Acessórios dos heróis

Esta página descreve a fabricação e a transferência dos acessórios, suas compatibilidades e seus efeitos, além dos níveis de evolução e seus custos.

Fabricar, equipar e transferir

Os acessórios são fabricados na Forja com exatamente 15 fragmentos idênticos correspondentes à sua receita. A fabricação é imediata, sem custo adicional, sem experiência e sem mensagem de correio do jogo. Cada acessório é único e deve ser desequipado antes de ser transferido para outro herói.

Os acessórios são colocados em dois espaços livres. Um acessório especializado ou de uso geral compatível pode ser equipado em qualquer um dos espaços; assim, dois acessórios especializados podem acompanhar o mesmo herói se suas compatibilidades permitirem. As regras gerais de equipamento estão descritas em Heróis e acessórios.

Os estoques de recursos, fragmentos e acessórios pertencem ao jogador. Eles são mantidos ao mudar de facção.

Catálogo de acessórios

AcessórioCompatibilidade e efeito
Atlas Mnemônico5% de chance independente de dobrar a quantidade final de um fragmento obtido; o teste ocorre após uma eventual duplicação de profundidade.
Scanner EstratigráficoAdiciona as estatísticas brutas do local ao relatório de Escavação apenas em missões de 12 h ou 24 h. Permanece inalterado: sem níveis, sem custo de evolução e sem alteração dos dados registrados.
Códice de ComandoAumenta em 20% a experiência do herói obtida ao concluir a missão, sem alterar a experiência da facção.
Decodificador EspectralAcessório de Naël: detalha as composições conhecidas no relatório de Invasão, passando de tamanhos gerais no nível I para quantidades exatas dos modelos conhecidos no nível V. A partir do nível II, o manifesto também informa as quantidades exatas de Ferro, Cristal e Éter conhecidas pelos Sensores; uma carga desconhecida continua desconhecida.
Sincronizador de TrajetóriasAcessório de Naël: detalha os tempos restantes dos Errantes em incrementos de 60 minutos sem equipamento e, depois, de 45/30/15/10/5 minutos nos níveis I–V, quando a rede-alvo pertence a um Errante. No nível V, 18 minutos restantes são exibidos como “menos de 20 minutos”. Para as cinco categorias de movimentos humanos e o registro congelado no momento da observação, consulte Processo e relatório de Invasão. O nível do herói afeta a discrição, sem refinar os intervalos de tempo.

Níveis e custos de evolução

O Atlas Mnemônico e o Códice de Comando podem evoluir do nível I ao nível V. Cada etapa exige exatamente 5 fragmentos correspondentes e sua própria receita de 2 ou 3 recursos raros; o custo total aumenta de 4 para 8, 12 e, depois, 20. O Atlas passa de 5% para 13%, e o Códice, de 20% para 40%.

O Scanner Estratigráfico permanece inalterado: não tem níveis nem custo de evolução. O Decodificador Espectral e o Sincronizador de Trajetórias também evoluem com 5 fragmentos por etapa, depois 2+2, 4+4, 6+6 e 10+10 recursos raros. O Decodificador usa Substrato Mnemônico e Filamento de Trama; o Sincronizador, Filamento de Trama e Condensado de Brecha.

Os efeitos são registrados no início de cada missão; portanto, uma evolução só se aplica às missões futuras.

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