Lançar uma Escavação: local, equipe, duração e heróis

Uma Escavação é uma missão terrestre especial lançada a partir dos Pilares em direção a um sítio disponível. Esta página descreve os sítios, os limites de missões, a composição da equipe, a duração e os efeitos específicos do herói Mira.

Como funciona uma missão de Escavação

Uma Escavação é uma missão PvE terrestre lançada em Operações → Pilares → Escavar. Ela envia uma equipe a um sítio arqueológico para extrair recursos raros ou fragmentos de acessórios, com a possibilidade de despertar uma presença hostil.

As Escavações são independentes das explorações: não exigem uma frota, não sofrem os efeitos do ambiente externo e não podem ser chamadas de volta manualmente. Cada uma ocupa uma vaga na cota global de missões ativas; o limite e a contagem são detalhados em Lançamento e número de Escavações.

Cada posição planetária de 1 a 10 recebe um perfil aleatório de sítio que permanece no local até a posição ser colonizada. Uma Escavação não pode ser lançada em uma posição já ocupada. Vários jogadores podem escavar o mesmo sítio livre ao mesmo tempo: suas missões e seus resultados permanecem totalmente independentes. Um mesmo jogador só pode ter uma Escavação ativa por coordenada ao mesmo tempo.

Lançamento e número de Escavações

Em Operações → Pilares → Escavar, escolha a posição-alvo, uma duração e uma equipe terrestre de 1 a 5 000 unidades. Uma missão não pode ser chamada de volta após o lançamento.

O limite pessoal de Escavações depende da patente da facção; os patamares e números correspondentes estão detalhados em Efeitos da patente nas capacidades.

Esse limite pessoal se soma à cota global de missões ativas: cada Escavação ocupa uma vaga, assim como uma missão espacial, outra missão terrestre ou um comboio da Federação. Uma Escavação é contabilizada uma única vez. A regra de apenas uma Escavação por jogador na mesma coordenada também é mencionada em Funcionamento de uma missão de Escavação.

Composição da equipe

Dentro do limite de 5 000 unidades definido no lançamento, você pode distribuir livremente as unidades entre unidades de assalto, Cientistas e Mineiros autorizados pela missão. Cada função influencia as chances do sítio, sem garantir nenhum resultado.

As unidades enviadas permanecem mobilizadas durante toda a missão, como em uma exploração terrestre. Elas não sofrem perdas diretas durante a Escavação; um eventual alvo hostil é enfrentado depois, em um ataque separado.

Os bônus são calculados à razão de 0,001 ponto por unidade da função, com um limite de 5 pontos por efeito:

  • 5 000 Cientistas: até +5 pontos de probabilidade de fragmento;
  • 5 000 Mineiros: até +5 pontos de probabilidade de recurso raro;
  • 5 000 unidades de assalto: até −5 pontos de probabilidade hostil, transferidos para a probabilidade neutra.

Os Cientistas e os Mineiros retiram seus bônus da probabilidade neutra disponível. Portanto, as unidades de assalto não criam um ganho adicional: apenas tornam menos provável um encontro hostil. Como toda a equipe compartilha o limite de 5 000 unidades, é preciso escolher um equilíbrio entre pesquisa, extração e segurança.

Exemplo

Uma equipe com 2 500 Cientistas, 1 500 Mineiros e 1 000 unidades de assalto oferece, no máximo, +2,5 pontos de probabilidade de fragmento, +1,5 ponto de probabilidade de recurso raro e −1 ponto de probabilidade hostil.

Durações e sorteios adicionais

Uma duração maior não altera o perfil bruto do sítio: ela oferece mais oportunidades para continuar os sorteios. O resultado adicional continua sempre aleatório. A sequência termina assim que um sorteio adicional não é aberto: não há sorteio oculto nem recuperação posterior.

DuraçãoMarcos dos sorteiosRegra de continuação
3 hfim da missão82% de chance de obter o sorteio único
6 h1 h, depois o fimprimeiro sorteio garantido, depois 30% para o segundo
12 h1 h, 6 h, depois o fimprimeiro sorteio garantido, depois 45% para cada sorteio seguinte
24 h1 h, 6 h, 12 h, depois o fimprimeiro sorteio garantido, depois 72% para cada sorteio seguinte

Os ganhos positivos também se tornam mais expressivos nas Escavações longas: no terceiro sorteio, um fragmento ou recurso tem 60% de chance de ser duplicado; no quarto, essa chance chega a 85%. Essa regra não se aplica a resultados neutros, atrasos ou presenças hostis.

Designar um herói para uma Escavação

O herói é opcional e uma Escavação aceita no máximo um. Mira Venn participa apenas das Escavações; Naël Soryn, também disponível diretamente, participa da missão especial de hackeamento via os Pilares. As regras gerais de disponibilidade, compatibilidade e equipamento estão descritas em Heróis e acessórios.

Em uma Escavação, o herói permanece designado até o encerramento ou a evacuação efetiva da missão; seu equipamento não pode ser modificado durante esse período.

A cada nível, Mira concede dois bônus: +0,15 ponto de probabilidade de resultado positivo e −0,5% de duração da Escavação. Seu bônus positivo primeiro retira pontos de hostil, neutro e atraso, em partes iguais e sem jamais tornar uma probabilidade negativa. Os pontos retirados são então redistribuídos entre fragmentos e recursos de acordo com a proporção bruta do sítio. Mira não altera a abertura de sorteios adicionais, as listas de saque nem a força de uma presença hostil. O limite de nível compartilhado pelos heróis e sua progressão estão detalhados em Disponibilidade, missões e progressão dos heróis.

Uma Escavação concluída normalmente concede ao herói 10 XP por hora nominal: 30 XP em 3 h, 60 XP em 6 h, 120 XP em 12 h e 240 XP em 24 h. Se Mira encurtar uma missão concluída normalmente, a experiência nominal é mantida. Em caso de evacuação antecipada, contam apenas as horas reais completas, até o limite da duração nominal.

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