Restrições e proteções contra ataques

Esta página reúne as condições que podem impedir um ataque e apresenta as diferenças entre as missões de frota, de Pilares e de espionagem.

Alvos e diferenças de pontos

Um ataque deve visar um alvo válido, desprotegido e dentro da faixa correta de pontos.

A proporção de proteção é de x3 em PVP e de x3 para interações PVE com os Errantes. Uma proporção exatamente igual ao limite continua autorizada; a recusa só ocorre quando a diferença ultrapassa estritamente esse limite.

Portanto, um ataque pode ser recusado se o alvo for:

  • forte demais em relação ao limite do contexto;
  • fraco demais em relação ao limite do contexto.

Em PVP, essa restrição também bloqueia a Espionagem por sonda ou drone.

Um ataque não pode ter como alvo o próprio planeta de origem. Outro planeta do mesmo jogador pode ser alvo se a missão for válida nos demais aspectos. Essas regras de elegibilidade são distintas da proteção pré-combate, que pode afastar uma frota estacionada no alvo (veja Proteção pré-combate da frota estacionada).

Limites de ataques e tréguas

O limite normal é de 3 ataques por dia UTC contra o mesmo jogador durante uma janela de 3 dias, ou seja, até 9 ataques, seguidos de até 2 dias de trégua.

Esse limite inclui:

  • ataques de frota;
  • ataques com Pilares.

O primeiro ataque não cancelado abre um ciclo que abrange os dias corridos UTC J, J+1 e J+2. Os dias de ataque não precisam ser consecutivos: um dia sem ataque continua disponível até o seu fim.

Depois do último ataque não cancelado, é preciso passar dois dias corridos completos sem ataques para que um novo ciclo possa começar:

  • ataque somente no dia 20: os dias 21 e 22 continuam disponíveis, e um novo ciclo pode começar no dia 23;
  • ataques nos dias 20 e 21: trégua no dia 23, retomada no dia 24;
  • ataques nos dias 20 e 22: trégua nos dias 23 e 24, retomada no dia 25.

A trégua é individual e direcional: o ciclo de A para B não afeta o ciclo de B para A, nem o ciclo de outro jogador para B. Um alvo normalmente atacável aparece em roxo com um escudo durante a trégua. Um alvo forte permanece vermelho, e um alvo fraco permanece verde.

Também existe um limite específico: no máximo 1 ataque de Pilares por dia contra o mesmo planeta.

Ataques cancelados não contam e podem fazer uma trégua desaparecer após o recálculo. Espionagens não contam como ataques.

Proteções que bloqueiam um ataque

Um ataque pode ser bloqueado por uma proteção do sistema, uma regra de pontos ou uma regra diplomática.

Os principais motivos de bloqueio são:

  • alvo não encontrado ou inválido;
  • alvo em modo de férias, banido, congelado ou protegido;
  • alvo sob proteção temporária do universo aplicada pela administração;
  • alvo tecnicamente vinculado ao jogador;
  • limite de proteção para alvos mais fortes ou mais fracos ultrapassado segundo os limites de pontos aplicáveis (veja Alvos e diferenças de pontos);
  • pacto total ativo;
  • trégua após a ruptura de um pacto;
  • trégua geral;
  • Campo de força dos Pilares ativo no planeta-alvo, se o nível do Vírus dos Pilares atacante for menor ou igual ao nível atual do Campo de força dos Pilares que está defendendo o planeta;
  • planeta de origem idêntico ao alvo;
  • Íris ativa para um ataque terrestre (veja a interceptação pela Íris).

Trégua geral do universo

A administração de um universo pode configurar a trégua geral como desativada, manual ou programada. Enquanto a trégua estiver ativa, novos lançamentos de missões entre dois jogadores humanos distintos são recusados para Ataque, Espionagem e Pirataria, por frota ou por Pilares, conforme a missão. Um período programado começa no horário de início (inclusive) e termina sem incluir o horário de término.

As missões já aceitas mantêm seu trajeto, custo e resolução habituais. A trégua geral não bloqueia alvos PvE, os Errantes, as escavações, os Entrepostos Vellambre, os transportes, as implantações, a exploração, a reciclagem ou a produção. Ela se soma às outras proteções e não altera os limites individuais.

Ataque de frota e ataque de Pilares

A frota inicia um combate espacial. Os Pilares iniciam um combate terrestre.

Um ataque de frota:

  • usa naves;
  • segue um tempo de viagem;
  • pode saquear usando a capacidade de carga das naves sobreviventes;
  • pode criar um Campo de destroços.

Um ataque por Pilares:

Restrições de ataque e espionagem

Algumas restrições são comuns; a espionagem continua distinta de um ataque.

Uma missão de espionagem, assim como um ataque, pode ser recusada se o alvo for inválido, protegido, proibido ou estiver fora da faixa de pontos aplicável; as verificações estão detalhadas em proteções que bloqueiam um ataque e diferenças de pontos.

A trégua geral descrita em proteções que bloqueiam um ataque também bloqueia novas missões de espionagem entre dois jogadores humanos distintos; ela não se aplica aos contatos Vellambre.

Ataques e espionagem também se distinguem pelo resultado:

  • um ataque inicia um combate;
  • uma missão de espionagem gera um relatório;
  • a espionagem não conta para o limite diário de ataques descrito em Limites de ataques e tréguas.

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