Чтобы уверенно начать в Aleryos, сначала следуйте внутриигровому обучению: оно шаг за шагом знакомит с развитием империи. Этот гид дополняет его приоритетами из вики: укрепить экономику, открыть первую инфраструктуру, колонизировать планеты и вступить в альянс.
Ориентиры в интерфейсе
Боковое меню объединяет экраны, полезные для развития империи. В начале вы чаще всего будете открывать:
- Обзор: состояние текущей планеты;
- Сооружения и Производство: ваши здания и то, что они производят;
- Исследовательский центр: исследования;
- Население: ваши подразделения и их распределение;
- Космическая верфь: вкладки «Модель», «Компоненты», «Сборки» и «Переработка»;
- Оборона, Диспетчерская башня, Столпы и Операции: оборона, отправка флотов и отслеживание текущих миссий;
- Галактика: непрерывная космическая карта и объекты вселенной;
- Миссии: миссии, задания и события;
- Журнал и Сообщения: ваши отчёты и сообщения;
- Требования: условия для открытия здания, исследования, компонента или подразделения;
- управление планетами: панель управления планетами и инвентарь;
- магазин Astrium, коды и инвентарь;
- Обучение и Вики: пошаговое руководство и подробные правила.
Первые часы
Используйте обучение как путеводитель: читайте инструкции каждой миссии, выполняйте её цели в игре и возвращайтесь к обучению, чтобы продолжить. Продвигайтесь в своём темпе, разбираясь в действиях и экранах, а не стройте без понимания цели.
- Следуйте первым миссиям обучения, чтобы разобраться в производстве и энергии.
- Развивайте Железный рудник, Экстрактор кристаллов и Синтезатор эфира: их производство обеспечивает ресурсами дальнейшее развитие.
- Постепенно открывайте Исследовательский центр, Казармы, Институт подготовки и Космическую верфь, проверяя требования.
- Заранее готовьтесь к первым колонизациям. Каждая новая планета позволяет производить больше ресурсов и строить новую инфраструктуру.
- Вступите в альянс: технологические бонусы, обмен и координация с другими игроками помогают вашей империи расти.
Эти приоритеты взяты из раздела вики Начало развития империи. Обращайтесь к нему за подробными правилами и продолжайте обучение по мере роста империи, чтобы знакомиться с другими системами игры.
Обучение также даёт 15 XP за миссию и 100 XP за главу: эти награды сопровождают процесс освоения игры.
Понимание ресурсов
- Железо
- Кристалл
- Эфир
- Энергия
- Астриум
Каждая планета производит минимум 30 железа, 30 кристалла и 30 эфира до глобальных множителей. Доход рассчитывается по прошедшему времени: производство в час умножается на прошедшее время.
Astrium общий для всей учётной записи и не имеет лимита хранения. Энергия — не запас: это баланс между тем, что производят и потребляют ваши здания. Вики объясняет расчёт производства ресурсов.
Здания и исследования: по одной очереди без бонусов
- Железный рудник
- Экстрактор кристаллов
- Синтезатор Эфира
- Исследовательский центр
- Казармы
- Космическая верфь
Без бонусов одновременно может идти одно строительство здания и одно исследование. Исследования действуют для всей учётной записи, а не только для планеты, с которой они были начаты.
Отмена исследования возвращает 75 % вложенных ресурсов. Демонтаж здания возвращает 40 % стоимости снятого уровня. Горная инженерия снижает на 5 % за уровень оставшуюся стоимость улучшений трёх шахт. Правила строительства и исследований содержат формулы и частные случаи.
Миссии и задания
Периодические миссии вознаграждают регулярную активность:
- ежедневная личная миссия: 5 Astrium и 5 XP;
- еженедельная личная миссия: 15 Astrium и 15 XP;
- ежемесячная личная миссия: 25 Astrium и 25 XP.
Задания работают иначе. Каждый день UTC предлагается девять карточек. За день можно принять пять, одновременно выполнять две и обновить до трёх доступных карточек. Отмены нет.
Зелёное задание длится 2 часа и даёт 200 XP фракции и 1 Эхо; синее длится 4 часа и даёт 400 XP и 2 Эхо; фиолетовое длится 8 часов и даёт 700 XP и 3 Эхо. Награду нужно получить вручную. Полная механика приведена в «Миссиях, ежедневных заданиях и наградах».
Начало в уже идущей партии: галактическое наверстывание
Галактическое наверстывание помогает игроку, отстающему в уже развитой вселенной, когда оно включено в этой вселенной. Оно не выдаёт запас ресурсов и не восстанавливает прошлое производство.
