Подготовьте свою империю

Как начать играть в Aleryos: гид по первым часам

Следуйте обучению и советам вики, чтобы развить первую планету, подготовиться к колонизации и вступить в альянс.

Все гиды

Чтобы уверенно начать в Aleryos, сначала следуйте внутриигровому обучению: оно шаг за шагом знакомит с развитием империи. Этот гид дополняет его приоритетами из вики: укрепить экономику, открыть первую инфраструктуру, колонизировать планеты и вступить в альянс.

Ориентиры в интерфейсе

Боковое меню объединяет экраны, полезные для развития империи. В начале вы чаще всего будете открывать:

  • Обзор: состояние текущей планеты;
  • Сооружения и Производство: ваши здания и то, что они производят;
  • Исследовательский центр: исследования;
  • Население: ваши подразделения и их распределение;
  • Космическая верфь: вкладки «Модель», «Компоненты», «Сборки» и «Переработка»;
  • Оборона, Диспетчерская башня, Столпы и Операции: оборона, отправка флотов и отслеживание текущих миссий;
  • Галактика: непрерывная космическая карта и объекты вселенной;
  • Миссии: миссии, задания и события;
  • Журнал и Сообщения: ваши отчёты и сообщения;
  • Требования: условия для открытия здания, исследования, компонента или подразделения;
  • управление планетами: панель управления планетами и инвентарь;
  • магазин Astrium, коды и инвентарь;
  • Обучение и Вики: пошаговое руководство и подробные правила.

Первые часы

Используйте обучение как путеводитель: читайте инструкции каждой миссии, выполняйте её цели в игре и возвращайтесь к обучению, чтобы продолжить. Продвигайтесь в своём темпе, разбираясь в действиях и экранах, а не стройте без понимания цели.

  1. Следуйте первым миссиям обучения, чтобы разобраться в производстве и энергии.
  2. Развивайте Железный рудник, Экстрактор кристаллов и Синтезатор эфира: их производство обеспечивает ресурсами дальнейшее развитие.
  3. Постепенно открывайте Исследовательский центр, Казармы, Институт подготовки и Космическую верфь, проверяя требования.
  4. Заранее готовьтесь к первым колонизациям. Каждая новая планета позволяет производить больше ресурсов и строить новую инфраструктуру.
  5. Вступите в альянс: технологические бонусы, обмен и координация с другими игроками помогают вашей империи расти.

Эти приоритеты взяты из раздела вики Начало развития империи. Обращайтесь к нему за подробными правилами и продолжайте обучение по мере роста империи, чтобы знакомиться с другими системами игры.

Обучение также даёт 15 XP за миссию и 100 XP за главу: эти награды сопровождают процесс освоения игры.

Задачи обучения для развития первых сооружений.
Задачи обучения для развития первых сооружений. Снимок игры с французским интерфейсом; значения приведены на примере развитого аккаунта.

Понимание ресурсов

  • Железо
  • Кристалл
  • Эфир
  • Энергия
  • Астриум

Каждая планета производит минимум 30 железа, 30 кристалла и 30 эфира до глобальных множителей. Доход рассчитывается по прошедшему времени: производство в час умножается на прошедшее время.

Astrium общий для всей учётной записи и не имеет лимита хранения. Энергия — не запас: это баланс между тем, что производят и потребляют ваши здания. Вики объясняет расчёт производства ресурсов.

Шахты, экстракторы и энергия на экране промышленности.
Шахты, экстракторы и энергия на экране промышленности. Снимок игры с французским интерфейсом; значения приведены на примере развитого аккаунта.

Здания и исследования: по одной очереди без бонусов

  • Железный рудник
  • Экстрактор кристаллов
  • Синтезатор Эфира
  • Исследовательский центр
  • Казармы
  • Космическая верфь

Без бонусов одновременно может идти одно строительство здания и одно исследование. Исследования действуют для всей учётной записи, а не только для планеты, с которой они были начаты.

Отмена исследования возвращает 75 % вложенных ресурсов. Демонтаж здания возвращает 40 % стоимости снятого уровня. Горная инженерия снижает на 5 % за уровень оставшуюся стоимость улучшений трёх шахт. Правила строительства и исследований содержат формулы и частные случаи.

Миссии и задания

Периодические миссии вознаграждают регулярную активность:

  • ежедневная личная миссия: 5 Astrium и 5 XP;
  • еженедельная личная миссия: 15 Astrium и 15 XP;
  • ежемесячная личная миссия: 25 Astrium и 25 XP.

Задания работают иначе. Каждый день UTC предлагается девять карточек. За день можно принять пять, одновременно выполнять две и обновить до трёх доступных карточек. Отмены нет.

Зелёное задание длится 2 часа и даёт 200 XP фракции и 1 Эхо; синее длится 4 часа и даёт 400 XP и 2 Эхо; фиолетовое длится 8 часов и даёт 700 XP и 3 Эхо. Награду нужно получить вручную. Полная механика приведена в «Миссиях, ежедневных заданиях и наградах».

