Ativação e resolução

O hackeamento permite que Naël Soryn se infiltre na rede de Sensores interestelares de um jogador ou de um Errante. Em Operações, selecione o meio Pilares e depois a missão Hackeamento; em seguida, selecione o planeta-alvo.

A operação dura 30 minutos, mantém Naël ocupado e usa o custo habitual da viagem pelos Pilares. Não exige tropas e não pode ser cancelada. Ao final da operação, Naël recebe a experiência prevista nas regras de progressão dos heróis, mesmo que nenhum movimento seja observado.

Conteúdo e precisão do relatório

O relatório mostra os movimentos espaciais visíveis nos Sensores do império-alvo, incluindo movimentos de terceiros detectados por esses Sensores. É uma fotografia no momento da observação: as informações permanecem fixas e não acompanham as frotas em tempo real.

Para as frotas de jogadores, o relatório sempre indica uma categoria: menos de 2 horas, menos de 4 horas, menos de 6 horas, menos de 8 horas ou 8 horas ou mais. Nenhum horário exato de chegada é revelado. Um movimento de um jogador humano permanece nessas categorias mesmo quando observado pelos Sensores de um Errante.

Acessórios

Os acessórios equipados no lançamento podem aprimorar as informações obtidas. O catálogo de acessórios de heróis descreve as composições conhecidas de frotas reveladas pelo Decodificador Espectral, as faixas de tempo para Errantes fornecidas pelo Sincronizador de Trajetória e o exemplo de leitura no nível V.

Alertas e limite diário

O alvo recebe uma mensagem assim que os Pilares são ativados. Se o hackeamento for identificado, recebe um alerta de hackeamento; caso contrário, recebe um relatório de contraespionagem. O nível de Naël influencia sua furtividade diante do herói adversário. A detecção alerta o defensor, mas não faz a missão fracassar.

Você pode iniciar um hackeamento por dia contra o mesmo jogador, considerando todos os planetas dele. Esse contador é separado do limite de ataques e segue seu próprio calendário UTC. Uma trégua de ataque bloqueia o hackeamento, mas ele não inicia nem prolonga seu ciclo.

A trégua geral do universo é distinta desse ciclo individual: enquanto estiver ativa, bloqueia novos hackeamentos entre dois jogadores humanos diferentes. Ela não afeta o limite, as operações já aceitas nem os hackeamentos que tenham um Errante como alvo; consulte as proteções que bloqueiam um ataque.

O limite diário não se aplica aos Errantes. Naël, porém, precisa estar disponível para cada nova operação.