Regels en tips

Aleryos-wiki

Vind de regels, procedures en tips voor je rijk.

Wie zijn de Zwervers en hoe ontwikkelen ze zich?

De drie PvE-facties van het universum: hun oorsprong, sterke punten en regeneratieritme.

Identiteit en facties

Zwervers zijn de PvE-tegenstanders van het universum. Ze vervangen wat voorheen IA/PVE werd genoemd.

De beoogde populatie van een universum bestaat uit 1 200 Zwervers:

  • 400 Noctes;
  • 400 Veyrs;
  • 400 Haldens.

Deze drie facties gedragen zich verschillend. Noctes zijn het meest offensief, Veyrs zijn evenwichtiger en Haldens spelen een meer defensieve en economische rol.

Voorbeeld

In de ranglijst van Zwervers geeft de factie aan welk type dreiging je kunt verwachten: een Noctes is doorgaans agressiever dan een Haldens.

Oorsprong en toewijzing

Elke soort omvat twee groepen: 250 Zwervers volgen elk een afzonderlijke rang in de top 250 van in aanmerking komende spelers; nog eens 150 Zwervers kiezen elk willekeurig een speler uit diezelfde top 250, waarbij elke speler evenveel kans maakt en er met teruglegging wordt gekozen. Meerdere Zwervers uit de tweede groep kunnen dus dezelfde bron delen. Daarna ontvangen ze allemaal de normale toewijzing van hun factie.

De eerste groep groeit geleidelijk: voor elke in aanmerking komende speler die daadwerkelijk in het spel is gekomen, komt er één plaats per factie bij, tot maximaal 250 spelers, oftewel 750 Zwervers. Vooraf geregistreerde spelers die nog niet in het spel zijn gekomen, tellen niet mee. Bij dat aantal brengt de normale aanvulling van 150 Zwervers per factie het totaal op 1 200. Zo leveren 10 spelers 30 Zwervers op en 249 spelers 747. Rijken die al zijn aangemaakt, blijven behouden en doorlopen hun gebruikelijke cycli; opnieuw verbinding maken levert geen extra plaats op.

In V2 met meerdere planeten kopieert de Zwerver verplicht de hoofdplaneet van de bronspeler; die wordt zijn eigen hoofdplaneet. Vervolgens selecteert hij willekeurig 5 tot 8 extra kolonies, zonder dubbele kolonies. Heeft de bronspeler minder dan vijf kolonies, dan worden die allemaal samen met de hoofdplaneet van de bronspeler gekopieerd. Zo krijgt de Zwerver 6 tot 9 planeten als de bronspeler genoeg kolonies heeft. Hij behoudt deze bron en selectie tot de herpositionering, ook als de speler uit de top valt. Zwervers die al zijn aangemaakt, behouden hun huidige selectie tot die herpositionering.

  • Gebouwen worden per planeet gekopieerd, met +1 tot +2 voor de drie mijnen; technologieën worden gekopieerd, behalve Spionage, waarvan het niveau varieert van -3 tot +1.
  • Burgers en logistiek worden exact naar hun respectieve planeten gekopieerd.
  • De vloot wordt gegenereerd op basis van de basispunten van de Zwerver vóór het genereren van de vloot, met de dreiging van de factie; de vloot blijft volledig gegroepeerd met de gegenereerde aanvalsmacht. Zodra de vloot is vastgesteld, ontvangt de militaire planeet bovendien precies de bemanning die voor al haar rompen vereist is, per functie. Deze extra bemanning wordt nooit gebruikt om een grotere vloot te genereren.
  • De aanvalsmacht wordt gegenereerd vanuit een globaal budget dat gelijk is aan 20% van de bronpunten, vermenigvuldigd met dezelfde dreiging als de vloot. Het aandeel Soldaten wordt gedeeld door 15 en vervolgens evenredig herverdeeld over de andere eenheden.
  • Verdedigingen worden gegenereerd op basis van 10% van de bronpunten en de defensieve coëfficiënt van de factie. De Égides ontvangen 5% vanaf 5 M bronpunten, met een maximum van 2 500 per planeet; het overschot financiert lokale Bastions. Geen Iris.
  • Van de verdedigingen wordt 60 tot 80% geplaatst op het militaire dok dat bij de reset is gekozen; de rest wordt over bepaalde kolonies verdeeld. Deze verdeling geldt niet voor grondstoffen of de lokaal gekopieerde burgers.
  • Productie van IJzer, Kristal en Ether: eindcoëfficiënten van ×1 tot ×1,3 voor de Noctes, ×1,3 tot ×1,8 voor de Veyrs en ×1,8 tot ×2,5 voor de Haldens. Bij elke generatie of regeneratie ontvangt elke planeet rechtstreeks 3,6 tot 14,4 uur aan productie van die planeet, of 7,2 tot 14,4 uur voor de militaire planeet, zonder samenvoeging of extra factor. Deze bereiken omvatten de eerdere verlaging en behouden de oorspronkelijke voorraadhoeveelheden. Voorraden die al zijn bijgeschreven, blijven behouden. De productie van energie en eenheden blijft ongewijzigd. Spionagemissies en aanvallen werken de productie ook tijdens inactiviteit bij; Zwervers hebben geen grondstoffenbescherming. De beschermingen voor menselijke spelers blijven ongewijzigd.
  • Recyclers II worden samen met de vloot gegroepeerd, minstens volgens de bestaande regel op basis van punten; er worden geen Recyclers I of boormachines gekopieerd.
  • De punten worden opnieuw berekend over alle kolonies en activa op missie, waarbij technologieën één keer worden meegeteld en de vroegere infrastructuurvermenigvuldiger niet wordt toegepast. De bemanning aan boord van de rompen van een Zwerver blijft tijdens de vlucht meetellen: vertrek, transit en aankomst veranderen noch de score, noch de dreiging. Een permanent verlies van bemanning verlaagt de legerpunten; alleen verlies van schepen verlaagt de effectieve dreiging.

