Funcionamento e ativação dos Pilares

Esta página reúne o papel dos Pilares, as missões que eles oferecem e as regras de ativação dos planetas de origem e de destino.

Deslocamento terrestre pelos Pilares

Os Pilares permitem projetar forças terrestres entre planetas mediante o consumo de Ressonadores de Trama.

Os Pilares não transportam modelos de naves. Eles servem para o deslocamento terrestre e para certas operações especiais.

Em Operações, selecione o meio Pilares e, em seguida, a missão desejada. O formulário aceita um destino G:S:P ou uma referência curta. Uma referência só pode ser usada se o alvo autorizar explicitamente a missão terrestre escolhida. A missão em andamento passa então a ser acompanhada em Operações e em Sensores, sem que a rota seja exibida no mapa galáctico. Nenhum objeto fora de slot realiza missões por meio dos Pilares; o Balcão Vellambre é contatado por meio de uma Sonda Espacial (veja Espionagem espacial e terrestre).

Regras gerais:

  • eles usam Ressonadores de Trama;
  • o custo depende da distância e da população terrestre projetada;
  • a maioria das missões dos Pilares é instantânea do ponto de vista do gameplay; Exploração e Hackeamento têm durações próprias. Veja Iniciar e acompanhar uma exploração e como se desenrola uma missão de hackeamento;
  • os Pilares devem estar ativos no planeta de origem;
  • para alcançar um planeta já existente, os Pilares também devem estar ativos nele. Colonizar um espaço livre não exige Pilares no destino.

Exemplo

Um ataque terrestre por meio dos Pilares não segue uma rota espacial clássica: ele é resolvido de acordo com as regras próprias da rede dos Pilares.

Missões disponíveis

Os Pilares permitem Ataque, Transporte, Estacionamento, Colonização, Espionagem, Hackeamento, Exploração e alguns retornos automáticos.

Missões principais:

  • Ataque: combate terrestre
  • Transporte: transferência de unidades terrestres, recursos e alguns dispositivos autorizados
  • Estacionamento: instalação permanente em outro planeta
  • Colonização: criação de uma nova colônia
  • Espionagem: espionagem terrestre por meio de Drone Terrestre
  • Hackeamento: operação especial por meio dos Pilares, detalhada em Missões de hackeamento dos Pilares
  • Exploração: missão especial própria dos Pilares

Casos especiais:

  • Retorno existe para algumas resoluções automáticas.

Exemplo

Você só pode colonizar por meio dos Pilares, enquanto uma nave espacial não pode fazer isso.

Ativação e desativação

Os Pilares podem ser ativados ou desativados planeta por planeta, com um prazo para entrar em vigor.

Quando você inicia uma ativação ou desativação:

  • a mudança não é imediata;
  • ela entra em vigor após 1 hora.

Em seguida, há um tempo de recarga antes que seja possível alterar o estado novamente:

  • 23 horas entre duas mudanças de status após a alteração entrar em vigor.

O jogo também limita o número de sistemas desativados ao mesmo tempo:

  • no máximo 3 planetas com Pilares desativados simultaneamente.

Exemplo

Você pode programar a desativação dos Pilares de um planeta, mas ela só entra em vigor uma hora depois e não é possível repetir livremente essas mudanças em todo o seu império.

Campo de força e Vírus dos Pilares

Depois de pesquisar o Campo de força dos Pilares até o nível 1, você pode ativar imediatamente, sem custo, um campo em cada planeta, individualmente, em Operações. Os Pilares desse planeta precisam estar ativos.

O campo protege o planeta por 24 horas e depois entra em recarga por 48 horas. Assim, a próxima ativação só é possível após pelo menos 72 horas da anterior. Não é possível interrompê-lo manualmente nem renová-lo durante esse ciclo. As velocidades do universo e os bônus de pesquisa não alteram essas durações.

Um ataque terrestre pelos Pilares é recusado no lançamento se o nível do Vírus dos Pilares do atacante for menor ou igual ao nível atual do Campo de força dos Pilares do defensor. A recusa exibe um aviso vermelho, sem enviar as tropas, debitar os recursos nem consumir uma Iris. Um nível do Vírus dos Pilares estritamente superior permite atravessar o campo; a proteção continua ativa para os outros atacantes. Uma pesquisa defensiva concluída enquanto a proteção está ativa aumenta imediatamente o nível do campo.

O campo é exclusivamente defensivo: você pode atacar a partir de um planeta protegido sem perder a proteção. Ele não bloqueia frotas espaciais, transportes, espionagem, hackeamento ou outras missões. Os ataques terrestres dos Errantes também estão sujeitos a essa proteção. O Vírus não atravessa Pilares fechados. Se um ataque atravessar o campo, uma Iris disponível ainda pode interceptá-lo.

O primeiro nível do Vírus custa 135 000 Ferro, 60 000 Cristal e 40 000 Éter, e tem duração base de 8 min 20 s, antes dos bônus. Exige Centro de Pesquisa 12, Energia 12 e Laser 14.

O primeiro nível do Campo custa 75 000 Ferro, 85 000 Cristal e 25 000 Éter, e tem duração base de 7 min, antes dos bônus. Exige Centro de Pesquisa 12, Energia 12 e Escudo 12. Os níveis seguintes seguem a progressão e os bônus normais das pesquisas.

Exemplo

Um Campo de nível 5 bloqueia um Vírus de nível 5. Um Vírus de nível 6 atravessa o campo, mas outro atacante com um Vírus de nível 4 continua bloqueado. A Iris funciona de forma independente.

Efeitos da desativação

Um planeta com Pilares desativados não pode mais enviar nem receber missões dos Pilares.

Se os Pilares estiverem desativados:

  • o planeta de origem não pode iniciar uma missão dos Pilares;
  • um planeta de destino com Pilares desativados não pode ser alcançado por uma missão dos Pilares.

A interface normalmente exibe um motivo explícito quando a ativação de uma missão é bloqueada por esse motivo.

Exemplo

Você pode ter tropas suficientes e Ressonadores de Trama suficientes e, ainda assim, ficar bloqueado se os Pilares estiverem inativos no planeta de partida ou no destino.

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