Devlog

Ontwikkelingslogboek

Blijf op de hoogte van de nieuwe functies, verbeteringen en bugfixes van Aleryos, versie na versie. Lees de gepubliceerde notities om de ontwikkeling van het spel te volgen.

Aleryos V1.1.23

1.1.23

03.11.2026

Devlog 1.1.23 — 03.11.2026

Nieuwigheden

  • Aanpasbare snelkoppelingen : Verplaats de zwevende snelkoppelingen met hun handgreep, pas hun positie aan met de pijlen of herstel hun oorspronkelijke locatie. De plaatsing wordt onthouden in je browser, per speler en universum, afzonderlijk op telefoon en computer. Planeten, Favorieten en Pijlers zijn samengevoegd in een compact menu; Sensoren en Chat blijven rechtstreeks toegankelijk.
  • Beheer van de Pijlers : Een nieuw venster bundelt al je planeten om de status van de Pijlers te bekijken en aan te passen, beschikbare krachtvelden te activeren en lopende wijzigingen of afkoeltijden te volgen. Het is toegankelijk via Operaties en het tabblad Pijlers van het zijpaneel, zonder van planeet te wisselen. Bevestigingen vermelden de betrokken planeet; de bestaande regels en termijnen blijven ongewijzigd.

Wijzigingen

  • Gevechtssimulator : De ontduiking die bekend is uit een spionagerapport wordt vooraf ingevuld en kan daarna worden aangepast om je aannames te testen, zowel in enkelvoudig als in groepsgevecht. Je persoonlijke bonussen blijven ook aanpasbaar na het omkeren van de kampen, in de Ruimte en met de Pijlers: de ingevoerde waarden, zelfs nul, vervangen de vooraf ingevulde bonussen zonder eraan toegevoegd te worden.
  • Eerste aankomst : Oude devlogs openen niet langer automatisch en maken geen nieuwigheidsbadge meer aan wanneer je een universum binnenkomt. Ze blijven raadpleegbaar in Andere > Versie. Publicaties die na je aankomst verschijnen behouden hun gebruikelijke werking.

Debug

  • Galactische kaart : De afbeeldingen van de planeten en de achtergrond blijven zichtbaar tijdens realtime updates, totdat hun vervanging klaar is. De kaart verdwijnt niet langer kort bij elke verversing.
  • Voorbereiding en missieverslagen : De voorbereiding kan na een nieuwe verbinding worden hervat, ook voor transporten met meerdere bestemmingen, zonder automatisch een lanceerbevel terug te sturen. Late bevestigingen worden meegenomen en de preview van je gevechts- of spionagerapport kan openen zelfs als de berichtfilters die verbergen.
  • Berichten : Het verwijderen van een bericht behoudt de reeds geladen pagina’s en je leespositie. « Meer laden » blijft beschikbaar zolang er rapporten over zijn. Late antwoorden voegen verwijderde rapporten niet opnieuw in, en een herlaadlus bij het openen van bepaalde berichten is verholpen.
  • Resultaten van de simulator : Een onvolledige schatting van gevechtspuin wordt voortaan als niet beschikbaar gemeld in plaats van als bruikbaar resultaat gepresenteerd. De herstel- en genezingsbereiken gebruiken de totalen van elke simulatie. De exacte bemanningsmodus vereist dat de behoeften van de modellen bekend zijn. De percentages voor gevechtspuin veranderen niet.
  • Ruimtegevechten : Correctie van een blokkering bij sommige PvP-gevechten tijdens hun registratie in de Hall of Fame. Wanneer een resolutie na een onderbreking moet worden hervat, behoudt ze de economische kenmerken van de ingezette modellen, zelfs als die modellen intussen zijn aangepast.
  • Werf en productielijsten : Wachtende batches tonen niet langer onterecht geproduceerde, gerepareerde of genezen eenheden voordat ze starten. De voorspellingen voor de volgende batches worden bijgesteld bij de start van de kop van de wachtrij, om inconsistente deadlines en ongerechtvaardigde weigeringen wegens een volle wachtrij te vermijden.
  • Allianties : Correctie van blokkeringen bij gelijktijdige acties op de pacten en bij de bouw van relais. Donaties worden niet langer ten onrechte geweigerd door een afronding van de beschikbare voorraad. Het activeren en in slaap zetten van secundaire allianties wordt niet langer afgewezen als ongeldige toestanden.
  • Acties en besluiten : Correctie van blokkades met betrekking tot de terugkeer van vloten die gelijktijdig door spelers zijn bevolen, en bij bepaalde sloopwerkzaamheden. Activiteitsbeloningen kunnen nu correct worden opgeëist na de heractivering van een planeet. Een herhaalde aanvraag voor een archeologische expeditie die al is voltooid of geëvacueerd, behoudt de werkelijke einddatum, zonder onbedoelde bijkomende verwerking te starten.
  • Aankomst in een universum : Als de voorziene locatie voor je startplaneet al bezet is, probeert het spel een andere beschikbare locatie in plaats van je aankomst te laten mislukken.
1.1.22

31.10.2026

Devlog 1.1.22 — 31.10.2026

Nieuwigheden

  • Internationale Steam-winkel : Aankopen zijn niet langer beperkt tot Franse portefeuilles in euro: de ondersteunde landen en portemonneevaluta’s van Steam kunnen worden gebruikt. De prijzen blijven uitgedrukt in EUR en Valve verzorgt de omrekening.
  • E-mails voor voorinschrijving : Een e-mailbevestiging begeleidt je voorinschrijving. Je wordt ook geïnformeerd wanneer een openingsdatum wordt aangekondigd, gewijzigd of verwijderd. De berichten dragen duidelijk de naam Aleryos; regionale taalvarianten blokkeren de verzending niet langer.

Wijzigingen

  • Coalescentiematrix : Op de betrokken planeet vermindert elk niveau voortaan de duur van de andere gebouwen en onderzoeken met 40 %, tegen 30 %, en de eigen voortgang met 30 %, tegen 20 %. De andere producties blijven op −30 % per niveau. Deze verminderingen zijn multiplicatief: twee niveaus laten bijvoorbeeld 36 % van de duur van andere gebouwen en onderzoeken over, vóór andere bonussen.
  • Premium-pakketten : Het Vorsten-pakket gaat naar 3 gelijktijdige constructies in plaats van 5, naar +40 % productie in plaats van +60 %, en naar 30 Astrium + 1 universeel fragment per dag, tegen 50 Astrium + 1 fragment. Het Keizer-pakket geeft 20 Astrium per dag in plaats van 25 en behoudt zijn +20 % productie. Beide actieve pakketten samen geven dus +60 % productie in totaal, in plaats van +80 %. Reeds opgeëiste beloningen worden niet verwijderd of gereset.
  • Verkenningen : In beide modi stijgen de kansen op zeldzame buit van 4,5 % naar 5,5 %, en die op een ongeluk van 2,5 % naar 1,5 %. De grondstoffen gaan van 32,025 % naar 28,025 %, en de schepen/onderdelen of populaties van 15 % naar 11 %. De vertraagde terugkeer gaat van 5 % naar 7 %, en de neutrale uitkomsten zonder buit of verlies van 26,85 % naar 32,85 % bij de trekking. De kansen op Astrium en op een vijandelijke ontmoeting blijven ongewijzigd.
  • Pilaren en krachtveld : Je kunt de Pilaren uitschakelen op maximaal 2 planeten, tegen 3. Voor de volgende activaties van het krachtveld worden de 24 h bescherming gevolgd door 24 h herlaadtijd in plaats van 48 h: een nieuwe activatie wordt al na 48 h mogelijk, tegen 72 h. Reeds geregistreerde deadlines blijven behouden.
  • Wrakstukken van de Zwervers : Het minimum aan IJzer en Kristal afkomstig van de vernietigde schepen van gewone Zwervers gaat van 2 % naar 3,5 %. Bij een gekwalificeerde groepsaanval profiteert hun aandeel aan wrakstukken voortaan van een vermenigvuldiger ×1,25 in plaats van ×2. Er zijn nog steeds minimaal 3 deelnemers nodig die elk 10 % van de schade toebrengen. Reeds voorbereide gevechten en simulaties behouden hun oude waarden; de XP en de regels specifiek voor de Khar’Zul, de Fouilles en de verkenningen veranderen niet.

