Priebeh pozemného boja

Táto stránka zhŕňa začatie boja prostredníctvom Pilierov, zúčastnené jednotky a jednotlivé kroky jeho vyhodnotenia.

Začatie pozemného boja

Pozemný boj sa spustí pri útoku cez Piliere proti cieľovej planéte.

Do boja vstupujú:

  • pozemné jednotky vyslané do útoku;
  • Malý transportér a Veľký transportér vyslané spolu s útokom.

Pozemný útok nemožno spustiť, ak neobsahuje žiadnu vojenskú útočnú jednotku. Samotné transportéry môžu útok sprevádzať, ale samy osebe boj nespustia.

Pred simuláciou sa cieľová planéta vyhodnotí len na základe odkrytých zdrojov, takže zdroje chránené svätyňou nemožno vyrabovať.

Príklad

Útok zložený výlučne z transportérov sa odmietne ešte pred vytvorením útočnej misie.

Pozemný útok môže byť vojensky úspešný, a pritom nemusí vyrabovať celú nedávnu produkciu, ak je cieľová planéta neaktívna kratšie než 8 hodín a časť jej prirodzenej produkcie je ešte chránená svätyňou.

Jednotky zapojené do boja

Priamo bojujú len pozemné jednotky vojenskej kategórie.

Na strane útočníka:

  • pozemné vojenské jednotky bojujú;
  • transportéry sprevádzajú útok, ale nestrieľajú;
  • logistické a civilné jednotky sa boja nezúčastňujú.

Na strane obrancu:

  • zúčastňujú sa iba pozemné jednotky vojenskej kategórie;
  • logistické a civilné jednotky prítomné na planéte sa do simulácie nezahrnú.

Príklad

Ak pošleš vedcov alebo pilotov do útoku cez Piliere, nestanú sa tým bojovníkmi. Nezúčastnia sa na vyhodnotení pozemného súboja.

Kroky a trvanie boja

Pozemný boj trvá najviac 10 bojových kôl.

V každom kole:

  1. štíty sa prepočítajú s degradáciou 10% až po hranicu 50%;
  2. hra vypočíta objem paľby oboch strán;
  3. útočník aj obranca vyhodnotia streľbu proti živým jednotkám;
  4. zaznamenajú sa straty za kolo;
  5. boj sa skončí, ak jednej strane nezostanú žiadne vojenské jednotky.

Podmienky začatia misie sú opísané v časti Začatie pozemného boja. Zablokovanie útoku jednotkou Iris pred bojom podrobne opisuje časť Pozemné zachytenie útoku jednotkou Iris. Následky neutralizovaných jednotiek vrátane zranení a zajatia podrobne opisuje časť Zranenia a zajatie.

Streľba a rozdelenie cieľov

Pozemný boj nerieši každý výstrel samostatne proti náhodnému cieľu. Výstrely štatisticky rozdeľuje medzi skupiny protivníka podľa váhy zacielenia a prípadného krytia.

Pre každú skupinu:

  • počet výstrelov je počet jednotiek × kadencia streľby;
  • ak jednotka nemá určenú kadenciu, vystrelí 1-krát za kolo;
  • nominálne výstrely sa rozdeľujú podľa počet jednotiek × váha zacielenia;
  • zvyšné výstrely po zaokrúhlení sa prerozdeľujú deterministicky, aby sa zachoval celkový počet výstrelov;
  • Vojaci a Železné valy majú váhu zacielenia 1, Prízraky Trhliny majú 2, Kinetickí ženci majú 3 a Plazmové preťažovače majú 4;
  • každá skupina Kinetických žencov násobí váhu zacielenia Vojakov číslom 6, pričom nezískava bonus k poškodeniu;
  • ak salva Kinetických žencov nadmerne zacieli na posledných Vojakov, jej nadbytočné výstrely sa neprenesú na inú kategóriu;
  • Železné valy môžu kryť paľbu mierenú na jednotky, ktoré samy neposkytujú krytie, až do 10 výstrelov na jeden Železný val za kolo;
  • ak je kapacita krytia vyčerpaná, zostávajúce výstrely zostanú na svojom nominálnom cieli;
  • každý zásah môže vyradiť z boja najviac jednu jednotku.

