Ana sayfaya dön

Topluluk çerçevesi

Oyun kuralları

Resmi metin; Aleryos evrenlerinde hesapları, takasları, ittifakları, düşmanca operasyonları, iletişimleri, yaptırımları ve yasaklı kullanımları düzenler.

Kurallar; oyunun durumunu takip etmek, bir kötüye kullanım yolunu kapatmak veya bir kuralı netleştirmek için her an değişebilir. Her önemli değişiklik resmi bir duyuruya konu olur.

Oyunun kuralları — Aleryos

Bu çeviri yalnızca bilgilendirme amacıyla sağlanır; resmi hukuki inceleme tamamlanana kadar Fransızca sürüm geçerlidir.

Son değişiklik: 27/05/2026.

Giriş

Aleryos, uzun ilerleme, imparatorluk kurma, uzay savaşı, Piliers yoluyla kara savaşı, keşif, ticaret, ittifaklar ve diplomasiye dayanan gerçek zamanlı çok oyunculu bir uzay strateji oyunudur.

Bu düzenleme rekabetçi, okunabilir ve sürdürülebilir bir evreni garanti etmeyi amaçlamaktadır. Çatışma, casusluk, yağma, rekabet ve askeri baskı oyunun bir parçasıdır. Hile yapmak, güvenlik açıklarından yararlanmak, otomasyon, taciz, kuralları esnetmek ve kolektif deneyimi bozmayı amaçlayan davranışlar bunun bir parçası değildir.

Bir hesap oluşturarak ve Aleryos oynayarak, her oyuncu bu düzenlemeleri, genel kullanım koşullarını, denetleme kurallarını ve yönetim ekibinin kararlarını kabul etmiş olur.

Düzenlemeler tüm evrenler, tüm oyuncular, tüm ittifaklar ve oyuna entegre tüm iletişim araçları için geçerlidir: genel kanallar GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS ve dil odaları, ittifak sohbeti, özel mesajlar, gruplar, genel profiller, gezegen adları, gemi adları, ittifak adları, pankartlar, açıklamalar ve oyun içinde görüntülenen diğer içerikler.


1. Hesaplar ve oyuna erişim

1.1. Oyuncu ve evren başına bir hesap

Her oyuncunun evren başına yalnızca bir hesabı olabilir.

Yasaktır:

  • aynı evrende birden fazla hesap oluşturmak için;
  • ana hesaplarını kaynak üretmek, birimleri aktarmak, casusluk yapmak, saldırmak, geri dönüştürmek, korumak veya fayda sağlamak için ikincil bir hesap kullanmak;
  • başka bir oyuncunun hesabını oynamak için;
  • ilerlemesini, filolarını, gezegenlerini, ittifakını veya kaynaklarını değiştirmek amacıyla bir hesaba bağlanmak için.

Bir hesabın tek bir gerçek kişi tarafından kontrol edilmesi gerekir. Hesap paylaşımı geçici de olsa yasaktır.

1.2. Çoklu hesap ve paylaşılan bağlantılar

Düzenli olarak aynı IP adresini, cihazı, ağı, teknik alanı veya oldukça benzer davranışları kullanan iki hesap bağlantılı sayılabilir.

Aynı haneye, aynı paylaşılan konaklama birimine, aynı kuruluşa, aynı genel ağa veya aynı mobil bağlantıya ait olan oyuncular aynı evrende oynayabilir ancak katı kısıtlamalara uymaları gerekir.

Bağlı hesaplar arasında aşağıdakiler yasaktır:

  • doğrudan veya dolaylı ticari alışverişlerde bulunmak;
  • kaynakları, birimleri, gemileri veya özel cihazları göndermek için;
  • bağlantılı hesaplar arasındaki organize bir mücadelenin sonuçlarına saldırmak, casusluk yapmak veya sonuçlarını geri dönüştürmek;
  • bu yasağı aşmak için üçüncü bir oyuncudan geçmek;
  • bağlantılı hesaplardan birinin faydalanmasını sağlayacak bir savunma, çökme, yağma veya takas düzenlemek.

Bağlantılı hesaplar, aralarında yasaklı maddi veya askeri avantajlar olmaması koşuluyla aynı ittifaka ait olabilir.

