Forças e resultado do combate espacial

Esta página apresenta as unidades consideradas no combate, a proteção pré-combate da frota atracada, as condições de vitória e os bônus aplicados às unidades.

Proteção pré-combate da frota atracada

A proteção pré-combate foi acionada porque os pontos de frota do ataque atingiram o limiar aplicável: contra um jogador humano, aplica-se quatro vezes a soma dos pontos de frota e de defesa do planeta quando o total de pontos do defensor é inferior a 5 000 000, e três vezes essa soma a partir desse total; contra um Errante, aplica-se sempre três vezes essa soma.

A condição usada é:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)

A igualdade exata aciona a proteção. Contra um jogador humano, os pontos totais são calculados no momento do impacto com base no estado do defensor resolvido pelo servidor, antes de excluir sua frota; a comparação entre frota e defesa se limita ao planeta visado. Contra um Errante, a proporção x3 se aplica a ataques individuais e agrupados, sem patamar global de pontos. Em um grupo, os pontos de cada frota são calculados com os modelos de seu proprietário e depois somados.

Quando a condição é atendida:

  • todas as naves atracadas do defensor são excluídas do combate;
  • suas tripulações permanecem com elas e não sofrem perdas;
  • as defesas orbitais do planeta combatem normalmente;
  • nenhum lançamento, movimento de frota ou retorno adiado é criado;
  • nenhum Éter é consumido e nenhum espaço de frota é ocupado;
  • as naves protegidas não geram perdas nem campos de destroços;
  • o relatório informa que a frota atracada não participou, sem revelar sua composição nem os valores exatos dos pontos.

A proteção se aplica a ataques PvP, a ataques espaciais dos Errantes contra um jogador humano e a ataques espaciais individuais ou agrupados de jogadores contra um Errante. Neste último caso, a força adversária inicial continua elegível para receber experiência, enquanto os campos de destroços, as destruições e os bônus coletivos permanecem vinculados às perdas e aos danos realmente causados. Ela é distinta da recuperação após o combate: aqui, as naves protegidas nunca são neutralizadas, danificadas nem destruídas.

Unidades presentes no combate

O combate espacial opõe as naves do atacante, as naves mobilizadas pelo defensor e as defesas orbitais.

Exceção: quando a proteção pré-combate é acionada, as naves atracadas do defensor não participam. As defesas orbitais continuam combatendo normalmente, enquanto as naves protegidas e suas tripulações permanecem inalteradas no planeta. Essa exceção também se aplica quando o defensor é um Errante que enfrenta um ataque espacial individual ou agrupado que atinge a proporção x3.

Participam do combate:

  • as naves enviadas pelo atacante;
  • as naves presentes no planeta defendido;
  • as defesas orbitais do planeta.

Iris não participa do combate espacial. A Forja Plasmática, o Relé de Ruptura e a Égide da Trama participam como defesas orbitais; seus efeitos específicos são detalhados na seção Defesas planetárias.

As unidades que chegaram aos hangares também participam do combate. Seu lançamento e seus disparos são explicados na sequência de combate, seguidos de seu reembarque e de um eventual resgate nos retornos após o combate.

Exemplo

Uma defesa orbital destruída em combate espacial conta como uma perda defensiva, não como uma perda de frota convencional.

Determinação do resultado

O vencedor é o lado que ainda tiver unidades quando o outro não tiver mais nenhuma.

No fim do combate:

  • se apenas o atacante ainda tiver unidades, o atacante vence;
  • se apenas o defensor ainda tiver unidades, o defensor vence;
  • se os dois lados ainda tiverem sobreviventes após o 8º turno, o resultado é um empate;
  • se os dois lados forem aniquilados, o resultado também é um empate.

Exemplo

Uma frota pode causar mais dano bruto que seu adversário e ainda assim perder se terminar destruída antes dele.

Bônus tecnológicos e de combate

Os bônus são aplicados antes do início do combate, no momento em que as estatísticas das unidades são calculadas.

As tecnologias de combate aumentam:

  • o ataque;
  • o casco;
  • o escudo.

Os artefatos também podem ser adicionados nesse mesmo momento. Assim, as unidades já iniciam a batalha com estatísticas bonificadas.

Exemplo

Duas frotas idênticas no papel podem produzir resultados muito diferentes se uma delas estiver vários níveis à frente em tecnologia de armas ou de escudo.

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