Ako čítať CIB a PRI?

  • CIB zodpovedá prijatej váhe zacielenia: uplatňuje sa, keď nepriateľ rozdeľuje svoje výstrely medzi tvoje skupiny;
  • PRI zodpovedá preferencii cieľa, ktorá je vlastná strieľajúcej jednotke.

Pri Kinetickom žencovi PRI 6 znamená, že má šesťkrát väčšiu tendenciu vybrať si Vojakov než pri bežnom zacielení. Táto priorita usmerňuje jeho výstrely, ale nezvyšuje jeho poškodenie.

To znamená, že v pozemnom boji sa cielenie rozdeľuje vážene podľa počtu a profilu jednotiek, nie výberom úplne náhodného cieľa pri každom výstrele ako vo vesmíre. Krytie sa spotrebúva pred úhybom: výstrel presmerovaný na Železný val využije jeho úhyb a obranu, aj keby pôvodne zacielená jednotka mala lepší úhyb. Nadbytočné poškodenie zo zásahu sa neprerozdeľuje na iný cieľ: premení sa na overkill, aj keby cieľ už utrpel dosť útoku na vyradenie z boja.

Príklad

Ak obranca nasadí dve skupiny s rovnakou váhou zacielenia, z ktorých jedna predstavuje 80% počtu jednotiek a druhá 20%, väčšia skupina dostane väčšinu výstrelov vypočítaných pre toto kolo. Menšia skupina s vyššou váhou zacielenia však môže dostať viac výstrelov, než by naznačoval jednoduchý výpočet podľa počtu jednotiek. Ak útočník v kole dosiahne 300 000 účinných zásahov, nemôže v tomto kole vyradiť z boja viac než 300 000 jednotiek, aj keby niektoré zásahy spôsobili oveľa väčšie poškodenie, než je počet životov jednotky.

Štíty v pozemnom boji

Štíty sa prepočítavajú na začiatku každého kola až po hranicu 50%, potom sa ich zvyšok stáva trvalým.

Do 6. kola štít začína na zníženej hodnote oproti svojej základnej hodnote:

  • kolo 1: 100%
  • kolo 2: 90%
  • kolo 3: 80%
  • kolo 4: 70%
  • kolo 5: 60%
  • kolo 6: 50%
  • kolá 7 až 10: bez ďalšieho prepočtu; zostávajúci štít z predchádzajúceho kola sa zachová, najviac však do výšky 50% ešte aktívnych jednotiek

Poškodenie vždy najprv zasiahne štít. Ak štít nestačí, prebytok sa prenesie na body života.

Príklad

Jednotka s 1 000 bodmi štítu sa vráti na hodnotu 900 v 2. kole a potom na 800 v 3. kole. Od 7. kola, ak jej zostáva už len 120 bodov štítu, ponechá si týchto 120 bodov namiesto toho, aby sa jej štít zvýšil na novú hodnotu.

Výsledok, keď útočník stratí svoje jednotky

Ak útočníkovi nezostanú žiadne vojenské jednotky, prehrá boj.

V rozhodnutom boji môžu nastať dva prípady:

  • ak útočník počas boja stratí všetky vojenské jednotky, obranca vyhrá na konci príslušného kola;
  • ak sú útočník aj obranca úplne zničení, výsledkom je remíza.

Útoky odmietnuté pred bojom sú opísané v časti Podmienky začatia.

Ak obranca vyhrá:

Príklad

Ak zaútočíš s vojakmi, ale všetci padnú v 3. kole, obranca vyhrá na konci tohto kola.

Ak obe strany stratia všetky jednotky v tom istom kole, boj sa skončí remízou.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.