Modely lodí

Táto stránka opisuje štruktúru modelu, jeho vlastnosti a limity, ako aj správu uložených modelov.

Zloženie a uloženie modelu

Model lode je vlastný stavebný plán, ktorý si uložíš pred spustením výroby.

Uložené modely sa zdieľajú medzi všetkými planétami tvojho účtu. Postavené lode, komponenty a budovy však zostávajú viazané na konkrétnu planétu.

Informácie o uložených modeloch, ich limitoch aktivácie a vlastnom katalógu Tulákov nájdeš v časti limity a výnimky aktívnych modelov.

Každý model obsahuje presne:

  • 1 Infraštruktúra
  • určitý počet Trupov
  • určitý počet Reaktorov
  • určitý počet Zbraní
  • určitý počet Štítov

Pre každú z rodín Trup, Reaktor, Zbraň a Štít si vyberieš jeden typ komponentu a jeho počet.

Môžeš pridať aj voliteľné Hangáre na prepravu plavidiel.

Hra potom automaticky vypočíta konečné štatistiky modelu:

  • útok
  • odolnosť
  • štít
  • rýchlosť
  • nákladový priestor
  • spotreba
  • úhyb
  • celkový objem
  • celkové náklady
  • požadovaná posádka

Model teda skutočne určuje úlohu lode.

Príklad

Dva modely postavené na rovnakom podvozku môžu mať veľmi odlišné využitie, ak jeden uprednostňuje rýchlosť a druhý odolnosť alebo palebnú silu.

Inštalácia hangárov na model

Pri navrhovaní modelu vyber typ hangára a potom jeho počet. Model môže mať až 4 hangáre, všetky rovnakého typu. Objem zaberajú aj prázdne a prispievajú k nákladom, hmotnosti a spotrebe lode. Ich objem sa pripočíta k objemu ostatných komponentov a znižuje zostávajúci nákladový priestor.

Typ hangáraKapacita prepravovaných plavidielZaberaný objem
Ľahký10 UL10 000 m³
Stredný100 UL100 000 m³
Ťažký300 UL300 000 m³

Tieto kapacity slúžia na prepravu plavidiel, nie surovín. Inštalácia hangárov automaticky nenačíta žiadne plavidlá: vyberieš ich pri odlete v časti nástup na misiu.

Kapacita sa zdieľa medzi autonómnymi nosnými loďami v rámci tej istej misie. Napríklad štyri nosné lode s kapacitou 100 UL poskytujú spolu 400 UL: môžu prepraviť Raketoplán s kapacitou 300 UL, aj keď žiadna z nich nemá sama toľko voľného miesta. Plavidlo prepravované na palube inej lode nepridáva kapacitu svojich hangárov.

Požiadavky na výrobu a obmedzenia presunu komponentov sú opísané v časti komponenty hangárov.

Vývoj modelu

Z detailu osobného modelu môžeš pomocou možnosti Vyvinúť model premeniť aj zdravé lode dostupné v doku na iný uložený model, aj keď je neaktívny alebo má iný podvozok. Cieľová infraštruktúra musí mať kapacitu rovnakú alebo väčšiu než zdrojová. Požiadavky na stavbu cieľového modelu musia byť na planéte naďalej splnené. Cenová ponuka účtuje za každý zdroj iba kladné rozdiely v cene, zvýšené o 5 %, bez vrátenia; trvanie vychádza z absolútneho rozdielu bežných časov stavby, zvýšeného o 5 %, s minimom jednej sekundy. Zdrojové lode sa rezervujú a postupne nahrádzajú vo fronte lodí bez možnosti zrušenia. Ich body sa započítavajú až do nahradenia; zloženie zdrojového aj cieľového modelu je počas operácie chránené. Táto premena nesplní cieľ výroby, montáže ani recyklácie.

Výpočet hrubej a efektívnej prepravnej kapacity

Hrubá prepravná kapacita zodpovedá zostávajúcemu voľnému objemu uloženého modelu. Efektívna prepravná kapacita je táto hodnota po uplatnení aktívnych bonusov.

Každá Infraštruktúra poskytuje celkový dostupný objem.

Fregata poskytuje celkovú kapacitu 600 000 m³ a Bitevná loď 2 200 000 m³. Ich požiadavky, náklady, hmotnosti a posádky sú podrobne opísané v komponentoch lodí.

