Kopenski boj ne razrešuje strelov enega za drugim na naključno tarčo. Strele statistično razporedi med nasprotne skupine glede na težo ciljanja in morebitno kritje.
Za vsako skupino:
- število strelov je
število enot × hitrost streljanja; - če enota nima določene hitrosti streljanja, v vsakem krogu strelja
1-krat; - nominalni streli se razporedijo glede na
število enot × teža ciljanja; - ostanki pri zaokroževanju se deterministično prerazporedijo, da se ohrani skupno število strelov;
Vojaki in Železna obzidja imajo težo ciljanja 1, Spektri Razpoke imajo 2, Kinetični žanjci imajo 3, Plazemski ojačevalniki pa 4;- vsak sklad
Kinetičnih žanjcev pomnoži težo ciljanja Vojakov s 6, ne da bi prejel bonus k škodi; - če salva Kinetičnih žanjcev preveč cilja zadnje vojake, se presežni streli ne prenesejo v drugo kategorijo;
Železna obzidja lahko prevzamejo strele, namenjene enotam, ki same ne morejo nuditi kritja, do 10 strelov na posamezno obzidje v krogu;- če je kritje nasičeno, preostali streli ostanejo na nominalni tarči;
- vsak zadetek lahko iz boja spravi največ eno enoto.
Kako brati CIB in PRI?
CIB ustreza prejeti teži ciljanja: upošteva se, ko sovražnik razporeja strele med tvoje skupine;PRI ustreza prednosti pri izbiri tarče, značilni za enoto, ki strelja.
Pri Kinetičnem žanjcu PRI 6 pomeni, da je šestkrat bolj verjetno, da bo izbral Vojake, kot če bi uporabljal običajno ciljanje. Ta prednost usmerja njegove strele, vendar ne poveča njegove škode.
To pomeni, da je pri kopenskem boju ciljanje utežena razporeditev glede na število enot in profil enote, ne pa povsem naključna izbira za vsak strel posebej kot v vesolju. Kritje se porabi pred izmikanjem: strel, preusmerjen na Železno obzidje, uporabi izmikanje in obrambo obzidja, tudi če bi se prvotno ciljana enota bolje izmikala. Presežna škoda zadetka se ne prerazporedi na drugo tarčo, temveč se izgubi kot prekomerna škoda, tudi če je tarča že prejela dovolj napada, da bi bila izločena iz boja.
Primer
Če branilec postavi dve skupini z enako težo ciljanja, od katerih ena predstavlja 80% enot, druga pa 20%, bo večja skupina prejela večino strelov, izračunanih za ta krog. Manjša skupina z večjo težo ciljanja lahko kljub temu prejme več strelov, kot bi nakazoval preprost izračun glede na število enot. Če napadalec v krogu doseže 300 000 učinkovitih zadetkov, v tem krogu ne more iz boja spraviti več kot 300 000 enot, tudi če nekateri zadetki povzročijo veliko več škode, kot je točk zdravja posamezne enote.