Pravila se lahko kadar koli razvijejo, da sledijo stanju igre, zaprejo zlorabo ali razjasnijo pravilo. Vsaka pomembna sprememba bo predmet uradne objave.
Pravilnik igre — Aleryos
Ta prevod je na voljo zgolj v informativne namene; kanonična različica pravilnika je fr-FR (v francoščini).Zadnja sprememba: 27/05/2026.
Preambula
Aleryos je večigralska vesoljska strateška igra v realnem času, ki temelji na dolgoročnem napredovanju, gradnji imperija, vesoljski vojni, kopenski vojni prek Stebrov, raziskovanju, trgovanju, zavezništvih in diplomaciji.
Cilj tega pravilnika je zagotoviti tekmovalno, jasno in trajno vesolje. Konflikt, vohunjenje, ropanje, tekmovalnost in vojaški pritisk so del igre. Goljufanje, izkoriščanje napak, avtomatizacija, nadlegovanje, obhajanje pravil in vedenje, katerega namen je poslabšati skupno igralno izkušnjo, niso del igre.
Z ustvaritvijo računa in igranjem igre Aleryos vsak igralec sprejme ta pravilnik, splošne pogoje uporabe, pravila moderiranja in odločitve administrativne ekipe.
Pravilnik velja za vsa vesolja, vse igralce, vsa zavezništva in vsa komunikacijska sredstva, vključena v igro: javne kanale GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS in jezikovne kanale, klepet zavezništva, zasebna sporočila, skupine, javne profile, imena planetov, imena ladij, imena zavezništev, pasice, opise in vso drugo vsebino, prikazano v igri.
1. Računi in dostop do igre
1.1. En račun na igralca in na vesolje
Vsak igralec ima lahko v posameznem vesolju samo en račun.
Prepovedano je:
- ustvariti več računov v istem vesolju;
- uporabljati sekundarni račun za proizvodnjo virov, prenos enot, vohunjenje, napadanje, recikliranje, zaščito ali kakršno koli korist za svoj glavni račun;
- igrati na računu drugega igralca;
- prijaviti se v račun z namenom spreminjanja njegovega napredovanja, flot, planetov, zavezništva ali virov.
Račun mora nadzorovati ena sama fizična oseba. Deljenje računa je prepovedano, tudi začasno.
1.2. Več računov in skupne povezave
Dva računa se lahko štejeta za povezana, kadar redno uporabljata isti naslov IP, isto napravo, isto omrežje, isti tehnični odtis ali zelo podobne vzorce vedenja.
Igralci, ki živijo v istem gospodinjstvu, istem skupnem stanovanju, isti ustanovi, uporabljajo isto javno omrežje ali isto mobilno povezavo, lahko igrajo v istem vesolju, vendar morajo spoštovati stroge omejitve.
Med povezanimi računi je prepovedano:
- izvajati neposredne ali posredne trgovinske izmenjave;
- pošiljati vire, enote, ladje ali specializirane naprave;
- napadati, vohuniti ali reciklirati posledice vnaprej dogovorjenega boja med povezanimi računi;
- uporabljati tretjega igralca za obid te prepovedi;
- organizirati obrambo, namerni trk, rop ali izmenjavo, ki omogoča korist enemu od povezanih računov.
Povezani računi so lahko v istem zavezništvu, če med njimi ne kroži nobena prepovedana materialna ali vojaška korist.
Ekipa Aleryos lahko v primeru dvoma zahteva dodatna preverjanja. Če dejstva kažejo na zlorabo, odsotnost predhodne prijave igralca ne pomeni oprostitve.
1.3. VPN, posredniški strežniki in anonimizacija
Uporaba VPN-ja, posredniškega strežnika, anonimizacijskega brskalnika, tehničnega releja ali katerega koli drugega sredstva, namenjenega prikrivanju dejanskega izvora povezave, lahko povzroči preverjanje, omejitev dostopa ali začasno blokado.
Ta orodja so prepovedana, kadar služijo za:
- obid sankcije;
- prikrivanje več računov;
- ustvarjanje ali upravljanje več računov;
- prikrivanje avtomatizirane dejavnosti;
- motenje varnostnih preverjanj.
Ekipa Aleryos si pridržuje pravico blokirati povezave, ki jih oceni kot nezdružljive z varnostjo igre.
1.4. Soupravljanje, posoja in podaritev računa
Soupravljanje je prepovedano.
Deljenje računa je prepovedano v vseh oblikah. Noben igralec se ne sme prijaviti v račun drugega igralca, niti začasno, niti med njegovo odsotnostjo, niti z dovoljenjem lastnika računa, niti znotraj istega zavezništva.
Posoja računa je prepovedana. Igralec svojega računa ne sme zaupati drugemu igralcu za začetek gradnje, odpoklic flote, aktiviranje obrambe, začetek napada, upravljanje zavezništva, prevzem nagrade ali izvedbo katere koli druge akcije.
Podaritev, prodaja, menjava ali prevzem računa so prepovedani brez izrecne potrditve administracije. Vsaka transakcija za pravi denar, materialno dobrino, storitev, zunanji račun ali kakršno koli prednost zunaj igre je strogo prepovedana.
Račun ostane vezan na svojega prvotnega lastnika in na identifikacijska sredstva, uporabljena ob njegovi ustvaritvi.
1.5. Varnost računa
Vsak igralec je odgovoren za varnost svojega računa.
Prepovedano je posredovati svoje geslo, svojo povezavo za prijavo, dostopne žetone ali katero koli informacijo, ki tretji osebi omogoča prijavo.
Ekipa Aleryos nikoli ne bo zahtevala igralčevega gesla. Vsako takšno zahtevo je treba obravnavati kot goljufijo in jo takoj prijaviti.
Če je račun ogrožen zaradi šibkega gesla, prostovoljnega deljenja ali malomarnosti igralca, to ne daje samodejne pravice do obnove, vračila ali odškodnine.
1.6. Vzdevek, identiteta in lažno predstavljanje
Vzdevki morajo ostati berljivi, pravilni in jasno razločljivi.