Aleryos ekibi şüphe durumunda ek doğrulama talep edebilir. Gerçekler uygunsuz kullanımı gösteriyorsa, beyanın bulunmaması oyuncuyu temize çıkarmaz.

1.3. VPN, proxy ve anonimleştirme

Bir bağlantının gerçek kaynağını maskelemek amacıyla VPN, proxy, anonimleştirici tarayıcı, teknik aktarma veya başka herhangi bir yöntemin kullanılması doğrulama, erişim sınırlaması veya geçici engelleme ile sonuçlanabilir.

Bu araçlar aşağıdaki amaçlarla kullanıldığında yasaktır:

  • bir yaptırımı atlatmak;
  • çoklu hesabı gizleyin;
  • birden fazla hesap oluşturun veya yönetin;
  • otomatikleştirilmiş bir etkinliği gizler;
  • güvenlik kontrollerini bozar.

Aleryos ekibi, oyunun güvenliğiyle uyumsuz olduğu düşünülen bağlantıları engelleme hakkını saklı tutar.

1.4. Ortak yönetim, kredi ve hesap bağışı

Ortak yönetim yasaktır.

Hesap paylaşımı her türlü yasaktır. Aynı ittifak içinde olsa dahi, hesap sahibinin anlaşması olsa dahi, hiçbir oyuncu başka bir oyuncunun hesabına geçici de olsa, yokluğunda dahi olsa bağlanamaz.

Hesap ödünç vermek yasaktır. Bir oyuncu, bir inşaat başlatmak, bir filoyu geri çağırmak, bir savunmayı etkinleştirmek, bir saldırı başlatmak, bir ittifakı yönetmek, bir ödül toplamak veya başka bir eylem gerçekleştirmek için hesabını başka bir oyuncuya devredemez.

İdarenin açık onayı olmadan hesap bağışlamak, satmak, takas etmek veya devralmak yasaktır. Gerçek para, maddi mallar, hizmetler, harici hesaplar veya oyun dışı avantajlara yönelik her türlü işlem kesinlikle yasaktır.

Hesap, ilk sahibine ve oluşturulması sırasında kullanılan kimlik belirleme araçlarına bağlı kalır.

1.5. Hesap Güvenliği

Her oyuncu kendi hesabının güvenliğinden sorumludur.

Şifrenizin, bağlantı bağlantınızın, erişim belirteçlerinizin veya üçüncü bir tarafın bağlanmasına olanak tanıyan herhangi bir bilginin iletilmesi yasaktır.

Aleryos ekibi hiçbir zaman oyuncunun şifresini istemez. Bu tür herhangi bir talebin sahtekarlık olduğu düşünülmeli ve derhal rapor edilmelidir.

Zayıf şifre, gönüllü paylaşım veya oyuncu ihmali nedeniyle ele geçirilen bir hesap size otomatik olarak restorasyon, geri ödeme veya tazminat hakkı vermez.

1.6. Takma ad, kimlik ve gasp

Takma adlar okunaklı, doğru ve belirgin kalmalıdır.

Yasaktır:

  • başka bir oyuncunun kimliğine bürünmek için;
  • bir oyuncunun, bir personelin veya bir ittifakın takma adını gönüllü olarak taklit etmek;
  • kafa karışıklığına neden olacak yanıltıcı bir takma ad kullanmak;
  • aşağılayıcı, ayrımcı, cinsel, aşırı politik, nefret dolu veya yasalara aykırı bir isim kullanmak;
  • yalnızca denetimi aşmayı amaçlayan karakterleri, sembolleri veya tipografik varyasyonları kullanmak.

Bu kural aynı zamanda gezegen adları, gemi modeli adları, ittifak adları, etiketler, rütbeler, açıklamalar ve genel mesajlar için de geçerlidir.

1.7. Hesap silme

Oyuncu, arayüzde veya destek aracılığıyla sağlanan şartlara göre hesabının silinmesini talep edebilir.

Bir hesabın silinmesi teknik, güvenlik, dolandırıcılığı önleme, anlaşmazlık çözümü veya yasal uyumluluk nedenleriyle ertelenebilir.

Bir hesabın silinmesi, yaptırımları, kötüye kullanımın işlenmesi için gerekli olan denetleme geçmişlerini veya genel kullanım koşullarının öngördüğü yükümlülükleri otomatik olarak iptal etmez.


