Planetárne obrany a Iris

Táto stránka rozlišuje úlohy orbitálnych obrán a Iris a opisuje osobitné účinky uvádzané pri niektorých obranách.

Úloha orbitálnych obrán a Iris

Orbitálne obrany chránia planétu počas vesmírneho boja.

Zúčastňujú sa bojov proti útočiacim flotilám spolu s loďami prítomnými na planéte.

Niektoré obrany fungujú osobitným spôsobom:

  • Plazmová vyhňa a Relé narušenia: môžu spôsobiť kritické poškodenie útočiacich lodí;
  • Égida Tkaniva: presmeruje až 100 striel za kolo od orbitálnych obrán okrem Égidy Tkaniva; poškodiť ju môžu iba Kanón Monarchov a Lúč Monarchov, ostatné strely nemajú žiadny účinok;
  • Iris: blokuje pozemské vpády cez Piliere; pozri pozemnú interceptáciu pomocou Iris.

Iba počet Iris na planéte je obmedzený. Počet ostatných orbitálnych obrán na planéte obmedzený nie je.

Pri stavbe obrán sa používa rýchlosť obrany daná vesmírom. Spoločné pravidlá pre aktívne a čakajúce dávky sú podrobne opísané v časti Výstavba, výskum a fronty.

Kritické účinky obrán

Niektoré orbitálne obrany môžu pri streľbe počas vesmírneho boja spustiť kritický efekt.

Tieto kritické zásahy sa týkajú výstrelov obrancu proti útočiacim lodiam.

  • Plazmová vyhňa: každý príslušný výstrel má 1% šancu neutralizovať štít zasiahnutej lode. Účinok sa prejaví v nasledujúcom kole a štít zostane na 0 až do konca boja.
  • Relé narušenia: každý príslušný výstrel má 1% šancu okamžite zničiť trup zasiahnutej lode, ale iba ak táto loď v okamihu kritického zásahu už nemá aktívny štít.

Tieto účinky sa medzi obranami neuplatňujú. Orbitálna obrana preto nemôže spustiť špeciálny kritický zásah proti inej orbitálnej obrane.

Keď sú v bojovom hlásení viditeľné štatistiky útočiacej flotily, kritické zásahy Plazmovej vyhne a Relé narušenia zobrazujú aj typy zasiahnutých lodí.

Príklad

Ak Plazmová vyhňa spustí kritický zásah proti lodi v 2. kole, od 3. kola bude táto loď bez štítu.

Ak Relé narušenia spustí kritický zásah proti lodi, ktorej štít už nie je aktívny, môže byť táto loď priamo zničená.

Obrany zapojené do vesmírneho boja

Klasické orbitálne obrany sa zúčastňujú vesmírneho boja.

Iris sa vesmírneho boja nezúčastňuje. Slúži na blokovanie pozemského útoku cez Piliere.

Pozemná interceptácia pomocou Iris

Iris blokuje pozemské vpády namiesto toho, aby bojovala bežným spôsobom. Aktívna Iris môže útok zablokovať ešte pred začiatkom boja.

Ak má cieľová planéta k dispozícii Iris, pozemský útok cez Piliere možno odraziť pred bojom:

  • spotrebuje sa jeden náboj;
  • neprebehne žiadny pozemný boj;
  • útočiace jednotky sa do boja nezapoja a odídu.

V hlásení sa výsledok zaznamená ako útok, ktorý Iris zablokovala.

Silové pole Pilierov vstupuje do hry ešte pred vyslaním útoku. Ak pole útok odmietne, Iris nepríde o žiadny náboj. Ak cez pole prenikne Vírus Pilierov s úrovňou, ktorá je striktne vyššia než úroveň poľa, Iris môže útok stále odraziť podľa pravidiel uvedených vyššie.

Príklad

Planéta môže odraziť celý pozemský útok bez straty obranných jednotiek, ak sa dostupná Iris aktivuje včas.

Viacero Iris na planéte

Iris nefunguje ako bežná obrana lodenice.

Iris je naviazaná na predmety a inventár, nie na štandardnú produkciu vesmírnej lodenice.

Planéta môže mať aktivovaných viac Iris v rámci limitu stanoveného systémom.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.