Sily a výsledok vesmírneho boja

Táto stránka predstavuje jednotky zohľadňované v boji, predbojovú ochranu flotily kotviacej pri planéte, podmienky víťazstva a bonusy uplatňované na jednotky.

Predbojová ochrana flotily kotviacej pri planéte

Predbojová ochrana sa aktivovala, pretože počet bodov útočiacej flotily dosiahol príslušný prah: proti ľudskému hráčovi štvornásobok súčtu bodov flotily a obrany planéty pri celkovom počte bodov pod 5 000 000, potom trojnásobok od tejto hodnoty; proti Tulákovi vždy trojnásobok tohto súčtu.

Použitá podmienka:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)

Presná rovnosť aktivuje ochranu. U ľudského hráča sa celkový počet bodov vypočíta pri dopade na základe stavu obrancu vyriešeného serverom, ešte pred vyradením jeho flotily; porovnanie bodov flotily a obrany sa obmedzuje na cieľovú planétu. Proti Tulákovi sa pomer x3 uplatňuje pri individuálnych aj skupinových útokoch bez globálneho bodového prahu. Pri skupinovom útoku sa body každej flotily vypočítajú podľa modelov jej vlastníka a potom sa sčítajú.

Keď je podmienka splnená:

  • všetky lode obrancu kotviace pri planéte sú vyradené z boja;
  • ich posádky zostávajú s nimi a neutrpia žiadne straty;
  • orbitálne obrany planéty bojujú normálne;
  • nevytvorí sa žiadny štart, pohyb flotily ani odložený návrat;
  • nespotrebuje sa žiadny Éter a nezaberie sa žiadny slot flotily;
  • chránené lode nevytvárajú straty ani polia trosiek;
  • hlásenie uvádza, že flotila kotviaca pri planéte sa nezúčastnila, bez odhalenia jej zloženia ani presných bodových hodnôt.

Ochrana sa vzťahuje na útoky PvP, vesmírne útoky Tulákov proti ľudskému hráčovi a individuálne alebo skupinové vesmírne útoky hráčov proti Tulákovi. V poslednom prípade si pôvodná nepriateľská sila zachováva nárok na skúsenosti, zatiaľ čo polia trosiek, zničenia a skupinové bonusy zostávajú viazané na skutočne vzniknuté straty a spôsobené škody. Táto ochrana sa líši od obnovy po boji: chránené lode tu nikdy nie sú neutralizované, poškodené ani zničené.

Jednotky prítomné v boji

Vesmírny boj stavia proti sebe lode útočníka, zapojené lode obrancu a orbitálnu obranu.

Výnimka: keď sa spustí predbojová ochrana, lode obrancu kotviace pri planéte sa boja nezúčastňujú. Orbitálna obrana pokračuje v normálnom boji, zatiaľ čo chránené lode a ich posádky zostávajú na planéte nezmenené. Táto výnimka platí aj vtedy, keď je obrancom Tulák a čelí individuálnemu alebo skupinovému vesmírnemu útoku, ktorý dosahuje pomer x3.

Na boji sa zúčastňujú:

  • lode vyslané útočníkom;
  • lode prítomné na bránenej planéte;
  • orbitálna obrana planéty.

Iris sa vesmírneho boja nezúčastňuje. Plazmová vyhňa, Relé narušenia a Égida Tkaniva sa zúčastňujú ako orbitálna obrana; ich osobitné účinky sú podrobne opísané v časti Planetárne obrany.

Plavidlá, ktoré dorazili do hangárov, sa tiež zúčastňujú boja. Ich vypustenie a streľba sú vysvetlené v priebehu boja, po ktorom nasleduje ich opätovné nalodenie a prípadná záchranná operácia v návratoch po boji.

Príklad

Orbitálna obrana zničená vo vesmírnom boji sa počíta ako obranná strata, nie ako bežná strata flotily.

Určenie výsledku boja

Víťazí tá strana, ktorá má ešte jednotky, keď ich druhá strana už nemá.

Na konci boja:

  • ak má jednotky už len útočník, vyhráva útočník;
  • ak má jednotky už len obranca, vyhráva obranca;
  • ak majú po 8. kole preživších obe strany, výsledkom je remíza;
  • ak sú úplne zničené obe strany, výsledkom je tiež remíza.

Príklad

Flotila môže spôsobiť viac surového poškodenia než jej súper, a aj tak prehrať, ak je zničená skôr než on.

Technologické a bojové bonusy

Bonusy sa uplatňujú pred začiatkom boja, keď sa vypočítavajú štatistiky jednotiek.

Bojové technológie zvyšujú:

  • útok;
  • trup;
  • štít.

V rovnakom okamihu sa môžu pridať aj artefakty. Boj sa teda začína so štatistikami jednotiek, ktoré už zahŕňajú bonusy.

Príklad

Dve flotily, ktoré sú na papieri rovnaké, môžu dosiahnuť veľmi odlišný výsledok, ak má jedna náskok niekoľkých úrovní v technológii zbraní alebo štítov.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.