2. Duraklatma, koruma ve kullanılamama modu

2.1. Duraklatma modu veya tatil modu

Duraklatma modu, oyuncunun hesabını açık olduğu evrenlerde geçici olarak askıya almasına olanak tanır.

Oyunda aksi belirtilmedikçe:

  • duraklatma modunun minimum süresi 48 saattir;
  • duraklatma modundan çıktıktan sonra 72 saat boyunca yeni aktivasyon mümkün değildir;
  • hesap tüm etkinleştirme süresi boyunca tamamen duraklatılır;
  • kaynakların, askerlerin ve RT'nin pasif üretimi durduruldu;
  • halihazırda başlatılan inşaatlar, teknolojiler, savunmalar, gemiler ve nüfuslar normal zamanlayıcılarına göre devam ediyor;
  • gelen hiçbir düşmanca eylem hesabı hedefleyemez;
  • hesaptan hiçbir saldırı, casusluk, taşıma, konuşlandırma, kolonizasyon, keşif veya askeri eylem başlatılamaz;
  • ücretli bonuslar ve geçici etkiler oyunda görüntülenen kurallara uygundur;
  • hesabın yeniden etkinleştirilmesi, arayüz tarafından görüntülenen son tarihlere ve kısıtlamalara uyar.

Halihazırda uygulanmış bir oyun sonucunu iptal etmek için bir hata, senkronizasyonun bozulması veya teknik bypass yoluyla duraklatma modunun kullanılması yasaktır.

2.2. Hesaplar yasaklandı, donduruldu veya korundu

Yaptırım uygulanan, yasaklanan, dondurulan veya idari koruma altına alınan bir hesaba saldırı yapılamaz, casusluk yapılamaz veya avantaj kaynağı olarak kullanılamaz.

Yaptırım altındaki bir hesaptan, teknik anormalliği olan bir hesaptan veya ekip tarafından geçici olarak korunan bir hesaptan yararlanmaya kalkışmak yasaktır.

2.3. Yeni Oyuncu Koruması

Yeni oyunculara, zayıf hesaplara veya puan oranının yetersiz olduğu hesaplara yönelik otomatik korumaya saygı gösterilmelidir.

PvP ve PvE'de korunan koruma oranı x3'dir: oyuncu, puan oranı sistem tarafından izin verilen sınırı aşan bir hedefe her iki yönde de saldıramaz.

Bu koruma, Piliers aracılığıyla uzay saldırıları, kara saldırıları ve güç sınırlamalarına tabi düşmanca etkileşimlerle ilgilidir.

Güçlü/zayıf korumanın aşağıdaki yollarla atlanması yasaktır:

  • kaynak aktarımı;
  • noktaların yapay olarak değiştirilmesi;
  • organize kaza;
  • üçüncü taraf hesabı üzerinden geçiş;
  • ittifak değişikliği veya anlaşmanın yapay ihlali;
  • hareketsiz bir hesabın kullanılması.

Korumanın kasıtlı olarak atlanması ciddi bir suç olarak kabul edilecektir.

Ekip, oyuncunun evrendeki minimum oluşturulma tarihine bağlı olarak yeni oyuncular için ayrılmış geçici bir güçlendirmeyi etkinleştirebilir. Bu artış, evrenin parametrelerine bağlı olarak inşaat, araştırma ve inşaat sahalarının üretimini ve hızlarını artırabilir; filoların hızını değiştirmez.

2.4. Aktif Olmayan Gezegenler Üretim Koruma Alanı

Aktif olmayan bir gezegen, son zamanlardaki doğal üretimi nedeniyle teknik bir sığınaktan yararlanabilir. Bu pencere sırasında, doğal olarak üretilen ancak sunucu tarafından henüz yakalanmayan kaynaklar casusluk tarafından görülemez ve bir saldırı ile yağmalanamaz.

Bu koruma yalnızca Demir, Kristal ve Eterin doğal üretimini ilgilendirmektedir. Normal olarak uygulanması gereken inşaatı, araştırmayı, üretim kuyruklarını, filo dönüşlerini, gelen nakliyeleri, ödülleri veya doğrudan kredileri askıya almaz.