Debug

  • Galactische kaart : De achtergrond en de weergegeven objecten worden samen bijgewerkt, zonder een oude weergave opnieuw te gebruiken na een verplaatsing. Redundante laadsessies worden verminderd en tabs verstoren elkaars kaartvensters niet meer. Als de Secteurs-weergave verloopt, laat een bericht toe om deze opnieuw te laden in plaats van een misleidend lege lijst achter te laten.
  • Bestemmingen en sensoren : De Vloten en de Pilaren behouden dezelfde bestemming vanaf de kaart, de favorieten, een profiel, een rapport of de simulator tot aan Operaties. Binnenkomende bewegingen vinden hun juiste uiteinden terug in de Sensoren. De fiches van de Zwervers laden ook hun juiste planeet opnieuw en worden betrouwbaarder geladen.
  • Terugroepen en Forage : Een teruggeroepen vloot vertrekt opnieuw vanaf de werkelijk bereikte positie tijdens de vlucht. De terugweg duurt even lang als het reeds afgelegde traject, zonder minimum van 75 seconden: een terugroep na 10 seconden geeft een terugreis van 10 seconden. Automatische of opgelegde terugreizen behouden hun regels. Tijdens een Forage in extractie toont de preview van de terugroep uitsluitend het terugtraject, zonder de extractietijd toe te voegen.
  • Groepsaanvallen, recycling en hacking : Correctie van onterechte weigeringen bij het starten van groepsaanvallen, blokkeringen bij het oplossen van recycling en fouten bij het verzenden van het startbericht van een hack. De terugreizen van de deelnemers blijven gekoppeld aan hun missie.
  • Fouilles en Khar’Zul : De eerste Fouille-site kan opnieuw correct worden gestart. De wrakstukken van een ruimtevorst worden op de juiste site gecreëerd en kunnen worden verzameld, met krediet en terugkeer van de recycler. De Khar’Zul-smelterijen vinden hun locatie, hun aangepaste acties en hun afbeelding in de gevechtsrapporten terug.
  • Bondgenootschapsrelais : De preview en de bouw van een relais accepteren correct de plaatsen op de doorlopende kaart, zonder onterechte weigering vóór de controle van de site.
  • Resultaten en beloningen : De ontvangst van het resultaat van een reeds geregistreerde actie is betrouwbaarder gemaakt. Erkende weigeringen van beloningen tonen een vertaalde reden en actualiseren de zichtbare status, zonder de aanvraag automatisch opnieuw te starten.
1.1.21

28.10.2026

Devlog 1.1.21 — 28.10.2026

Nieuwe functies

  • Kaartfilters : Met de optie « Mémoriser mes filtres » kunt u uw instellingen terugvinden bij uw volgende bezoek. Het opslaan is optioneel en geldt per browser, per account en per universum.
  • Planeten zoeken : Vind een planeet of kolonie op naam, bij spelers net als bij de Errants. De resultaten tonen ook de eigenaar ; zoeken op pseudo en coördinaten blijft beschikbaar.
  • Aanmeldingen en agenda : Een nieuw venster bevestigt uw preinschrijving. Wanneer de openingsdatum bekend is, kunt u die toevoegen aan Google Agenda of Apple Calendrier, waarna u deze acties terugvindt in de lobby.

Wijzigingen

  • Ruimteschrapen : Vanuit Opérations kunt u uw recyclers naar een normale locatie sturen, zelfs als er bij vertrek geen puin is. Ze verzamelen het puin dat bij aankomst aanwezig is of komen leeg terug. Als u een bestaand veld selecteert, blijft hun exacte doel behouden. Uw recyclagevluchten duren minimaal 75 seconden heen en terug, ook op uw eigen planeet.
  • Universumkeuze : De lobby is compacter en beter leesbaar op telefoon: status bij de naam, details van het inhaalpunt die uitklappen en open-informatie gegroepeerd met de agenda-toegang.

Debug

  • Productieopdrachten : Na een netwerkonderbreking kan een al opgeslagen opdracht worden bevestigd zonder een duplicaat te maken of nogmaals middelen af te trekken. Zorg- en reparatieaanvragen blijven gevolgd tot de bevestiging van hun resultaat.
  • Acties oplossen : Successieve acties worden sneller hervat wanneer een eerdere oplossing net is afgerond. De levering van Elyria-advies blokkeert de andere acties niet langer onnodig.
  • Navigatie en soepelheid : Correctie van een bron van vertraging bij het wisselen van pagina’s vanuit de Galaxie. Animaties van verborgen of stilstaande vloten worden gestopt, kleine planetaire bollen zijn lichter en de middelenbalk blijft stabieler.
  • Vertalingen : Labels van de interface en de tutorial worden beter ondersteund in de verschillende talen, zonder de namen, tags of teksten te herchrijven die door spelers zijn ingevoerd.
  • Verkenningsarchieven : Verkenningsrapporten verschijnen weer correct voor missies van de kaart voor continue actie.
  • Graaf-vijanden : Vijanden van uw Graaf-acties verschijnen correct op uw kaart, zelfs bij lage zoom, en blijven privé. Spionage of aanval vanuit de kaart, een rapport of Opérations behoudt het juiste doel en het juiste type interventie.
  • Resonantietour : Het voorvertonen en schieten werken correct met de posities van de continue kaart. Bereik, kosten en gebruikslimieten wijzigen niet.
1.1.20

27.10.2026

Devlog 1.1.20 — 27.10.2026

Nieuwe functies

  • Tabblad Sectoren: Blader door de galaxie in de vorm van een lijst, zonder de kaart te verplaatsen of in/uit te zoomen. Kies een sector van A tot Z en vervolgens één van de 5 subzones: 00–19, 20–39, 40–59, 60–79 en 80–99. De pijlen lopen door de subzones en gaan door naar de volgende sector; op telefoon kun je ook horizontaal over de lijst vegen. Toon meer laadt 25 extra items. Het pseudoniem of de avatar opent het profiel; de naam van de planeet of de coördinaten openen de fiche en centreren de kaart opnieuw. Teruggaan naar Sectoren behoudt de gekozen subzone. De gebruikelijke acties blijven beschikbaar, zonder wijzigingen in afstanden of vliegtijden.

Wijzigingen

  • Boorwerk: Mineraalrijke planeten bieden een snelkoppeling Vloot / Boorwerk in Ensemble, Geselecteerde planeet en Sectoren, om je missie direct voor te bereiden.
  • Galactische kaart: Gevechtswrakken krijgen een zilverkleurige weergave, beter leesbaar op kleine schaal. Op telefoon wordt de knop Ensemble extra benadrukt. Het laden van zones en fiches is lichter gemaakt, zonder wijziging van de informatie die beschikbaar is.
  • Ranglijst: De spelersranglijst toont nu 50 spelers per pagina, op desktop en op mobiel. De ranglijsten van allianties en Dolers blijven bij 25 per pagina.

