Cesty flotily, rýchlosť, Éter a odvolanie flotily

Prehľad o výpočte času cesty a Éteru a o účinkoch odvolania misie počas jej priebehu.

Výpočet času cesty

Čas cesty závisí od vzdialenosti, typu trasy, efektívnej rýchlosti flotily a zvoleného percenta rýchlosti.

Efektívna rýchlosť zahŕňa najpomalšiu jednotku zapojenú do misie, zvolené percento, príslušné bonusy k rýchlosti a nastavenia vesmíru. Kategória trasy rozlišuje presuny v rámci jedného systému a cesty medzi systémami. Dlhšia trasa predlžuje trvanie; rýchlejšia flotila alebo vyššie percento ho skracujú. Server vypočíta a uzamkne trvanie pri štarte. Minimálne trvanie bráni okamžitým cestám vesmírom.

Referenčná rýchlosť flotily

Rýchlosť použitá na cestu je totiž rýchlosťou najpomalšej jednotky v skupine.

Herný systém prechádza jednotky, ktoré cestujú autonómne, a zachováva najnižšiu kladnú rýchlosť, ktorú nájde. Plavidlá vybrané v časti Nalodenie cestujú v hangároch: ich rýchlosť ani kapacita nákladu neovplyvňujú cestu flotily, ktorá ich vezie.

Ak chceš vybrať nosné lode a naložiť plavidlá, postupuj podľa postupu nalodenia. Pri odlete sa vyčlení rezerva, ktorá v prípade potreby umožní plavidlám autonómny návrat; pozri rezerváciu Éteru.

Táto hodnota sa stáva referenčnou rýchlosťou celej flotily.

Pri niektorých misiách výpočet zohľadňuje iba lode zapojené do danej misie:

  • Preprava
  • Rozmiestnenie

Pri misii Rozmiestnenie sa môžu zohľadniť aj niektoré povolené autonómne recyklátory.

Príklad

Ak veľmi pomalé plavidlo letí v rýchlej flotile ako autonómna eskadra, predĺži sa tým čas cesty celej skupiny. Ak je vybrané v časti Nalodenie, jeho rýchlosť sa do výpočtu nezapočítava.

Nastavenie percenta rýchlosti

Umožňuje zámerne spomaliť flotilu, upraviť čas jej príchodu a znížiť spotrebu Éteru.

Znížením percenta rýchlosti sa predĺži trvanie a znásobí spotreba, ktorá je už prispôsobená skutočnej rýchlosti každej lode vo flotile. Nemení sa tým vzdialenosť ani miera spotreby vlastná každému modelu. Toto nastavenie umožňuje upraviť čas príchodu alebo ušetriť viac Éteru.

Spotreba a rezervácia Éteru

Spotreba závisí od vyslaných lodí, ich skutočnej rýchlosti vo flotile, trasy, percenta rýchlosti a znížení aktívnych pri štarte.

Každá loď má vlastnú spotrebu. Pri vlastnom modeli sa na tejto hodnote podieľajú jeho prázdna infraštruktúra a komponenty: ťažšie modely postupne spotrebúvajú viac než ľahké modely, pričom príplatok má horný limit. Vlastné modely hráčov majú vlastnú krivku spotreby, zatiaľ čo Recyklátory I a II používajú nižšiu špecializovanú sadzbu. Náklad spotrebu nezvyšuje. V zmiešanej flotile sa náklady každej jednotky riadia pomerom rýchlosti najpomalšej lode k vlastnej rýchlosti danej lode, pričom neklesnú pod 50 % jej vlastných nákladov; homogénna flotila preto nezískava zníženie vďaka svojmu zloženiu. Zvolené percento rýchlosti sa potom uplatní na celú flotilu. Diaľkové trasy dostávajú dodatočnú ekonomickú váhu, a preto sú úmerne drahšie než miestny presun s rovnakou flotilou. Zníženia vďaka technológii Éterická účinnosť, aliancii, artefaktom a frakcii sa kombinujú. Náklady sa stanovia pri štarte. Misie, pri ktorých je možný návrat, rezervujú palivo na cestu tam aj späť; bežná vesmírna špionáž je jednosmerná a vesmírna sonda sa v cieli zničí. V rámci jednej špionážnej misie sa náklady na sondy znižujú po dávkach až po sondu 4 001e; potom sa pri každej ďalšej sonde opäť uplatňuje plná sadzba. Automatický návrat sondy, keď obchodná stanica Vellambre dokončí svoju cestu pred kontaktom, opisuje pravidlo obchodnej stanice.

Nalodenie pridáva núdzovú rezervu zaplatenú pri štarte a započítanú do nákladu paliva. Samostatne pokrýva autonómny návrat každého plavidla pri 100 %, aj keď najpomalší model zmizne. Spotrebuje sa iba palivo za skutočne uskutočnený núdzový návrat; zostatok paliva preživších plavidiel sa im vráti po ich umiestnení na základňu. Rezerva zničených plavidiel sa stráca.

Odvolanie a návrat flotily

Odvolanie zruší cestu tam, pomerne vypočíta nevyužitý Éter a vytvorí návrat. Kredit sa pripíše až po príchode tohto návratu. Vesmírnu špionážnu misiu nemožno manuálne odvolať.

Keď je odvolanie prijaté:

  • cesta tam sa zruší;
  • nevyužitý Éter sa vypočíta pomerne, bez okamžitého pripísania;
  • vytvorí sa misia Návrat.
  • vypočítaná suma sa pripíše na planétu pôvodu po príchode tohto návratu.

Návrat využíva čas skutočne strávený na ceste tam. Misia, ktorá dorazí do cieľa a potom sa normálne vráti, nevracia pohonné palivo nosičov. Núdzová rezerva preživších nalodených plavidiel zostáva oddelená: jej nevyužitý zostatok sa im pripíše po návrate na základňu, a to aj po odvolaní.

Pri osobnom Rozmiestnení, ktoré dorazilo do cieľa, sa náklady na nevyužitú spiatočnú cestu vrátia na cieľovú planétu. Pri rozmiestnení u iného hráča, ktoré dorazilo do cieľa, sa tento zostatok stratí, aby sa nestal obchodným prevodom. Ťažba odvolaná počas cesty tam vráti zostatok pri návrate; po príchode na ťažobnú planétu už palivo nevracia.

Výnimka: Vesmírna sonda bežne letí iba jedným smerom. Jej misia Špionáž sa nedá manuálne odvolať. Automatický návrat spojený s obchodnou stanicou Vellambre opisuje pravidlo obchodnej stanice.

Núdzová evakuácia chráni ľahko poškodené lode porazeného tábora, či už ide o útočníka alebo obrancu: zostávajú nehybne vo vesmíre až do manuálneho odvolania, potom sú opäť dostupné v doku. Návrat pevnou rýchlosťou 1 250 sa riadi navigačnou verziou použitou v boji a nespotrebúva ani nevracia Éter. Staršie evakuácie si zachovávajú pôvodné pravidlá.

Príklad

Pri rezerve 2 000 Éter odvolanie po 25% cesty tam prepraví refundáciu vo výške 1 500 Éter, ktorá sa pripíše až po pristátí návratu.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.