Plenjenje, ranjenci in zajetja po kopenskem boju

Ta stran opisuje vire, izropane po zmagi, obravnavo nevtraliziranih enot in transporterjev ter povratno misijo.

Plenjenje po zmagi

Če napadalec zmaga, običajno izropa 50% izpostavljenega železa, kristala in etra. Ko igralec napade Tavajočega, se ta delež poveča na 75%. Plen je še vedno omejen z zmogljivostjo transporterjev, poslanih z napadom.

Kopensko plenjenje:

  1. vzame 50% izpostavljenih virov ali 75% pri napadu igralca na Tavajočega;
  2. sešteje učinkovito tovorno zmogljivost Malega transporterja in Velikega transporterja, prisotnih v napadu;
  3. sorazmerno zmanjša plen, če zmogljivost ne zadostuje.

Ta bonus ne velja niti za PvP niti za napad Tavajočega na igralca. Zmogljivost se izračuna glede na transporterje, poslane z napadom. Transporterji v simulaciji kopenskega boja ne utrpijo neposrednih bojnih izgub.

Primer

Pri 1 000 000 izpostavljenih virih in zadostni tovorni zmogljivosti lahko običajna zmaga v kopenskem boju izropa 500 000 virov, pri napadu igralca na Tavajočega pa 750 000. Brez transporterja se ne vrne noben vir.

Rane in ujetja

Vsaka nevtralizirana enota se razporedi med lažje ranjene, hudo ranjene, morebitne zajete in mrtve.

Razporeditev običajnih enot

Pri nevtralizirani običajni enoti se izračun izvede za vsak model posebej in zaokroži navzdol:

  • 20% jih postane lažje ranjenih in jih takoj ozdravijo;
  • 40% jih postane hudo ranjenih in jih sprejme Bolnišnica njihovega lastnika;
  • 10% jih je zajetih samo, če je njihova stran izgubila;
  • preostanek umre, kar je približno 30% pri poraženi strani in 40% pri zmagovalni strani ali ob neodločenem izidu.

Vojak

Vojak je izvzet iz Bolnišnice: izmed nevtraliziranih enot jih 50% postane lažje ranjenih in jih takoj ozdravijo, hudo ranjene enote pa nikoli ne nastanejo. Pri poraženi strani je tako mrtvih približno 40% po tem, ko je zajetih 10% enot, pri zmagovalni strani ali ob neodločenem izidu pa 50%.

Zdravljenje hudo ranjenih

Za zdravljenje hudih ran drugih enot se uporablja običajna čakalna vrsta Prebivalstvo, strošek pa znaša 20% proizvodnih stroškov. Skupno trajanje zdravljenja ustreza 20% dejanskega časa proizvodnje na enoto, pomnoženega s količino, pred umetno določeno najmanjšo vrednostjo ene sekunde pri običajnem novačenju. Te enote imajo koristi od pospeševalnikov Prebivalstva.

Strežnik združi enote, katerih časovniki so potekli, med dejanjem, ob spremembi strani ali ob koncu zdravljenja, ne da bi za vsako enoto poslal ločeno zahtevo. Hudo ranjene enote se med vračanjem, čakanjem v Bolnišnici ali zdravljenjem ne štejejo več pri točkah, vendar še vedno zasedajo zmogljivost prebivalstva; vsaka ozdravljena enota znova pridobi svoje običajne točke, brez dodatnih točk za porabljene vire. Do ozdravitve ostanejo nedostopne in nevidne za vohunjenje.

Ujetja in primeri NPC

Ujetja vedno zadevajo samo poraženo stran in znašajo 10% njenih nevtraliziranih enot, tudi v boju proti vztrajnemu Tavajočemu. Za zmagovalca so zajete enote takoj aktivne: neposredno na planetu, če zmagovalec brani, ali ob prihodu povratne misije, če napada. Ob neodločenem izidu ni ujetij. Začasna srečanja brez lastnika ali ciljnega inventarja ne privedejo do ujetij; ta delež se prišteje mrtvim.

Hudo ranjene enote NPC se takoj povrnejo, brez trajnega sklada ali čakalne vrste.

Primer

Če poražena stran izgubi 100 običajnih enot, se jih 20 takoj vrne kot lažje ranjenih, 40 jih gre v Bolnišnico, 10 jih zmagovalec zajame, 30 pa jih umre.

Transporterji in izgube

Transporterji se uporabljajo za prevoz tovora in jih je mogoče zajeti, vendar ne sodelujejo pri kopenskem streljanju.

Natančna pravila:

  • Mali transporter in Veliki transporter sta dodana v napadalni manifest;
  • izključena sta iz skupin, ki streljajo;
  • če branilec zmaga, zajame 50% poslanih transporterjev;
  • če napadalec zmaga ali je izid neodločen, se nezajeti transporterji vrnejo s povratno misijo.

Primer

Če napadeš s 4 malimi transporterji in izgubiš, bo branilec zajel 2.

Sestava povratne misije

Če se morajo vrniti operativne enote, hudo ranjene enote, zajete enote ali transporterji, se ustvari povratna misija.

Povratna misija vsebuje:

  • napadalčeve enote, ki so ostale po smrtih in ujetjih;
  • nezajete transporterje;
  • plen, vendar samo, če je napadalec zmagal;
  • sovražnikove zajete enote, ki so aktivne takoj ob prihodu, če je napadalec zmagal;
  • napadalčeve hudo ranjene enote, ki so označene ločeno in nato ob prihodu premeščene v Bolnišnico.

Če zmaga branilec, napadalčeva povratna misija vsebuje samo tisto, kar ni niti mrtvo niti zajeto; njegove hudo ranjene enote ostanejo ločene od aktivne zaloge, dokler ne prispejo v Bolnišnico.

Primer

Zmagovalni napad se lahko vrne z manj vojaki, kot jih je imel ob odhodu, vendar s plenom in zajetimi ranjenimi sovražniki.

Razbitine po kopenskem boju

Kopenski boj obravnava mrtve, ranjene, ujetja, morebitno plenjenje in povratno misijo, vendar ne ustvari polja razbitin za recikliranje.

Primer

Enakovredna kopenska misija recikliranja ne obstaja; polja, ki jih je mogoče pridobiti, so obravnavana v Misiji recikliranja.

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.