Начало в уже идущей партии: галактическое наверстывание

Галактическое наверстывание помогает игроку, отстающему в уже развитой вселенной, когда оно включено в этой вселенной. Оно не выдаёт запас ресурсов и не восстанавливает прошлое производство.

Игра берёт за ориентир среднее число общих очков десяти лучших подходящих игроков-людей во вселенной. Если ваш счёт ниже 60 % этого ориентира, может применяться прогрессивный бонус. Он уменьшается по мере приближения к порогу и приостанавливается после его достижения.

Максимум бонус уменьшает:

  • стоимость зданий на 55 % и их длительность на 40 %;
  • стоимость исследований на 44 % и их длительность на 32 %, то есть 80 % от эффекта, предоставляемого зданиям;
  • стоимость кораблей, компонентов, обороны и подразделений на 35 % и их длительность на 20 %.

Он не изменяет ни производство, ни энергию, ни скорость флотов. Уже начатая очередь сохраняет длительность; ожидающая очередь учитывает бонус при запуске. Вики о галактическом наверстывании остаётся ориентиром при изменении параметров.

Расширение планеты Терраформером

Терраформер — сооружение из раздела «Сооружения». Каждый уровень добавляет 10 строительных ячеек. На главной планете изначально 240 ячеек; у колонии от 180 до 240. Для здания нужны Исследовательский центр уровня 10 и Энергетическая технология уровня 12. Базовая стоимость — 50 000 железа, 100 000 кристалла и 50 000 эфира.

Кто может атаковать вас?

Новая учётная запись не является целью для всех: сервер проверяет разницу очков и квоты, прежде чем принять враждебное действие.

В PvP защитное соотношение равно трём в обоих направлениях. Соотношение, в точности равное лимиту, разрешено; отказ начинается, когда разница строго его превышает. Против Скитальцев соотношение равно двум, также в обоих направлениях.

Обычный лимит — три атаки за день UTC от одного игрока против одного и того же игрока в окне трёх дней, то есть до девяти атак. В него входят атаки флотом, Столпами и PvP-выстрелы Резонансной башни. После последней неотменённой атаки в этом направлении может действовать до двух полных календарных дней перемирия. Обратный цикл, от цели к атакующему, независим.

Дополнительный лимит допускает не более одной атаки Столпами в день против одной и той же планеты. Примеры календаря и другие блокировки описаны в ограничениях и защите атак.

Частые ошибки

  • Пропускать обучение и начинать строительство, не понимая его назначения или требований.
  • Оставлять очередь исследований пустой, хотя исследования полезны всем планетам.
  • Забывать получать награды за завершённые задания.
  • Необдуманно демонтировать: возвращается только 40 % стоимости снятого уровня.
  • Слишком долго оставаться одному, хотя альянс может дать технологические бонусы и координацию.

Если вы пришли из OGame

Официальный гид OGame советует развивать шахту металла, затем кристалла и синтезатор дейтерия, выбрать класс и прятать флот во время отсутствия. В OGame также есть защита слабых игроков, условия которой зависят в том числе от очков и вселенной.

В Aleryos основные ресурсы — железо, кристалл и эфир, а Astrium общий для учётной записи. Исследования действуют для всех ваших планет. Сервер ограничивает атаки разницей очков и квотами, а галактическое наверстывание может сократить стоимость и длительность в тех вселенных, где оно включено. Страница Aleryos или OGame сравнивает две игры по датированным и документированным критериям.

Частые вопросы

С чего начать в Aleryos?

Сначала следуйте внутриигровому обучению, чтобы разобраться в первых действиях. Развивайте производство Железа, Кристаллов и Эфира по его целям, затем готовьте исследования, первые колонизации и вступление в альянс.

Не слишком ли поздно начинать во вселенной, открытой давно?

Если во вселенной включено галактическое наверстывание, ваши стоимость и длительность могут уменьшаться, пока ваш счёт ниже 60 % среднего десяти лучших подходящих игроков-людей. Максимальное уменьшение стоимости зданий достигает 55 %. Эта система не выдаёт ресурсов.

Я начинаю в старой вселенной: меня будут грабить?

Сервер ограничивает враждебные действия по разнице очков и применяет квоты атак. Прочитайте ограничения атак перед планированием обороны: там различаются дневная квота, окно трёх дней, направленное перемирие и отдельный лимит для Столпов.

Как работает режим отпуска?

Режим отпуска приостанавливает производство и блокирует новые атаки против вашей империи. В это время нельзя ни строить, ни запускать флот, а доступ к игровой учётной записи заблокирован. Он длится минимум 48 часов; после выхода нужно ждать 72 часа, прежде чем включить его снова. PvE-фракции также исключают игроков в режиме отпуска из своих целей.

Где задать вопросы?

Читайте публичную вики или присоединяйтесь к сообществу Aleryos.

Дальше по теме

Начать свою империю

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.