Nainštalované komponenty zaberajú časť tohto objemu:

  • trupy;
  • reaktory;
  • zbrane;
  • štíty;
  • voliteľné hangáre.

Pri ukladaní modelu hra vypočíta:

dostupná prepravná kapacita = celkový objem Infraštruktúry - objem obsadený komponentmi

Ak komponenty zaberajú celý objem, lodi nezostáva žiadna prepravná kapacita. Ak komponenty presahujú celkový objem, hra model zamietne.

Táto dostupná prepravná kapacita je hrubou hodnotou modelu. Hra potom vypočíta efektívnu prepravnú kapacitu každej lode pomocou floor(hrubá prepravná kapacita × násobiteľ prepravnej kapacity) a následne sčíta prepravnú kapacitu vybraných jednotiek. Bonus sa teda uplatňuje na prepravnú kapacitu zostávajúcu po nainštalovaní komponentov; nikdy nezvyšuje objem Infraštruktúry ani neumožňuje nainštalovať viac komponentov.

Technológia Infraštruktúry pridáva +1,5% prepravnej kapacity za úroveň a nemá vlastný strop. Tento bonus sa sčítava s bonusom +2% za úroveň z Pečate spiacich Pilierov, ktorý je obmedzený na úroveň 10. Tieto bonusy sa uplatňujú aj na špecializované jednotky, ktoré prepravujú alebo zbierajú zdroje: Pozemný dron, Malý transportér, Veľký transportér, Recyklátor I, Recyklátor II a Orbitálna vŕtačka. Žiadna frakčná schopnosť momentálne neposkytuje bonus k prepravnej kapacite.

Na vesmírnej misii sa efektívna prepravná kapacita všetkých vybraných lodí a plavidiel, ktoré sa pohybujú vlastným pohonom, sčíta do spoločnej kapacity. V rozhraní nakladania preto nie je pre každú jednotku samostatný nákladový priestor. Rovnaký súčet sa zobrazuje na stránke Operácie pri výbere prostriedku flotila a používa sa aj pri serverovej kontrole spustenia misie. Plavidlá vybrané v časti Nalodenie sa prepravujú v hangároch: ich rýchlosť ani prepravná kapacita sa nezapočítavajú do letu nosičov. Pozri nakladanie misií.

Pri misii Preprava frakcie Pilierov sa zobrazená a overovaná kapacita vypočíta zo všetkých dostupných jednotiek Malý transportér a Veľký transportér na planéte pôvodu. Pri útoku alebo inej misii Pilierov poskytujú prepravnú kapacitu iba plavidlá skutočne uvedené v odoslanom manifeste. Túto kapacitu znižujú iba naložené zdroje: Železo, Kryštál a Éter.

Lode prevážajú aj palivo. Pri misii s fyzickým návratom jeho zásoba pokrýva dve cesty, a preto zaberá časť dostupnej kapacity rovnako ako naložené zdroje.

Naložený náklad nezvyšuje spotrebu paliva pri misii: tá závisí od vzdialenosti, percenta rýchlosti, typu jednotky a pri vlastných modeloch od celkovej hmotnosti modelu naprázdno.

Príklad

Podvozku s celkovým objemom 400 a nainštalovanými komponentmi s objemom 250 zostáva 150 hrubej prepravnej kapacity. Pri technológii Infraštruktúry na úrovni 16 a Pečati na úrovni 10 je celkový bonus +44%: loď zobrazuje efektívnu prepravnú kapacitu 216 a túto kapacitu využíva, pričom jej maximálny objem pri návrhu zostáva 400.

Ak misia vyberie viacero lodí, ich dostupná prepravná kapacita sa sčíta. Palivo potrebné na cestu sa rezervuje v rámci tejto spoločnej kapacity ešte pred naložením zvyšku užitočného nákladu.

Požadovaná posádka lode

Každá loď má požadovanú posádku, ktorú určuje jej podvozok.

Posádku si pri odlete nevyberáš. Určuje ju Infraštruktúra modelu.

Loď môže podľa použitého podvozku vyžadovať:

  • Vojakov
  • Pilotov
  • Technikov
  • Informatikov

Hra túto posádku automaticky vypočíta z uloženého modelu.

Čím väčší je podvozok, tým početnejšia musí byť posádka.

