1.1.15
13.10.2026
Devlog 1.1.15 — 13.10.2026
Nieuwe functies
- Ingebouwde hangars : Je kunt nu je schepen uitrusten met hangars om kleinere toestellen mee te nemen. Ga in Opérations naar degene die je wilt inschepen: ze reizen mee met de snelheid van de dragers, zonder de vloot te vertragen, en komen vervolgens uit de hangars om te vechten met hun eigen statistieken. Er zijn drie maten beschikbaar : 10, 100 en 300 UL, met maximaal vier hangars van hetzelfde type per schip. Deze maten vragen respectievelijk Infrastructure et Spatial Werf op niveaus 10, 13 en 16. De capaciteit van dragers telt op over de hele vloot. Na een gevecht laden toestellen die normaal kunnen terugkeren opnieuw in; als hangars zijn vernietigd en er te weinig plaatsen zijn, keren de toestellen zonder plaats apart terug, met hun eigen snelheid. Een reserve Ether wordt bij vertrek afgenomen om deze terugkeer mogelijk te maken, en het ongebruikte deel van de overlevenden wordt teruggegeven.
- Fregat en Slagschip : Twee nieuwe casco’s breiden je ontwerpmogelijkheden uit : het Fregat, 600 000 m³, en het Slagschip, 2 200 000 m³. Ze vragen respectievelijk de niveaus 9 en 15 van Infrastructure en Spatial Werf. Hun volume wordt gebruikt om uitrusting te installeren ; de resterende ruimte vormt de hangar. Ze kunnen hangars dragen, maar zijn te groot om zelf ingescheept te worden.
- Versnelde Spatial Werf : Gedurende 48 uur wordt de snelheid van de Spatial Werf verhoogd naar ×50 voor de bouw, assemblage en recyclage. Deze tijdelijke versnelling stelt je in staat om je schipmodellen sneller opnieuw te configureren na deze update.
- Omzeilen in ruimtestraal : Een schip kan nu een schot omzeilen tijdens het gevecht : dat schot richt dan geen schade of kritiekeffect aan. De ontwijkcapaciteit hangt af van het casco en daalt naarmate de geïnstalleerde uitrusting meer weegt. Bij identiek casco ontwijkt een licht model dus meer dan een zwaar uitgerust model. Orbitale verdedigingen omzeilen niet. Het gaat om een nieuwe gevechtsmechaniek, los van het ontwijken van een veldslag door de vloot aan de kade.
- Krachtveld en Virus des Piliers : Twee nieuwe onderzoeken stellen je in staat om een planeet te beschermen tegen grondaanvallen of om die bescherming te doorbreken. Vanaf niveau 1 van de Krachtveld kun je het gratis activeren in Opérations op een planeet waarvan de Piliers actief zijn. Het beschermt gedurende 24 h en legt daarna 48 h herstel op voordat je het opnieuw kunt activeren. Om door te gaan, moet de aanvaller een Virus des Piliers van strikt hoger niveau hebben : een veld op niveau 5 blokkeert een virus op niveau 5, maar niet een virus op niveau 6. Een doorbraak of een aanval die vanaf jouw planeet wordt gelanceerd, schakelt het Krachtveld niet uit. Het blokkeert geen ruimtestaanvallen; de Iris blijft een aparte bescherming.
- Alliantiepacten : Je kunt nu een pact sluiten tussen twee allianties, vanuit Diplomatie : het geldt voor leden van beide groepen, en niet alleen voor twee spelers. Het handels- pact maakt vervoer en inzet tussen leden van de ondertekenende allianties mogelijk, maar verhindert geen vijandelijkheden. Het totale pact blokkeert ook nieuwe aanvallen, spionage en vijandige piraterij. Reeds gestarte missies gaan door. De bevoegde leiders en onderhandelaars beheren de aanvragen. Een verbreking is onmogelijk zolang er handel openstaat tussen de allianties ; zodra het pact is verbroken, voorkomt een wederzijdse wapenstilstand van 6 h nieuwe vijandige vertrekken en nieuwe pactaanvragen.
- Wiki en tutorial : De FAQ wordt een wiki van 64 artikelen, verdeeld over negen rubrieken en beschikbaar in twintig talen. Je kunt een regel zoeken, de inhoudsopgave van een artikel raadplegen en links volgen naar bijbehorende onderwerpen. De oude links blijven bruikbaar. De adviezen en doelen van de tutorial zijn ook aangepast aan de Opérations- en Journal-schermen om je naar de juiste actie te leiden.
