Regels en tips

Aleryos-wiki

Vind de regels, procedures en tips voor je rijk.

Machtigingen en alliantietechnologieën

De antwoorden beschrijven de verantwoordelijkheden die bij rangen en machtigingen horen, gevolgd door bonussen, financiering en activering van alliantietechnologieën.

Rangen en machtigingen

De rechten hangen af van de rang en bevoegdheden van het lid. De leider heeft de belangrijkste rechten. Aan bepaalde rangen kunnen specifieke bevoegdheden worden toegekend.

Deze bevoegdheden kunnen leden het recht geven om:

  • de activiteit te bekijken;
  • de alliantie te wijzigen;
  • leden te beheren;
  • een massabericht te versturen;
  • te onderhandelen;
  • oorlog te verklaren;
  • alliantiegebieden te verbeteren;
  • alliantietechnologieën te beheren of te starten.

De server controleert de bevoegdheden voor belangrijke acties.

In Alliantie > Diplomatie kan de leider of een officier die bevoegd is om te onderhandelen een handelspact of totaalpact voorstellen aan een andere alliantie, een voorstel accepteren of weigeren, een verzonden verzoek annuleren en een actief pact verbreken. Bevoegde beheerders van de hoofdalliantie kunnen namens haar actieve secundaire alliantie handelen. Leden zien actieve pacten in het blok Relaties van hun alliantie; alleen onderhandelaars kunnen openstaande verzoeken bekijken.

Beide soorten pacten staan transport en inzet toe tussen de huidige leden van de ondertekenende allianties. Een handelspact laat vijandige acties toe. Een totaalpact verhindert dat nieuwe aanvalsmissies, spionagemissies en vijandige hackacties worden gestart, maar missies die al zijn gestart, worden normaal afgehandeld. Persoonlijke pacten en de automatische familiebescherming blijven onafhankelijk: een handelspact tussen allianties heft geen bestaande volledige bescherming op.

Een pact kan niet worden verbroken zolang er handel loopt tussen huidige leden van beide allianties. Het bericht vermeldt om welke spelersparen het gaat. Na verbreking geldt tussen de twee allianties een wederzijdse wapenstilstand van 6 uur. Die voorkomt dat nieuwe vijandige missies worden gestart en dat nieuwe pactverzoeken worden ingediend. Op zichzelf staat deze geen transport of inzet toe. Een speler die een alliantie verlaat, behoudt alleen de bestaande vertrekregels, zonder extra bescherming tegenover diens voormalige alliantiepartners.

Alliantiegebieden en het alliantiedepot

Het tabblad Alliantie > Gebieden bevat de gemeenschappelijke gebouwen van de alliantie. Het alliantiedepot is het eerste beschikbare gebied. Elke alliantie, hoofd- of secundair, heeft eigen gebieden en een eigen voorraad: de grondstoffen worden niet tussen beide takken gedeeld.

Elk lid kan direct IJzer, Kristal en Ether storten vanaf een van de eigen planeten. Het lid kiest de planeet en de hoeveelheden. Een donatie kent geen dagelijkse limiet: ze wordt alleen beperkt door de grondstoffen die daadwerkelijk op de planeet aanwezig zijn en door de resterende capaciteit van het alliantiedepot. Als een hoeveelheid een van beide limieten overschrijdt, wordt de volledige donatie geweigerd, zonder gedeeltelijke overdracht.

Een donatie is definitief. De speler ontvangt er geen persoonlijk saldo voor en krijgt de donatie niet terug als die de alliantie verlaat of eruit wordt gezet. Het alliantiedepot kan niet worden gebruikt om grondstoffen aan spelers uit te delen. Donaties en uitgaven aan verbeteringen blijven zichtbaar in de geschiedenis van het gebied.

Op niveau 0 kan het alliantiedepot 1 000 000 IJzer, 700 000 Kristal en 300 000 Ether bevatten. Op elk niveau wordt elk van deze capaciteiten met 2 vermenigvuldigd. Het aantal niveaus wordt niet beperkt door een gameplayregel.

Om van het huidige niveau n naar niveau n + 1 te gaan, betaalt de alliantie uit de gemeenschappelijke voorraad:

  • 500 000 × 2^n IJzer;
  • 300 000 × 2^n Kristal;
  • 100 000 × 2^n Ether.

De referentieduur is 3 uur × 1,4^n, gedeeld door de bouwsnelheid van het universum. Persoonlijke, planetaire en premiumbonussen hebben hier geen invloed op.

De leider kan de verbetering starten. De leider kan een officier ook afzonderlijk het recht geven om alliantiegebieden te verbeteren. De kosten worden bij de start betaald, de verbetering kan niet worden geannuleerd en de vorige capaciteit blijft actief tot de voltooiing. Een alliantie kan voor alle gemeenschappelijke gebouwen samen maar één bouwproject voor een gebied tegelijk hebben: er is geen wachtrij of tweede bouwplek.

Een inactieve secundaire alliantie kan geen donaties ontvangen of een nieuw bouwproject starten. Een project dat al is begonnen, behoudt echter zijn geplande eindtijd. Bij ontbinding van een alliantie gaat de resterende voorraad definitief verloren; de geschiedenis van de transacties blijft bewaard voor de traceerbaarheid.