Počas letu zostáva táto posádka odpočítaná z populačných bodov hráča. Ostatné operačné aktíva vyslané na misiu, ako lode, plavidlá, komponenty a prepravovaná populácia, sa naďalej započítavajú; výnimkou sú vracajúce sa poškodené trupy a ťažko zranení ľudia až do opravy trupov alebo uzdravenia ľudí.

Príklad

Malý ľahký podvozok môže vyžadovať iba 1 Pilota, zatiaľ čo veľký ťažký podvozok môže súčasne vyžadovať Vojakov, Pilotov, Technikov aj Informatikov.

Limity návrhu a správa aktívnych modelov

Model musí dodržiavať limity objemu, rýchlosti, zloženia a požiadaviek.

Server model odmietne, ak:

  • celkový objem presahuje kapacitu podvozku;
  • rýchlosť presahuje 5 000;
  • model obsahuje viac ako 2 reaktory;
  • štít presahuje celkovú odolnosť;
  • komponent je neplatný alebo umiestnený na nesprávnej pozícii;
  • nie sú splnené požiadavky na technológie alebo budovy.

Model musí zostať aj použiteľný:

  • aspoň 1 trup
  • aspoň 1 reaktor
  • aspoň 1 zbraň

Maximálny počet aktívnych modelov závisí od technológie Infraštruktúra:

maximálny počet aktívnych modelov = floor(infrastructure / 2)

Môžeš uložiť až 15 vlastných modelov, aktívnych aj neaktívnych. Kópie prednastaveného katalógu sa do týchto 15 nezapočítavajú, ale keď sú aktívne, zaberajú miesto. Nový vlastný model sa uloží ako neaktívny, ak už je pre jeho podvozok aktívny model alebo ak sú obsadené všetky miesta pre aktívne modely. Môžeš teda uchovávať viacero uložených modelov toho istého podvozku. Ak chceš model deaktivovať alebo odstrániť, nesmie zostať žiadna jednotka daného modelu ani žiadna prebiehajúca misia alebo výroba.

Na celom účte môže byť pre každý podvozok aktívny iba jeden hráčsky model: napríklad aktívny môže byť iba jeden model Korvety. Modely Tulákov sa riadia vlastným serverovým katalógom a toto hráčske miesto nezaberajú. Ak na podvozku existujú historické aktívne duplikáty, môžeš pre tento podvozok naďalej ukladať nové neaktívne modely. Jeho nové aktivácie ani stavby lodí však zostávajú blokované, kým na ňom nebude opäť aktívny iba jeden model; ostatné podvozky zostávajú použiteľné v rámci svojich bežných limitov. Existujúce zásoby zostanú zachované; misie a už prijaté objednávky pokračujú.

Pri nahrádzaní aktívneho modelu A modelom B môže B počas premeny zostať neaktívny. Najprv premeň alebo recykluj všetky lode A a potom počkaj, kým sa skončia ostatné použitia modelu A, najmä prebiehajúce misie a výrobné fronty. Potom môžeš deaktivovať A a aktivovať B. Hra automaticky nevyberie ani nerezervuje náhradný model.

Informácie o zložení lodí nájdeš v časti zloženie lodí.

Príklad

Model môže byť odmietnutý, aj keď sa zdá byť výkonný, jednoducho preto, že presahuje kapacitu podvozku alebo technický limit hry.

Kadencia paľby modelu

Kadencia paľby lode sa rovná počtu zbraní nainštalovaných v jej modeli.

Každá zbraň pridáva:

  • útok;
  • jeden dodatočný výstrel.

Hra potom vypočíta:

  • kadencia paľby = počet zbraní
  • poškodenie na výstrel = celkový útok / kadencia paľby

Teda:

  • 1 zbraň = 1 výstrel
  • 3 zbrane = 3 výstrely
  • 10 zbraní = 10 výstrelov

Ak pridáš viacero rovnakých zbraní, zvýšiš počet výstrelov aj celkový útok. Skutočné pravidlo teda znie: každá ďalšia zbraň pridá svoj výstrel aj svoju silu.

Príklad

Ak loď nesie 3 zbrane, ktoré sú rovnaké a každá má útok 200:

  • celkový útok: 600
  • kadencia paľby: 3
  • poškodenie na výstrel: 200

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.