Prepovedano je:
- lažno predstavljati drugega igralca;
- namenoma posnemati vzdevek igralca, člana ekipe ali zavezništva;
- uporabljati zavajajoč vzdevek za ustvarjanje zmede;
- uporabljati žaljivo, diskriminatorno, spolno, skrajno politično, sovražno ali nezakonito ime;
- uporabljati znake, simbole ali tipografske različice, namenjene izključno obidu moderiranja.
To pravilo velja tudi za imena planetov, imena modelov ladij, imena zavezništev, oznake, nazive članov, opise in javna sporočila.
1.7. Izbris računa
Igralec lahko zahteva izbris svojega računa na način, predviden v vmesniku ali prek podpore.
Izbris računa se lahko odloži iz tehničnih ali varnostnih razlogov, zaradi boja proti goljufijam, obravnave spora ali pravne skladnosti.
Izbris računa ne razveljavi samodejno sankcij, zgodovine moderiranja, potrebne za obravnavo zlorab, niti obveznosti iz splošnih pogojev uporabe.
2. Način premora, zaščita in nedosegljivost
2.1. Način premora ali dopustniški način
Način premora igralcu omogoča, da začasno ustavi svoj račun v vesoljih, kjer je ta možnost odprta.
Če v igri ni navedeno drugače:
- je najkrajše trajanje načina premora 48 ur;
- po izhodu iz načina premora nova aktivacija 72 ur ni mogoča;
- je račun ves čas aktivacije v popolnem premoru;
- se pasivna proizvodnja virov, vojakov in RT ustavi;
- se že začete gradnje, tehnologije, obrambe, ladje in prebivalstvo v čakalni vrsti nadaljujejo po svojem običajnem časovniku;
- računa ne more zadeti nobeno sovražno prihajajoče dejanje;
- iz računa ni mogoče zagnati nobenega napada, vohunjenja, prevoza, razmestitve, kolonizacije, raziskovanja ali vojaške akcije;
- plačani bonusi in začasni učinki sledijo pravilom, prikazanim v igri;
- ponovna aktivacija računa sledi rokom in omejitvam, prikazanim v vmesniku.
Prepovedano je uporabljati način premora prek napake, razsinhronizacije ali tehničnega obida, da bi razveljavili posledico igre, ki je bila že sprožena.
2.2. Prepovedani, zamrznjeni ali zaščiteni računi
V nekaterih izjemnih primerih izkoriščanja ali vzdrževanja lahko ekipa uvede začasno zaščito vesolja. Ta zaščita se ne sme uporabljati za razveljavitev že sprožene posledice igre: misije, ki so bile že v letu pred njeno aktivacijo, se razrešijo normalno, medtem ko so lahko nova prihajajoča dejanja proti zaščitenim računom blokirana v napovedanem časovnem oknu.
Računa, ki je sankcioniran, prepovedan, zamrznjen ali pod administrativno zaščito, ni dovoljeno napadati, vohuniti ali uporabljati kot vir prednosti.
Prepovedano je poskušati izkoristiti račun pod sankcijo, račun v tehnični anomaliji ali račun, ki ga ekipa začasno varuje.
2.3. Zaščita novih igralcev
Samodejne zaščite za nove igralce, šibke račune ali račune zunaj dovoljenega točkovnega razmerja je treba spoštovati.
Upoštevano zaščitno razmerje je x3 v PvP in x3 za interakcije PvE s Tavajočimi: igralec ne sme napasti tarče, katere razmerje točk presega mejo, ki jo dovoljuje sistem, v eno ali drugo smer.
Ta zaščita velja za vesoljske napade, kopenske napade prek Stebrov in sovražne interakcije, za katere veljajo omejitve moči.
Prepovedano je obiti zaščito močan/šibak z:
- prenosom virov;
- umetnim spreminjanjem točk;
- namerno organiziranim trkom;
- uporabo računa tretje osebe;
- umetno spremembo zavezništva ali umetno prekinitvijo pakta;
- uporabo mirujočega računa.
Vsak nameren obid zaščite bo obravnavan kot huda kršitev.
Ekipa lahko aktivira začasni pospešek, rezerviran za nove igralce glede na najzgodnejši datum ustvaritve igralca v vesolju. Ta pospešek lahko poveča proizvodnjo ter hitrosti gradnje, raziskav in ladjedelnic glede na nastavitve vesolja; ne spreminja pa hitrosti flot.
2.4. Zaščita proizvodnje neaktivnih planetov
Neaktiven planet lahko koristi tehnično zavetje za svojo nedavno naravno proizvodnjo. V tem obdobju viri, ki so bili naravno proizvedeni, vendar jih strežnik še ni dohitel obračunati, niso vidni pri vohunjenju in jih pri napadu ni mogoče opleniti.
Ta zaščita velja samo za naravno proizvodnjo Železa, Kristala in Etra. Ne ustavlja gradenj, raziskav, proizvodnih čakalnih vrst, vračanja flot, prihajajočih prevozov, nagrad ali neposrednih dobropisov, ki se morajo uporabiti normalno.
Prepovedano je skušati izkoriščati zamik sinhronizacije, zapiranje seje, osveževanje ali anomalijo prisotnosti, da bi se obšla pravila boja, ropanja ali vohunjenja.
3. Trgovina, prenosi in preprečevanje nedovoljenega podpiranja računa (anti-push)
3.1. Splošno načelo
Trgovina je dovoljena, kadar ustreza resnični, uravnoteženi in sledljivi izmenjavi med dvema igralcema.
Trgovina nikoli ne sme služiti umetni oskrbi igralca, pospeševanju glavnega računa prek sekundarnih računov ali obhajanju omejitev igre.
Vsak neupravičen prenos k močnejšemu igralcu, vsaka neuravnotežena izmenjava, prikrito darilo ali shema, ki vključuje več računov, se lahko šteje za potiskanje.
3.2. Zahtevan pakt
Vsaka transakcija med igralci mora temeljiti na aktivnem paktu, kadar to zahteva sistem.
Misije vrste prevoz ali razmestitev med igralci se lahko izvajajo samo v okviru, ki ga dovoljujejo diplomatski pakti.
Trgovinski pakt dovoljuje trgovanje, vendar ne prepoveduje napadov ali vohunjenja.