Voorbeeld

Een bronspeler met dertien planeten geeft de Zwerver zijn hoofdplaneet en vijf tot acht van zijn twaalf kolonies, in totaal zes tot negen planeten. Een bronspeler met vier planeten geeft hem zijn hoofdplaneet en zijn drie kolonies. Het toevoegen van kolonies vermenigvuldigt het aanvals- of verdedigingsbudget niet.

Regeneratie en herpositionering

In V2 wordt de toewijzing van de Zwerver elke 6 tot 15 dagen opnieuw gegenereerd; zijn posities veranderen elke 30 tot 60 dagen.

De korte reset vervangt gebouwen, technologieën, vloot, leger, verdedigingen en grondstoffen zonder de identiteit of positie van de kolonies te veranderen. De reset begint bij de normale toewijzing en voegt vervolgens de bemanning van de nieuwe vloot toe, zonder de bemanning van de vorige cyclus mee te nemen. De herpositionering vernieuwt de bron volgens de groep: voor de eerste 250 geldt de rang in de top; voor de andere 150 vindt een nieuwe willekeurige trekking met teruglegging plaats. Ook vernieuwt ze de selectie van planeten, wijst ze opnieuw vrije posities toe, regenereert ze de Zwerver volledig en laat ze beide termijnen opnieuw ingaan.

De passieve productie behoudt haar plafonds en een inhaalregeling met een limiet van 24 h; ze verwijdert geen voorraden die al zijn gegenereerd of vervoerd boven die plafonds.

Er zijn ook twee economische cycli tijdens inactiviteit: elke 48 h ontvangt een willekeurig gekozen planeet een bonus ter grootte van 5 tot 8 h van de huidige uurproductie van alle kolonies samen, in IJzer, Kristal en Ether; elke 96 h worden alle voorraden van deze drie grondstoffen die aan het dok liggen onmiddellijk samengevoegd op een willekeurig gekozen planeet, zonder dat dit het militaire dok hoeft te zijn. De productie van elke kolonie wordt vóór deze bewerkingen bijgewerkt. Grondstoffen die onderweg zijn, blijven op missie; eenheden, energie en Astrium worden niet samengevoegd.

De eerste termijnen gaan in wanneer de server de cycli initialiseert. Ze blijven behouden tijdens regeneraties en herpositioneringen. Een termijn wordt uitgevoerd op de eerstvolgende beschikbare tick; na een onderbreking worden gemiste cycli niet opgestapeld. Als beide termijnen op dezelfde tick verlopen, gaat de bonus vóór de samenvoeging. Deze bewerkingen behouden ook overschotten boven de opslagcapaciteit.

Elke actieve missie van of naar een van de kolonies van de Zwerver, inclusief een terugkeer of een spionagemissie, stelt de regeneratie uit. De regeneratie blijft openstaan en wordt op de eerstvolgende vrije tick opnieuw geprobeerd. De herpositionering wacht niet op de volgende korte reset. De al aanwezige Zwervers ontvangen hun volledige bemanning daarom tijdens hun volgende normale regeneratie, zonder geforceerde reset of afzonderlijke inhaalactie.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.