Savaş, yağma veya casusluk kurallarını aşmak için senkronizasyon gecikmesinden, oturumu kapatmadan, yenilemeden veya varlık anormalliğinden yararlanmaya çalışmak yasaktır.


3. Ticaret, transferler ve anti-push

3.1. Genel prensip

İki oyuncu arasında gerçek, dengeli ve izlenebilir bir takasa karşılık geldiğinde ticarete izin verilir.

Takas asla yapay olarak bir oyuncu sağlamak, ikincil hesaplar yoluyla birincil hesabı hızlandırmak veya oyun sınırlamalarını aşmak için kullanılmamalıdır.

Daha güçlü bir oyuncuya yapılan herhangi bir haksız transfer, her türlü dengesiz takas, herhangi bir gizli bağış veya birden fazla hesabı içeren herhangi bir kurulum itici olarak değerlendirilebilir.

3.2. Anlaşması gerekli

Sistem gerektirdiğinde, oyuncular arası herhangi bir işlem aktif bir anlaşmaya dayalı olmalıdır.

Oyuncular arasındaki taşıma veya konuşlandırma türü görevler yalnızca diplomatik anlaşmaların izin verdiği çerçeve dahilinde gerçekleştirilmelidir.

Bir ticaret anlaşması ticarete izin verir, ancak saldırıları veya casusluğu yasaklamaz.

Tam bir anlaşma, tüm süre boyunca taraflar arasında ticarete izin verir ve taraflar arasında saldırıları ve casusluğu yasaklar.

3.3. Etkilenen kaynaklar

Değiştirilebilir kaynaklar sistem tarafından sağlanan kaynaklardır, özellikle:

  • Demir;
  • Kristal;
  • Eter;
  • taşınabilir kara birimleri;
  • yetkili özel cihazlar;
  • sistem izin verdiğinde gemiler veya kuvvetler konuşlandırılabilir.

Astrium, evrensel parçalar, eserler, sandıklar, İris, Astrium'de satın alınabilen paketler ve ticaret sistemi tarafından sağlanmayan herhangi bir envanter öğesi oyuncular arasında takas edilemez.

3.4. Tavsiye Edilen İşlem Oranı

Bir alışverişin adilliğini değerlendirmek için referans değerleri aşağıdaki gibidir:

  • 1 Demir = 1 temel değer;
  • 1 Kristal = 1,5 Demir;
  • 1 Eter = 3 Demir.

Bir cihazın, ünitenin, bileşenin veya kabın değeri, Demir eşdeğerine dönüştürülen toplam üretim maliyetinden hesaplanır.

İki taraf arasındaki değer farkı maksimum 25 % marjı dahilinde kalırsa bir takas dengeli kabul edilir.

Örnek: Eğer bir oyuncu 1 000 000 Demir eşdeğerini alırsa, sistem tarafından izin verilen marj dahilinde tazminat sağlamalıdır. 25 %'nin marjını istismar etmek amacıyla kasıtlı olarak şişirilen işlemler yasaktır.

3.5. Dengeleme gecikmesi

Bir değişimin ilk teslimattan sonra maksimum 48 saat içinde dengelenmesi gerekir.

Bir takas bu süre sınırının ötesinde dengesiz kalırsa, ilgili oyuncuların durumu derhal düzeltmesi veya destek ekibiyle iletişime geçmesi gerekir.

Bir oyuncu, belirsiz bir sözle, geleceğe yönelik belirsiz bir geri ödemeyle, ittifak borcuyla, askeri tazminatla veya doğrulanamayan sözlü bir anlaşmayla bir itmeyi haklı gösteremez.

3.6. İtme yasaktır

Özellikle aşağıdakiler yasaktır:

  • adil bir ücret ödemeden daha güçlü bir oyuncuya kaynak göndermek;
  • aynı oyuncuyu düzenli olarak besleyin;
  • hareketsiz bir hesabı kaynak grubu olarak kullanın;
  • kaynakları aktarmak için aşamalı saldırılar düzenleyin;
  • başka bir oyuncunun yararına bir harabe alanı oluşturmak için bir filoyu veya birimleri kasten çökertmek;
  • çoklu hesap kısıtlamalarını atlamak için üçüncü taraf hesabı kullanın;
  • yetkili çerçevenin dışında bir oyuncuyu dolaylı olarak güçlendirmek için birimleri veya cihazları aktarmak;
  • bir müttefike fayda sağlamak için kasıtlı olarak kayıplara neden olmak;
  • anormal bir avantaj elde etmek için PvE botlarından yararlanın.

