Lode sa stavajú z komponentov vyrobených a uskladnených vo Vesmírnej lodenici.
Každý komponent patrí do konkrétnej rodiny:
Infraštruktúra: konštrukcia lodeTrup: odolnosťReaktor: rýchlosťZbraň: útočná silaŠtít: energetická ochranaHangár: kapacita na prepravu plavidiel
Komponenty nie sú celé lode. Sú to náhradné diely, ktoré môžeš vyrobiť vopred, uskladniť a potom použiť na výrobu alebo zostavenie svojich modelov.
Kapacita skladu komponentov závisí od úrovne Vesmírnej lodenice a udáva sa v logistických jednotkách, nie ako prostý počet kusov.
Vzorec:
- úroveň
0:0 - úrovne
1až12:8 × floor(10 724 × (úroveň / 12)^2.16) - nad úrovňou
12:8 × floor(10 724 × 10^((úroveň - 12) / 6))
Úroveň 12 poskytuje 85 792 logistických jednotiek a úroveň 18 poskytuje 857 920.
Hmotnosť pri skladovaní:
- bežný komponent:
ceil(objem / 1000), minimálne1 - infraštruktúra:
ceil(kapacita / 1000), minimálne1
Fregata a Bojová loď sú dve všestranné lodné konštrukcie, ktoré sa nachádzajú medzi Raketoplánom a Korvetou, respektíve medzi Ťažkým krížnikom a Torpédoborcom.
| Charakteristika samotnej konštrukcie | Fregata | Bojová loď |
|---|---|---|
| Celková kapacita | 600 000 m³ | 2 200 000 m³ |
| Požiadavky na infraštruktúru a Vesmírnu lodenicu | Úroveň 9 pre každú | Úroveň 15 pre každú |
| Cena železa | 140 000 | 380 000 |
| Cena kryštálu | 32 000 | 75 000 |
| Cena éteru | 16 000 | 50 000 |
| Základný čas výroby | 90 min | 480 min |
| Hmotnosť | 30 000 | 110 000 |
| Skladovanie v lodenici | 600 UL | 2 200 UL |
| Potrební vojaci | 25 | 70 |
| Potrební technici | 40 | 120 |
| Potrební IT špecialisti | 15 | 50 |
| Potrební piloti | 60 | 240 |
Ceny a časy sa týkajú iba infraštruktúry, pred uplatnením obvyklých zliav a násobiteľov. Vybavenie zvyšuje cenu, čas výroby aj hmotnosť modelu. Celková kapacita slúži na inštaláciu tohto vybavenia a zachovanie voľnej kapacity na náklad; nezaručuje, že do lode bude možné naložiť zdroje až do tohto objemu.
Hmotnosť v UL označuje miesto, ktoré infraštruktúra zaberá v sklade, nie kapacitu hangára. Modely Fregaty a Bojovej lode cestujú samostatne: môžu niesť hangáre, ale nemožno ich naložiť do hangárov inej lode. Ich schopnosť vyhýbať sa útokom závisí od konštrukcie a hmotnosti vybavenia.
Produkcia hráča sa zamietne, ak existujúca zásoba + komponenty už vo fronte + nová produkcia prekročí logistickú kapacitu. Komponenty získané ako odmena, prieskumom alebo systémovými kreditmi môžu tento limit prekročiť: zostanú na sklade, ale nová produkcia aj doručovanie komponentov v rámci FLEET zostanú zablokované, kým nebude kapacita dostatočná.
Ak chceš nainštalovať Hangáre na model lode a zistiť ich kapacitu, pozri si zloženie modelu lode.
Príklad
Zbrane, trupy a reaktory si môžeš vyrobiť vopred a neskôr ich použiť na rýchle zostavenie série lodí.