Debug

  • Noodevacuatie: Correctie van het vastlopen van de evacuatie van de verdediger op de nieuwe kaart. Geëvacueerde schepen worden correct geregistreerd en kunnen opnieuw worden opgeroepen, zonder wijziging van de gebodsregels voor terughalen.
  • Migratieverplaatsing: Correctie van een fout die de verplaatsing naar een vrije locatie nog kon verhinderen, zelfs na het invullen van een geldig adres. De quota en de gebruiksperiode blijven ongewijzigd.
  • Gevechtsrapporten: De portretten van de Dolers en ook de avatars en aangepaste kaders van spelers worden correct weergegeven in zowel ruimtelijke als aardse rapporten, inclusief de betreffende oudere rapporten.
  • Dolers: Hun herpositionering voorkomt nu locaties die al gereserveerd of incompatibel zijn, zodat ze niet meer falen op deze bestemmingen.
  • Spel laden: Correctie van een geval dat kon voorkomen dat de spelinterface correct start.
1.1.19

27.10.2026

Devlog 1.1.19 — 27.10.2026

Nieuwigheden

  • Vermogensfilters: De kaart laat je zwakke en sterke doelen verbergen of tonen, voor spelers én voor de Errants. Zo herken je gemakkelijker doelen die bij je vermogen passen, zonder wijzigingen aan de bestaande bescherming.

Wijzigingen

  • Leesbaarheid van de kaart: De details verschijnen zodra ×13, en de gebruikersnamen vanaf ×20 op computer of ×25 op telefoon. De namen van het zichtbare gebied worden geleidelijk geladen voorbij de eerste 25 elementen. De Breuken zijn twee keer zo groot en gemakkelijker te selecteren; de mijnwerelden herstellen hun roze halo zodra ×3.
  • Galactische navigatie: De kaart opent met je actieve planeet op ×25 en wordt opnieuw gecentreerd wanneer je die verandert, behalve als er bij het openen expliciet een bestemming is gevraagd. Een gele halo markeert de actieve planeet; je andere koloniën blijven herkenbaar, zelfs bij de maximale uitzoom. De inhoud van de ruïnes is raadpleegbaar vanuit de recycleknop, bij het zweven of door een lange druk op telefoon.
  • Chat: De niet-lezers worden gemarkeerd met cijfer tellers, zonder extra rode stip. De chatruimtes waarvan je meldingen hebt uitgeschakeld, doen de tellers van Chat en Frequenties niet langer toenemen.
  • Recycling van de Errants: Het beheer van het ophalen van ruïnes na gevechten door de Errants is aangepast en betrouwbaarder gemaakt.

Debug

  • Meerdere exploraties en transports: Opeenvolgende exploratiezendingen en transporten in batches werken opnieuw met de vloten en de Piliers. Het kiezen van een nieuwe Breuk werkt de voorbereide bestemming correct bij. De exploraties die vanaf de nieuwe kaart zijn gestart, gaan goed door tot aan het rapport en de terugkeer.
  • Recycling: De verzending vanuit de kaart behoudt het werkelijk geselecteerde ruïnesveld, zelfs wanneer een planeet dezelfde positie inneemt. Problemen bij het starten of oplossen die verband hielden met de nieuwe coördinaten zijn gecorrigeerd.
  • Rapporten en Sensoren: De coördinaten van de nieuwe kaart worden klikbaar in berichten en rapporten, met name bij Fouille, Piratage en Iris. Snelle acties nemen de juiste locatie over, ook bij tegen-spionage. Terugkeer van de vloot toont het traject in de juiste richting, met betrouwbare links naar vertrek en aankomst; Federatie-konvooien gebruiken ook hun werkelijke locaties.
  • Acties op de kaart: Onbeschikbare opdrachten worden correct uitgeschakeld voor spelers in vakantie en voor sondes of drones voor beschermde doelen, ook als ze inactief zijn. Ruïnes bekijken via een lange druk triggert het recyclen niet langer per ongeluk.
  • Migratie verplaatsen: Het formulier accepteert de nieuwe galactische adressen om je planeten te verplaatsen. Quota en de gebruiksperiode blijven ongewijzigd.
  • Errants en verbinding: Correctie van een onjuiste vlootstatus na sommige terugkeer van Errants, waardoor spionages geblokkeerd konden worden en verhinderen dat er verbinding met het universum werd gemaakt.
  • Android-winkel: Een lokale aankoop-poging is niet langer voldoende om « Betaling in afwachting » weer te geven. Deze melding is gereserveerd voor een betaling die bevestigd is als zijnde in afwachting.
1.1.18

26.10.2026

Devlog 1.1.18 — 26.10.2026

Nieuwigheden

  • Favorieten en verkenning : Selecteer nu een Gatenbreuk die is opgeslagen in je favorieten rechtstreeks vanuit Verkenning, in Vloot als bij Zuilen. Favorieten groeperen planeten per speler met zijn pseudo, zijn verbond en zijn portret ; Gatenbreuken en vrije posities hebben hun eigen groepen. Het toevoegen van bestemmingen en snelkoppelingen is hersteld, met een duidelijker paneel op telefoon dat open blijft wanneer je de kaart opnieuw centreert.

Wijzigingen

  • Kaartlezen : Pseudos nemen de statuskleuren van de ranglijst over en verschijnen vanaf de zoom ×25. Zodra je ×13 bereikt, markeren halo’s je kolonies en de Zwervers binnen je aanvalsbereik. De lijst geeft prioriteit aan doelwitten met normale status en PvE-punten boven structuren en vrije posities ; Sonde en Drone worden grijs bij doelwitten die te zwak of te sterk zijn. De visuals van de Federatie en relais worden geharmoniseerd.
  • Ranglijsten : De lijsten van spelers, allianties en Zwervers tonen 25 vermeldingen per pagina, op desktop net als op telefoon. Het laden ervan is lichter gemaakt en de interface onderscheidt beter een lege lijst, een bezig-laden status en een fout die je toelaat opnieuw te proberen.
  • Ranglijstbanners : De 16 banners beschikken over visuals die zijn afgestemd op de rijen van de ranglijst, om astres en schepen proportioneel te houden zonder ze uit te rekken. De profielbanners blijven ongewijzigd.

Debug

  • Kaart en vloten : Een vloot lokaliseren via de Sensoren centreert de kaart nu correct op haar huidige positie. De mijnbouwplaneten vinden hun snelkoppeling Ruimtelijke Sonde terug en hun naam blijft zichtbaar in het kaartje op telefoon.
  • Verkenningen : De gekozen Gatenbreuk blijft correct geïdentificeerd van het moment van lancering tot de rapporten, ook voor golven, terugkeer, wrakstukken en na het herladen van de Sensoren. De namen van de scheepsmodellen worden ook hersteld in het formulier. Baten en kansen blijven ongewijzigd.
  • Spelerprofielen : De acties Sonde, Drone, Vloot en Zuilen vinden de hoofplaneet van de speler terug en bereiden de juiste bestemming voor. Op telefoon passen de snelkoppelingen op één regel, met MP en Chat als pictogrammen.
  • Combat-simulators : Kampen omkeren verwijdert je composities of technologieën niet meer, in het heelal net als bij Zuilen. De gewijzigde hoeveelheden en de geallieerde groepen worden bewaard ; verdedigingen en middelen blijven gekoppeld aan hun planeet.
  • Allianties : Je rang en het tabblad Admin, wanneer je rechten het toelaten, verschijnen correct zodra het spel opnieuw wordt geladen, zonder het tabblad Techs te moeten openen.
  • Chat en berichten : Niet-gelezen berichten worden gemeld op het tabblad Chat en de knop Frequenties, ook voor stille salons. Op desktop centreert de berichtenfunctie zich in de spelruimte zonder over het linkerpaneel heen te overlappen.
  • Pre-registraties : Correctie van het blokkeren van de browser waardoor je Kael niet kon joinen bij pre-registratie. De pre-geregistreerde accounts zijn beschermd tegen automatische verwijdering wegens inactiviteit voor de opening ; de inactiviteitstermijnen starten zo vroeg mogelijk bij de officiële opening.
1.1.17

