Missões, eventos e certas atividades PvP ou PvE podem conceder experiência de facção. Uma vitória de um jogador contra um Errante concede uma base de 260 XP contra os Veyrs, 220 XP contra os Noctes ou 180 XP contra os Haldens, somente se o alvo tiver oferecido oposição militar efetiva.
Um ataque dos Pilares usa essa base diretamente. Um ataque espacial adiciona um bônus baseado na ameaça antes do combate, limitado a +30%. Em um grupo espacial, se pelo menos três participantes causaram cada um 10% do dano, cada participante que atingir esse limite recebe x1,5 do ganho; os demais recebem o ganho espacial normal. Uma derrota, um empate ou um alvo sem oposição efetiva concede 0 XP.
Os exemplos de progressão incluem uma missão que concede experiência de facção, um evento com uma recompensa de progressão ou uma vitória elegível contra um Errante. Para distinguir o ganho de experiência, o grau e a compra de habilidades, consulte Experiência e grau doutrinário e Compra de habilidades.