Navigatierelais

Het netwerk bouwen

Klik in Alliantie > Gebieden op het gebouw Navigatierelais om het netwerk te bekijken. Een verantwoordelijke met het recht om gebieden te bouwen, kan een lege planeetpositie kiezen. Er hoeft geen bondgenoot in de buurt te zijn.

Op één positie kan slechts één relais staan, voor alle allianties samen en inclusief relais in aanbouw. Er geldt geen limiet per systeem en geen minimumafstand tussen relais; alleen een botsing op dezelfde positie kan plaatsing verhinderen.

Kosten en duur

Het eerste relais kost 5 000 000 IJzer, 3 000 000 Kristal en 2 000 000 Ether. De prijs van het volgende relais wordt met 5 vermenigvuldigd voor elk relais dat de alliantie momenteel bezit of in aanbouw heeft: het tweede kost 25 000 000, 15 000 000 en 10 000 000; het derde kost 125 000 000, 75 000 000 en 50 000 000.

Het alliantiedepot financiert de bouw. Elk bouwproject duurt precies 48 uur in werkelijke tijd, zonder bonussen en zonder invloed van de universumsnelheid. De limiet van één alliantiegebouw in aanbouw geldt voor het alliantiedepot en de relais samen. Er is geen wachtrij en annuleren is niet mogelijk.

Automatische route

Zodra 2 relais zijn voltooid, zijn alle relais van de alliantie met elkaar verbonden. Alleen leden van de alliantie die eigenaar is, kunnen ze gebruiken. Het systeem vergelijkt de directe route met elk mogelijk paar van relaisingangen en -uitgangen. Het kiest automatisch een corridor als de volledige route daardoor sneller is en de speler de benodigde Ether kan betalen. Een vlucht gebruikt maximaal 1 corridor; handmatige selectie of het achter elkaar gebruiken van corridors is niet mogelijk.

De vloot bereikt de ingang met normale snelheid, reist door de corridor met snelheid ×2 en bereikt daarna het doel met normale snelheid. De kaart toont veranderingen in route en snelheid. Voor elk trajectdeel geldt de actuele berekening van de duur, inclusief de minimumduur en uitzonderingen die worden beschreven in Berekening van de reistijd. Deze eerste versie geldt voor vaste doelen; routes naar bewegende doelen blijven ongewijzigd. Spionage-, verkennings- en mijnbouwmissies gebruiken nooit relais: ze behouden de directe route en het gebruikelijke Etherverbruik. De optie ‘Relais gebruiken’ verschijnt niet voor deze missies.

Persoonlijke Ether

Bij vertrek betaalt de speler vanaf de vertrekplaneet. Voor normale trajectdelen blijft de gebruikelijke verbruiksberekening gelden. Het trajectdeel in de corridor kost 2 × het verbruik van een normale reis over datzelfde trajectdeel, nadat de bonussen van de speler voor vermindering van het Etherverbruik zijn toegepast. Dit bedrag vervangt het normale verbruik in de corridor; het komt daar niet bovenop.

De voorvertoning toont een regel voor de passage, die al is opgenomen in de totale Etherkosten. Voor schepen, hun aandrijving en de aparte reserve voor apparatuur aan boord blijven de gebruikelijke regels gelden.

Terugvluchten en sloop

Bij vertrek zijn de route en de passages voor een automatische terugvlucht gegarandeerd en betaald. De terugvlucht volgt de route in omgekeerde richting. Bij een terugroepactie vertrekt de vloot vanaf de positie die op het huidige trajectdeel daadwerkelijk is bereikt en volgt ze alleen het al afgelegde pad terug; de resterende brandstof wordt bij terugkeer volgens de gebruikelijke regels terugbetaald.

Relais zijn voor iedereen zichtbaar op de kaart en kunnen niet worden aangevallen. Een verantwoordelijke met het recht om gebieden te bouwen, kan een voltooid relais na bevestiging slopen. Door de sloop komt de positie vrij, worden er geen grondstoffen terugbetaald en telt het relais niet meer mee bij de berekening van de volgende prijs. Een relais in aanbouw kan niet worden gesloopt. Bij ontbinding van een alliantie worden de relais verwijderd. Vluchten die al zijn vertrokken, behouden hun route, snelheid en terugvlucht, ook na sloop, ontbinding of een verandering van alliantie.

Technologieën: bonussen, financiering en activering

Alliantietechnologieën geven leden collectieve bonussen. Ze kunnen de productie, tijden, vloten, gevechten, spionage, verkenning of bepaalde kosten verbeteren. De bonus geldt voor alliantieleden, afhankelijk van de betreffende technologie.

Leden dragen tokens bij om een technologie te financieren, waarvoor een bepaald aantal tokens nodig is.

Wanneer de drempel is bereikt, kan een bevoegd lid de upgrade starten. De duur ervan hangt af van het beoogde niveau; de bonus wordt actief voor de alliantie zodra de upgrade is voltooid.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.