Popolni pakt dovoljuje trgovanje in prepoveduje napade ter vohunjenje med stranmi v celotnem času njegove veljavnosti.
3.3. Zadevni viri
Viri, ki jih je mogoče izmenjevati, so tisti, ki jih predvideva sistem, zlasti:
- Železo;
- Kristal;
- Eter;
- prenosljive kopenske enote;
- dovoljene specializirane naprave;
- ladje ali sile, ki jih je mogoče razmestiti, kadar to omogoča sistem.
Astriuma, univerzalnih fragmentov, artefaktov, skrinj, Irisov, paketov, ki jih je mogoče kupiti z Astriumom, in nobenega inventarnega predmeta, ki ga sistem trgovanja ne predvideva, ni mogoče izmenjevati med igralci.
3.4. Priporočeno trgovalno razmerje
Za oceno poštenosti izmenjave veljajo naslednje referenčne vrednosti:
- 1 Železo = 1 osnovna vrednost;
- 1 Kristal = 1,5 Železa;
- 1 Eter = 3 Železa.
Vrednost naprave, enote, komponente ali ladje se izračuna iz skupnega proizvodnega stroška, pretvorjenega v ekvivalent Železa.
Izmenjava se šteje za uravnoteženo, če razlika v vrednosti med obema stranema ostane znotraj največ 25-odstotnega odstopanja.
Primer: če igralec prejme ekvivalent 1 000 000 Železa, mora zagotoviti protivrednost v meji, ki jo dovoljuje sistem. Izmenjave, pri katerih so vrednosti namenoma napihnjene zaradi izkoriščanja 25-odstotne tolerance, so prepovedane.
3.5. Rok za uravnoteženje
Izmenjava mora biti uravnotežena najpozneje v 48 urah po prvi dostavi.
Če izmenjava ostane neuravnotežena po tem roku, morajo zadevni igralci nemudoma urediti položaj ali stopiti v stik s podporo.
Igralec ne more upravičiti potiskanja z nejasno obljubo, prihodnjim nedoločenim vračilom, dolgom do zavezništva, vojaškim nadomestilom ali ustnim dogovorom, ki ga ni mogoče preveriti.
3.6. Prepovedano nedovoljeno podpiranje računa
Prepovedano je zlasti:
- pošiljati vire močnejšemu igralcu brez poštene protivrednosti;
- redno oskrbovati istega igralca;
- uporabljati mirujoči račun kot farmo virov;
- organizirati dogovorjene napade za prenos virov;
- namenoma zaleteti floto ali enote, da bi nastalo polje razbitin v korist drugega igralca;
- uporabljati račun tretje osebe za obid omejitev več računov;
- prenašati enote ali naprave za posredno krepitev igralca zunaj dovoljenega okvira;
- namenoma povzročati izgube, da bi koristili zavezniku;
- izkoriščati bote PvE za ustvarjanje nenormalne prednosti.
3.7. Mirujoči račun
Mirujoči račun je račun, ki se dejansko ne razvija več in katerega glavna dejavnost je proizvajanje ali kopičenje virov, enot, naprav ali ladij za prenos drugemu igralcu ali zavezništvu.
Uporaba mirujočega računa je prepovedana.
Igralci, ki imajo korist od mirujočega računa, so lahko sankcionirani enako kot njegov lastnik.
3.8. Trikotno trgovanje
Trikotno trgovanje je prepovedano, kadar služi obidu pravil o trgovanju, več računih, paktih, razmerju točk ali sankcijah.
Igralec ne sme nastopati kot posrednik, da bi legaliziral izmenjavo, ki bi bila med dvema drugima računoma sicer prepovedana.
4. Napadi, vohunjenje in sovražne operacije
4.1. Splošno načelo
Napadi, vohunjenje, ropanje, recikliranje in kopenski vdori spadajo v tekmovalno jedro Aleryosa.
Sovražna operacija ostane legitimna, kadar spoštuje omejitve sistema, zaščite igre in pravila poštene igre.
Sovražna operacija postane zloraba, kadar je njen glavni namen nadlegovati, trajno preprečiti igralcu igranje, obiti zaščito, manipulirati prenos virov ali škodovati izkušnji zunaj strateške logike.
4.2. Vrste sovražnih operacij
Za sovražne operacije se štejejo:
- vesoljski napad s floto;
- kopenski napad prek Stebrov;
- vesoljsko vohunjenje s sondo;
- kopensko vohunjenje z dronom;
- oportunistično recikliranje po vnaprej dogovorjenem boju;
- zlorabljena sovražna razmestitev;
- vsaka operacija, katere cilj je povzročiti izgubo, zajetje, rop ali neposreden vojaški pritisk.
4.3. Prepovedane tarče
Prepovedano je napadati ali vohuniti:
- račun v načinu premora ali dopustniškem načinu;
- račun, ki je prepovedan, zamrznjen ali administrativno zaščiten;
- račun, ki pripada članu ekipe, razen v izrecno odprtem testnem vesolju;
- račun, ki je tehnično povezan z vašim;
- igralca, ki ga varuje omejitev močan/šibak;
- igralca, vezanega z aktivnim popolnim paktom;
- tarčo, zaščiteno z napovedanim splošnim premirjem;
- tarčo, katere napad očitno zahteva izkoriščanje napake ali ranljivosti.
4.4. Omejitve napadov v običajnem času
Da bi se preprečilo pretirano napadanje, veljajo naslednje omejitve:
- največ 3 uspešno izvedeni napadi proti istemu igralcu na dan, skupaj flote in Stebri;
- referenčni dan traja od 00:00 do 23:59 po strežniškem času;
- največ 1 napad Stebrov na dan proti istemu planetu;
- vesoljski in kopenski napadi se seštevajo v skupno omejitev 3 dnevnih napadov;
- vohunjenja ne štejejo kot napadi, razen v primeru očitne zlorabe ali prepovedane avtomatizacije.
Napad se šteje, ko pride do sovražne razrešitve, tudi če branilec ne utrpi nobene izgube ali če napadalec boj izgubi.
Namenoma preseganje teh omejitev, obid prek zavezništva, računa tretje osebe, več računov, izmenjevanja planetov ali dogovorjenega napada lahko privede do sankcije.
