Priebeh vesmírneho boja

Táto stránka zhŕňa jednotlivé etapy vesmírneho boja a to, čo hlásenie zobrazuje v závislosti od jeho výsledku.

Etapy a trvanie boja

Vesmírny boj trvá najviac 8 bojových kôl.

Pred prvým kolom: štart plavidiel

Všetky plavidlá vybrané v časti Nalodenie opustia hangáre pred prvým kolom. Pridajú sa k útočiacim silám a bojujú s vlastnými štatistikami, zbraňami, štítmi a schopnosťou uhýbať, rovnako ako samostatné lode. Môžu strieľať, stať sa cieľom útoku a utrpieť straty.

Nosiče zostávajú bojovými jednotkami. Ak je nosič zničený po vypustení svojich plavidiel, nezničia sa spolu s ním: už ho opustili. Strata nosiča však znižuje dostupnú kapacitu na ich návrat po boji.

Ako pripraviť túto zostavu, sa dozviete v článku nalodenie pred odletom.

Počas kôl

Každé kolo vždy prebieha v rovnakom poradí:

  1. štíty sa prepočítajú;
  2. živé jednotky na začiatku kola sa zafixujú ako základ vyhodnotenia kola;
  3. živé Égidy Tkaniva dostanú svoje krycie nálože;
  4. útočník strieľa: každý výstrel si vyberie cieľ, uplatní prípadné krytie poskytnuté Égidou a potom pred spôsobením poškodenia overí, či sa konečný cieľ útoku vyhol;
  5. obranca strieľa v rovnakom poradí a prípadné kritické zásahy obranných systémov uplatní až potom, iba ak sa cieľ výstrelu nevyhol;
  6. neutralizované jednotky sa odstránia z operačných síl.

Obe strany teda strieľajú podľa stavu na začiatku kola. Jednotka neutralizovaná počas kola vystrelí aj vtedy, ak bola na začiatku kola stále operačná.

Boj sa skončí hneď, ako jednej strane nezostanú žiadne jednotky, alebo na konci 8. kola, ak majú obe strany stále preživších. Rozdelenie neutralizovaných lodí na lode s ľahkým poškodením, lode s ťažkým poškodením a zničené trupy, ako aj ich návraty, opisuje článok návraty po boji. Iba zničené trupy predstavujú trvalé straty a prispievajú k tvorbe polí trosiek podľa mier uvedených v článku vznik polí trosiek.

Po poslednom kole

Hra rozdelí preživších medzi príslušné návratové trasy. Plavidlá pri bežnom návrate sa znovu nalodia v rámci zostávajúcej kapacity; tie, ktoré sa už nezmestia, majú k dispozícii autonómny záložný návrat. Pravidlá vrátane prípadu poškodených plavidiel opisuje článok opätovné nalodenie po boji.

Hlásenie započíta plavidlá medzi nasadené sily a zaznamená ich výsledky. Keď sa vytvorí záložný návrat, uvedie plavidlá evakuované bez hangára; pozri čítanie hlásení o misiách.

Príklad

Dve flotily sa môžu počas toho istého kola navzájom zničiť, a napriek tomu obe vystreliť ešte pred odstránením.

Hlásenie po prehre v prvom kole

Keď útočník prehrá vesmírny boj v prvom kole, jeho kópia hlásenia skryje podrobnosti o obrancovi: flotilu, obrany, straty, preživších, obrannú posádku a denník kôl. Obranca si ponechá úplné hlásenie.

Ak sa toto hlásenie zdieľa v chate, čitatelia vidia rovnakú verziu ako vlastník zdieľanej kópie: kópia útočníka zostane skrytá, zatiaľ čo kópia obrancu zostane úplná.

Vytvorené Pole trosiek zostáva prvkom sveta, ktorý si možno prezrieť z galaxie; toto skrytie sa týka bojového hlásenia, nie mechaniky Poľa trosiek.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.