieuwe functies

Geen punten voor deze periode.

Wijzigingen

  • Startpagina van de site: Een vernieuwde presentatie legt meer nadruk op inloggen en registreren. Statistieken en beschikbare hulpmiddelen nemen minder ruimte in, met een afbeelding die is aangepast aan mobiel en een indeling die is geoptimaliseerd voor tablets en grote schermen. Het nieuwsoverzicht toont de twee laatste aankondigingen voor de startpagina, terwijl de toegang tot alle publicaties behouden blijft.
  • Delen van links: Openbare pagina’s hebben afgestemde titels, beschrijvingen en deelvisuals in de 20 talen van de site, zodat Aleryos beter wordt gepresenteerd wanneer je een link deelt.
  • Berichten en spionage: Ongelezen berichten zijn makkelijker te herkennen dankzij een markering en een duidelijke highlight van hun onderwerpregel. In de spionagerapporten wordt Bevolking nu eerst ingedeeld met de aanvalseenheden, gevolgd door logistieke en burgerlijke eenheden.

Debug

  • Jacht op Zwervers: Ontbrekende bijdragen van oude gegroepeerde gevechten zijn geregulariseerd in de individuele scores en bondscores, evenals in de desbetreffende bonddoelen. De gevechten zijn niet opnieuw afgespeeld en er is automatisch geen beloning uitgedeeld.
  • Zwervers: Correctie van blokkades bij het aanmaken van uitwijken en de bijbehorende terugkeer. De puntberekening maakt het verschil tussen echte verliezen in gevecht en overlevende eenheden beter, met name bij landgevechten.
  • Tutorial: Het opvolgen van productiedoelen is geoptimaliseerd om trage verzoeken te verminderen en om het risico op time-outs tijdens het laden te verlagen.
  • Laden van het spel: Afhandeling van het falen bij het laden van bestanden is gecorrigeerd om te voorkomen dat er nog een extra fout ontstaat tijdens de automatische hervatting, zonder het aantal herlaadacties te vermenigvuldigen.
  • Kaart op telefoon: De preview van planeten van het geselecteerde systeem verschijnt weer op het juiste zoomniveau, vóór de gedetailleerde weergave.
  • Berichten lezen op telefoon: Na een lang rapport een ander bericht openen verplaatst het lezen correct terug naar het begin van de nieuwe inhoud.
1.1.08

26.09.2026

Dev log — 25/09 → 26/09/2026

Nouveautés

  • Simulateur spatial : Vous pouvez choisir entre 1, 2, 5 ou 30 simulations, selon la taille et la complexité des forces engagées. Un seul tirage montre un scénario possible ; plusieurs permettent de mieux mesurer les variations du combat. Le simulateur peut désormais accepter jusqu’à 8 millions d’unités au total lorsque la composition le permet. Les choix indisponibles sont expliqués avant le lancement, le calcul est optimisé et la fin du traitement est mieux détectée.

Modifications

  • Rapports d’espionnage : De presentatie is opnieuw ingedeeld om beter middelen, vloot, verdediging, bevolking en infrastructuur te vergelijken. De zichtbare secties tonen het totaal aan middelen en de punten van de strijdkrachten wanneer de data een volledige berekening mogelijk maakt. De scheepskenmerken zijn beter gestructureerd, met een weergave die is aangepast aan de telefoon.
  • Messagerie : De weergave is compacter op telefoon, met minder kaders en interne marges. Op computer krijgt de speler en de planeet meer ruimte. De kop van de rapporten behoudt de nuttige acties; hun identificaties blijven toegankelijk en kunnen op verzoek worden gekopieerd.
  • Marché de la Fédération : De wekelijkse referentievoorraad gaat naar 10 kisten van 24 u per grondstof, tegenover 100 voorheen. Overschotten die al op de markt aanwezig zijn, worden niet verwijderd.
  • Technologies minières : De basiskosten voor IJzer en Kristal zijn omgedraaid. Orbitaal boren vraagt nu om 9 200 Fer, 4 600 Cristal et 4 600 Éther; Mijnbouwtechniek vraagt 8 700 Fer, 5 800 Cristal et 3 000 Éther. De effecten, vereisten en duur blijven ongewijzigd.
  • Préférences de confidentialité : Informatie over het bijhouden van advertenties wordt verduidelijkt. Je consentvoorkeuren worden opnieuw gevraagd om rekening te houden met deze verduidelijking.

Debug

  • Attaques groupées : Het aansluiten bij een niet-beschikbare operatie kan niet langer een individuele aanval op zijn plaats triggeren. De maker behoudt ook de toegang tot het beheer van zijn operatie.
  • Chasse aux Errants : De bijdragen van de komende gegroepeerde ruimteslagen tegen de Errants worden correct meegenomen in de individuele doelen en rankings en die van de alliantie.
  • Gestion des messages et rapports partagés : Het lezen en meerdere keren verwijderen wordt betrouwbaarder, met een betere synchronisatie van lijsten, favorieten en tellers tussen tabbladen. Mislukte acties blijven geselecteerd om opnieuw te kunnen worden uitgevoerd. Vanuit een gedeeld spionagerapport in de chat opent een PvE-doel nu zijn juiste fiche.
1.1.07

24.09.2026 2/2

Dev log — 24/09/2026

Nieuwe features

Geen nieuwe functionaliteit die openstaat voor spelers in deze update.

