1.1.23
03.11.2026
Devlog 1.1.23 — 03.11.2026
Nieuwigheden
- Aanpasbare snelkoppelingen : Verplaats de zwevende snelkoppelingen met hun handgreep, pas hun positie aan met de pijlen of herstel hun oorspronkelijke locatie. De plaatsing wordt onthouden in je browser, per speler en universum, afzonderlijk op telefoon en computer. Planeten, Favorieten en Pijlers zijn samengevoegd in een compact menu; Sensoren en Chat blijven rechtstreeks toegankelijk.
- Beheer van de Pijlers : Een nieuw venster bundelt al je planeten om de status van de Pijlers te bekijken en aan te passen, beschikbare krachtvelden te activeren en lopende wijzigingen of afkoeltijden te volgen. Het is toegankelijk via Operaties en het tabblad Pijlers van het zijpaneel, zonder van planeet te wisselen. Bevestigingen vermelden de betrokken planeet; de bestaande regels en termijnen blijven ongewijzigd.
Wijzigingen
- Gevechtssimulator : De ontduiking die bekend is uit een spionagerapport wordt vooraf ingevuld en kan daarna worden aangepast om je aannames te testen, zowel in enkelvoudig als in groepsgevecht. Je persoonlijke bonussen blijven ook aanpasbaar na het omkeren van de kampen, in de Ruimte en met de Pijlers: de ingevoerde waarden, zelfs nul, vervangen de vooraf ingevulde bonussen zonder eraan toegevoegd te worden.
- Eerste aankomst : Oude devlogs openen niet langer automatisch en maken geen nieuwigheidsbadge meer aan wanneer je een universum binnenkomt. Ze blijven raadpleegbaar in Andere > Versie. Publicaties die na je aankomst verschijnen behouden hun gebruikelijke werking.
Debug
- Galactische kaart : De afbeeldingen van de planeten en de achtergrond blijven zichtbaar tijdens realtime updates, totdat hun vervanging klaar is. De kaart verdwijnt niet langer kort bij elke verversing.
- Voorbereiding en missieverslagen : De voorbereiding kan na een nieuwe verbinding worden hervat, ook voor transporten met meerdere bestemmingen, zonder automatisch een lanceerbevel terug te sturen. Late bevestigingen worden meegenomen en de preview van je gevechts- of spionagerapport kan openen zelfs als de berichtfilters die verbergen.
- Berichten : Het verwijderen van een bericht behoudt de reeds geladen pagina’s en je leespositie. « Meer laden » blijft beschikbaar zolang er rapporten over zijn. Late antwoorden voegen verwijderde rapporten niet opnieuw in, en een herlaadlus bij het openen van bepaalde berichten is verholpen.
- Resultaten van de simulator : Een onvolledige schatting van gevechtspuin wordt voortaan als niet beschikbaar gemeld in plaats van als bruikbaar resultaat gepresenteerd. De herstel- en genezingsbereiken gebruiken de totalen van elke simulatie. De exacte bemanningsmodus vereist dat de behoeften van de modellen bekend zijn. De percentages voor gevechtspuin veranderen niet.
- Ruimtegevechten : Correctie van een blokkering bij sommige PvP-gevechten tijdens hun registratie in de Hall of Fame. Wanneer een resolutie na een onderbreking moet worden hervat, behoudt ze de economische kenmerken van de ingezette modellen, zelfs als die modellen intussen zijn aangepast.
- Werf en productielijsten : Wachtende batches tonen niet langer onterecht geproduceerde, gerepareerde of genezen eenheden voordat ze starten. De voorspellingen voor de volgende batches worden bijgesteld bij de start van de kop van de wachtrij, om inconsistente deadlines en ongerechtvaardigde weigeringen wegens een volle wachtrij te vermijden.
- Allianties : Correctie van blokkeringen bij gelijktijdige acties op de pacten en bij de bouw van relais. Donaties worden niet langer ten onrechte geweigerd door een afronding van de beschikbare voorraad. Het activeren en in slaap zetten van secundaire allianties wordt niet langer afgewezen als ongeldige toestanden.
- Acties en besluiten : Correctie van blokkades met betrekking tot de terugkeer van vloten die gelijktijdig door spelers zijn bevolen, en bij bepaalde sloopwerkzaamheden. Activiteitsbeloningen kunnen nu correct worden opgeëist na de heractivering van een planeet. Een herhaalde aanvraag voor een archeologische expeditie die al is voltooid of geëvacueerd, behoudt de werkelijke einddatum, zonder onbedoelde bijkomende verwerking te starten.
- Aankomst in een universum : Als de voorziene locatie voor je startplaneet al bezet is, probeert het spel een andere beschikbare locatie in plaats van je aankomst te laten mislukken.