26.10.2026

Devlog 1.1.17 — 26.10.2026

Nieuwe functies

  • Nieuwe galaxiekaart : Het sterrenstelsel wordt een doorlopende kaart. Je kunt er doorheen navigeren door het beeld te verplaatsen en in/uit te zoomen, zonder van het ene zonnestelsel naar het andere te gaan. Nieuwe adressen, zoals N56 45 26, vervangen de oude coördinaten voor je acties. De afstand hangt af van de werkelijke positie van de bestemmingen, niet van hun letter. Zoeken op pseudo of adres, mini-kaart, filters, favorieten, bewegingen en doelwitfiches helpen je om je missies voor te bereiden. Kies een vrije planetaire locatie om te koloniseren of te doorzoeken, een Brèche om te verkennen en een veld met puin om te recyclen. De vloten, Pijlers, relais, rapporten en profielen volgen deze nieuwe navigatie. Om de migratie te ondersteunen, beschikken de betrokken spelers over 5 planetaire verplaatsingen in totaal, vanuit het Overzicht, gedurende de 7 dagen na de gezamenlijke heropening. Ze verbruiken geen Teleporteerder en maken geen gebruikelijke wachttijden aan; lopende missies en reeds bestaande blokkades moeten nog steeds worden gerespecteerd.
  • Faction-ervaring : Ruimteverkenningen en verkenningen via de Pijlers leveren nu XP op zodra ze zijn afgerond, ongeacht hun uitkomst : 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP voor de gekozen duur van 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 uur. Een ruimteverkenning die wordt geannuleerd voordat hij is afgerond, levert niets op. Offensieve overwinningen tegen een speler geven ook 10 tot 90 XP, afhankelijk van het rapport van globale punten vóór de strijd : 30 XP bij gelijke punten, meer tegen een machtiger rijk. Je hebt een echte militaire tegenstand nodig en militaire verliezen aan de kant van de tegenstander. De verdediger, nederlagen, gelijke standen en aanvallen zonder tegenstand of zonder vijandelijke verliezen leveren geen XP op. De beloningen verschijnen in de rapporten.
  • Uitgebreide tutorial : Een nieuw trainingsplan bundelt de hoofdstukken, missies, hun doelstellingen en beloningen. Op telefoon worden hoofdstukken direct uitgeklapt om het lezen duidelijker te houden. Vier extra missies ondersteunen je eerste Doorzoeking, je eerste hacking, een inzameling via recyclen en een schenking van grondstoffen aan het alliantiedepot. De knop Volgen brengt je naar de juiste tab en onderscheidt acties Vloot/Pijlers. Je voortgang en de reeds opgeëiste beloningen blijven behouden.
  • Navigatiepaneel : Planeten, Sensoren, Chat en Favorieten zijn samengebracht in één zijpaneel. Rechts wanneer er ruimte is, of als overlay op kleine schermen. Vind de voorraden en opslagmeters van je planeten terug, wissel van chatkanaal en raadpleeg gedeelde rapporten zonder de pagina’s van het spel te comprimeren. Chat- en Sensor-notificaties blijven apart.
  • Pseudo per universum : Je kunt in elk universum een andere identiteit kiezen. De pseudo kies je bij registratie en je kunt hem vervolgens gratis wijzigen in Instellingen > Profiel, met 7 dagen tussen twee wijzigingen. De wijziging geldt alleen voor dit universum: ze verandert je accountidentiteit niet, noch je andere universa, noch je voortgang.
  • Planeet-uiterlijk : 8 uiterlijken, elk voor 1 500 Astrium, waarmee je je werelden kunt personaliseren. Een gekocht uiterlijk is voor altijd verworven in het universum en te gebruiken op al je planeten in dat universum. Rust het uit vanuit de Overzicht, onafhankelijk op elke planeet; van uiterlijk wisselen of terugkeren naar de standaardweergave is gratis. Geen effect op biomen, grondstoffen of eigenschappen.
  • Nieuwe portretten : De keuze omvat 12 gratis portretten en 20 premium-avatars à 2 500 Astrium per stuk. Premium-avatars worden per universum verkregen en uitgerust; de gratis en gepersonaliseerde portretten blijven gedeeld tussen je universa. Na aankoop selecteer je je portret en sla je het op in Instellingen > Cosmetica.
  • Je verdediging simuleren : De actie Omkeren, in de ruimtelijke en Pijlers-simulatoren, laadt de strijdkrachten van je actieve planeet als verdediger en leegt het aanvalskamp. Zo kun je een vijandelijke aanval samenstellen om je verdediging te testen. Je persoonlijke bonussen volgen je kamp, met onderscheid tussen schepen, orbitale verdedigingen en grondtroepen. Imports en herlezing van rapporten behouden correct de strijdkrachten en de identiteiten van de kampen.

Wijzigingen

  • Faction en artefacten : De Faction-pagina bevat een commandoplan met uitklapbare takken en geïllustreerde vaardigheidsfiches. Artefacten hebben een galerij, gedetailleerde fiches en een duidelijkere vergelijking van bonussen. Deze herzieningen veranderen de presentatie, niet de kosten, vereisten of regels voor voortgang.
  • Winkel en cosmetica : Catalogi, prijzen en previews zijn leesbaarder, met manipuleerbare 3D-planeten en inventarissfiches die zijn aangepast aan zowel computer als telefoon. De avatars krijgen een cirkelvormige weergave; kaders en banners worden vernieuwd en aangeboden tegen 2 500 Astrium per stuk. Cartridges, Charges en Matrices profiteren van beter onderscheiden visuals.
  • Profielen, instellingen en ranglijsten : Profielen zijn compacter, tonen de naam van de hoofdplaneet met toegang tot de kaart en maken het mogelijk om het detail van de ranglijsten in te klappen. De categorieën van Instellingen en de paginering van de ranglijsten zijn vereenvoudigd om navigatie te vergemakkelijken, vooral op telefoon.
  • Berichten : Je selectie kan betrekking hebben op een hele categorie of subcategorie, terwijl je zoekopdracht behouden blijft. De favoriete berichten zijn beschermd, ook bij een groepsverwijdering: verwijder eerst het sterretje om ze te kunnen verwijderen.
  • Ruimtesondes : Sondes zijn niet langer onderhevig aan een minimale reistijd. Korte trajecten kunnen dus volledig profiteren van hun snelheid, zonder dat hun verbruik verandert.
  • Ruimtescheepswerf : Stop met tijdelijke herconfiguratiemaatregelen: recyclen op de werf levert 85 % van de daadwerkelijke bouwkosten op en de uitzonderlijke snelheid van Asterion keert terug van ×100 naar ×7. De terugbetaling houdt rekening met toepasselijke kortingen; het komt niet overeen met de catalogusprijs. Dit geldt voor het demonteren op de werf, niet voor het verzamelen van wrakken. Terugbetalingen van reeds geregistreerde recyclages blijven behouden.
  • Dwervers : De referentievloer van wrakken van schepen gaat van 5 % naar 2 %, zonder bestaande bonussen aan te passen. Het gaat om een minimumreferentie, geen vaste opbrengst voor elk gevecht. De drie Dwervers-facties hebben ook 9 nieuwe robotportretten, zichtbaar in hun fiches, de ranglijst, de kaart en de rapporten.
  • Grondgevechtsrapporten : Zoals bij ruimtegevechten verbergt een nederlaag van de aanvaller vanaf de eerste ronde de details van de verdediger in zijn kopie van het Pijlers-rapport. De verdediger behoudt zijn volledige rapport; een deling in de Chat houdt rekening met de informatie die zichtbaar is in de gedeelde kopie.
  • Universums die binnenkort komen : Een universum kan worden gepresenteerd als Binnenkort en preinschrijvingen accepteren vóór de aankondiging van de openingsdatum. De premium trial start bij de eerste echte toegang tot het spel, niet bij de preinschrijving. Voor de betrokken nieuwe universa ontwikkelt de Dwervers-bevolking zich geleidelijk met de daadwerkelijke komst van spelers.

