Prepare seu império

Como começar bem em Aleryos: guia das primeiras horas

Siga o tutorial e as dicas do wiki para desenvolver seu primeiro planeta, preparar suas colonizações e entrar em uma aliança.

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Para começar bem no Aleryos, siga primeiro o Tutorial do jogo: ele ensina a desenvolver seu império, passo a passo. Este guia complementa esse percurso com as prioridades do wiki: fortalecer a economia, desbloquear as primeiras infraestruturas, colonizar e entrar em uma aliança.

Como se orientar na interface

O menu lateral reúne as telas úteis para desenvolver seu império. No início, as que você mais abrirá são:

  • Visão geral: o estado do planeta atual;
  • Instalações e Produção: seus edifícios e o que produzem;
  • Laboratório: as pesquisas;
  • População: suas unidades e sua distribuição;
  • Estaleiro espacial: as abas Modelo, Componentes, Montagens e Reciclagem;
  • Defesas, Torre de Controle, Pilares e Operações: defender, enviar frotas e acompanhar missões em curso;
  • Galáxia: o mapa espacial contínuo e os objetos do universo;
  • Missões: missões, tarefas e eventos;
  • Diário e Mensagens: seus relatórios e mensagens;
  • Pré-requisitos: as condições para desbloquear um edifício, pesquisa, componente ou unidade;
  • o gerenciamento de planetas: o painel dos seus planetas e seu inventário;
  • a loja de Astrium, os códigos e o inventário;
  • o Tutorial e o Wiki: o passo a passo e as regras detalhadas.

Suas primeiras horas

Use o Tutorial como fio condutor: leia as instruções de cada missão, cumpra seus objetivos no jogo e volte ao tutorial para continuar. Avance no seu ritmo para entender as ações e as telas, em vez de construir sem saber por quê.

  1. Siga as primeiras missões do Tutorial para aprender como funcionam a produção e a energia.
  2. Desenvolva a Mina de Ferro, o Extrator de Cristal e o Sintetizador de Éter: sua produção financia o restante do desenvolvimento.
  3. Desbloqueie gradualmente o Laboratório, o Quartel, o Centro de Treinamento e o Estaleiro Espacial, consultando seus pré-requisitos.
  4. Prepare cedo suas primeiras colonizações. Cada novo planeta permite produzir mais recursos e construir novas infraestruturas.
  5. Entre em uma aliança: os bônus tecnológicos, as trocas e a coordenação com outros jogadores acompanham o crescimento do seu império.

Essas prioridades retomam a seção do wiki Como começar seu império. Consulte-a para aprofundar as regras e continue o Tutorial conforme seu império cresce para descobrir os outros sistemas do jogo.

O tutorial também concede 15 XP por missão e 100 XP por capítulo: essas recompensas acompanham seu aprendizado.

Objetivos do tutorial para desenvolver as primeiras instalações.
Objetivos do tutorial para desenvolver as primeiras instalações. Captura do jogo com interface em francês; valores de exemplo de uma conta avançada.

Entenda seus recursos

  • Ferro
  • Cristal
  • Éter
  • Energia
  • Astrium

Cada planeta produz no mínimo 30 de Ferro, 30 de Cristal e 30 de Éter antes dos multiplicadores globais. O ganho é calculado segundo o tempo transcorrido: produção por hora multiplicada pelo tempo transcorrido.

O Astrium é comum a toda a conta e não tem limite de armazenamento. A Energia não é um estoque: é o balanço entre o que seus edifícios produzem e o que consomem. O wiki explica o cálculo da produção de recursos.

Minas, extratores e energia na tela de Indústria.
Minas, extratores e energia na tela de Indústria. Captura do jogo com interface em francês; valores de exemplo de uma conta avançada.

Edifícios e pesquisas: uma fila de cada, sem bônus

  • Mina de Ferro
  • Extrator de Cristal
  • Sintetizador de Éter
  • Centro de Pesquisa
  • Quartel
  • Estaleiro Espacial

Sem bônus, você pode ter uma construção de edifício e uma pesquisa em curso por vez. As pesquisas valem para toda a conta, não apenas para o planeta de onde foram iniciadas.

Cancelar uma pesquisa devolve 75% dos recursos investidos. Desmontar um edifício devolve 40% do custo do nível removido. A Engenharia de mineração reduz em 5% por nível o custo restante das melhorias das três minas. As regras de construção e pesquisa trazem as fórmulas e os casos particulares.

Missões e tarefas

As missões periódicas recompensam a atividade regular:

  • missão diária individual: 5 Astrium e 5 XP;
  • missão semanal individual: 15 Astrium e 15 XP;
  • missão mensal individual: 25 Astrium e 25 XP.

As tarefas funcionam de outra forma. A cada dia UTC, são oferecidas nove cartas. Você pode aceitar cinco no dia, manter duas ocupadas ao mesmo tempo e atualizar até três cartas disponíveis. Não há abandono.

Uma tarefa verde dura 2 horas e concede 200 XP de facção e 1 Eco; uma azul dura 4 horas e concede 400 XP e 2 Ecos; uma roxa dura 8 horas e concede 700 XP e 3 Ecos. A recompensa deve ser coletada manualmente. Veja o funcionamento completo em Missões, tarefas diárias e recompensas.

