Правила и советы

Вики Aleryos

Найдите правила, процедуры и советы для вашей империи.

Результаты и награды за экспедиции

Возможные исходы разведки, расчёт наград в зависимости от режима и задействованного веса, а также находки в космосе и на земле.

Возможные результаты и вероятности

Движок случайным образом выбирает категорию результата. Два результата с вероятностью 15% зависят от режима: корабли или компоненты в космосе, население на суше. Таким образом, в каждом режиме вектор вероятностей в сумме составляет 100%.

РезультатКосмическая экспедицияНаземная экспедиция через Столпы
Нейтральная неудача15,45 %15,45 %
Ресурсы, дополнительно 2–4 Эхо32,025 %32,025 %
Корабли или компоненты15 %—
Население—15 %
Враждебное присутствие11 %11 %
Полное крушение2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Редкий предмет4,5 %4,5 %
Задержка возвращения, без добычи и потерь5 %5 %
Нейтральный успех11,4 %11,4 %
Итого100 %100 %

В пул редкой добычи входят 21 равновероятный вариант: шесть исторических предметов (Ирис, Универсальный фрагмент, сундук с ресурсами на 6 ч, сундук с Железом, сундук с Кристаллом и сундук с Эфиром), а также каждая из 15 карт из Картриджей, Зарядов и Матриц. На каждый вариант приходится 1/21 пула редкой добычи, то есть около 0,214 % за одну экспедицию в обоих режимах.

В инвентарь напрямую добавляется только одна единица. Для карты все три уровня силы равновероятны; у Картриджей и Матриц длительность также равномерно выбирается из вариантов 24 часа, 3 дня и 7 дней. Таким образом, можно найти все 99 вариантов из каталога. Предмет не активируется автоматически: его использование по-прежнему регулируется правилами планетарных расходников. В журнале такие находки объединены по семействам, а в отчёте указан полученный вариант.

Задержка откладывает возвращение на от 20 до 400 минут. Среди задержек 70% длятся 20–60 минут, 25% длятся 61–180 минут, а 5% — 181–400 минут. Продолжительность в минутах равномерно выбирается из указанного диапазона. В космосе эта задержка добавляется к обычному обратному пути. Через Столпы экспедиция ждёт это время, прежде чем вернуться на планету отправления. Юниты и груз на борту остаются недоступны до возвращения; этот результат не приносит ни находок, ни потерь.

Сохраняются повествование и длительность: заблудившаяся экспедиция, неизвестная сущность, беседа с внеземной цивилизацией или электромагнитные помехи. Задержка не меняет ни выбранную номинальную длительность, ни экономический потолок. Количества, полученные при других находках, остаются неизменными.

Враждебное присутствие затем приводит к встрече определённой интенсивности; её вероятности и соотношения для каждого режима приведены в статье Интенсивность и ход враждебных встреч.

Пример

Экспедиция может вернуться без добычи, принести полезную добычу, привести к бою или быть полностью потеряна.

Расчёт веса и наград

Вес экспедиции

Добыча зависит от веса экспедиции. Игра рассчитывает суммарную величину с учётом кораблей, отправленных в космос, юнитов и транспортёров, разрешённых для наземной экспедиции, а также ресурсов, загруженных на борт, если они есть.

Бюджет и распределение ресурсов

Для возможных наград бюджет часто составляет от 6% до 20% от задействованного веса — в зависимости от результата. Если выпадают ресурсы, бюджет переводится в экономическую стоимость, а затем — в натуральные количества ресурсов по соотношениям 1 Железо = 1, 1 Кристалл = 1,5 и 1 Эфир = 3. При одинаковом бюджете розыгрыш приносит меньше Эфира в натуральном выражении, чем Кристалла или Железа. В общем розыгрыше выбираются: только Железо — 27,5%, только Кристалл — 27,5%, только Эфир — 20%, два разных ресурса — 20% или три ресурса — 5%. Бюджет распределяется между выбранными ресурсами и ограничен доступной вместимостью трюма; отдельно добавляются от 2 до 4 Эхо.

Предел награды

Каждая экономическая награда ограничена пределом для одной экспедиции: floor((стоимость сундука ресурсов на 24 ч в эквиваленте Железа × (100 + бонус)) / 2400). Бонус складывается из +5% за каждый уровень Технологии исследования и активного бонуса Наземная добыча. Розыгрыш от 6% до 20% применяется к весу, увеличенному в десять раз, но учитывается только вес, необходимый для достижения предела при 20%: отправка большего веса больше не увеличивает награду, а при 8% бюджет составляет 8/20 предела. Количество ресурсов по-прежнему ограничено вместимостью трюма; Astrium, Эхо и редкая добыча в этот предел не входят.

Бонус к населению

Если наземная экспедиция приносит население, Сплочение выживших увеличивает запрашиваемое количество на от 2% до 10% до применения предела этой экспедиции. Эта способность не меняет ни вероятность розыгрыша население, ни его случайный состав. Бонус уменьшает вес, необходимый для достижения предела, но не компенсирует более низкий результат розыгрыша.

Вместимость трюма и нейтральный результат

Затем добыча дополнительно ограничивается доступной вместимостью. Если ограничение вместимости трюма, предел для одной экспедиции или бюджет награды приводит к 0 фактической добычи без учёта Эхо, итоговый отчёт остаётся нейтральным и не сообщает о находке без добычи. Исключение — розыгрыш ресурсы, который начисляет глобальные Эхо.

Влияние длительности

Эффективный экономический предел равен floor(базовый предел × множитель длительности). Базовый предел по-прежнему учитывает Технологию исследования и активный бонус фракции. Множитель применяется к ресурсам, кораблям, компонентам и юнитам населения, но не к вероятностям, Astrium, Эхо, редким предметам, боям, потерям или обломкам.

Тот же номинальный множитель отдельно применяется к опыту фракции, начисляемому при разрешении исхода: базовые 30 XP превращаются в 30, 32, 34, 36, 39 или 41 XP при длительности 1, 2, 3, 4, 5 или 6 ч. Эта награда не зависит от фактической добычи, вместимости трюма, времени в пути или задержки. Опыт начисляется за каждый фактически разрешённый исход; отзыв экспедиции до разрешения исхода опыта не даёт. Полные правила см. в разделе Действия, за которые начисляется опыт.

Пример

Небольшая экспедиция может завершиться успешно, но принести мало добычи. Экспедиция с уже полностью заполненным трюмом также может получить нейтральный результат, даже если первоначальный розыгрыш был нацелен на ресурсы.

Награды за космическую экспедицию

Космическая экспедиция может принести ресурсы, корабли, Astrium, редкие предметы и иногда компоненты. Она никогда не приносит население.

В категории наград типа корабли можно получить корабли отправленной модели или вместо них — компоненты. Можно получить только компоненты, для которых уже выполнены предварительные условия. Они отображаются в отчёте, но зачисляются на планетарный склад только по прибытии миссии RETURN.

Пример

Космическая экспедиция может найти компоненты корабля вместо целого корабля.

Награды за наземную экспедицию

Наземная экспедиция через Столпы может принести ресурсы, население, Astrium и редкие предметы. Она никогда не приносит компоненты кораблей, корабли или специализированные устройства.

Экономическая категория, доступная только в этом режиме, приносит население с вероятностью 15%. Пул населения остаётся открытым: могут выпадать разные типы, даже если изначально отправлены только штурмовые юниты.

Пример

Наземная экспедиция может принести ресурсы, население или редкий предмет, но никогда — устройство или деталь корабля.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.