Debug

  • Punten en assemblage : De waarde van je componenten blijft tijdens de assemblage van schepen geboekt, in actieve batches en in wachtrij. Componenten verdelen over meerdere batches veroorzaakt niet langer verlies van punten door afrondingen.
  • Dwervers : Correctie van blokkades in de generatie van Dwervers-rijken. Hun overlevende eenheden bij de terugreis worden correct geteld in de punten, in plaats van een kunstmatige daling van hun weergegeven kracht te veroorzaken.
  • Gegroepeerde aanvallen en modellen : Correctie van onterechte weigeringen bij het aanmaken of koppelen van een gegroepeerde aanval. De evolutie van sommige scheepsmodellen, met name tussen civiel en militair gebruik, wordt niet langer onterecht geblokkeerd.
  • Vertrek voor verkenning : Correctie van valse bestemmingsweigeringen bij ruimtelijke zendingen of via de Pijlers. Wanneer een vertrek wordt geweigerd, worden de ingezette krachten en grondstoffen correct teruggezet.
  • Sensoren : Vijandelijke inkomende aanvallen tonen niet langer een gedetailleerde samenstelling die niet zichtbaar had moeten zijn: de weergave blijft beperkt tot het totale aantal eenheden.
  • Élyria en vensters : Élyria antwoordt beter op vragen over verkenningsquota’s en gedetailleerde verzoeken. De sluitkruisjes van raden en relais zijn weer volledig klikbaar, ook op klein scherm.
  • Steam-verbinding : Correctie van een oneindig laden dat kan optreden na een connectie-doorverwijzing of een herstart.
  • Wiki : Links en artikelwijzigingen openen betrouwbaarder de gevraagde inhoud. Het initiële laden van stijlen voorkomt tekstverschuivingen bij het openen van een pagina.
1.1.16

16.10.2026

Devlog 1.1.16 — 16.10.2026

Nieuwe functies

  • Territoria en verbondstorting: Er is een nieuw tabblad Territoria waarmee je collectieve gebouwen kunt financieren. Elke speler kan direct IJzer, Kristal en Ether geven vanuit zijn planeten. De opslag bewaart die grondstoffen en verdubbelt de capaciteit per niveau. De donaties zijn definitief en worden niet herverdeeld onder spelers; er kan slechts één collectieve werf tegelijk actief zijn, met een overzicht van bijdragen en uitgaven.
  • Navigatierelais: Je verbond kan een netwerk van relais bouwen vanuit zijn Territoria. Zodra er twee relais zijn voltooid, kunnen leden een gang oversteken aan snelheid ×2 als dat de volledige reis verkort; in- en uitstappen blijven op normale snelheid. Het oversteken verbruikt twee keer de Ether van een normale reis voor dit stuk, na je reducties. Het gebruik is automatisch maar kan worden uitgeschakeld bij het starten, met één gang per vlucht. Spionage, verkenning en mijnbouw blijven in directe reis. Het eerste relais kost 5 M IJzer, 3 M Kristal en 2 M Ether, waarna de prijs wordt vermenigvuldigd met 5 voor elk extra relais. Een werf duurt 48 echte uren; het systeem moet bij de start een planeet van een lid kunnen huisvesten.
  • Modellen van civiele en militaire schepen: Je kunt nu een civiel modelschip en een militair modelschip actief maken op hetzelfde chassis, binnen de totale limiet van je actieve modelschepen. Civiele schepen zijn ongewapend, zonder hangar, en hun uitrusting kan alleen 20 % van het bruto volume van het chassis innemen. Als tegenprestatie is hun ontwijking verdubbeld, met een maximum van 70 %. Ze kunnen worden aangevallen, maar ze schieten niet. Je oude modellen blijven militair; het type kies je bij het aanmaken.
  • Resonantietoren: Deze nieuwe infrastructuur kan een deel van de vijandelijke orbitale verdediging tijdelijk neutraliseren vóór een aanval. Elke vooruitgang op de Toren van het doel schakelt 10 % van zijn verdediging uit gedurende 5 minuten, tot 100 %, zonder ze te vernietigen; de Iris blijft operationeel. Het bereik neemt toe met het niveau. De Toren legt 3 uur herlaadtijd op na een schot. De gebruikelijke bescherming is van toepassing en het schot telt mee in je aanvalslimiet in PvP. Voor de bouw heb je Infrastructuur, Robotfabriek, Energie en Bewapensystemen op niveau 10 nodig. Eenzelfde planeet kan geen nieuw schot ontvangen tijdens de vijf minuten van neutralisatie.
  • Productiepatronen: Drie nieuwe families verhogen de productie van IJzer, Kristal of Ether op de gekozen planeet: +10 %, +25 % of +50 % gedurende 24 uur, 3 dagen of 7 dagen. De bonus geldt voor de effectieve basisproductie en wordt toegevoegd aan andere bonussen. Er kan maar één Patroon per grondstof actief zijn op een planeet, zonder vervanging of verlenging door een tweede.
  • Versnellingladingen: Deze nieuwe objecten halen onmiddellijk 10 %, 25 % of 50 % van de resterende tijd weg van een actieve element of batch: gebouw, onderzoek, schepen, gespecialiseerde apparaten, bevolking of verdediging, inclusief compatibele reparatie-, verzorgings- en recyclingsoperaties. Wachtende batches worden niet versneld. Meerdere Ladingen kunnen achter elkaar worden gebruikt: twee Ladingen van 50 % brengen bijvoorbeeld 10 uur terug naar 5 uur en vervolgens naar 2 h 30.
  • Kostprijsreductiematrices: Matrices verlagen de kosten met 5 %, 10 % of 15 % voor nieuwe bestellingen die op de gekozen planeet worden betaald, gedurende 24 uur, 3 dagen of 7 dagen. Ze bestaan voor gebouwen, onderzoek, ruimtewerf, gespecialiseerde apparaten, bevolking en verdediging. Reeds betaalde orders worden niet met terugwerkende kracht vergoed. Er kan maar één Matrix per categorie actief zijn; verschillende categorieën en Patronen kunnen naast elkaar bestaan.