- Algemene wapenstilstand : Een wapenstilstand kan nu worden geactiveerd of gepland voor een heel universum. Wanneer hij actief is, kan er geen nieuwe aanval, spionagemissie of piraterij vertrekken tegen een andere menselijke speler. Reeds gelanceerde missies vervolgen hun traject, terwijl PvE-activiteiten en vredige missies mogelijk blijven. De activering wordt gemeld via berichten en in Evenementen.
Wijzigingen
- Kolonisatie : Je vermogen om kolonies te stichten groeit voortaan met je speler niveau. Je krijgt een extra plek op niveaus 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 en 40 : op niveau 4 kun je dus je planeet thuis en één kolonie hebben ; op niveau 40 heb je je planeet thuis en acht kolonies, exclusief bonussen. Het Fragment du Trône Frontalier voegt een plek toe wanneer het niveau 10 bereikt, op voorwaarde dat je minstens speler niveau 20 hebt. Je huidige planeten worden behouden : als je boven je nieuwe limiet uitkomt, moet je simpelweg eerst nog een plek vrijspelen voordat je opnieuw koloniseert. Het totaal kan niet meer zijn dan dertien planeten, inclusief bonussen.
- Actieve modellen : Je kunt meerdere plannen van hetzelfde casco bewaren, maar slechts één model kan actief zijn per casco in je hele account. Je kunt bijvoorbeeld meerdere Corvette-modellen opslaan, maar niet twee tegelijk actief maken. Om van model te wisselen, bereid je het nieuwe plan voor door het inactief te laten, transformeer of recycleer je alle schepen van het oude en wacht je tot het einde van zijn missies en producties. Daarna kun je het oude uitschakelen en zijn vervanger inschakelen. Als je al meerdere actieve modellen van hetzelfde casco had, blijven je schepen en geaccepteerde orders behouden, maar nieuwe activaties, constructies en assemblages van dit casco zijn geblokkeerd totdat er nog maar één actief model over is. De andere casco’s worden niet door deze blokkade beïnvloed.
- Vliegtijd : Nieuwe trajecten binnen een systeem of tussen systemen kosten meer tijd : ze duren ongeveer twee keer zo lang op korte afstanden, met een verlenging die geleidelijk afneemt tot ×1,5 op lange afstanden. De minimale duur is 2 min 30 s. Afstanden en brandstofverbruik veranderen niet. Vloten die al vertrokken zijn en hun terugkeer behouden hun vliegtuiginstellingen.
- Expedities : De risico’s en vondsten zijn herbalanceerd : het risico op totale verliezen gaat van 0,4 % naar 2,5 %, zeldzame vondsten van 7,7 % naar 4,5 %, en grondstoffen vondsten van 34,125 % naar 32,025 %. Een nieuwe uitkomst geldt voor 5 % van expedities, zowel ruimte- als terrestrische : de expeditie vindt niets en ondervindt geen verlies, maar komt terug met 20 tot 400 minuten vertraging. Haar eenheden en lading blijven onbeschikbaar tot de terugkeer. De hoeveelheden die worden toegekend door andere vondsten blijven ongewijzigd.
- Zwervers : De economische werking van hun kolonies evolueert met nieuwe aanvoer van grondstoffen en het samenvoegen van voorraden tussen hun werelden. Ook de vernieuwing en verplaatsingen worden herzien : het vertrek van een vloot betekent niet langer dat grondstoffen, burgers en het leger allemaal samen met haar vertrekken. Iedereen kan de vloot apart volgen. Voorraad die al is gecrediteerd en missies die al bezig zijn, blijven behouden.
- Boorinstallaties en Mijnwerkers : Hun boorsnelheid houdt nu ook rekening met de productiesnelheid van het universum, naast technologische bonussen. Met dezelfde uitrusting en technologie haalt één operatie dus zeven keer sneller extractie in een universum ×7 dan in een universum ×1. De Sensoren tonen deze snelheid zodra de heenreis start ; de extractie begint bij aankomst. De snelheid wordt bij vertrek vastgelegd en lopende operaties behouden hun snelheid.
- Recycling op de Werf : Tijdelijk, wanneer je een schip, een gespecialiseerd toestel of een onderdeel recyclet op de Werf, krijg je 100 % van de daadwerkelijke bouwkosten terug, tegen 85 % daarvoor. De berekening houdt rekening met kortingen en afrondingen : het vergoedt dus niet de catalogusprijs zonder korting. Deze wijziging betreft de demontage op de Werf, niet het verzamelen van wrakvelden.
