Cada unidade neutralizada é distribuída entre ferimentos leves, ferimentos graves, captura eventual e morte.
Distribuição das unidades comuns
Para uma unidade comum neutralizada, o cálculo é feito por modelo, com arredondamento para baixo:
20% tornam-se feridos leves e são curados imediatamente;40% tornam-se feridos graves e são enviados ao Hospital de seu proprietário;10% são capturados somente se seu lado tiver perdido;- o restante morre, correspondendo a aproximadamente
30% para o lado derrotado e 40% para o vencedor ou em caso de empate.
Caso do Soldado
O Soldado não é atendido pelo Hospital: 50% dos neutralizados tornam-se feridos leves e são curados imediatamente, sem nunca gerar feridos graves. Restam, portanto, aproximadamente 40% de mortos no lado derrotado após as capturas de 10%, e 50% no lado vencedor ou em caso de empate.
Tratamento dos feridos graves
O tratamento dos feridos graves das outras unidades usa a fila normal de População e custa 20% do custo de produção. A duração total corresponde a 20% do tempo real de produção por unidade, multiplicado pela quantidade, antes do mínimo artificial de um segundo dos recrutamentos normais. Essas unidades se beneficiam dos aceleradores de População.
O servidor agrupa as unidades cujos temporizadores expiraram durante uma ação, uma mudança de página ou no fim do tratamento, sem fazer uma requisição por unidade. Os feridos graves deixam de contar nos pontos durante o retorno, a espera no Hospital ou o tratamento, mas continuam ocupando a capacidade populacional; cada unidade curada recupera seus pontos normais, sem pontos adicionais pelos recursos gastos. Eles permanecem indisponíveis e invisíveis à espionagem até a cura.
Capturas e casos de NPC
As capturas afetam sempre apenas o lado derrotado e correspondem a 10% de suas unidades neutralizadas, inclusive em combate contra um Errante persistente. Elas ficam imediatamente ativas para o vencedor: diretamente no planeta, se ele estiver defendendo, ou na chegada da missão de retorno, se estiver atacando. Em caso de empate, não há capturas. Encontros efêmeros sem proprietário ou inventário de destino não geram capturas; essa parcela é contabilizada entre os mortos.
Os feridos graves NPC são recuperados imediatamente, sem reserva nem fila persistente.
Exemplo
Se o lado derrotado perder 100 unidades comuns, 20 retornam imediatamente como feridos leves, 40 vão para o Hospital, 10 são capturadas pelo vencedor e 30 morrem.