Wijzigingen

  • Grondgevechten en schilden: Bij grondgevechten behoudt nu elke eenheid zijn eigen levenspunten en zijn eigen schild, in plaats van een gezamenlijke reserve voor zijn groep. Een schot raakt een specifieke eenheid: de overtollige schade wordt niet overgedragen aan een andere. Zowel op aarde als in de ruimte blijft een schild dat volledig leeg is gebroken tot het einde van het gevecht en wordt niet opgeladen bij de volgende ronde. Gevechten die al waren voorbereid onder de oude regels behouden hun werking.
  • Bemanning in verdediging en simulator: Een verdedigingsvloot die wordt ingezet moet op zijn planeet over de benodigde bemanningen beschikken. Als er minstens één vereist beroep ontbreekt, ondervinden al zijn schepen −30 % aanval, pantser en schild voor het gevecht; orbitale verdediging, ontwijking en cadans veranderen niet. De simulator laat je invullen welke bemanningen beschikbaar zijn of laat aannemen dat alle bemanning compleet is, en gebruikt de aantallen die worden onthuld door voldoende gedetailleerde spionage. Rapporten houden rekening met de werkelijke verliezen van bemanning en de opgelegde malus.
  • Zwervers: Het doelpark gaat naar 1 200 Zwervers, oftewel 400 per factie. Bij aanmaak en herpositionering neemt elk rijk steeds de hoofdplaneet terug van zijn bron en 5 tot 8 extra koloniën, of alle beschikbare als er er minder zijn. De zwervende vloten beschikken over hun volledige bemanningen. Alle vijandige acties tegen hen volgen een vermogenslimiet ×2 inclusief, bewaakt voor elk lid van een gezamenlijke aanval; de kaartstatussen en controles vóór verzending zijn afgestemd. Hun cyclus gaat ook door als een grondvertrek niet kan worden uitgevoerd.
  • Verkenning en nieuwe objecten: Patronen, Ladingen en Matrices voegen zich bij het zeldzame buitloot, zonder automatische activering bij ontdekking. De kans blijft 4,5 %, nu verdeeld over 21 even waarschijnlijke keuzes: de zes historische objecten en de vijftien nieuwe consumabelkaarten. Elke kaart heeft meerdere varianten; de details van de beloningen en hun kansen kun je raadplegen in de verkenningsinterface. Deze consumables kunnen ook worden verkregen uit gebeurtenisbeloningen en zullen worden aangeboden in toekomstige PvE- en PvP-content.
  • Inventaris: Objecten worden weergegeven in compacte kaarten, gegroepeerd per categorie, met zoekfunctie, stapelbare filters en sortering op naam of hoeveelheid. Een detailkaart bundelt hun gegevens en acties, en de weergave is beter afgestemd op de telefoon. Kisten van IJzer, Kristal en Ether hebben speciale visuals; de nieuwe consumables tonen hun vertaalde namen in beloningen en hun actieve effecten zijn zichtbaar in Empire.
  • Openbare profielen: De spelersfiche onderscheidt duidelijker identiteit, verbond, factie, rang en factieniveau. Acties worden gegroepeerd in inlichting, offensief en contact. De vermogensindex toont het aandeel van elke categorie en benadrukt de rangen van de top 10; op telefoon verschijnt de locatie vóór deze index.
  • Plasmabuster: Zijn basisaanval gaat van 5 000 naar 7 500, oftewel +50 %, vooral om zijn druk op de Wallen te versterken. Deze stijging geldt tegen alle doelen; zijn kosten, vereisten en cadans blijven ongewijzigd.
  • Ruimtespionage: De basis-snelheid van de Ruimtesonde is verdubbeld, van 52 500 tot 105 000 km/min, zonder wijziging van zijn verbruikscijfer. De minimale vaarttijden blijven van toepassing: niet alle trajecten worden dus noodzakelijkerwijs twee keer zo kort.
  • Kolonisatie op Astérion: In het verlengde van de laatste update die het aantal beschikbare koloniën verminderde, krijgt Astérion drie extra mogelijke koloniën, naast de plekken die je ontgrendelt met je niveau en de toepasbare bonussen. Je moet deze plaatsen nog steeds zelf koloniseren. Het maximum blijft dertien planeten in totaal, inclusief de moederplaneet, oftewel twaalf koloniën.
  • Ruimtewerf op Astérion: De versnelling van de werf gaat van ×50 naar ×100 voor constructie, assemblage en recyclage. Operaties die al begonnen zijn behouden hun duur; de volgende gebruiken de nieuwe snelheid zodra ze starten.

Debug

  • Commerciële leveringen: Correctie van een blokkade die meerdere leveringen van dezelfde handelaar kan treffen, zowel in vloot als in Piliers. Afzonderlijke leveringen worden correct herkend, zonder dubbele kredietverlening bij een herstart.
  • Gegroepeerde operaties en opgeslagen composities: Correctie van de annulering door de leider en het verwijderen van een deelnemer. Opgeslagen composities worden bevestigd en vervolgens gesynchroniseerd tussen tabbladen, ook na een herverbinding. Ook onterechte weigeringen bij het starten van een vloot zijn gecorrigeerd.
  • Activiteitsbonus: De aangegeven opbrengst komt nu overeen met de grondstoffen die werkelijk zijn bijgeschreven, binnen de beschikbare ruimte tot 125 % van de opslag van de actieve planeet. De middelen verdwijnen niet na een tijdelijke overschrijding die wordt weergegeven; het deel dat niet kan worden bijgeschreven wordt niet doorgeschoven.
  • Galactische kaart: Op telefoon zijn de planeten zichtbaar in de systeemvoorvertoning selecteerbaar zonder opnieuw centreren of extra zoomen op te leggen. De kaart beheert ook beter grafische contextverliezen en biedt zijn terugvalweergave aan bij een fout.
  • Helden en hacken: Een mislukte laadactie van helden laat niet langer een permanente valse laadstatus achter. Incompatibele antwoorden worden gemeld en de laatst geldige gegevens kunnen behouden blijven; de regels voor het starten blijven ongewijzigd.
  • Game-updates: Het herstel na een fout bij het laden van gamebestanden is verbeterd, met name voor styles. De hervattingsmechanismen voorkomen dat er twee concurrerende herlaadacties worden veroorzaakt.
  • Devlogs en aankondigingen: Correctie van een synchronisatieblokkade die kon voorkomen dat een nieuwe devlog zichtbaar werd aan de spelzijde ondanks publicatie.
  • Steam-verbinding: Het proces maakt het mogelijk om te verbinden met een bestaand e-mail- of Google-account voordat het aan Steam wordt gekoppeld, zonder onnodig langs het aanmaken van een profiel te gaan. Correctie van weigeringen bij het betreden van een universum voor sommige geverifieerde Steam-accounts.
1.1.15