4.5. Napadi prek Stebrov
Stebri predstavljajo drugo strateško fronto. Njihova ofenzivna uporaba je dovoljena, vendar zanjo veljajo enaka pravila poštene igre kot za vesoljske napade.
Prepovedano je:
- izvajati ponavljajoče se kopenske vdore brez resničnega strateškega cilja;
- ciljati planet zgolj zato, da bi se v dogovorjeni shemi umetno zajelo ranjence ali transporterje;
- uporabljati Stebre za obid pravil o paktih, več računih ali zaščiti;
- izkoriščati aktivacijo ali deaktivacijo Stebrov prek napake ali razsinhronizacije.
4.6. Vohunjenje
Vohunjenje je dovoljeno, razen proti tarčam, ki jih ščiti pravilnik ali sistem.
Ker je kopensko vohunjenje bolj vsiljivo in glede na delovanje igre vedno zaznavno, mora ostati v strateškem okviru.
Prepovedano je avtomatizirati vohunjenje, množično pregledovati vesolje s skripto, zbirati koordinate z avtomatiziranim zunanjim orodjem ali obhajati omejitve igre.
4.7. Recikliranje in polja razbitin
Recikliranje je dovoljeno, kadar izhaja iz resničnega boja ali običajne igralne priložnosti.
Prepovedano je namenoma organizirati trk, izgubo flote, izgubo obrambe ali vnaprej dogovorjen napad z namenom ustvariti polje razbitin v korist določenega igralca.
Polj razbitin, ki nastanejo v PvE, zaradi botov ali v nenormalnih okoliščinah, ni dovoljeno izkoriščati za obid pravil proti potiskanju.
4.8. Prekinitev pakta
Po prekinitvi pakta morajo nekdanji partnerji spoštovati najmanj 6 ur premirja pred vsakim napadom ali vohunjenjem.
Med tem premirjem nekdanji partnerji med seboj ne smejo ponovno ustvariti pakta niti poslati nove zahteve za pakt.
Po prekinitvi trgovinskega pakta morajo nekdanji partnerji zagotoviti tudi, da ni več odprte ali neuravnotežene izmenjave.
Prekinitev pakta zgolj zato, da bi ujeli trgovinskega partnerja v past ali sprožili napad, pripravljen med diplomatskim razmerjem, je lahko sankcionirana.
4.9. Splošno premirje
Ekipa Aleryos lahko v vesolju razglasi splošno premirje, zlasti:
- med izjemnim vzdrževanjem;
- po kritični napaki;
- ob posebnem dogodku;
- v obdobju stabilizacije bete;
- ob velikem neravnovesju, ki vpliva na boje ali premike.
Med splošnim premirjem ni dovoljen noben napad. Vohunjenje je lahko dovoljeno ali prepovedano glede na objavo o premirju.
Če je bil napad sprožen pred premirjem, vendar bi moral prispeti med njim, ga mora napadalec preklicati, če sistem to omogoča. Namerno nepreklicanje spornega napada lahko privede do sankcije.
5. Vojne zavezništev
5.1. Regulativni učinek
Vojna zavezništev ima poseben regulativni učinek samo takrat, ko jo uradno odpre, uokviri ali prizna objava ekipe Aleryos.
Brez uradne objave nobena vojna zavezništev ne omogoča preseganja običajnih omejitev napadov, obida zaščit, ukinitve premirja ali pridobitve posebne obravnave pri moderiranju.
Zavezništvo lahko drugo zavezništvo simbolično razglasi za sovražnika iz diplomatskih razlogov ali zaradi igranja vlog, vendar taka razglasitev nima nobenega posebnega regulativnega učinka, če ni uradno priznana.
5.2. Pravila, ki veljajo zunaj uradne vojne
Zunaj uradno priznane vojne:
- klasične omejitve napadov ostanejo v veljavi;
- pravila proti potiskanju ostanejo v veljavi;
- zaščite močan/šibak ostanejo v veljavi;
- pakti in premirja ostanejo v veljavi;
- vedenja nadlegovanja ostanejo sankcionirana;
- nobeno zavezništvo se ne more sklicevati na neuradno vojno za upravičevanje zlorabe.
Ekipa Aleryos si pridržuje pravico, da z uradno objavo odpre, uokviri ali prekine vojne zavezništev.
6. Zavezništva
6.1. Ustvarjanje in odgovornost
Vsak igralec lahko ustvari zavezništvo, če izpolnjuje pogoje, predvidene v igri.
Ustanovitelj ali vodja zavezništva je odgovoren za:
- ime zavezništva;
- oznako;
- opis;
- pasico;
- logotip;
- nazive;
- skupinska sporočila;
- dovoljenja, podeljena članom.
Podelitev pravic za urejanje ali upravljanje članu pomeni, da nosite posledice te odločitve.
6.2. Vsebina zavezništva
Vsebina zavezništva mora ostati primerna, berljiva in skladna s pravilnikom.
Prepovedani so:
- žaljivke;
- sovražni govor;
- diskriminacija;
- pornografija;
- šokantne slike;
- resnične grožnje;
- razkritje osebnih podatkov;
- posnemanje ekipe;
- goljufive povezave;
- nepooblaščeno oglaševanje;
- vsebina, katere namen je nadlegovati igralca ali zavezništvo.
Ekipa Aleryos lahko spremeni, skrije ali odstrani katero koli vsebino zavezništva, ki je v nasprotju s pravilnikom.
6.3. Notranji pravilnik zavezništva
Zavezništvo lahko določi svoj notranji pravilnik.
Ta notranji pravilnik nikoli ne sme nasprotovati pravilniku Aleryosa. Ne sme dovoljevati potiskanja, vnaprej dogovorjenih napadov, nadlegovanja, žalitev, groženj, uporabe skript ali katere koli druge prepovedane prakse.
6.4. Dovoljenja in zloraba ranga
Dovoljenja zavezništva se smejo uporabljati samo v običajnem interesu zavezništva.
