Každá neutralizovaná jednotka sa rozdelí medzi ľahké zranenia, ťažké zranenia, prípadné zajatie a smrť.
Rozdelenie bežných jednotiek
Pri bežnej neutralizovanej jednotke sa výpočet vykonáva pre každý model so zaokrúhlením nadol:
20% sa stanú ľahko zranenými a okamžite sa vyliečia;40% sa stanú ťažko zranenými a dostanú sa do Nemocnice svojho vlastníka;10% pripadne na zajaté jednotky iba vtedy, keď ich strana prehrá;- zvyšok zomrie, čo predstavuje približne
30% na strane porazeného a 40% na strane víťaza alebo pri remíze.
Prípad vojaka
Vojak je vylúčený z Nemocnice: 50% neutralizovaných jednotiek sa stane ľahko zranenými a okamžite sa vylieči, pričom nikdy nevzniknú ťažko zranené jednotky. Zostáva teda približne 40% mŕtvych na strane porazeného po zajatí 10% a 50% na strane víťaza alebo pri remíze.
Liečba ťažko zranených
Liečba ťažko zranených ostatných jednotiek využíva bežný front Populácia a stojí 20% výrobných nákladov. Jej celkové trvanie zodpovedá 20% skutočného času výroby na jednotku vynásobenému počtom jednotiek, pred umelým minimom jednej sekundy pri bežnom nábore. Tieto jednotky využívajú urýchľovače Populácie.
Server hromadne spracuje jednotky, ktorým uplynul časovač počas akcie, zmeny stránky alebo po skončení liečby, bez samostatnej požiadavky pre každú jednotku. Ťažko zranené jednotky sa počas návratu, čakania v Nemocnici ani liečby nezapočítavajú do bodov, no stále zaberajú kapacitu populácie; každá vyliečená jednotka získa späť svoje bežné body bez dodatočných bodov za vynaložené suroviny. Až do vyliečenia zostávajú nedostupné a neviditeľné pri špionáži.
Zajatie a prípady NPC
Zajatie sa vždy týka iba porazenej strany a predstavuje 10% jej neutralizovaných jednotiek, a to aj v boji proti pretrvávajúcemu Tulákovi. Zajaté jednotky sa pre víťaza okamžite stanú aktívnymi: priamo na planéte, ak víťaz bráni, alebo po príchode návratovej misie, ak útočí. Pri remíze k zajatiu nedochádza. Pri prechodných stretnutiach bez vlastníka alebo inventára cieľovej destinácie k zajatiu nedôjde; tento podiel sa započíta medzi mŕtvych.
Ťažko zranené NPC jednotky sa okamžite obnovia, bez trvalého fondu alebo frontu.
Príklad
Ak porazená strana stratí 100 bežných jednotiek, 20 jednotiek sa okamžite vráti ako ľahko zranené, 40 pôjde do Nemocnice, víťaz zajme 10 jednotiek a 30 zomrie.