O combate terrestre não resolve os disparos um a um contra um alvo aleatório. Ele distribui os disparos estatisticamente entre os grupos adversários, com um peso de direcionamento e uma possível cobertura.
Para cada grupo:
- o número de disparos é
efetivo × cadência de tiro; - se uma unidade não tiver uma cadência definida, ela dispara
1 vez por rodada; - os disparos nominais são distribuídos segundo
efetivo × peso de direcionamento; - os restos de arredondamento são redistribuídos de forma determinística para conservar o número total de disparos;
- os
Soldados e as Muralhas de Ferro têm peso de direcionamento 1, os Espectros da Fenda têm 2, os Ceifadores Cinéticos têm 3 e os Supercarregadores Plasmáticos têm 4; - cada pilha de
Ceifadores Cinéticos multiplica por 6 o peso de direcionamento dos Soldados, sem receber bônus de dano; - se uma salva de Ceifadores direcionar disparos em excesso aos últimos Soldados, os disparos excedentes não serão transferidos para outra categoria;
- as
Muralhas de Ferro podem cobrir disparos que visavam unidades que não fornecem cobertura, até 10 disparos por Muralha e por rodada; - se a cobertura estiver saturada, os disparos restantes permanecem em seu alvo nominal;
- cada acerto pode deixar fora de combate no máximo uma unidade.
Como ler CIB e PRI?
CIB corresponde ao peso de direcionamento sofrido: ele entra em jogo quando o inimigo distribui seus disparos entre seus grupos;PRI corresponde a uma preferência de alvo própria da unidade que dispara.
Para o Ceifador Cinético, PRI 6 significa que ele tem seis vezes mais tendência a escolher os Soldados do que teria usando o direcionamento normal. Essa prioridade orienta seus disparos, mas não aumenta seu dano.
Isso significa que, no combate terrestre, o direcionamento é uma distribuição ponderada pelos efetivos e pelo perfil da unidade, e não uma seleção totalmente aleatória disparo a disparo como no combate espacial. A cobertura é consumida antes da esquiva: um disparo redirecionado para uma Muralha usa a esquiva e as defesas da Muralha, mesmo que a unidade originalmente visada tivesse uma esquiva melhor. O dano excedente de um acerto não é redistribuído para outro alvo: ele resulta em overkill, mesmo que o alvo já tenha recebido ataque suficiente para ficar fora de combate.
Exemplo
Se um defensor alinhar dois grupos com o mesmo peso de direcionamento, sendo um deles responsável por 80% dos efetivos e o outro por 20%, o grupo maior receberá a maioria dos disparos calculados nessa rodada. Um grupo menor com peso de direcionamento maior ainda pode receber mais disparos do que um simples cálculo baseado nos efetivos sugeriria. Se o atacante obtiver 300 000 acertos efetivos na rodada, não poderá deixar fora de combate mais de 300 000 unidades nessa rodada, mesmo que alguns acertos causem muito mais dano do que os PV de uma unidade.