Bežná návratová misia vracia prevádzkyschopné lode a, ak útočník neprehral, aj ľahko poškodené lode. Ľahko poškodené lode porazenej strany zostávajú v núdzovej evakuácii až do ručného odvolania. Ťažko poškodené trupy sa vracajú samostatne na svoju domovskú planétu.
Flotila vylúčená ochranou pred bojom neodlieta ani sa nevracia: nikdy neopustila planétu.
Opätovné naloženie a záchrana plavidiel
Po boji sa kapacita prepočíta podľa hangárov nosičov zahrnutých v bežnom návrate. Plavidlá, ktoré sa vracajú s nimi, sa znovu naložia do dostupného priestoru. Rozdelenie je úmerné počtu preživších plavidiel každého modelu; kapacita sa v rámci misie zdieľa.
Plavidlá, ktoré sa nezmestia, vytvoria jediný záchranný návrat na svoju domovskú planétu spolu so svojimi posádkami. Používajú vlastnú rýchlosť, teda rýchlosť najpomalšieho plavidla v tejto skupine pri 100 %. Môžu preto doraziť skôr alebo neskôr než nosiče. Nikdy ich nezničia pre nedostatok miesta, ani keď všetky nosiče v bežnom návrate zanikli.
Záchrana využíva zásobu Éteru pripravenú pri odlete. Nevyužitý zostatok zásoby, ktorý vezú preživšie plavidlá, sa im vráti po príchode na základňu. Radar sleduje tento návrat pod označením Záchrana z hangára a v bojovej správe sú jeho plavidlá uvedené ako Evakuácia bez hangára.
Neutralizované plavidlá podliehajú rovnakým pravidlám ľahkého poškodenia, ťažkého poškodenia a zničenia ako ostatné lode. Plavidlá priradené k návratu po ťažkom poškodení alebo k núdzovej evakuácii zostávajú v týchto postupoch: do opätovného naloženia ani záchrany sa nepridávajú druhýkrát.
Príklad
Misia sa vracia s 20 prevádzkyschopnými stíhačkami, ktoré boli pôvodne nalodené, ale v nosičoch je teraz k dispozícii iba 10 UL. 10 stíhačiek, ktoré sa ešte zmestia do hangárov, sa vrátia s nosičmi; ostatných 10 vytvorí samostatný záchranný návrat so svojimi posádkami.
Bežné návraty, posádky a poškodené lode
Bežný návrat sa vytvorí, ak:
- útočníkovi zostáva aspoň jedna prevádzkyschopná loď alebo aspoň jeden ľahko poškodený trup, ak neprehral;
- posádka zo zničených trupov prežila, no nemôže sa pripojiť k návratu s loďami;
- útočník nie je bot.
Ak útočník zvíťazil, korisť sa vracia s touto flotilou.
Pri každom neutralizovanom modeli hráčskej lode sa 15% lodí ľahko poškodí a 45% ťažko poškodí, pričom každý podiel sa zaokrúhli nadol; zvyšok je zničený. Platí to pre víťaza, porazeného aj pri remíze. Iba porazená strana umiestni svoje ľahko poškodené lode do stacionárnej Núdzovej evakuácie až do ručného odvolania. Ľahko poškodené lode víťazného útočníka sa vracajú s jeho bežnou flotilou; lode víťazného obrancu zostávajú na jeho planéte. Ťažko poškodené trupy útočníka sa automaticky vracajú samostatne pevnou rýchlosťou 2 500, bez slotu misie ani možnosti odvolania; ťažko poškodené trupy obrancu sa okamžite umiestnia do doku na napadnutej planéte.
Opravy využívajú bežnú frontu vesmírnej lodenice, stoja 20% stavebných nákladov a trvajú 20% skutočného času výstavby pred uplatnením minimálneho času výroby jednej sekundy. Opravu potrebujú iba ťažko poškodené trupy: počas návratu, čakania v doku ani opravy sa nezapočítavajú do bodov a zostávajú vylúčené z misií, nákladného priestoru, aktívneho výkonu a špionáže. Každý znovu aktivovaný trup získa svoje bežné body späť, bez dodatočných bodov za vynaložené zdroje. Ľahko poškodené lode sa riadia bežnými pravidlami návratu alebo evakuácie a po zakotvení sú opäť aktívne.
Príklad
Víťazný útok s jedinou prevádzkyschopnou loďou môže vytvoriť bežný návrat so zvyšnou korisťou, ktorú možno odviezť, a prípadnými ľahko poškodenými trupmi, ako aj samostatný návrat ťažko poškodených trupov.
Ak je neutralizovaných 100 lodí rovnakého modelu, 15 utrpí ľahké poškodenie, 45 ťažké poškodenie a 40 je zničených. Iba 40 zničených trupov prispieva k poliam trosiek a určuje, na ktorých členov posádky sa vzťahuje miera prežitia.