Viagens, velocidade, Éter e chamadas de volta da frota

Uma visão geral do cálculo do tempo de viagem e do Éter, seguida dos efeitos de chamar de volta uma missão em andamento.

Cálculo do tempo de viagem

O tempo de viagem depende da distância, do tipo de rota, da velocidade efetiva da frota e da porcentagem de velocidade escolhida.

A velocidade efetiva inclui a unidade envolvida mais lenta, a porcentagem escolhida, os bônus de velocidade aplicáveis e as configurações do universo. A categoria da rota distingue viagens locais dentro de um sistema das viagens entre sistemas. Uma rota mais longa aumenta a duração; uma frota mais rápida ou uma porcentagem maior a reduz. O servidor calcula e fixa a duração no lançamento. Uma duração mínima impede viagens espaciais instantâneas.

Velocidade de referência da frota

Isso acontece porque a velocidade considerada na viagem é a da unidade mais lenta do grupo.

O motor verifica as unidades que viajam de forma autônoma e mantém a menor velocidade positiva encontrada. Os aparelhos selecionados em Embarque viajam nos hangares: sua velocidade e capacidade de carga não afetam a viagem da frota que os transporta.

Para escolher os portadores e carregar os aparelhos, siga o procedimento de embarque. No momento da partida, uma reserva é separada para permitir que os aparelhos retornem de forma autônoma, se necessário; consulte a reserva de Éter.

Esse valor passa a ser a velocidade de referência de toda a frota.

Em algumas missões, o cálculo considera apenas as naves envolvidas na missão:

  • Transporte
  • Estacionamento

Para Estacionamento, alguns recicladores autônomos autorizados também podem ser considerados.

Exemplo

Adicionar um aparelho muito lento como unidade autônoma a uma frota rápida aumenta o tempo de viagem do grupo. Se ele for selecionado em Embarque, sua velocidade não é considerada nesse cálculo.

Ajuste da porcentagem de velocidade

Esse ajuste permite reduzir voluntariamente a velocidade de uma frota para adaptar seu horário de chegada e diminuir seu consumo de Éter.

Reduzir a porcentagem de velocidade aumenta a duração e multiplica o consumo já ajustado à velocidade real de cada nave da frota. Isso não altera a distância nem a taxa de consumo própria de cada modelo. Esse ajuste permite adaptar o horário de chegada ou economizar mais Éter.

Consumo e reserva de Éter

O consumo depende das naves enviadas, da velocidade real delas na frota, da rota, da porcentagem de velocidade e das reduções ativas no lançamento.

Cada nave possui seu próprio consumo. Para um modelo personalizado, sua infraestrutura básica e seus componentes contribuem para esse valor: os modelos mais pesados consomem progressivamente mais que os modelos leves, com um acréscimo limitado. Os modelos personalizados dos jogadores têm sua própria curva de consumo, enquanto os Recicladores I e II usam uma taxa especializada menor. A carga transportada não aumenta o consumo. Em uma frota mista, o custo de cada unidade segue a proporção entre a velocidade da nave mais lenta e sua própria velocidade, sem ficar abaixo de 50 % de seu custo próprio; portanto, uma frota homogênea não recebe nenhuma redução por composição. A porcentagem de velocidade escolhida é aplicada em seguida a toda a frota. As rotas de longa distância recebem um peso econômico adicional e, por isso, custam proporcionalmente mais que uma viagem local com a mesma frota. As reduções da tecnologia Eficiência etérica, da aliança, dos artefatos e da facção se acumulam. O custo é fixado no lançamento. As missões que podem retornar reservam o combustível da ida e da volta; a Espionagem espacial comum é só de ida, e a Sonda Espacial é destruída no destino. Em uma mesma missão de Espionagem, o custo marginal das sondas diminui em lotes até a sonda 4 001e; depois, cada sonda adicional volta à tarifa integral. Para o retorno automático de uma sonda quando o Entreposto Vellambre termina sua travessia antes do contato, veja a regra do Entreposto.

O embarque adiciona uma reserva de emergência paga na partida e contabilizada na carga de combustível. Ela cobre separadamente o retorno autônomo a 100 % de cada aparelho, mesmo que o modelo mais lento desapareça. Só é consumido o combustível do retorno de emergência realmente realizado; o saldo dos aparelhos sobreviventes é devolvido quando eles retornam à base. A reserva dos aparelhos destruídos é perdida.

Chamada de volta e retorno da frota

O chamado de volta cancela a ida, calcula proporcionalmente o Éter não utilizado e cria um retorno. O crédito só é aplicado quando esse retorno chega. Uma missão de espionagem espacial não pode ser chamada de volta manualmente.

Quando um chamado de volta é aceito:

  • a ida é cancelada;
  • o Éter não utilizado é calculado proporcionalmente, sem crédito imediato;
  • uma missão de Retorno é criada.
  • o valor calculado é creditado no planeta de origem quando esse retorno chega.

O retorno reutiliza a duração efetivamente percorrida durante a ida. Uma missão que chega ao destino e depois retorna normalmente não reembolsa o combustível de propulsão das naves transportadoras. A reserva de emergência das naves embarcadas sobreviventes continua separada: seu saldo não utilizado é creditado quando elas retornam à base, inclusive após um chamado de volta.

Para um Estacionamento pessoal que chegou ao destino, o trajeto de retorno não utilizado é devolvido ao planeta-alvo. Para um estacionamento no planeta de outro jogador que chegou ao destino, esse saldo remanescente é perdido para que não se torne uma transferência comercial. Uma missão de mineração chamada de volta durante a ida devolve o saldo remanescente no retorno; depois de chegar ao planeta de mineração, não devolve mais combustível.

Exceção: uma Sonda Espacial normalmente faz apenas a viagem de ida. Sua missão de Espionagem não pode ser chamada de volta manualmente. Para o retorno automático ligado ao Entreposto Vellambre, veja a regra do Entreposto.

Uma Evacuação de emergência protege as naves com danos leves do lado derrotado, seja ele atacante ou defensor: elas permanecem em voo estacionário até serem chamadas de volta manualmente e, então, ficam disponíveis no hangar. O retorno à velocidade fixa 1 250 segue a versão de navegação do combate e não consome nem reembolsa Éter. Evacuações mais antigas mantêm suas regras originais.

Exemplo

Com uma reserva de 2 000 Éter, um chamado de volta após 25% da ida transporta 1 500 Éter de reembolso, creditados somente quando o retorno pousa.

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