Prepovedano je:
- uporabljati rang za krajo, uničenje, sabotažo ali namerno zlorabo zavezništva zunaj običajne igralne logike;
- izkoriščati napako v dovoljenjih;
- spreminjati zavezništvo, da bi se obšla sankcija;
- uporabljati prijave v zavezništvo ali zavezniška sporočila za vsiljevanje, nastavljanje pasti ali nadlegovanje.
Notranji spori v zavezništvu načeloma spadajo v upravljanje igralcev. Ekipa Aleryos posreduje samo v primeru kršitve pravilnika, napake, lažnega predstavljanja, grožnje, nadlegovanja ali goljufije.
6.5. Tehnologije zavezništva in donacije
Donacije za tehnologije zavezništva morajo biti izvedene prek funkcij, predvidenih v igri.
Prepovedano je manipulirati z donacijami, žetoni, dovoljenji ali prispevki prek napake, skripte, sekundarnega računa ali dogovora, katerega namen je ustvariti nenormalno prednost.
7. Diplomacija in pakti
7.1. Trgovinski pakt
Trgovinski pakt dovoljuje izmenjave med dvema igralcema ali dvema zavezništvoma, kadar to dopušča sistem.
Ne prepoveduje napadov, vohunjenja ali vojaškega rivalstva, razen v primeru moralnega dogovora med stranema. Moralni dogovor, ki ga sistem ne predvideva, nima moči pravila moderiranja.
7.2. Popolni pakt
Popolni pakt predstavlja močno diplomatsko razmerje.
Med popolnim paktom so napadi in vohunjenje med stranmi prepovedani.
Trgovanje ostaja dovoljeno, če izmenjave spoštujejo pravila proti potiskanju.
7.3. Pogajanje in prekinitev
Vsako diplomatsko pogajanje mora ostati korektno.
Prekinitev pakta je lahko prosta, vendar ne sme služiti temu, da bi ujeli igralca med odprto izmenjavo ali obšli zaščito.
Po prekinitvi pakta velja 6 ur premirja pred vsakim napadom ali vohunjenjem, pa tudi pred vsako novo zahtevo ali ponovno sklenitvijo pakta med istima igralcema.
7.4. Zavajajoča diplomacija
Izdaja, pretkanost in diplomatska manipulacija so del igre, dokler ostajajo v okviru igralnih mehanik.
Sankcionirane postanejo, kadar vključujejo:
- resnične grožnje;
- nadlegovanje;
- izsiljevanje zunaj igre;
- zahtevo po pravem denarju;
- lažno predstavljanje;
- lažni račun;
- obid pravilnika;
- izkoriščanje napake ali tehnične ranljivosti.
8. Raziskovanje, PvE in boti umetne inteligence
8.1. Raziskovanje
Vesoljsko in podzemno raziskovanje sta mehaniki s tveganjem.
Izgube, povezane z običajnim rezultatom raziskovanja, ne dajejo pravice do povračila.
Prepovedano je:
- izkoriščati napako pri žrebu rezultatov;
- ponovno sprožiti ali podvojiti nagrado s tehnično manipulacijo;
- obhajati kvote raziskovanja;
- z napako umetno spreminjati težo misije;
- uporabljati skripto za avtomatizacijo raziskovanj.
8.2. PvE in boti umetne inteligence
Boti umetne inteligence, Razpoke, dogodki PvE in neigralske entitete so del vesolja.
Bote umetne inteligence je mogoče napadati ali vohuniti, kadar to dopušča sistem. Niso veljaven cilj za trgovanje, prevoz, baziranje ali podporo igralcu.
Igralec postane morebitna tarča odhodnih napadov umetne inteligence/PvE samo, če je v tekočem dnevu UTC sam napadel umetno inteligenco/PvE. Samo vohunjenje nad umetno inteligenco/PvE ne zadošča za odprtje takšnega ciljanja.
Igralec ne more utrpeti več kot 2 napadov umetne inteligence/PvE na dan UTC, skupaj vesoljskih napadov in kopenskih napadov prek Stebrov. Preklicani napadi se v to omejitev ne štejejo.
Prepovedano je:
- izkoriščati nenormalno vedenje bota;
- namenoma ustvarjati zlorabna polja razbitin prek botov;
- obhajati kvote PvE;
- povzročiti razsinhronizacijo za podvajanje plena, izgub ali nagrad;
- uporabljati PvE za posredno potiskanje drugega igralca.
8.3. Nagrade PvE
Nagrade PvE, skrinje, artefakti, Astrium, fragmenti, Irisi ali viri, normalno pridobljeni, ostanejo igralcu.
Nagrade, pridobljene z napako, zlorabo, podvajanjem ali očitno nenormalnim vedenjem, se lahko odvzamejo brez nadomestila.
9. Ladje, modeli, komponente in enote
9.1. Zasnova ladij
Zasnova ladij je prosta, dokler spoštuje omejitve, predvidene v igri.
Prepovedano je:
- shraniti neveljaven model z manipulacijo odjemalca;
- obiti tehnološke ali stavbne predpogoje;
- preseči dovoljene prostornine;
- izkoriščati napako pri izračunu cene, hitrosti, ščita, tovora ali posadke;
- namenoma ustvarjati modele, katerih cilj je sesutje vmesnika ali strežnika.
9.2. Proizvodne čakalne vrste
Čakalne vrste za gradnjo, raziskave, vesoljsko ladjedelnico, enote, komponente, obrambo in recikliranje se smejo uporabljati samo prek običajnega vmesnika igre.
Vsaka manipulacija, ki omogoča preseganje omejitev čakalne vrste, umetno skrajšanje časov, preklic brez stroška ali podvajanje proizvodnje, je prepovedana.
9.3. Recikliranje
Prostovoljno recikliranje lastnih ladij ali naprav je dovoljeno, kadar to dopušča sistem.
Prepovedano je uporabljati recikliranje za ustvarjanje več virov od dovoljenega stroška, obid povračila, podvajanje virov ali posredno oskrbovanje drugega računa.
10. Komunikacija in vedenje
10.1. Splošno spoštovanje
Aleryos je tekmovalna igra. Blage provokacije, rivalstva, grožnje v okviru igranja vlog in diplomatske napetosti so dovoljene, dokler ostajajo v okviru igre.
