Pripravite svoje cesarstvo

Kako začeti v Aleryosu, vodnik za prve ure

Sledite vodiču v igri in nasvetom wikija, da razvijete prvi planet, pripravite kolonizacije in se pridružite zvezi.

Vsi vodniki

Za dober začetek v Aleryosu najprej sledite vodiču v igri: korak za korakom vas uči razvijati imperij. Ta članek dopolnjuje to pot s prednostnimi nalogami iz wikija: okrepite gospodarstvo, odklenite prvo infrastrukturo, kolonizirajte in se pridružite zvezi.

Orientacija v vmesniku

Stranski meni združuje zaslone, koristne za razvoj vašega cesarstva. Na začetku boste najpogosteje odpirali:

  • Pregled: stanje trenutnega planeta;
  • Namestitve in Proizvodnja: vaše stavbe in to, kar proizvajajo;
  • Laboratorij: raziskave;
  • Prebivalstvo: vaše enote in njihovo razporeditev;
  • Vesoljsko ladjedelništvo: zavihki Model, Komponente, Sestavljanje in Recikliranje;
  • Obrambe, Nadzorni stolp, Stebri in Operacije: obrambo, pošiljanje flot in spremljanje aktivnih misij;
  • Galaksija: neprekinjeni vesoljski zemljevid in objekti v vesolju;
  • Misije: misije, naloge in dogodke;
  • Dnevnik in Sporočila: vaša poročila in sporočila;
  • Predpogoji: pogoje za odklep stavbe, raziskave, komponente ali enote;
  • upravljanje planetov: nadzorno ploščo planetov in inventar;
  • trgovino z Astriumom, kode in inventar;
  • Vodič in Wiki: korak za korakom in podrobna pravila.

Vaše prve ure

Naj bo vodič v igri vaša rdeča nit: preberite navodila vsake misije, izpolnite njene cilje v igri in se vrnite v vodič za nadaljevanje. Napredujte v svojem tempu ter spoznajte dejanja in zaslone, namesto da gradite brez razumevanja namena.

  1. Sledite prvim misijam vodiča v igri, da spoznate proizvodnjo in energijo.
  2. Razvijajte Rudnik železa, Ekstraktor kristala in Sintetizator etra: njihova proizvodnja financira nadaljnji razvoj.
  3. Postopoma odklepajte Laboratorij, Vojašnico, Center za usposabljanje in Vesoljsko ladjedelnico ter preverjajte njihove predpogoje.
  4. Zgodaj se pripravite na prve kolonizacije. Vsak nov planet omogoča proizvodnjo več virov in gradnjo nove infrastrukture.
  5. Pridružite se zvezi: tehnološki bonusi, izmenjave in usklajevanje z drugimi igralci podpirajo rast vašega imperija.

Te prednostne naloge izhajajo iz razdelka wikija Kako začeti razvijati imperij. Tam poiščite podrobna pravila in ob rasti imperija nadaljujte vodič v igri, da spoznate še druge sisteme igre.

Vodič v igri prinaša tudi 15 XP na misijo in 100 XP na poglavje: te nagrade spremljajo vaše učenje.

Cilji uvajanja za razvoj prvih naprav.
Cilji uvajanja za razvoj prvih naprav. Posnetek igre s francoskim vmesnikom; vrednosti prikazujejo primer razvitega računa.

Razumevanje virov

  • Železo
  • Kristal
  • Eter
  • Energija
  • Astrium

Vsak planet pred globalnimi množitelji proizvede najmanj 30 Železa, 30 Kristala in 30 Etra. Dobiček se izračuna glede na pretečeni čas: urna proizvodnja, pomnožena s pretečenim časom.

Astrium je skupen celotnemu računu in nima omejitve skladiščenja. Energija ni zaloga: je ravnovesje med tem, kar stavbe proizvajajo, in tem, kar porabljajo. Wiki razloži izračun proizvodnje virov.

Rudniki, ekstraktorji in energija na zaslonu industrije.
Rudniki, ekstraktorji in energija na zaslonu industrije. Posnetek igre s francoskim vmesnikom; vrednosti prikazujejo primer razvitega računa.

Stavbe in raziskave: po ena čakalna vrsta brez bonusov

  • Rudnik železa
  • Izločevalnik kristalov
  • Sintetizator Etra
  • Raziskovalni center
  • Vojašnica
  • Vesoljsko gradbišče

Brez bonusov imate lahko hkrati eno gradnjo stavbe in eno raziskavo v teku. Raziskave veljajo za cel račun, ne samo za planet, s katerega so bile začete.

Preklic raziskave povrne 75 % vloženih virov. Razgradnja stavbe vrne 40 % cene odstranjene ravni. Rudarsko inženirstvo za 5 % na raven zmanjša preostale stroške nadgradenj treh rudnikov. Pravila gradnje in raziskav podajajo formule in posebne primere.

Misije in naloge

Periodične misije nagrajujejo redno dejavnost:

  • posamezna dnevna misija: 5 Astrium in 5 XP;
  • posamezna tedenska misija: 15 Astrium in 15 XP;
  • posamezna mesečna misija: 25 Astrium in 25 XP.

Naloge delujejo drugače. Vsak dan UTC je na voljo devet kartic. V dnevu jih lahko sprejmete pet, hkrati imate aktivni dve in osvežite do tri razpoložljive kartice. Odpovedi ni.

Zelena naloga traja 2 uri ter prinese 200 XP frakcije in 1 Odmev; modra traja 4 ure ter prinese 400 XP in 2 Odmeva; vijolična traja 8 ur ter prinese 700 XP in 3 Odmeve. Nagrado je treba prevzeti ročno. Celotno delovanje je v Misijah, dnevnih nalogah in nagradah.