Entrar em uma partida em andamento: a recuperação galáctica

A recuperação galáctica ajuda um jogador atrasado em um universo já avançado quando está ativada nesse universo. Ela não concede um estoque de recursos nem recompõe uma produção passada.

O jogo toma como referência a média dos pontos totais dos dez melhores jogadores humanos elegíveis do universo. Se sua pontuação for inferior a 60% dessa referência, pode haver um bônus progressivo. Ele diminui à medida que você se aproxima do limite e fica suspenso quando o limite é atingido.

No máximo, o bônus reduz:

  • o custo dos edifícios em 55% e sua duração em 40%;
  • o custo das pesquisas em 44% e sua duração em 32%, ou seja, 80% do efeito concedido aos edifícios;
  • o custo de naves, componentes, defesas e unidades em 35% e sua duração em 20%.

Ele não altera a produção, a energia nem a velocidade das frotas. Um lote já em andamento mantém sua duração; um lote em espera leva o bônus em conta quando começa. O wiki da recuperação galáctica continua sendo a referência caso os parâmetros mudem.

Amplie um planeta com o Terraformador

O Terraformador é um edifício de Instalações. Cada nível acrescenta 10 campos de construção. O planeta principal começa com 240 campos; uma colônia tem de 180 a 240 campos. O edifício exige o Centro de Pesquisa no nível 10 e a Tecnologia de Energia no nível 12. Seu custo base é de 50 000 Ferro, 100 000 Cristal e 50 000 Éter.

Quem pode atacar você?

Uma conta nova não é alvo de todo mundo: o servidor verifica a diferença de pontos e as cotas antes de aceitar uma ação hostil.

No PvP, a proporção de proteção é três nos dois sentidos. Uma proporção exatamente igual ao limite continua permitida; a recusa começa quando a diferença o ultrapassa estritamente. Contra os Errantes, a proporção é dois, também nos dois sentidos.

O limite normal é de três ataques por dia UTC de um jogador contra o mesmo jogador durante uma janela de três dias, ou até nove ataques. Ele soma ataques de frota, por Pilares e disparos PvP da Torre de Ressonância. Após o último ataque não cancelado, até dois dias civis completos de trégua podem se aplicar nessa direção. O ciclo inverso, da vítima para o atacante, é independente.

Um limite adicional permite no máximo um ataque por Pilares por dia contra o mesmo planeta. Os exemplos de calendário e os demais bloqueios são descritos nas restrições e proteções contra ataques.

Erros comuns

  • Pular o Tutorial e iniciar construções sem entender sua função ou seus pré-requisitos.
  • Deixar a fila de pesquisa vazia, embora as pesquisas beneficiem todos os seus planetas.
  • Esquecer de coletar as recompensas de tarefas concluídas.
  • Desmontar sem pensar: você só recupera 40% do custo do nível removido.
  • Ficar sozinho por muito tempo quando uma aliança pode trazer bônus tecnológicos e coordenação.

Se você vem de OGame

O guia oficial de OGame recomenda desenvolver a mina de metal, depois a de cristal e o sintetizador de deutério, escolher uma classe e proteger a frota durante ausências. OGame também prevê proteção para jogadores fracos, cujas condições dependem, entre outros fatores, dos pontos e do universo.

Em Aleryos, os recursos principais são Ferro, Cristal e Éter, enquanto o Astrium é comum à conta. As pesquisas valem para todos os seus planetas. O servidor enquadra os ataques pela diferença de pontos e por cotas, e a recuperação galáctica pode reduzir custos e durações nos universos em que está ativada. A página Aleryos ou OGame compara os dois jogos com critérios datados e documentados.

Perguntas frequentes

Por onde começar em Aleryos?

Comece seguindo o Tutorial do jogo para entender as primeiras ações. Desenvolva sua produção de Ferro, Cristal e Éter seguindo os objetivos e depois prepare suas pesquisas, primeiras colonizações e entrada em uma aliança.

É tarde demais para começar em um universo aberto há muito tempo?

Se o universo ativar a recuperação galáctica, seus custos e durações podem diminuir enquanto sua pontuação ficar abaixo de 60% da média dos dez melhores jogadores humanos elegíveis. A redução máxima chega a 55% do custo dos edifícios. Esse sistema não concede recursos.

Estou começando em um universo antigo: vou ser saqueado?

O servidor limita ações hostis conforme a diferença de pontos e aplica cotas de ataque. Consulte as restrições de ataque antes de planejar sua defesa: elas distinguem a cota diária, a janela de três dias, a trégua direcional e o limite próprio dos Pilares.

Como funciona o modo férias?

O modo férias pausa a produção e bloqueia novos ataques contra seu império. Nesse período, você não pode construir nem lançar frotas, e o acesso à conta do jogo fica bloqueado. Ele dura pelo menos 48 horas; após sair, é preciso esperar 72 horas para poder ativá-lo de novo. As facções PvE também excluem jogadores em modo férias de seus alvos.

Onde posso fazer minhas perguntas?

Consulte o wiki público ou entre na comunidade Aleryos.

Para ir mais longe

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