3.7. Hareketsiz hesap

Hareketsiz hesap, artık gerçekten ilerlemeyen ve ana faaliyeti kaynakları, birimleri, cihazları veya gemileri başka bir oyuncuya veya bir ittifaka aktarmak üzere üretmek veya biriktirmek olan bir hesaptır.

Hareketsiz bir hesabın kullanılması yasaktır.

Hareketsiz bir hesaptan yararlanan oyuncular, hareketsiz hesabın sahibiyle aynı şekilde yaptırıma tabi tutulabilir.

3.8. Üçgen ticaret

Üçlü ticaret, bir ticareti, çoklu hesabı, anlaşmayı, puan oranını veya yaptırım kuralını atlatmak için kullanıldığında yasaktır.

Bir oyuncu, diğer iki hesap arasında yasaklanacak bir takasın yasal hale getirilmesi için aracı olarak hareket edemez.


4. Saldırılar, casusluk ve düşmanca operasyonlar

4.1. Genel prensip

Saldırılar, casusluk, yağma, geri dönüşüm ve arazi saldırıları Aleryos'nin rekabetçi çekirdeğinin bir parçasıdır.

Düşmanca bir operasyon, sistem sınırlarına, oyun korumalarına ve adil oyun kurallarına saygı gösterdiği sürece meşru kalır.

Düşmanca bir operasyon, esasen taciz etmeyi, bir oyuncuyu oynamasını kalıcı olarak engellemeyi, korumayı atlatmayı, kaynak aktarımını manipüle etmeyi veya stratejik mantık dışında deneyime zarar vermeyi amaçladığında kötü niyetli hale gelir.

4.2. Düşmanca Operasyon Türleri

Düşmanca operasyonlar olarak kabul edilir:

  • filonun uzay saldırısı;
  • Piliers yoluyla kara saldırısı;
  • sondayla uzay casusluğu;
  • insansız hava aracıyla karasal casusluk;
  • planlı bir mücadelenin ardından fırsatçı geri dönüşüm;
  • düşmanca konuşlandırma yönlendirildi;
  • kayıp, yakalama, yağma veya doğrudan askeri baskıya neden olmayı amaçlayan herhangi bir operasyon.

4.3. Yasaklanan hedefler

Saldırmak veya casusluk yapmak yasaktır:

  • duraklatma veya tatil modunda bir hesap;
  • yasaklanmış, dondurulmuş veya idari olarak korunan bir hesap;
  • test evreni açıkça açık olmadığı sürece personele ait bir hesap;
  • teknik olarak sizinkine bağlı bir hesap;
  • güçlü/zayıf sınırlamayla korunan bir oyuncu;
  • aktif bir toplam anlaşmaya bağlı bir oyuncu;
  • duyurulan genel ateşkesle korunan bir hedef;
  • saldırısı açıkça bir hata veya kusurdan yararlanılmasını gerektiren bir hedef.

4.4. Normal saldırı sınırları

Darbeyi önlemek için saldırı limitleri aşağıdaki gibidir:

  • Filolar ve Piliers'nin birleşimiyle, gün başına aynı oyuncuya karşı maksimum 3 başarılı saldırılar;
  • referans günü 00:00'den 23:59, sunucu saatine kadar uzanır;
  • aynı gezegene karşı günde maksimum 1 saldırısı Piliers;
  • uzay ve yer saldırıları, 3 günlük saldırıların genel sınırında kümülatiftir;
  • casusluk, açıkça kötüye kullanım veya otomasyonun yasaklanması durumu dışında, saldırı olarak sayılmaz.

Savunmacı hiçbir kayıp yaşamasa veya saldırgan savaşı kaybetse bile, düşmanca bir kararla sonuçlanan bir saldırı sayılır.

Bu sınırların gönüllü olarak aşılması, ittifak yoluyla hile yapılması, üçüncü taraf hesabı, çoklu hesap, gezegenlerin değiştirilmesi veya planlı saldırı yaptırımla sonuçlanabilir.