13.10.2026

Devlog 1.1.15 — 13.10.2026

Nieuwe functies

  • Ingebouwde hangars : Je kunt nu je schepen uitrusten met hangars om kleinere toestellen mee te nemen. Ga in Opérations naar degene die je wilt inschepen: ze reizen mee met de snelheid van de dragers, zonder de vloot te vertragen, en komen vervolgens uit de hangars om te vechten met hun eigen statistieken. Er zijn drie maten beschikbaar : 10, 100 en 300 UL, met maximaal vier hangars van hetzelfde type per schip. Deze maten vragen respectievelijk Infrastructure et Spatial Werf op niveaus 10, 13 en 16. De capaciteit van dragers telt op over de hele vloot. Na een gevecht laden toestellen die normaal kunnen terugkeren opnieuw in; als hangars zijn vernietigd en er te weinig plaatsen zijn, keren de toestellen zonder plaats apart terug, met hun eigen snelheid. Een reserve Ether wordt bij vertrek afgenomen om deze terugkeer mogelijk te maken, en het ongebruikte deel van de overlevenden wordt teruggegeven.
  • Fregat en Slagschip : Twee nieuwe casco’s breiden je ontwerpmogelijkheden uit : het Fregat, 600 000 m³, en het Slagschip, 2 200 000 m³. Ze vragen respectievelijk de niveaus 9 en 15 van Infrastructure en Spatial Werf. Hun volume wordt gebruikt om uitrusting te installeren ; de resterende ruimte vormt de hangar. Ze kunnen hangars dragen, maar zijn te groot om zelf ingescheept te worden.
  • Versnelde Spatial Werf : Gedurende 48 uur wordt de snelheid van de Spatial Werf verhoogd naar ×50 voor de bouw, assemblage en recyclage. Deze tijdelijke versnelling stelt je in staat om je schipmodellen sneller opnieuw te configureren na deze update.
  • Omzeilen in ruimtestraal : Een schip kan nu een schot omzeilen tijdens het gevecht : dat schot richt dan geen schade of kritiekeffect aan. De ontwijkcapaciteit hangt af van het casco en daalt naarmate de geïnstalleerde uitrusting meer weegt. Bij identiek casco ontwijkt een licht model dus meer dan een zwaar uitgerust model. Orbitale verdedigingen omzeilen niet. Het gaat om een nieuwe gevechtsmechaniek, los van het ontwijken van een veldslag door de vloot aan de kade.
  • Krachtveld en Virus des Piliers : Twee nieuwe onderzoeken stellen je in staat om een planeet te beschermen tegen grondaanvallen of om die bescherming te doorbreken. Vanaf niveau 1 van de Krachtveld kun je het gratis activeren in Opérations op een planeet waarvan de Piliers actief zijn. Het beschermt gedurende 24 h en legt daarna 48 h herstel op voordat je het opnieuw kunt activeren. Om door te gaan, moet de aanvaller een Virus des Piliers van strikt hoger niveau hebben : een veld op niveau 5 blokkeert een virus op niveau 5, maar niet een virus op niveau 6. Een doorbraak of een aanval die vanaf jouw planeet wordt gelanceerd, schakelt het Krachtveld niet uit. Het blokkeert geen ruimtestaanvallen; de Iris blijft een aparte bescherming.
  • Alliantiepacten : Je kunt nu een pact sluiten tussen twee allianties, vanuit Diplomatie : het geldt voor leden van beide groepen, en niet alleen voor twee spelers. Het handels- pact maakt vervoer en inzet tussen leden van de ondertekenende allianties mogelijk, maar verhindert geen vijandelijkheden. Het totale pact blokkeert ook nieuwe aanvallen, spionage en vijandige piraterij. Reeds gestarte missies gaan door. De bevoegde leiders en onderhandelaars beheren de aanvragen. Een verbreking is onmogelijk zolang er handel openstaat tussen de allianties ; zodra het pact is verbroken, voorkomt een wederzijdse wapenstilstand van 6 h nieuwe vijandige vertrekken en nieuwe pactaanvragen.
  • Wiki en tutorial : De FAQ wordt een wiki van 64 artikelen, verdeeld over negen rubrieken en beschikbaar in twintig talen. Je kunt een regel zoeken, de inhoudsopgave van een artikel raadplegen en links volgen naar bijbehorende onderwerpen. De oude links blijven bruikbaar. De adviezen en doelen van de tutorial zijn ook aangepast aan de Opérations- en Journal-schermen om je naar de juiste actie te leiden.
  • Algemene wapenstilstand : Een wapenstilstand kan nu worden geactiveerd of gepland voor een heel universum. Wanneer hij actief is, kan er geen nieuwe aanval, spionagemissie of piraterij vertrekken tegen een andere menselijke speler. Reeds gelanceerde missies vervolgen hun traject, terwijl PvE-activiteiten en vredige missies mogelijk blijven. De activering wordt gemeld via berichten en in Evenementen.

Wijzigingen

  • Kolonisatie : Je vermogen om kolonies te stichten groeit voortaan met je speler niveau. Je krijgt een extra plek op niveaus 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 en 40 : op niveau 4 kun je dus je planeet thuis en één kolonie hebben ; op niveau 40 heb je je planeet thuis en acht kolonies, exclusief bonussen. Het Fragment du Trône Frontalier voegt een plek toe wanneer het niveau 10 bereikt, op voorwaarde dat je minstens speler niveau 20 hebt. Je huidige planeten worden behouden : als je boven je nieuwe limiet uitkomt, moet je simpelweg eerst nog een plek vrijspelen voordat je opnieuw koloniseert. Het totaal kan niet meer zijn dan dertien planeten, inclusief bonussen.
  • Actieve modellen : Je kunt meerdere plannen van hetzelfde casco bewaren, maar slechts één model kan actief zijn per casco in je hele account. Je kunt bijvoorbeeld meerdere Corvette-modellen opslaan, maar niet twee tegelijk actief maken. Om van model te wisselen, bereid je het nieuwe plan voor door het inactief te laten, transformeer of recycleer je alle schepen van het oude en wacht je tot het einde van zijn missies en producties. Daarna kun je het oude uitschakelen en zijn vervanger inschakelen. Als je al meerdere actieve modellen van hetzelfde casco had, blijven je schepen en geaccepteerde orders behouden, maar nieuwe activaties, constructies en assemblages van dit casco zijn geblokkeerd totdat er nog maar één actief model over is. De andere casco’s worden niet door deze blokkade beïnvloed.
  • Vliegtijd : Nieuwe trajecten binnen een systeem of tussen systemen kosten meer tijd : ze duren ongeveer twee keer zo lang op korte afstanden, met een verlenging die geleidelijk afneemt tot ×1,5 op lange afstanden. De minimale duur is 2 min 30 s. Afstanden en brandstofverbruik veranderen niet. Vloten die al vertrokken zijn en hun terugkeer behouden hun vliegtuiginstellingen.
  • Expedities : De risico’s en vondsten zijn herbalanceerd : het risico op totale verliezen gaat van 0,4 % naar 2,5 %, zeldzame vondsten van 7,7 % naar 4,5 %, en grondstoffen vondsten van 34,125 % naar 32,025 %. Een nieuwe uitkomst geldt voor 5 % van expedities, zowel ruimte- als terrestrische : de expeditie vindt niets en ondervindt geen verlies, maar komt terug met 20 tot 400 minuten vertraging. Haar eenheden en lading blijven onbeschikbaar tot de terugkeer. De hoeveelheden die worden toegekend door andere vondsten blijven ongewijzigd.
  • Zwervers : De economische werking van hun kolonies evolueert met nieuwe aanvoer van grondstoffen en het samenvoegen van voorraden tussen hun werelden. Ook de vernieuwing en verplaatsingen worden herzien : het vertrek van een vloot betekent niet langer dat grondstoffen, burgers en het leger allemaal samen met haar vertrekken. Iedereen kan de vloot apart volgen. Voorraad die al is gecrediteerd en missies die al bezig zijn, blijven behouden.
  • Boorinstallaties en Mijnwerkers : Hun boorsnelheid houdt nu ook rekening met de productiesnelheid van het universum, naast technologische bonussen. Met dezelfde uitrusting en technologie haalt één operatie dus zeven keer sneller extractie in een universum ×7 dan in een universum ×1. De Sensoren tonen deze snelheid zodra de heenreis start ; de extractie begint bij aankomst. De snelheid wordt bij vertrek vastgelegd en lopende operaties behouden hun snelheid.
  • Recycling op de Werf : Tijdelijk, wanneer je een schip, een gespecialiseerd toestel of een onderdeel recyclet op de Werf, krijg je 100 % van de daadwerkelijke bouwkosten terug, tegen 85 % daarvoor. De berekening houdt rekening met kortingen en afrondingen : het vergoedt dus niet de catalogusprijs zonder korting. Deze wijziging betreft de demontage op de Werf, niet het verzamelen van wrakvelden.
  • Aanvallen tussen spelers : Je kunt tot drie niet geannuleerde aanvallen per dag UTC tegen dezelfde speler lanceren, in plaats van twee, door zowel ruimtevloten als Piliers mee te tellen. Dat is maximaal negen aanvallen over de drie dagen UTC van de cyclus, tegen zes voordien. Het gaat om kalenderdagen UTC, niet om een rollend venster van 72 h. Bestaande wapenstilstanden veranderen niet, noch de limiet van één aanval per Piliers tegen dezelfde planeet per dag.
  • Premium Shop : De openinglimiet van algemene grondstoffen-koffers 24 h gaat van tien naar vijf per dag UTC, ongeacht de herkomst. De koffers 1 h, 6 h en koffers die aan een specifieke grondstof zijn gewijd, zijn niet inbegrepen. Het maandelijks budget voor directe aankopen van algemene koffers 24 h, Iris en universele fragmenten gaat van 250 000 naar 200 000 Astrium. Het is een gemeenschappelijke envelop voor de drie categorieën, per account en universum, en wordt vernieuwd aan het begin van elke maand UTC, en niet een afzonderlijke limiet voor elk object. Packs verbruiken dit budget niet.
  • Universumsnelheden : Gebouwen, onderzoeken, schepen, populaties, verdedigingen en gespecialiseerde toestellen kunnen nu verschillende groeisnelheden hebben in hetzelfde universum. Raadpleeg Kenmerken bij het kiezen van het universum om te zien welke van toepassing zijn. Productie die al begonnen is, behoudt haar duur ; een order die nog wacht gebruikt de snelheid van zijn categorie zodra hij start.
  • Productie en Impulscentrale : De productieberekening houdt beter rekening met periodes waarin je Etherreserve opraakt. Als je rijk blijft produceren genoeg Ether om de Impulscentrale af en toe van stroom te voorzien, kan hij automatisch werken met onderbrekingen, zonder handmatig herstarten. De weergegeven productie weerspiegelt dit ; als er geen Ether-aanvoer is die het kan voeden, blijft het uitgeschakeld.
  • Journal : Je behoudt je cumulatieve statistieken en dagelijkse grafieken van expedities over de tijd. Gedetailleerde rapporten, op aanvraag geladen, blijven beschikbaar op zeven dagen ; die nog gekoppeld zijn aan een bericht worden bewaard. Deze limiet op het detailniveau van het archief zet dus niet je totalen of je voortgang bij het Pantheon terug.
  • Forum : De teller van nieuwtjes van het Forum wordt nu elke vijf minuten bijgewerkt om het opvolgen te verlichten. Deze vertraging betreft het notificatiebadge, niet het posten van berichten in het Forum.
  • Starttoewijzing : Nieuwe universumaccounts ontvangen niet langer automatisch de dertig grondstoffen-koffers 1 h. Toewijzingen specifiek voor een universum kunnen worden voorzien in de configuratie. Koffers die al in je inventaris aanwezig zijn, worden niet verwijderd.

