Drancovanie, zranenia a zajatia po pozemnom boji

Táto stránka opisuje suroviny ulúpené po víťazstve, spôsob spracovania neutralizovaných jednotiek a transportérov, ako aj návratovú misiu.

Drancovanie po víťazstve

Ak útočník vyhrá, zvyčajne vyrabuje 50% odhaleného Železa, Kryštálu a Éteru. Keď hráč zaútočí na Tuláka, tento podiel sa zvýši na 75%. Korisť je stále obmedzená kapacitou transportérov vyslaných s útokom.

Pozemné drancovanie:

  1. získa 50% odhalených surovín alebo 75% pri útoku hráča na Tuláka;
  2. sčíta efektívnu nákladnú kapacitu Malého transportéra a Veľkého transportéra, ktoré sú súčasťou útoku;
  3. ak kapacita nestačí, korisť sa pomerne zníži.

Tento bonus sa nevzťahuje na PvP ani na útok Tuláka proti hráčovi. Kapacita sa vypočíta podľa transportérov vyslaných s útokom. Transportéry v pozemnej simulácii neutrpia priame bojové straty.

Príklad

Pri 1 000 000 odhalených surovinách a dostatočnej nákladnej kapacite možno pri bežnom pozemnom víťazstve ulúpiť 500 000, zatiaľ čo pri útoku hráča na Tuláka možno ulúpiť 750 000. Bez transportéra sa nevrátia žiadne suroviny.

Zranenia a zajatia

Každá neutralizovaná jednotka sa rozdelí medzi ľahké zranenia, ťažké zranenia, prípadné zajatie a smrť.

Rozdelenie bežných jednotiek

Pri bežnej neutralizovanej jednotke sa výpočet vykonáva pre každý model so zaokrúhlením nadol:

  • 20% sa stanú ľahko zranenými a okamžite sa vyliečia;
  • 40% sa stanú ťažko zranenými a dostanú sa do Nemocnice svojho vlastníka;
  • 10% pripadne na zajaté jednotky iba vtedy, keď ich strana prehrá;
  • zvyšok zomrie, čo predstavuje približne 30% na strane porazeného a 40% na strane víťaza alebo pri remíze.

Prípad vojaka

Vojak je vylúčený z Nemocnice: 50% neutralizovaných jednotiek sa stane ľahko zranenými a okamžite sa vylieči, pričom nikdy nevzniknú ťažko zranené jednotky. Zostáva teda približne 40% mŕtvych na strane porazeného po zajatí 10% a 50% na strane víťaza alebo pri remíze.

Liečba ťažko zranených

Liečba ťažko zranených ostatných jednotiek využíva bežný front Populácia a stojí 20% výrobných nákladov. Jej celkové trvanie zodpovedá 20% skutočného času výroby na jednotku vynásobenému počtom jednotiek, pred umelým minimom jednej sekundy pri bežnom nábore. Tieto jednotky využívajú urýchľovače Populácie.

Server hromadne spracuje jednotky, ktorým uplynul časovač počas akcie, zmeny stránky alebo po skončení liečby, bez samostatnej požiadavky pre každú jednotku. Ťažko zranené jednotky sa počas návratu, čakania v Nemocnici ani liečby nezapočítavajú do bodov, no stále zaberajú kapacitu populácie; každá vyliečená jednotka získa späť svoje bežné body bez dodatočných bodov za vynaložené suroviny. Až do vyliečenia zostávajú nedostupné a neviditeľné pri špionáži.

Zajatie a prípady NPC

Zajatie sa vždy týka iba porazenej strany a predstavuje 10% jej neutralizovaných jednotiek, a to aj v boji proti pretrvávajúcemu Tulákovi. Zajaté jednotky sa pre víťaza okamžite stanú aktívnymi: priamo na planéte, ak víťaz bráni, alebo po príchode návratovej misie, ak útočí. Pri remíze k zajatiu nedochádza. Pri prechodných stretnutiach bez vlastníka alebo inventára cieľovej destinácie k zajatiu nedôjde; tento podiel sa započíta medzi mŕtvych.

Ťažko zranené NPC jednotky sa okamžite obnovia, bez trvalého fondu alebo frontu.

Príklad

Ak porazená strana stratí 100 bežných jednotiek, 20 jednotiek sa okamžite vráti ako ľahko zranené, 40 pôjde do Nemocnice, víťaz zajme 10 jednotiek a 30 zomrie.

Transportéry a straty

Transportéry slúžia na prepravu nákladu a môžu byť zajaté, ale nezapájajú sa do pozemnej paľby.

Presné pravidlá:

  • Malý transportér a Veľký transportér sa pridávajú do útočného manifestu;
  • sú vylúčené zo skupín, ktoré strieľajú;
  • ak obranca vyhrá, zajme 50% vyslaných transportérov;
  • ak útočník vyhrá alebo nastane remíza, nezajaté transportéry odídu s návratovou misiou.

Príklad

Ak zaútočíš so 4 Malými transportérmi a prehráš, obranca zajme 2.

Zloženie návratovej misie

Ak sa majú vrátiť operačné jednotky, ťažko zranené jednotky, zajaté jednotky alebo transportéry, vytvorí sa návratová misia.

Návrat obsahuje:

  • jednotky útočníka, ktoré zostali po úmrtiach a zajatiach;
  • nezajaté transportéry;
  • korisť, iba ak útočník vyhral;
  • jednotky zajaté nepriateľovi, ktoré sa okamžite stanú aktívnymi po príchode, ak útočník vyhral;
  • ťažko zranené jednotky útočníka, osobitne označené a po príchode presunuté do Nemocnice.

Ak vyhrá obranca, návrat útočníka obsahuje iba to, čo nie je ani mŕtve, ani zajaté; jeho ťažko zranené jednotky zostávajú oddelené od aktívnych síl až do príchodu do Nemocnice.

Príklad

Víťazný útok sa môže vrátiť s menším počtom vojakov, než s akým vyrazil, ale aj s korisťou a zajatými zranenými nepriateľskými jednotkami.

Trosky po pozemnom boji

Pozemný boj zahŕňa úmrtia, zranenia, zajatia, prípadné drancovanie a návratovú misiu, ale nevytvára pole trosiek na recykláciu.

Príklad

Neexistuje ekvivalentná pozemná recyklačná misia; polia trosiek, ktoré možno recyklovať, sú opísané v Recyklačná misia.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.