Običajna povratna misija vrne operativna plovila in tudi lažje poškodovana plovila, če napadalec ni izgubil. Lažje poškodovana plovila poražene strani ostanejo v nujni evakuaciji do ročnega odpoklica. Težje poškodovani trupi se ločeno vrnejo na svoj izvorni planet.
Flota, ki jo zaščita pred bojem izključi, ne odide in se ne vrne: planeta ni nikoli zapustila.
Ponovno vkrcanje in reševanje plovil
Po boju se zmogljivost ponovno izračuna na podlagi hangarjev nosilnih ladij, vključenih v običajno vrnitev. Plovila, ki se vračajo z njimi, se ponovno vkrcajo v razpoložljivi prostor. Razporedijo se sorazmerno s preživelim številom plovil posameznega modela; zmogljivost se združuje za celotno misijo.
Plovila, za katera ni prostora, skupaj s svojimi posadkami odpotujejo v enem samem reševalnem povratku na svoj izvorni planet. Uporabijo svojo hitrost, in sicer hitrost najpočasnejšega plovila v tej skupini pri 100 %. Zato lahko prispejo pred nosilnimi ladjami ali za njimi. Zaradi pomanjkanja prostora jih nikoli ne uničijo, tudi če so vse nosilne ladje v običajni vrnitvi izginile.
Reševanje porabi rezervo etra, pripravljeno ob odhodu. Neporabljeni del rezerve, ki ga prevažajo preživela plovila, se jim vrne, ko prispejo v svojo bazo. Radar ta povratek spremlja pod Reševanje iz hangarja, poročilo o boju pa plovila navaja pod Evakuacija brez hangarja.
Nevtralizirana plovila upoštevajo enaka pravila za lažje poškodbe, težje poškodbe in uničenje kot druga plovila. Plovila, dodeljena povratku zaradi težkih poškodb ali nujni evakuaciji, ostanejo v teh tokovih: pri ponovnem vkrcanju ali reševanju se ne upoštevajo še enkrat.
Primer
Misija se vrača z 20 operativnimi lovci, ki so bili prvotno vkrcani, vendar je v hangarjih nosilnih ladij zdaj prostora le še za 10 UL. 10 lovcev, ki se še lahko spravijo v hangarje, se vrne z nosilnimi ladjami; drugih 10 se skupaj s svojimi posadkami vrne v samostojnem reševalnem povratku.
Običajne vrnitve, posadke in poškodovana plovila
Običajni povratek se ustvari, če:
- napadalec ohrani vsaj eno operativno plovilo ali vsaj en lažje poškodovan trup, če ni izgubil;
- je posadka uničenih trupov preživela, vendar se ne more pridružiti povratku, ki prevaža plovila;
- napadalec ni bot.
Če je napadalec zmagal, se plen vrne s to floto.
Pri vsakem nevtraliziranem modelu igralčevega plovila utrpi lažje poškodbe 15% plovil, težje poškodbe pa 45%; vsak delež se zaokroži navzdol, preostala plovila pa so uničena. To velja za zmagovalca, poraženca in neodločen izid. Le poražena stran lažje poškodovana plovila umesti v mirujoče stanje Nujna evakuacija do ročnega odpoklica. Lažje poškodovana plovila zmagovalnega napadalca se vrnejo z njegovo običajno floto; plovila zmagovalnega branilca ostanejo na njegovem planetu. Težje poškodovani trupi napadalca se samodejno vrnejo ločeno s stalno hitrostjo 2 500, brez mesta za misijo in brez možnosti odpoklica; težje poškodovani trupi branilca pa takoj vstopijo v dok na napadenem planetu.
Popravila uporabljajo običajno čakalno vrsto vesoljske ladjedelnice, stanejo 20% stroškov gradnje in trajajo 20% dejanskega časa gradnje, preden se uveljavi najmanjši čas proizvodnje ene sekunde. Popravilo potrebujejo samo težje poškodovani trupi: med povratkom, čakanjem v doku ali popravilom ne prinašajo točk ter ostanejo izključeni iz misij, zmogljivosti za prevoz tovora, aktivne moči in vohunjenja. Vsak ponovno aktiviran trup znova pridobi običajne točke, brez dodatnih točk za porabljene vire. Lažje poškodovana plovila sledijo običajnim pravilom za vrnitev ali evakuacijo, nato pa na doku znova postanejo aktivna.
Primer
Zmagovit napad z enim samim operativnim plovilom lahko ustvari običajni povratek s preostalim plenom, ki ga lahko prepelje, in morebitnimi lažje poškodovanimi trupi, poleg ločenega povratka težje poškodovanih trupov.
Če je nevtraliziranih 100 plovil istega modela, jih 15 utrpi lažje poškodbe, 45 težje poškodbe, 40 pa je uničenih. Samo 40 uničenih trupov prispeva k poljem razbitin in določa, za katere člane posadke velja stopnja preživetja.