Vsaka nevtralizirana enota se razporedi med lažje ranjene, hudo ranjene, morebitne zajete in mrtve.
Razporeditev običajnih enot
Pri nevtralizirani običajni enoti se izračun izvede za vsak model posebej in zaokroži navzdol:
20% jih postane lažje ranjenih in jih takoj ozdravijo;40% jih postane hudo ranjenih in jih sprejme Bolnišnica njihovega lastnika;10% jih je zajetih samo, če je njihova stran izgubila;- preostanek umre, kar je približno
30% pri poraženi strani in 40% pri zmagovalni strani ali ob neodločenem izidu.
Vojak
Vojak je izvzet iz Bolnišnice: izmed nevtraliziranih enot jih 50% postane lažje ranjenih in jih takoj ozdravijo, hudo ranjene enote pa nikoli ne nastanejo. Pri poraženi strani je tako mrtvih približno 40% po tem, ko je zajetih 10% enot, pri zmagovalni strani ali ob neodločenem izidu pa 50%.
Zdravljenje hudo ranjenih
Za zdravljenje hudih ran drugih enot se uporablja običajna čakalna vrsta Prebivalstvo, strošek pa znaša 20% proizvodnih stroškov. Skupno trajanje zdravljenja ustreza 20% dejanskega časa proizvodnje na enoto, pomnoženega s količino, pred umetno določeno najmanjšo vrednostjo ene sekunde pri običajnem novačenju. Te enote imajo koristi od pospeševalnikov Prebivalstva.
Strežnik združi enote, katerih časovniki so potekli, med dejanjem, ob spremembi strani ali ob koncu zdravljenja, ne da bi za vsako enoto poslal ločeno zahtevo. Hudo ranjene enote se med vračanjem, čakanjem v Bolnišnici ali zdravljenjem ne štejejo več pri točkah, vendar še vedno zasedajo zmogljivost prebivalstva; vsaka ozdravljena enota znova pridobi svoje običajne točke, brez dodatnih točk za porabljene vire. Do ozdravitve ostanejo nedostopne in nevidne za vohunjenje.
Ujetja in primeri NPC
Ujetja vedno zadevajo samo poraženo stran in znašajo 10% njenih nevtraliziranih enot, tudi v boju proti vztrajnemu Tavajočemu. Za zmagovalca so zajete enote takoj aktivne: neposredno na planetu, če zmagovalec brani, ali ob prihodu povratne misije, če napada. Ob neodločenem izidu ni ujetij. Začasna srečanja brez lastnika ali ciljnega inventarja ne privedejo do ujetij; ta delež se prišteje mrtvim.
Hudo ranjene enote NPC se takoj povrnejo, brez trajnega sklada ali čakalne vrste.
Primer
Če poražena stran izgubi 100 običajnih enot, se jih 20 takoj vrne kot lažje ranjenih, 40 jih gre v Bolnišnico, 10 jih zmagovalec zajame, 30 pa jih umre.