Predbojová ochrana sa aktivovala, pretože počet bodov útočiacej flotily dosiahol príslušný prah: proti ľudskému hráčovi štvornásobok súčtu bodov flotily a obrany planéty pri celkovom počte bodov pod 5 000 000, potom trojnásobok od tejto hodnoty; proti Tulákovi vždy trojnásobok tohto súčtu.
Použitá podmienka:
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)
Presná rovnosť aktivuje ochranu. U ľudského hráča sa celkový počet bodov vypočíta pri dopade na základe stavu obrancu vyriešeného serverom, ešte pred vyradením jeho flotily; porovnanie bodov flotily a obrany sa obmedzuje na cieľovú planétu. Proti Tulákovi sa pomer x3 uplatňuje pri individuálnych aj skupinových útokoch bez globálneho bodového prahu. Pri skupinovom útoku sa body každej flotily vypočítajú podľa modelov jej vlastníka a potom sa sčítajú.
Keď je podmienka splnená:
- všetky lode obrancu kotviace pri planéte sú vyradené z boja;
- ich posádky zostávajú s nimi a neutrpia žiadne straty;
- orbitálne obrany planéty bojujú normálne;
- nevytvorí sa žiadny štart, pohyb flotily ani odložený návrat;
- nespotrebuje sa žiadny Éter a nezaberie sa žiadny slot flotily;
- chránené lode nevytvárajú straty ani polia trosiek;
- hlásenie uvádza, že flotila kotviaca pri planéte sa nezúčastnila, bez odhalenia jej zloženia ani presných bodových hodnôt.
Ochrana sa vzťahuje na útoky PvP, vesmírne útoky Tulákov proti ľudskému hráčovi a individuálne alebo skupinové vesmírne útoky hráčov proti Tulákovi. V poslednom prípade si pôvodná nepriateľská sila zachováva nárok na skúsenosti, zatiaľ čo polia trosiek, zničenia a skupinové bonusy zostávajú viazané na skutočne vzniknuté straty a spôsobené škody. Táto ochrana sa líši od obnovy po boji: chránené lode tu nikdy nie sú neutralizované, poškodené ani zničené.

