V Aleryose sa vojna nekončí na orbite. Vaše jednotky môžu prejsť cez Piliere a viesť pozemný boj odlišný od boja flotíl: trvá najviac desať kôl, každá jednotka má vlastný štít a body života a výsledkom môže byť korisť, zranení alebo zajatia.
Tento sprievodca sleduje útok od štartu po hlásenie. Sieť Pilierov, jej ostatné misie a ochrany opisuje aj sprievodca Piliermi.
Vesmírny alebo pozemný boj
Flotila cestuje vesmírom, má čas letu a spotrebúva Éter. Pozemný útok ide cez Piliere: nasadzuje pozemné jednotky a spotrebúva Rezonátory Tkaniva (RT) podľa vzdialenosti a presúvaného obyvateľstva.
Oba fronty sa môžu dopĺňať, ale nepoužívajú rovnaké jednotky. Lode nebojujú na zemi. Pozemné jednotky neriešia vesmírny boj ako lode; niektorí Vojaci však môžu byť podľa podvozku nalodení ako posádka. Wiki obmedzení útokov uvádza ochrany, rozdiely bodov a prímeria, ktoré môžu štartu zabrániť.
Príprava pozemného útoku
- Vojak
- Železný val
- Prízrak z Trhliny
- Kinetický Žnec
- Plazmový zosilňovač
Pred útokom si v Operácie → Piliere → Útok skontrolujte:
- Piliere musia byť aktívne na štartovacej planéte i na už obsadenom cieli;
- zvoľte povolený cieľ a podľa potreby najprv špehujte Pozemným dronom;
- pošlite aspoň jednu pozemnú vojenskú jednotku: samotné transportéry útok odmietnu;
- pridajte Malé alebo Veľké transportéry, ak chcete odviezť korisť; sprevádzajú útok, ale nestrieľajú;
- pred vytvorením víru overte potrebné RT.
Tá istá planéta môže prijať od jedného útočníka cez Piliere len jeden útok za deň UTC. Limit sa pridáva k všeobecným obmedzeniam medzi hráčmi, preto pred minutím RT overte špionážne hlásenie a obranu.
Ak cieľ aktivuje Silové pole, váš Vírus Pilierov musí mať prísne vyššiu úroveň. Inak je útok odmietnutý pri štarte: jednotky neodídu, RT sa neodpočítajú a Iris sa nespotrebuje. Útok, ktorý Pole prejde, môže ešte zachytiť dostupná Iris obrancu.
Desať kôl pozemnej bitky
Iris zachytí útok pred bojom; spotrebuje sa jedna nálož a jednotky sa vrátia. Ak je útok prijatý, boj má najviac desať kôl a skončí skôr, keď jednému táboru nezostane vojenská jednotka.
Každá jednotka si zachováva vlastné PV a štít. Výstrely sa rozdelia medzi nepriateľské skupiny a potom na presné jednotky: poškodenie jednej jednotky sa nikdy neukladá do spoločnej zásoby. Poškodenie ide najprv do štítu, potom do PV; prebytok výstrelu neprechádza na iný cieľ.
Štíty: obnova, znižovanie a prielom
Nezlomený štít sa obnoví na začiatku prvých šiestich kôl, so stropom od 100 % v 1. kole po 50 % v 6. kole. Bonusy technológií sa započítajú pred zaokrúhlením nadol. Od 7. kola štít už nestúpa: zachová iba zvyšok, najviac 50 % základnej hodnoty.
Vyprázdnený štít je zlomený. Zostane na nule do konca boja aj vtedy, keď jednotka má PV. Preto dve armády s rovnakým počtom jednotiek môžu mať odlišný výsledok podľa už prerazených štítov a skutočne zasiahnutých skupín.
Čítanie výsledku a organizácia návratu
Boj môže skončiť víťazstvom útočníka, víťazstvom obrancu alebo remízou. Remíza nastane, ak sú oba tábory zničené v tom istom kole alebo ak po desiatom kole nie je zničený ani jeden.
- Víťazstvo útočníka. Útok môže ukoristiť 50 % vystaveného Železa, Kryštálu a Éteru alebo 75 % pri útoku hráča proti Errantovi, do kapacity odoslaného nákladu. Produkcia chránená svätyňou sa nelúpi.
- Víťazstvo obrancu. Útočník neodvezie zdroje a 50 % jeho odoslaných transportérov je zajatých.
- Zranení a zajatia. Niektoré zneškodnené jednotky sú ľahko či ťažko zranené alebo zajaté; ťažko zranení idú do Nemocnice. Zajatci útočníka sa aktivujú pri príchode návratu.
- Návrat. Preživší, nezajaté transportéry, prípadná korisť, zajatci a ťažko zranení idú na návratovej misii. Hlásenie teda môže oznámiť víťazstvo, hoci všetky jednotky ešte nie sú na štartovacej planéte.
- Bez trosiek. Pozemný boj nevytvára pole trosiek na recykláciu.
Podiely, prípady Vojakov a návraty opisuje wiki výsledku pozemného boja. Ak stratíte všetky jednotky hneď v prvom kole, vaša kópia hlásenia skryje vojenské podrobnosti obrancu bez ohľadu na úroveň špionáže.
Udržanie armády v bezpečí
Pozemná armáda má zostať na planéte chránenej Iris alebo dostatočnou obranou. Môžete ju tiež flotilou presunúť na planétu s vypnutými Piliermi: nemôže potom prijímať ani vysielať pozemnú misiu, čím sa zamedzí útoku cez Piliere.
Silové pole je druhá ochrana. Trvá 24 hodín a potom sa 48 hodín nabíja; blokuje útoky, ktorých nepriateľský Vírus nie je prísne vyšší. Neblokuje vesmírnu flotilu, transport, špionáž ani hackovanie. Pri neprítomnosti wiki ochrany impéria vysvetľuje spojenie ochrany armády, flotily a zdrojov.
Časté otázky
Možno v Aleryose viesť pozemné útoky?
Áno. Útok cez Piliere postaví proti sebe pozemné vojenské jednotky oboch strán. Je odlišný od útoku flotily.
Ako dlho trvá pozemný boj?
Najviac desať kôl. Skončí, keď jednému táboru nezostane vojenská jednotka. Ak sú oba tábory zničené v rovnakom kole alebo žiaden po desiatom kole, ide o remízu.
Čo môže priniesť pozemné víťazstvo?
Vystavené zdroje do kapacity transportérov a podľa výsledku zajaté jednotky. Zranenia a návraty však hneď menia skutočne dostupné jednotky.
Bojujú transportéry?
Nie. Slúžia na náklad a pri víťazstve obrancu môžu byť zajaté. Útok sám vyžaduje aspoň jednu pozemnú vojenskú jednotku.
Zanecháva pozemný boj trosky?
Nie. Môže priniesť mŕtvych, zranenia, zajatia a korisť, ale nie pole trosiek.


