Правила и советы

Вики Aleryos

Найдите правила, процедуры и советы для вашей империи.

Враждебные встречи и крушения во время исследования

На этой странице объясняется, как враждебные встречи превращаются в бои, чем они различаются в зависимости от режима и как крушение влияет на экспедицию.

Интенсивность и ход враждебных встреч

Враждебное присутствие запускает настоящий бой против сущности Разлома, а не абстрактную потерю. Интенсивность определяется случайным образом после результата «враждебное присутствие»: в космосе для расчёта бюджета противника используется единое соотношение, а на суше соотношение определяется отдельно для каждого типа юнитов.

ИнтенсивностьВероятностьКосмическое соотношение для расчёта бюджета противникаНаземное соотношение для каждого типа юнитов
Небольшая60 %от 20 % до 30 %от 10 % до 20 %
Средняя30 %от 40 % до 60 %от 30 % до 50 %
Крупная10 %от 60 % до 70 %от 65 % до 85 %

При небольшом количестве юнитов фактическая сила противника может быть пропорционально выше указанного соотношения. Вражеские юниты всегда целые: любая положительная дробь округляется вверх как минимум до одной единицы соответствующей модели или типа. Например, при небольшой космической встрече с соотношением 20% после отправки одного корабля расчёт 0,2 вражеского корабля даёт один целый корабль. Такое же округление применяется к наземным встречам.

Боевые технологии враждебного присутствия случайным образом выбираются в диапазоне от −3 до +3 относительно игрока. В отчётах вражеские силы носят названия классов Разлома; эти названия косметические и не меняют характеристики моделей Скитальцев или скопированных юнитов, потери, число раненых или захваты.

Враждебная встреча создаёт повествовательное сообщение об экспедиции и подробный отчёт о бое. Для космических флотов создаётся миссия возвращения, если корабли выживают. Особые правила космического боя и Полей обломков описаны в Космическая встреча и поля обломков у Разлома; результаты наземного боя рассмотрены в Наземная встреча.

Пример

Флот может встретить Разведчиков Разлома, Странствующую силу или Пробуждённых стражей; затем бой разрешается обычным боевым движком.

Космическая встреча и поля обломков у Разлома

Враждебная сущность генерирует PvE-модели Скитальцев, не копируя модели отправленных кораблей. Общее количество очков игрока определяет уровень моделей: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ или 40m+. Единое космическое соотношение, связанное с интенсивностью и указанное в предыдущей таблице, применяется к стоимости отправленных кораблей, чтобы сформировать бюджет противника. Если бюджета не хватает, чтобы профинансировать хотя бы одну модель этого уровня, всё равно генерируется самый дешёвый корабль Скитальца.

В отчёте вражеским кораблям могут присваиваться следующие названия классов: Зеркальный разведчик, Охотник Разлома, Чёрный фрегат, Пробуждённый крейсер и Призрачный линкор. Отображаемое название заменяет название модели Скитальца, но характеристики и стоимость остаются такими же, как у сгенерированной PvE-модели.

Если во время космической экспедиции при встрече с враждебным присутствием уничтожаются корабли, у исследуемого Разлома может появиться Поле обломков. На непрерывной карте это поле имеет собственную идентичность и остаётся связанным с этим Разломом; оно не занимает место планеты. Выберите поле, чтобы отправить миссию по переработке именно к этой цели.

Позиция 11 относится к прежней системе адресации по системам. Она остаётся доступной для чтения в исторических отчётах, но не обозначает планету или новую цель на непрерывной карте.

ПотериПравило вклада в Поле обломков
Уничтоженные корабли враждебной сущностиот 3% до 40% их стоимости — в зависимости от соотношения стоимости фактических безвозвратных потерь игрока и стоимости потерь враждебной сущности.

Потери корпусов кораблей игрока рассчитываются по общим ставкам образования Полей обломков: они не учитывают повреждённые корпуса, а также описывают общие правила создания, координат и накопления. Состав ресурсов вражеских кораблей соответствует составу кораблей Скитальцев, описанному в создании Полей обломков.

Наземная экспедиция не создаёт космическое Поле обломков.

Пример

Если флот уничтожает корабли во время встречи у Разлома, там может появиться Поле обломков. Потери как кораблей игрока, так и кораблей враждебной сущности могут внести вклад согласно соответствующим правилам; затем переработчики направляются к выбранному полю. В старом отчёте, где указано [4:46:11], сохраняется этот исторический адрес.

Наземная встреча

Враждебная сущность копирует штурмовые юниты, отправленные через Столпы. Размер встречи общий для всей силы, затем для каждого типа юнитов определяется собственное наземное соотношение из таблицы интенсивности в предыдущем разделе.

Наземный бой подчиняется обычным правилам: гибель, ранения, захваты, захваченные транспортёры, если это допускают правила боя, и выжившие.

Вражеским юнитам в отчёте могут присваиваться следующие названия классов: Страж Разлома, Странствующий бастион, Призрак Разрыва, Пробуждённый перегрузчик и Исполнитель Разлома. Эти названия отображаются в отчёте, но характеристики остаются такими же, как у скопированных юнитов.

Пример

Наземная экспедиция, состоящая из солдат и бастионов, может встретить вражеские силы, представленные как Стражи Разлома и Странствующие бастионы.

Исход крушения

Крушение полностью уничтожает экспедицию. В отличие от враждебного присутствия, оно не запускает подробный бой, не оставляет выживших и не приносит добычу: это полная потеря.

Пример

Космический флот или наземная экспедиция могут быть полностью потеряны, если случайный выбор приводит к полному крушению.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.