Prepovedani so:
- hude žaljivke;
- nadlegovanje;
- rasistične, seksistične, homofobne, transfobne ali diskriminatorne izjave;
- pornografska vsebina;
- šokantna nasilna vsebina;
- resnične grožnje;
- spodbujanje k samomoru ali samopoškodovanju;
- razkrivanje osebnih podatkov;
- obrekovanje;
- izsiljevanje;
- ustrahovanje zunaj igre;
- ponavljajoči se osebni napadi.
10.2. Grožnje v igranju vlog in resnične grožnje
Grožnje, izražene v jasno igralsko-vlogovnem ali strateškem okviru, so dovoljene.
Dovoljeni primeri:
- "Naša flota bo zravnala vašo postojanko."
- "Vaše zavezništvo bo plačalo za to izdajo."
- "Proti vam začenjamo vojaško kampanjo."
Prepovedane so vse grožnje, usmerjene proti resnični osebi, njeni družini, domu, zaposlitvi, osebnim podatkom, telesni integriteti ali življenju zunaj igre.
Ekipa moderiranja določi mejo med igranjem vlog in resnično grožnjo.
10.3. Javni kanali GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS in jezikovni kanali
Javni kanali GLOBAL, QUESTIONS in jezikovni kanali so skupnostni in strateški prostori. ALERYOS je kanal z objavami, viden vsem, objavljanje v njem pa je pridržano ekipi Aleryos. Te kanale je mogoče moderirati, omejiti ali igralcu odvzeti, ne da bi mu to zaprlo dostop do preostanka igre.
Objavljanje vojaških informacij je v javnih kanalih dovoljeno. Igralci lahko delijo koordinate, vohunska poročila, sestave flot, opozorila, tarče, pozive k mobilizaciji ali strateške informacije, dokler to ostaja v okviru igre.
Ta svoboda ne dovoljuje nadlegovanja zunaj igre, resničnih groženj, žalitev, razkrivanja osebnih podatkov, vsiljevanja sporočil ali kampanj, katerih namen je namerno poslabšati izkušnjo igralca zunaj običajnega strateškega cilja.
Na javnih kanalih so prepovedani:
- vsiljena pošta;
- poplava sporočil;
- žaljivke;
- ponavljajoča se provokacija brez vsebine, povezane z igro;
- oglaševanje druge igre, storitve ali strežnika brez dovoljenja;
- agresivne politične ali verske razprave;
- nevarne ali goljufive povezave;
- pozivi k nadlegovanju zunaj igre;
- razkrivanje osebnih podatkov.
10.4. Zasebna sporočila, skupine in zavezniški klepet
Zasebna sporočila, skupine in klepeti zavezništva ostajajo podrejeni pravilniku.
Zasebno sporočilo, ki je žaljivo, grozeče, diskriminatorno, goljufivo ali nadlegovalno, lahko povzroči sankcijo.
Ponavljajoče pošiljanje povezav, oglasov, nagovarjanj ali enakih vsebin več igralcem v zasebnih sporočilih, skupinah ali zavezništvu je prepovedano. Lahko povzroči začasno blokado pogovorov in sankcijo moderiranja.
Moderiranje lahko pregleda komunikacije v igri, potrebne za obravnavo prijave, goljufije, spora ali kršitve, v skladu s splošnimi pogoji in pravilnikom o zasebnosti.
10.5. Zlorabne prijave
Prijave je treba uporabljati v dobri veri.
Prepovedano je:
- vlagati lažne prijave;
- manipulirati pogovor, da bi bil igralec sankcioniran;
- namenoma izzvati žalitev, da bi jo nato prijavili;
- množiti zahtevke brez novega elementa;
- zlorabljati moderiranje za reševanje običajnega strateškega spora.
11. Napake, hrošči in izkoriščanje ranljivosti
11.1. Obveznost prijave
Vsak hrošč, napaka, nedoslednost izračuna, varnostna ranljivost, podvajanje, anomalija boja, anomalija virov ali sumljivo tehnično vedenje mora biti hitro prijavljeno podpori ali objavljeno na uradnem Discordu igre Aleryos.
Prijava mora po možnosti vključevati:
- vzdevek;
- vesolje;
- datum in uro;
- zadevni planet ali koordinate;
- zadevno misijo;
- posnetek zaslona;
- sporočilo o napaki;
- korake za ponovitev;
- doseženi učinek.
Hitro prijavo ranljivosti bo ekipa vedno obravnavala bolje kot njeno izkoriščanje, prikrivanje ali deljenje z drugimi igralci.
11.2. Prepovedano izkoriščanje
Strogo prepovedano je uporabljati hrošča v svojo korist.
Prepovedano je zlasti:
- podvajanje virov;
- podvajanje ladij, enot, komponent ali nagrad;
- zlorabni preklic misije;
- obid časov gradnje ali raziskav;
- manipulacija boja;
- manipulacija polj razbitin;
- zloraba sinhronizacije;
- manipulacija odjemalca, WebSocketa, omrežnih zahtevkov ali lokalne shrambe;
- uporaba znanega hrošča brez prijave.
Namerno neprijavljanje izkoriščljivega hrošča je lahko sankcionirano tudi, če igralec trdi, da od njega ni imel neposredne koristi.
11.3. Nadomestilo in povrnitev stanja
Izgube, ki jih povzroči hrošč, ne dajejo samodejne pravice do nadomestila.
Ekipa Aleryos lahko glede na resnost:
- popravi stanje brez nadomestila;
- delno obnovi stanje;
- odvzame nenormalne dobitke;
- nadomesti škodo nekaterim igralcem;
- izvede globalno povrnitev stanja vesolja;
- razveljavi boj, misijo ali transakcijo;
- začasno ustavi funkcionalnost.
Globalna povrnitev stanja lahko povzroči izgubo legitimnih dejanj, izvedenih v zadevnem obdobju. Ta izguba ne daje samodejne pravice do nadomestila.
11.4. Beta in nestabilnost
V obdobju bete lahko vesolje doživi popravke, uravnoteženja, delne ponastavitve, prekinitve, upočasnitve ali spremembe pravil.