Začetek med igro: galaktično dohitevanje

Galaktično dohitevanje pomaga igralcu, ki zaostaja v že naprednem vesolju, kadar je aktivirano v tem vesolju. Ne daje zaloge virov in ne nadomešča pretekle proizvodnje.

Igra za referenco uporabi povprečje skupnih točk desetih najboljših upravičenih človeških igralcev v vesolju. Če je vaš rezultat pod 60 % te reference, lahko velja progresivni bonus. Zmanjšuje se, ko se približujete pragu, in se ustavi, ko je prag dosežen.

Bonus največ zmanjša:

  • strošek stavb za 55 % in njihovo trajanje za 40 %;
  • strošek raziskav za 44 % in njihovo trajanje za 32 %, kar pomeni 80 % učinka, dodeljenega stavbam;
  • strošek ladij, komponent, obramb in enot za 35 % ter njihovo trajanje za 20 %.

Ne spremeni proizvodnje, energije ali hitrosti flot. Serija, ki že poteka, obdrži svoje trajanje; serija na čakanju upošteva bonus, ko se začne. Wiki o galaktičnem dohitevanju ostaja referenca, če se parametri spremenijo.

Razširitev planeta s Terraformerjem

Terraformer je stavba Namestitev. Vsaka raven doda 10 gradbenih polj. Glavni planet začne s 240 polji; kolonija ima od 180 do 240 polj. Stavba zahteva Raziskovalni center na ravni 10 in Tehnologijo energije na ravni 12. Njena osnovna cena je 50 000 Železa, 100 000 Kristala in 50 000 Etra.

Kdo vas lahko napade?

Nov račun ni tarča vseh: strežnik pred sprejemom sovražnega dejanja preveri razliko v točkah in kvote.

V PvP je zaščitno razmerje tri v obe smeri. Razmerje, ki je natančno enako meji, ostane dovoljeno; zavrnitev nastopi šele, ko razliko strogo preseže. Proti Tavajočim je razmerje dve, prav tako v obe smeri.

Običajna omejitev so trije napadi na dan UTC istega igralca proti istemu igralcu v obdobju treh dni, torej do devet napadov. Sešteva napade s floto, prek Stebrov in PvP strele Resonančnega stolpa. Po zadnjem nepreklicanem napadu lahko v tej smeri veljata do dva polna koledarska dneva premirja. Obratni cikel, od tarče k napadalcu, je neodvisen.

Dodatna omejitev dovoljuje največ en napad prek Stebrov na dan proti istemu planetu. Primeri koledarja in druge blokade so opisani v omejitvah in zaščitah napadov.

Pogoste napake

  • Preskočiti vodič v igri in začeti graditi brez razumevanja namena ali predpogojev gradnje.
  • Pustiti raziskovalno čakalno vrsto prazno, čeprav raziskave koristijo vsem planetom.
  • Pozabiti prevzeti nagrade dokončanih nalog.
  • Nepremišljeno razgrajevati: prejmete le 40 % cene odstranjene ravni.
  • Predolgo ostati sami, čeprav zveza lahko prinese tehnološke bonuse in usklajevanje.

Če prihajate iz OGamea

Uradni vodnik OGamea priporoča razvoj rudnika kovine, nato kristala in sintetizatorja devterija, izbiro razreda ter umik flote med odsotnostmi. OGame predvideva tudi zaščito šibkih igralcev, katere pogoji so odvisni zlasti od točk in vesolja.

V Aleryosu so glavni viri Železo, Kristal in Eter, Astrium pa je skupen računu. Raziskave veljajo za vse vaše planete. Strežnik omejuje napade z razliko v točkah in kvotami, galaktično dohitevanje pa lahko zmanjša stroške in trajanja v vesoljih, kjer je aktivno. Stran Aleryos ali OGame primerja igri z datiranimi in navedenimi merili.

Pogosta vprašanja

S čim začeti v Aleryosu?

Najprej sledite vodiču v igri, da razumete prva dejanja. Proizvodnjo Železa, Kristala in Etra razvijajte po njegovih ciljih, nato pripravite raziskave, prve kolonizacije in pridružitev zvezi.

Ali je prepozno začeti v vesolju, odprtem že dolgo?

Če vesolje omogoča galaktično dohitevanje, se lahko vaši stroški in trajanja zmanjšajo, dokler je vaš rezultat pod 60 % povprečja desetih najboljših upravičenih človeških igralcev. Največje zmanjšanje doseže 55 % stroška stavb. Sistem ne daje virov.

Začenjam v starem vesolju: ali me bodo plenili?

Strežnik omejuje sovražna dejanja glede na razliko v točkah in uporablja kvote napadov. Pred načrtovanjem obrambe glejte omejitve napada: ločujejo dnevno kvoto, tridnevno obdobje, usmerjeno premirje in omejitev, lastno Stebrom.

Kako deluje način počitnic?

Način počitnic zaustavi proizvodnjo in blokira nove napade proti vašemu cesarstvu. V tem času ne morete graditi ali zagnati flote, dostop do računa igre pa je blokiran. Traja najmanj 48 ur; po izhodu je pred ponovno aktivacijo treba počakati 72 ur. Frakcije PvE iz svojih tarč prav tako izključijo igralce v načinu počitnic.

Kje lahko postavim vprašanja?

Glejte javni wiki ali se pridružite skupnosti Aleryos.

Nadaljujte z branjem

Začnite svoje cesarstvo

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.