Streľba, ciele a štíty vo vesmírnom boji

Táto stránka opisuje streľbu, výber cieľov, štíty, úhyb a rozdelenie poškodenia počas vesmírneho boja.

Resetovanie štítov

Štíty sa na začiatku každého kola resetujú a v každom kole sa degradujú o 10%.

Štít si jednoducho nezachováva svoju zostávajúcu hodnotu z predchádzajúceho kola. Na začiatku každého nového kola sa prepočíta z pôvodnej hodnoty:

  • kolo 1: 100%
  • kolo 2: 90%
  • kolo 3: 80%
  • kolo 4: 70%
  • kolo 5: 60%
  • kolo 6: 50%
  • kolo 7: 40%
  • kolo 8: 30%

Poškodenie vždy najprv zasiahne štít. Ak strela presiahne zostávajúcu hodnotu štítu, prebytok prejde na trup. Kritické účinky niektorých orbitálnych obrán sú podrobne opísané v časti Planetárne obrany.

Príklad

Loď s 1 000 bodmi štítu znovu dosiahne hodnotu 900 v 2. kole a potom 800 v 3. kole, aj keby mala na konci predchádzajúceho kola štít takmer prázdny.

Kadencia streľby

Každá jednotka vystrelí počas kola viackrát podľa svojej kadencie streľby.

Hra nepovažuje útok jednotky za jediný veľký zásah. Jej celkový útok rozdelí na viacero výstrelov.

Pri lodiach:

  • kadencia streľby určuje počet výstrelov za kolo;
  • každý výstrel použije rovnakú útočnú silu jednotky;
  • celkový počet výstrelov teda priamo závisí od vyslaného modelu.

Príklad

Loď s 3 výstrelmi a 200 bodmi poškodenia na výstrel spôsobí 600 bodov poškodenia rozdelených do 3 zásahov, ktoré môžu zasiahnuť jeden cieľ alebo viacero cieľov.

Výber cieľov

Výber na začiatku kola

Každý výstrel náhodne vyberie cieľ spomedzi všetkých nepriateľských jednotiek, ktoré sú živé na začiatku kola.

Systém automaticky neuprednostňuje:

  • najväčšie jednotky;
  • najslabšie jednotky;
  • obrany;
  • najnebezpečnejšie lode.

Na začiatku kola boj vytvorí zoznam všetkých nepriateľských jednotiek, ktoré sú ešte nažive. Každá jednotka predstavuje v tomto zozname jednu položku bez ohľadu na svoju veľkosť, trup, štít alebo hodnotu. Veľká loď aj malá obrana tak majú pri každom výstrele rovnakú šancu byť zasiahnuté, ak sú obe prítomné v snímke stavu.

Každý výstrel si potom z tohto zoznamu vyberá samostatne a náhodne. Výstrely sú navzájom nezávislé: zásah cieľa automaticky neznižuje pravdepodobnosť, že bude zasiahnutý ďalšími výstrelmi, ani nezaručuje, že ostatné jednotky dostanú svoj podiel.

Ciele zničené počas kola sa odstránia až na jeho konci. Počas toho istého kola preto môžu byť stále v zozname cieľov, ktorý používajú výstrely vypálené podľa snímky stavu zo začiatku kola.

Krytie Égídou

Výnimka: ak útočiaci výstrel mieri na obranu inú než Égida Tkaniva a živá Égida Tkaniva má ešte k dispozícii niektorý zo svojich 100 krycích nábojov na dané kolo, výstrel sa presmeruje na Égidu a náboj sa spotrebuje. Toto krytie nechráni obranné lode. Poškodiť Égidu môžu iba Kanón Monarchov a Lúč Monarchov; každý iný výstrel, ktorý ju zasiahne priamo alebo po presmerovaní, nespôsobí poškodenie ani kritický účinok.

Príklady rozdelenia výstrelov

Príklad

Ak na začiatku kola zostáva 12 cieľov, každý výstrel má približne 1 šancu z 12 zasiahnuť každý z nich. Pri 500 výstreloch je priemer približne 42 výstrelov na cieľ, ale ide len o priemer: jeden cieľ môže dostať 60 výstrelov, iný 25 a ďalší takmer nič.

Jednotka, ktorá počas kola vystrelí 5-krát, môže zasiahnuť 5 rôznych cieľov alebo zasiahnuť ten istý cieľ 3-krát a iné jednotky 2-krát.

Pozemné cielenie používa rozdelenie podľa skupín a odlišné pravidlá opísané v článku Výstrely a rozdelenie cieľov.

Hrubé poškodenie a ciele, ktoré prežili

Hrubé poškodenie vyjadruje silu všetkých vypálených výstrelov; samo osebe nemeria užitočné poškodenie ani utrpené straty.

Herné jadro vyhodnocuje každý výstrel podľa výberu cieľov. Viaceré výstrely sa preto môžu sústrediť na jeden cieľ. Poškodenie presahujúce množstvo potrebné na jeho zničenie sa nerozdeľuje medzi ostatné ciele: tento prebytok sa nazýva overkill alebo nadmerné poškodenie. Môže vysvetliť, prečo hlásenie uvádza dostatočné hrubé poškodenie na teoretické zničenie celej nepriateľskej skupiny, hoci niektoré jednotky prežijú.

Príklad

Ak možno cieľ zničiť 1 výstrelom, ale v tom istom kole dostane 3, nadbytočné 2 výstrely sa započítajú do hrubého poškodenia bez toho, aby zasiahli ostatné ciele.

Úhyb lodí

Každá loď má mieru úhybu vypočítanú na základe svojej konštrukcie a hmotnosti svojich komponentov.

Každá konštrukcia určuje hornú hranicu úhybu: Stíhač 70%, Záchytný stíhač 65%, Transportér 60%, Eskortér 55%, Raketoplán 50%, Fregata 47,5%, Korveta 45%, Krížnik 40%, Ťažký krížnik 35%, Bojová loď 32,5% a Torpédoborec 30%. Výbava túto mieru znižuje podľa vzorca:

úhyb = horná hranica - 10 percentuálnych bodov × (hmotnosť komponentov / hmotnosť konštrukcie)

Výsledná hodnota sa pohybuje v rozmedzí od 0% do hornej hranice konštrukcie. Náklad, posádka, technológie, rýchlosť ani utrpené poškodenie ju neovplyvňujú. Orbitálne obrany majú 0% úhybu.

Pri každom výstrele herné jadro najprv vyberie cieľ a potom uplatní prípadné krytie Égídou Tkaniva. Následne otestuje úhyb konečného cieľa. Ak sa cieľ výstrelu vyhne, výstrel nespôsobí žiadne poškodenie a nemôže spustiť kritický účinok.

Predbojová ochrana flotily kotviacej v doku je samostatným pravidlom: môže zabrániť tomu, aby sa celá flotila obrancu zapojila do boja ešte pred vyhodnotením, a to bez testu úhybu.

Príklad

Torpédoborec s celkovou hmotnosťou 300 000 a hmotnosťou konštrukcie 150 000 má 20% úhyb. Pri 4 výstreloch sa každý výstrel vyhodnocuje samostatne, takže skutočný počet úhybov sa v jednotlivých bojoch líši.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.