Игра берёт за ориентир среднее число общих очков десяти лучших подходящих игроков-людей во вселенной. Если ваш счёт ниже 60 % этого ориентира, может применяться прогрессивный бонус. Он уменьшается по мере приближения к порогу и приостанавливается после его достижения.
Максимум бонус уменьшает:
- стоимость зданий на 55 % и их длительность на 40 %;
- стоимость исследований на 44 % и их длительность на 32 %, то есть 80 % от эффекта, предоставляемого зданиям;
- стоимость кораблей, компонентов, обороны и подразделений на 35 % и их длительность на 20 %.
Он не изменяет ни производство, ни энергию, ни скорость флотов. Уже начатая очередь сохраняет длительность; ожидающая очередь учитывает бонус при запуске. Вики о галактическом наверстывании остаётся ориентиром при изменении параметров.
Расширение планеты Терраформером
Терраформер — сооружение из раздела «Сооружения». Каждый уровень добавляет 10 строительных ячеек. На главной планете изначально 240 ячеек; у колонии от 180 до 240. Для здания нужны Исследовательский центр уровня 10 и Энергетическая технология уровня 12. Базовая стоимость — 50 000 железа, 100 000 кристалла и 50 000 эфира.
Кто может атаковать вас?
Новая учётная запись не является целью для всех: сервер проверяет разницу очков и квоты, прежде чем принять враждебное действие.
В PvP защитное соотношение равно трём в обоих направлениях. Соотношение, в точности равное лимиту, разрешено; отказ начинается, когда разница строго его превышает. Против Скитальцев соотношение равно двум, также в обоих направлениях.
Обычный лимит — три атаки за день UTC от одного игрока против одного и того же игрока в окне трёх дней, то есть до девяти атак. В него входят атаки флотом, Столпами и PvP-выстрелы Резонансной башни. После последней неотменённой атаки в этом направлении может действовать до двух полных календарных дней перемирия. Обратный цикл, от цели к атакующему, независим.
Дополнительный лимит допускает не более одной атаки Столпами в день против одной и той же планеты. Примеры календаря и другие блокировки описаны в ограничениях и защите атак.
Частые ошибки
- Пропускать обучение и начинать строительство, не понимая его назначения или требований.
- Оставлять очередь исследований пустой, хотя исследования полезны всем планетам.
- Забывать получать награды за завершённые задания.
- Необдуманно демонтировать: возвращается только 40 % стоимости снятого уровня.
- Слишком долго оставаться одному, хотя альянс может дать технологические бонусы и координацию.
Если вы пришли из OGame
Официальный гид OGame советует развивать шахту металла, затем кристалла и синтезатор дейтерия, выбрать класс и прятать флот во время отсутствия. В OGame также есть защита слабых игроков, условия которой зависят в том числе от очков и вселенной.
В Aleryos основные ресурсы — железо, кристалл и эфир, а Astrium общий для учётной записи. Исследования действуют для всех ваших планет. Сервер ограничивает атаки разницей очков и квотами, а галактическое наверстывание может сократить стоимость и длительность в тех вселенных, где оно включено. Страница Aleryos или OGame сравнивает две игры по датированным и документированным критериям.
Частые вопросы
С чего начать в Aleryos?
Сначала следуйте внутриигровому обучению, чтобы разобраться в первых действиях. Развивайте производство Железа, Кристаллов и Эфира по его целям, затем готовьте исследования, первые колонизации и вступление в альянс.
Не слишком ли поздно начинать во вселенной, открытой давно?
Если во вселенной включено галактическое наверстывание, ваши стоимость и длительность могут уменьшаться, пока ваш счёт ниже 60 % среднего десяти лучших подходящих игроков-людей. Максимальное уменьшение стоимости зданий достигает 55 %. Эта система не выдаёт ресурсов.
Я начинаю в старой вселенной: меня будут грабить?
Сервер ограничивает враждебные действия по разнице очков и применяет квоты атак. Прочитайте ограничения атак перед планированием обороны: там различаются дневная квота, окно трёх дней, направленное перемирие и отдельный лимит для Столпов.
Как работает режим отпуска?
Режим отпуска приостанавливает производство и блокирует новые атаки против вашей империи. В это время нельзя ни строить, ни запускать флот, а доступ к игровой учётной записи заблокирован. Он длится минимум 48 часов; после выхода нужно ждать 72 часа, прежде чем включить его снова. PvE-фракции также исключают игроков в режиме отпуска из своих целей.
Где задать вопросы?
Читайте публичную вики или присоединяйтесь к сообществу Aleryos.



