Sequência do combate espacial

Esta página reúne as etapas de um combate espacial e o que o relatório mostra conforme o desfecho.

Etapas e duração do combate

Um combate espacial dura no máximo 8 turnos de combate.

Antes do primeiro turno: lançamento das naves

Todas as naves selecionadas em Embarque saem dos hangares antes do primeiro turno. Elas se juntam às forças atacantes e combatem com suas próprias estatísticas, armas, escudos e esquiva, como as naves autônomas. Podem disparar, ser alvo de ataques e sofrer perdas.

Os porta-naves também continuam sendo unidades de combate. Se um porta-naves for destruído após lançar suas naves, elas não serão destruídas com ele: já saíram. No entanto, perder o porta-naves reduz a capacidade disponível para trazê-las de volta após o combate.

Para preparar essa configuração, consulte o embarque antes da partida.

Durante os turnos

Cada turno segue sempre a mesma ordem:

  1. os escudos são recalculados;
  2. as unidades vivas no início do turno são definidas como base para resolver o turno;
  3. as Égides da Trama vivas recebem suas cargas de cobertura;
  4. o atacante dispara: cada disparo escolhe seu alvo, aplica uma eventual cobertura fornecida por uma Égide e depois verifica se o alvo final se esquiva antes de causar dano;
  5. o defensor dispara na mesma ordem e depois aplica os possíveis acertos críticos das defesas somente se o disparo não tiver sido esquivado;
  6. as unidades neutralizadas são retiradas das forças operacionais.

Assim, os dois lados disparam com base no estado no início do turno. Uma unidade neutralizada durante o turno ainda dispara se estava operacional quando esse turno começou.

O combate termina assim que um dos lados fica sem unidades ou ao fim do 8º turno, se ambos ainda tiverem sobreviventes. A divisão das naves neutralizadas entre danos leves, danos pesados e cascos destruídos, bem como o retorno delas, está detalhada em os retornos após o combate. Somente cascos destruídos são perdas permanentes e contribuem para os campos de destroços, conforme as taxas descritas em a formação dos campos de destroços.

Após o último turno

O jogo distribui os sobreviventes entre as rotas de retorno aplicáveis. As naves no retorno normal são reembarcadas dentro da capacidade restante; as que não couberem têm uma alternativa autônoma. As regras, incluindo o caso das naves danificadas, estão detalhadas em o reembarque após o combate.

O relatório contabiliza as naves entre as forças empenhadas e registra seus resultados. Quando se forma uma alternativa, o relatório lista as naves evacuadas sem hangar; consulte a leitura dos relatórios de missão.

Exemplo

Duas frotas podem destruir uma à outra durante o mesmo turno e, ainda assim, ambas disparam antes de serem removidas.

Relatório após uma derrota no primeiro turno

Quando o atacante perde um combate espacial no primeiro turno, sua cópia do relatório oculta os detalhes do defensor: frota, defesas, perdas, sobreviventes, tripulação do defensor e registro dos turnos. O defensor mantém um relatório completo.

Se esse relatório for compartilhado no chat, os leitores veem a mesma versão que o proprietário da cópia compartilhada: uma cópia do atacante continua oculta, enquanto uma cópia do defensor continua completa.

O campo de destroços gerado continua sendo um elemento do mundo que pode ser consultado pela galáxia; essa ocultação se aplica ao relatório de combate, não à mecânica dos campos de destroços.

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