Sodelovanje v beti pomeni sprejem višje ravni tveganja kot pri stabilni različici.
12. Avtomatizacija, skripte in zunanja orodja
12.1. Prepovedani boti in skripte
Prepovedano je uporabljati bot, skripto, makro, dodatek, razširitev, zunanje orodje ali avtomatiziran program, ki namesto igralca omogoča igranje, proizvodnjo, pregledovanje, vohunjenje, napadanje, prevažanje, recikliranje, raziskovanje ali zbiranje informacij.
Igralec mora igrati prek uradnega vmesnika igre.
12.2. Prepovedana dejanja
Prepovedani so:
- avtomatizacija klikov;
- samodejno pregledovanje galaksij, sistemov ali planetov;
- avtomatiziran nadzor flot;
- avtomatizirana opozorila, pridobljena z nepooblaščenim branjem omrežnega prometa;
- pošiljanje neposrednih zahtevkov strežniku;
- manipulacija WebSocketa;
- spreminjanje odjemalca;
- vbrizgavanje kode;
- izkoriščanje lokalne shrambe;
- množično avtomatizirano zajemanje podatkov;
- deljenje ali prodaja goljufivega orodja;
- uporaba umetne inteligence ali avtomatiziranega agenta za upravljanje računa v realnem času.
12.3. Dovoljena orodja
Dovoljena so:
- osebne preglednice;
- strateški zapiski;
- ročni kalkulatorji;
- posnetki zaslona;
- dokumenti zavezništva;
- orodja za načrtovanje, ki niso povezana z računom;
- pogovori na Discordu ali forumu brez avtomatizacije.
Orodje postane prepovedano, takoj ko samodejno sodeluje z igro, množično bere podatke igre ali daje prednost, ki je z običajno uporabo ni mogoče doseči.
13. Trgovina, Astrium in plačljive vsebine
13.1. Astrium
Astrium je redka globalna dobrina računa.
Razen če je funkcionalnost izrecno predvidena, Astriuma ni mogoče prenašati med igralci.
Prepovedano je prodajati, kupovati, menjati ali obljubljati Astrium za pravi denar, dobrine, storitve ali prednosti zunaj igre.
13.2. Paketi, predmeti in prednosti, kupljivi z Astriumom
Paketi, predmeti, prednosti in vsebine, kupljive z Astriumom, dajejo samo učinke, opisane v igri pred potrditvijo.
Nakupi z Astriumom niso naključni. Noben nakup z Astriumom ne sme temeljiti na žrebu, skriti verjetnosti, plačljivi skrinji ali plačljivi skrinjici naključnih nagrad.
13.2bis. Odmevi
Odmevi so globalna dobrina igralca. V V1 jih je mogoče pridobiti zlasti z veljavno potrjenim glasom na zunanjih platformah za promocijo igre.
Razen če je funkcionalnost izrecno predvidena, Odmevi niso prenosljivi med igralci in jih ni dovoljeno prodajati, kupovati, menjati ali obljubljati za pravi denar, dobrine, storitve ali prednosti zunaj igre.
Paketi, predmeti, prednosti, vsebine, kupljive z Astriumom, in Odmevi ne dajejo nobene pravice do:
- obhajanja pravilnika;
- pridobitve ugodnosti pri moderiranju;
- razveljavitve sankcije;
- samodejne povrnitve običajnih izgub;
- nadlegovanja drugih igralcev;
- izkoriščanja ranljivosti.
Igralec, ki je opravil nakup, je podvržen enakim pravilom kot igralec, ki ni opravil nobenega nakupa.
13.3. Artefakti
Artefakti so trajni bonusi računa, nadgrajevani z univerzalnimi fragmenti.
Uporabljajo samo učinke, opisane v igri. Nekateri artefakti lahko spremenijo prikazane omejitve igranja, zlasti največjo omejitev kolonij.
13.4. Plačila in spori
Težave, povezane s plačilom, je treba prijaviti podpori z ustreznimi dokazili.
Vsaka plačilna goljufija, zlorabna zavrnitev plačila, izkoriščanje sistema vračil ali uporaba ukradenih plačilnih sredstev lahko povzroči takojšnjo začasno ustavitev računa.
14. Podatki, zasebnost in moderiranje
14.1. Tehnični podatki
Da bi Aleryos zagotovil varnost, boj proti goljufijam in stabilnost igre, lahko uporablja tehnične podatke, kot so:
- naslovi IP;
- identifikatorji sej;
- dnevniki povezav;
- zgodovina misij;
- zgodovina trgovanja;
- prijave;
- sporočila, potrebna za obravnavo kršitve;
- dogodki strežnika;
- varnostne sledi.
Ti podatki se uporabljajo v skladu s splošnimi pogoji in pravilnikom o zasebnosti.
14.2. Zaupnost izmenjav
Komunikacij, vgrajenih v igro, ni mogoče obravnavati kot popolnoma zasebnih prostorov.
V primeru prijave, goljufije, grožnje, nadlegovanja, suma goljufanja ali spora lahko ekipa Aleryos pregleda elemente, potrebne za moderiranje.
Pogovori zunaj igre se upoštevajo le, če so prostovoljno predloženi kot dokaz in če se neposredno nanašajo na varnost ali spoštovanje pravilnika.
15. Ekipa, podpora in pritožbe
15.1. Vloga ekipe
Ekipa zagotavlja:
- moderiranje;
- podporo;
- preiskovanje hroščev;
- boj proti goljufanju;
- arbitražo sporov;
- izvajanje sankcij;
- sporočanje premirij, vzdrževanj in posebnih pravil.
Odločitve ekipe morajo biti usmerjene v stabilnost igre, pravičnost vesolja in zaščito skupnosti.
15.2. Računi ekipe
Računov ekipe, testnih računov, tehničnih računov ali administrativnih računov ni dovoljeno napadati, vohuniti, nadlegovati ali uporabljati kot igralne tarče, razen ob uradnem izrecno napovedanem dogodku.
Član ekipe, ki igra z običajnim igralnim računom, ostaja podvržen pravilniku enako kot vsak drug igralec.
15.3. Vložitev pritožbe
Pritožba mora biti jasna, stvarna in podprta s preverljivimi elementi.