Debug

  • Ruimtestrijd : De vrachts bonus van Infrastructure en het Zegel van de Piliers Dormants worden opnieuw correct meegenomen in de geplunderde middelen, bij individuele aanval en bij groepsaanval. Elke deelnemer profiteert van zijn eigen bonussen, binnen de limiet van de capaciteit van de overlevende schepen. Dit is het herstellen van bestaande bonussen, geen nieuwe plunderbonus.
  • Favorieten : Een snelle actie gebruiken sluit het Favorietenpaneel niet langer en zorgt er niet langer voor dat je je positie in de lijst verliest. Open groepen en het scrollen blijven behouden ; het voorbereiden van een vloot, een Piliers-missie of een boorwerk opent boven het paneel.
  • Missies en productiewachtrijen : Blokkades veroorzaakt door meerdere acties die tegelijk worden uitgevoerd zijn gecorrigeerd, met name bij constructies, producties en claims. Een productie die te vroeg is overgenomen wordt nu bijgehouden tot aan het tijdstip van einde, in plaats van het risico te lopen geblokkeerd te blijven. Deze correcties verkorten de geplande duur niet. De opvolging van missies en aankondigingen is ook vereenvoudigd.
  • Eventtijden : De tijden die worden weergegeven in de datumvelden van evenementen en universum-openingen worden gepresenteerd in je tijdzone. Je hoeft deze tijden niet langer zelf om te zetten ; de referentie-UTC-deadlines veranderen niet.
1.1.14

07.10.2026

Dev log 1.1.14 — 07.10.2026

Nieuws

Geen zichtbare punten in dit venster.

Wijzigingen

  • Federatiebalie : De ontvangen hoeveelheden en betalingen worden in hele eenheden verwerkt. Het totaalbedrag, inclusief kosten, wordt één keer naar boven afgerond. Aankopen per budget zijn beperkt tot de beschikbare voorraad: er wordt alleen gefactureerd voor de gekochte hoeveelheid en de rest van het budget blijft behouden. De laatste eenheden van de markt zijn nu ook te koop. Tarieven, quota, doorlooptijden en reeds vastgelegde leveringen blijven ongewijzigd.
  • Missiemodellen : De limiet gaat van 3 naar 6 Vlootmodellen en 6 Pijlermodellen, met twee onafhankelijke quota. Pijlermodellen kunnen ook worden toegepast en geregistreerd vanuit de samenstelling van een Sondage of een speciale missie met eenheden. De toepassing houdt rekening met de voorraden en toegestane eenheden. De gevechtssimulator behoudt zijn limiet van 3 modellen.

Debug

  • Navigatie in Operaties : Het openen van de voorbereiding van een groepsaanval blokkeert de missieselectie en de selectie van het lanceermiddel niet meer. Je kunt deze voorbereiding verlaten om een recyclage, een transport of een Pijlermissie te selecteren.
  • Berichten, Sensoren en Chat : De knoppen en panelen Sensoren en Chat blijven toegankelijk wanneer de berichten geopend zijn, ook via het toetsenbord. Het openen en sluiten van de berichten bewaart concepten en het scrollen van de panelen.
  • Galactische kaart op telefoon : Correctie van de positie van de actiebalk onderaan de kaart en van onbedoeld scrollen van de pagina bij aanraking op de kaart, zowel in portret- als landschapmodus.
  • Winkel en Astrium : Bij aankopen via Google Play: het voorbereiden en vervolgens annuleren van een aankoop verbergt niet langer de andere packs of hun prijzen. Het terugzetten van bevestigde Google Play-aankopen is betrouwbaarder, ook wanneer hun oorspronkelijke reservering is verlopen, zonder dubbele credits.
  • Verbinding en profiel : Correctie van een blokkade die kon aanhouden nadat de centrale services weer hersteld waren. Een late synchronisatie vervangt geen avatar meer die je net hebt gewijzigd.
  • Optimalisaties : Vermindering van het herberekenen van het Pantheon en het uitlezen van de Dwalende/Erranten. De Forum-badge controleert nieuws zonder de Forum-inhoud te laden. Ranglijsten, regels en updatefrequenties blijven ongewijzigd.
Pagina 1 / 9

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.