Wijzigingen

  • Vechtende ruïnes: In PvP, zowel tegen de Afgelegenen als tegen de Errants, zorgen schepen van spelers die definitief zijn vernietigd nu standaard voor ruïnes die overeenkomen met 75 % van hun IJzer, 75 % van hun Kristal en 50 % van hun Ether. De ruïnes die al aanwezig waren en de gevechten die al waren voorbereid, worden niet opnieuw berekend.
  • Vellambre-kruidenier: De kosten van nieuwe aanbiedingen met accessoirefragmenten en zeldzame hulpbronnen variëren nu volgens een coëfficiënt van ×1 tot ×30, in plaats van de vaste coëfficiënt ×100. De aanbiedingen die al zijn ontvangen behouden hun prijs.
  • Berichten: Het venster past zich beter aan de schermgrootte aan: het biedt meer ruimte op desktop, terwijl de marges aangepast blijven voor mobiel.

Debug

  • Galactische kaart: Het selecteren van een planeet maakt het systeem dat al wordt weergegeven niet langer leeg. De ruïne-tags onderscheiden beter het evenement Verwoesting der Ruïnes van velden die voortkomen uit gevechten; de ruïnes op de Kloof krijgen hun herkenningspunt en hun recyclingactie terug. De tags voor Errants geven niet langer krachten buiten uw bereik aan.
  • Berichten en rapporten: Een snelle actie openen vanuit een rapport sluit de conversatie niet langer. De Vloot- en Pijlersystemen verschijnen op de voorgrond en daarna kunt u terugkeren naar het rapport.
1.1.06

24.09.2026

Dev log — PR #245 · 21/09 → 24/09/2026

Nieuwe functies

  • Reparatiedok: na een ruimteslag gaan alle uitgeschakelde schepen niet langer voorgoed verloren. Per type 15 % ondergaat lichte schade en kan weer in dienst worden genomen nadat het terug is. 45 % ondergaat zware schade: het gaat naar het dok van de verdedigde planeet of keert terug naar de oorspronkelijke planeet, waarna het kan worden gerepareerd in Ruimteschuur > Reparatie. De rest wordt vernietigd. Reparaties kosten 20 % van de normale prijs van de betreffende rompen.
  • Ziekenhuis: na een gevecht op de grond is 20 % van de uitgeschakelde gewone eenheden licht gewond en herstelt automatisch. 40 % wordt ernstig gewond: ze zijn niet beschikbaar tot hun behandeling in Bevolking > Ziekenhuis, voor 20 % van hun normale kosten. Soldaten volgen een speciale regel: zij worden niet ernstig gewond.
  • Dagelijkse missies: zes nieuwe doelen behandelen de uurbepaalde verkenningen, het delven/graven, natuurlijke winning, de markt van de Federatie en het Vellambre Comptoir. De tabel biedt maximaal één Verkenningkaart en één Gevechtskaart tegelijk.
  • Rapporten in context: aanvalrapporten Piliers en terrestrische spionagerapporten die door de speler worden gestart, kunnen direct worden geopend zodra ze binnenkomen, zonder de huidige pagina te verlaten.

Wijzigingen

  • Verkenning en factie: Versnelde verkenning verlaagt nu de gekozen duur van een ruimtelijke of terrestrische verkenning van 2 tot 10 % afhankelijk van het niveau. De doelen van verkenningswinstmissies zijn verlaagd om beter aan te sluiten op de huidige beloningen.
  • Productierijen: de wachttijd van een batch die nog bezig is, wordt opnieuw berekend wanneer die start, met de bonussen en de inhaalbonus die op dat moment van toepassing zijn. De duur van batches die al actief zijn verandert niet.
  • Ranglijsten: pagina’s laden bij het openen en bij het wisselen van categorie of pagina. Het lezen is sneller, zonder rangen of zichtbaarheidsregels te wijzigen.
  • Navigatie en berichtgeving: de berichtgeving opent op de huidige pagina. De panelen voor snelle missies en speler- of Errant-profielen zijn compacter. Op telefoon opent een tik op de afbeelding of de naam van een planeet het bijbehorende profiel.
  • Kaart en openbare profielen: gedetailleerde informatie blijft gekoppeld aan het systeem dat je bekijkt, terwijl openbare profielen geen koloniën meer tonen. Navigeren tussen systemen opent ook sneller hun paneel. De spelhulp legt nu uit hoe je een Vellambre Comptoir kunt vinden en contacteren.

Debug

  • Vloot-herinneringen: een vloot verschijnt niet langer als teruggekomen voordat de bevestiging is ontvangen. Herhaalde klikken op de herinnering veroorzaken niet langer meerdere gelijktijdige verzoeken.
  • Berichtgeving: Esc sluit alleen het venster Schrijven of Delen dat vooraan staat, zonder de volledige berichtgeving te sluiten of de concepten te wissen.
  • Verbinding: hervatting na een tijdelijke blokkade is beter afgekaderd en laat de poging niet langer doorgaan nadat de maximale tijd is verstreken.
  • Recycling: het afronden van een inzameling en het terugkeren van de vloot zijn betrouwbaarder wanneer meerdere acties tegelijk worden afgehandeld.
Pagina 1 / 8

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.