Po možnosti mora vključevati:
- vzdevek prijavitelja;
- vzdevek prijavljenega igralca;
- vesolje;
- datum in uro;
- opis dejstev;
- posnetke ali poročila;
- zadevne koordinate;
- zadevna sporočila;
- povezavo z natančnim pravilom.
Nepopolne, zlorabne ali očitno diplomatsko motivirane pritožbe se lahko zavržejo brez nadaljnje obravnave.
15.4. Izpodbijanje sankcije
Sankcioniran igralec lahko odločitev izpodbija po kanalu, ki ga predvideva podpora.
Izpodbijanje mora ostati korektno, argumentirano in podprto z novimi elementi ali natančno razlago.
Žaljenje ekipe, grožnje, vsiljevanje sporočil ali javno mobiliziranje skupnosti proti odločitvi ne krepijo izpodbijanja in lahko sankcijo še poslabšajo.
16. Sankcije
16.1. Lestvica sankcij
Glede na resnost, ponavljanje in vpliv dejstev lahko ekipa Aleryos uporabi:
- opomin na pravila;
- opozorilo;
- začasno ali trajno prepoved pisanja;
- izbris sporočila ali vsebine;
- prisilno preimenovanje;
- odvzem virov;
- odvzem ladij, enot, komponent ali predmetov;
- razveljavitev misije;
- razveljavitev boja;
- zaprtje ali popravek izmenjave;
- začasno ustavitev;
- trajno izključitev;
- blokado povezanega računa;
- tehnično blokado dostopa;
- izključitev iz bete;
- ukinitev zavezništva v primeru hude zlorabe.
16.2. Strožje sankcije
Sankcija se lahko zaostri v primeru:
- ponovitve kršitve;
- prikrivanja;
- laganja podpori;
- uporabe več računov;
- namernega izkoriščanja hrošča;
- širjenja goljufivega orodja;
- resnične grožnje;
- nadlegovanja;
- velike škode za vesolje;
- poskusa obida sankcije.
16.3. Nelegitimni dobički
Vsaka prednost, pridobljena v nasprotju s pravilnikom, se lahko odvzame, tudi če igralec ni trajno izključen.
Odvzem lahko zadeva:
- vire;
- ladje;
- enote;
- komponente;
- obrambe;
- nenormalno pridobljeni Astrium;
- inventarne predmete;
- točke;
- nagrade misij;
- tehnologije ali gradnje, pridobljene z zlorabo.
16.4. Kolektivna odgovornost
Zavezništvo je lahko sankcionirano, če več njegovih članov sodeluje pri organizirani kršitvi ali če njegovi voditelji spodbujajo, prikrivajo ali izkoriščajo prepovedano prakso.
Kolektivne sankcije lahko vključujejo:
- odvzem dobičkov;
- izbris vsebine;
- začasno blokado diplomacije;
- administrativno razpustitev;
- individualne sankcije za odgovorne osebe.
16.5. Avtomatizirane sankcije
Ekipa Aleryos lahko sankcije uporabi ročno ali avtomatizirano.
Nekateri nadzori so lahko avtomatizirani: zaznavanje več računov, prekoračitev omejitev napadov, neuravnotežena trgovina, uporaba skript, vsiljena pošta, izkoriščanje hroščev, nenormalno vedenje ali katera koli druga merljiva kršitev.
Ekipa Aleryos si pridržuje pravico avtomatizirati ves ali del nadzorov in sankcij, potrebnih za zaščito igre, ne da bi to omejilo njeno človeško pristojnost za posredovanje od primera do primera.
17. Sprememba pravilnika
Pravilnik se lahko kadar koli spremeni, da bi upošteval:
- razvoj igre;
- tehnični popravek;
- uravnoteženje;
- novo funkcionalnost;
- nepredvideno zlorabo;
- fazo bete;
- varnostno potrebo.
Pomembne spremembe so objavljene v igri, na Discordu, na spletni strani ali po katerem koli drugem uradnem kanalu.
Nova pravila se uporabljajo od trenutka objave, razen v primerih goljufanja, izkoriščanja hroščev, prevare ali očitne zlorabe, pri katerih lahko ekipa poseže tudi za nazaj, da odvzame nelegitimno pridobljeno prednost.
18. Operativni povzetek
Za zapomniti:
- en sam račun na igralca in na vesolje;
- brez deljenja računa, brez soupravljanja, brez posoje računa;
- brez botov, skript, makrov ali samodejnega pregledovanja;
- ročna orodja so dovoljena: preglednice, zapiski, kalkulatorji, Discord, dokumenti zavezništva;
- trgovanje mora biti izključno uravnoteženo, sledljivo in znotraj meje +/- 25 %;
- trgovina mora biti uravnotežena v 48 urah;
- za prenose med igralci je zahtevan pakt, kadar to zahteva sistem;
- brez potiskanja, mirujočih računov, dogovorjenih trkov ali trikotnega trgovanja;
- zaščitno razmerje x3 v PvP in x3 za interakcije PvE s Tavajočimi;
- največ 3 napadi na igralca na dan, skupaj flote in Stebri;
- največ 2 prejeta napada umetne inteligence/PvE na igralca na dan UTC, skupaj flote in Stebri;
- največ 1 napad Stebrov na dan na isti planet;
- 6 ur premirja po prekinitvi pakta;
- vojna zavezništev ima poseben regulativni učinek samo, če je uradno priznana;
- dopustniški način traja najmanj 48 ur, blokira prihajajoča dejanja in po izhodu nalaga 72 ur pred novo aktivacijo;
- vojaške informacije je mogoče deliti v javnih kanalih, odprtih za razpravo, če to ostaja v okviru igre;
- hrošče in ranljivosti je treba prijaviti podpori ali na uradnem Discordu, nikoli jih izkoriščati;
- noben nakup, paket ali plačana prednost ne daje zaščite pri moderiranju;
- ekipa lahko odvzame vsak nenormalen dobiček in sankcionira od primera do primera;
- sankcije ali nadzori so lahko avtomatizirani;
- v beti se lahko spremeni vse: pravila, uravnoteženja, funkcionalnosti, nadomestila in sankcije.