- Aanvallen tussen spelers : Je kunt tot drie niet geannuleerde aanvallen per dag UTC tegen dezelfde speler lanceren, in plaats van twee, door zowel ruimtevloten als Piliers mee te tellen. Dat is maximaal negen aanvallen over de drie dagen UTC van de cyclus, tegen zes voordien. Het gaat om kalenderdagen UTC, niet om een rollend venster van 72 h. Bestaande wapenstilstanden veranderen niet, noch de limiet van één aanval per Piliers tegen dezelfde planeet per dag.
- Premium Shop : De openinglimiet van algemene grondstoffen-koffers 24 h gaat van tien naar vijf per dag UTC, ongeacht de herkomst. De koffers 1 h, 6 h en koffers die aan een specifieke grondstof zijn gewijd, zijn niet inbegrepen. Het maandelijks budget voor directe aankopen van algemene koffers 24 h, Iris en universele fragmenten gaat van 250 000 naar 200 000 Astrium. Het is een gemeenschappelijke envelop voor de drie categorieën, per account en universum, en wordt vernieuwd aan het begin van elke maand UTC, en niet een afzonderlijke limiet voor elk object. Packs verbruiken dit budget niet.
- Universumsnelheden : Gebouwen, onderzoeken, schepen, populaties, verdedigingen en gespecialiseerde toestellen kunnen nu verschillende groeisnelheden hebben in hetzelfde universum. Raadpleeg Kenmerken bij het kiezen van het universum om te zien welke van toepassing zijn. Productie die al begonnen is, behoudt haar duur ; een order die nog wacht gebruikt de snelheid van zijn categorie zodra hij start.
- Productie en Impulscentrale : De productieberekening houdt beter rekening met periodes waarin je Etherreserve opraakt. Als je rijk blijft produceren genoeg Ether om de Impulscentrale af en toe van stroom te voorzien, kan hij automatisch werken met onderbrekingen, zonder handmatig herstarten. De weergegeven productie weerspiegelt dit ; als er geen Ether-aanvoer is die het kan voeden, blijft het uitgeschakeld.
- Journal : Je behoudt je cumulatieve statistieken en dagelijkse grafieken van expedities over de tijd. Gedetailleerde rapporten, op aanvraag geladen, blijven beschikbaar op zeven dagen ; die nog gekoppeld zijn aan een bericht worden bewaard. Deze limiet op het detailniveau van het archief zet dus niet je totalen of je voortgang bij het Pantheon terug.
- Forum : De teller van nieuwtjes van het Forum wordt nu elke vijf minuten bijgewerkt om het opvolgen te verlichten. Deze vertraging betreft het notificatiebadge, niet het posten van berichten in het Forum.
- Starttoewijzing : Nieuwe universumaccounts ontvangen niet langer automatisch de dertig grondstoffen-koffers 1 h. Toewijzingen specifiek voor een universum kunnen worden voorzien in de configuratie. Koffers die al in je inventaris aanwezig zijn, worden niet verwijderd.
Debug
- Ruimtestrijd : De vrachts bonus van Infrastructure en het Zegel van de Piliers Dormants worden opnieuw correct meegenomen in de geplunderde middelen, bij individuele aanval en bij groepsaanval. Elke deelnemer profiteert van zijn eigen bonussen, binnen de limiet van de capaciteit van de overlevende schepen. Dit is het herstellen van bestaande bonussen, geen nieuwe plunderbonus.
- Favorieten : Een snelle actie gebruiken sluit het Favorietenpaneel niet langer en zorgt er niet langer voor dat je je positie in de lijst verliest. Open groepen en het scrollen blijven behouden ; het voorbereiden van een vloot, een Piliers-missie of een boorwerk opent boven het paneel.
- Missies en productiewachtrijen : Blokkades veroorzaakt door meerdere acties die tegelijk worden uitgevoerd zijn gecorrigeerd, met name bij constructies, producties en claims. Een productie die te vroeg is overgenomen wordt nu bijgehouden tot aan het tijdstip van einde, in plaats van het risico te lopen geblokkeerd te blijven. Deze correcties verkorten de geplande duur niet. De opvolging van missies en aankondigingen is ook vereenvoudigd.
- Eventtijden : De tijden die worden weergegeven in de datumvelden van evenementen en universum-openingen worden gepresenteerd in je tijdzone. Je hoeft deze tijden niet langer zelf om te zetten ; de referentie-UTC-deadlines veranderen niet.

