Defesas planetárias e a Íris

Esta página distingue os papéis das defesas orbitais e da Íris e descreve os efeitos especiais apresentados para determinadas defesas.

Papel das defesas orbitais e da Íris

As defesas orbitais protegem o planeta em combate espacial.

Elas participam dos combates contra as frotas atacantes, ao lado das naves presentes no planeta.

Algumas defesas têm um funcionamento específico:

  • Forja Plasmática e Relé de Ruptura: podem causar danos críticos às naves atacantes;
  • Égide da Trama: redireciona até 100 disparos por rodada para longe das defesas orbitais que não sejam do tipo Égide; apenas o Canhão dos Monarcas e o Raio dos Monarcas podem danificá-la, e os demais disparos não têm efeito;
  • Íris: bloqueia incursões terrestres via Pilares; consulte a interceptação terrestre pela Íris.

Somente a Íris tem um limite máximo por planeta. As outras defesas orbitais não têm limite de quantidade por planeta.

A construção das defesas usa a velocidade de defesa do universo. As regras comuns aos lotes ativos e em fila estão detalhadas em Construção, pesquisas e filas.

Efeitos críticos das defesas

Algumas defesas orbitais podem ativar um efeito crítico quando disparam durante um combate espacial.

Esses críticos dizem respeito aos disparos do defensor contra as naves atacantes.

  • Forja Plasmática: cada disparo em questão tem 1% de chance de neutralizar o escudo da nave atingida. O efeito começa no turno seguinte, e o escudo permanece em 0 até o fim do combate.
  • Relé de Ruptura: cada disparo em questão tem 1% de chance de destruir instantaneamente o casco da nave atingida, mas somente se essa nave não tiver mais um escudo ativo no momento do crítico.

Esses efeitos não se aplicam entre defesas. Portanto, uma defesa orbital não ativa um efeito crítico especial contra outra defesa orbital.

Quando as estatísticas da frota atacante estão visíveis no relatório de combate, os críticos da Forja Plasmática e do Relé de Ruptura também mostram os tipos de naves afetados.

Exemplo

Se uma Forja Plasmática ativar seu efeito crítico em uma nave no turno 2, essa nave ficará sem escudo a partir do turno 3.

Se um Relé de Ruptura ativar seu efeito crítico em uma nave cujo escudo já esteja inativo, essa nave poderá ser destruída diretamente.

Defesas que participam do combate espacial

As defesas orbitais clássicas participam do combate espacial.

A Íris não participa do combate espacial. Ela serve para bloquear um ataque terrestre via Pilares.

Interceptação terrestre pela Íris

A Íris bloqueia incursões terrestres em vez de combater normalmente. Uma Íris ativa pode bloquear o ataque antes do início do combate.

Se o planeta-alvo possuir uma Íris disponível, um ataque terrestre via Pilares pode ser repelido antes do combate:

  • uma carga é consumida;
  • não ocorre nenhum combate terrestre;
  • as tropas atacantes não entram em combate e retornam.

O resultado do relatório é registrado como um ataque bloqueado pela Íris.

O Campo de força dos Pilares entra em ação antes do lançamento do ataque. Se o campo rejeitar o ataque, nenhuma carga de Íris será consumida. Se um Vírus dos Pilares de nível estritamente superior ao do campo conseguir atravessá-lo, a Íris ainda poderá repelir o ataque de acordo com as regras acima.

Exemplo

Um planeta pode repelir um ataque terrestre inteiro sem perder unidades de defesa se uma Íris disponível entrar em ação a tempo.

Várias Íris em um planeta

A Íris não funciona como uma defesa clássica de estaleiro.

A Íris está ligada a objetos e ao inventário, e não à produção padrão do estaleiro espacial.

Um planeta pode dispor de várias Íris ativadas, dentro do limite previsto pelo sistema.

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