4.5. Piliers aracılığıyla saldırılar

Piliers ikinci bir stratejik cephe oluşturuyor. Saldırı amaçlı kullanımlarına izin verilmiştir ancak uzay saldırılarıyla aynı adil oyun kurallarına tabidir.

Yasaktır:

  • gerçek bir stratejik hedef olmadan tekrarlanan kara saldırıları başlatmak;
  • düzenlenmiş bir düzende yalnızca yaralıları veya taşıyıcıları yapay olarak yakalamak için bir gezegeni hedeflemek;
  • bir anlaşmayı, çoklu hesabı veya koruma kuralını atlatmak için Piliers'yi kullanmak;
  • bir hata veya senkronizasyonun bozulması yoluyla Piliers'nin etkinleştirilmesinden veya devre dışı bırakılmasından yararlanmak için.

4.6. Casusluk

Yönetmelikler veya sistem tarafından korunan hedeflere karşı casusluğa izin verilir.

Kara casusluğu, oyunun nasıl çalıştığına bağlı olarak daha müdahaleci ve her zaman tespit edilebilir olduğundan, stratejik bir mantık dahilinde kalmalıdır.

Casusluğu otomatikleştirmek, bir evreni komut dosyasıyla toplu olarak taramak, otomatik harici araçla koordinatları toplamak veya oyunun sınırlarını aşmak yasaktır.

4.7. Geri dönüşüm ve harabe alanları

Gerçek bir çatışmadan veya normal bir oyun fırsatından kaynaklandığında geri dönüşüme izin verilir.

Belirli bir oyuncunun yararına bir harabe alanı yaratmak amacıyla gönüllü olarak bir kaza, filo kaybı, savunma kaybı veya düzenlenen bir saldırı düzenlemek yasaktır.

PvE, botlar veya anormal koşullar tarafından oluşturulan harabe alanları, anti-itme kurallarını aşmak için kullanılmamalıdır.

4.8. Anlaşmanın bozulması

Bir anlaşmayı bozduktan sonra eski ortaklar, herhangi bir saldırı veya casusluktan önce minimum 6 saat süren ateşkese uymalıdır.

Bu ateşkes sırasında eski ortaklar anlaşmayı yeniden oluşturamaz veya aralarında yeni bir anlaşma isteği gönderemez.

Bir ticaret anlaşmasının sona ermesinden sonra eski ortaklar ayrıca açık veya dengesiz ticaretin devam etmemesini sağlamalıdır.

Bir ticari ortağı tuzağa düşürmek veya diplomatik ilişki sırasında hazırlanan bir saldırıyı başlatmak amacıyla bir anlaşmayı bozmak cezalandırılabilir.

4.9. Genel ateşkes

Aleryos'nin ekibi aşağıdakiler de dahil olmak üzere evrende genel bir ateşkes ilan edebilir:

  • olağanüstü bakım sırasında;
  • kritik bir hatanın ardından;
  • belirli bir etkinlik sırasında;
  • beta stabilizasyon döneminde;
  • mücadeleyi veya hareketi etkileyen büyük bir dengesizlik durumunda.

Genel ateşkes sırasında hiçbir saldırıya izin verilmez. Ateşkes duyurusuna bağlı olarak casusluklara izin verilebilir veya yasaklanabilir.

Ateşkesten önce bir saldırı başlatıldıysa ancak ateşkes sırasında gerçekleşmesi bekleniyorsa, sistem izin veriyorsa saldırganın bunu geri çağırması gerekir. Tartışmalı bir saldırının gönüllü olarak geri çağrılmaması yaptırımla sonuçlanabilir.


5. İttifak Savaşları

5.1. Düzenleme etkisi

Bir ittifak savaşı yalnızca resmi olarak açıldığında, çerçevelendiğinde veya Aleryos ekibinin bir duyurusu ile tanındığında belirli bir düzenleyici etkiye sahiptir.

Resmi bir duyuru olmadığı sürece, hiçbir ittifak savaşı normal saldırı limitlerini aşmanıza, korumaları atlamanıza, ateşkesi kaldırmanıza veya belirli bir ılımlı muamele görmenize izin vermez.

Bir ittifak diplomatik veya rol yapma nedenleriyle sembolik olarak başka bir ittifaka savaş ilan edebilir, ancak resmi olarak tanınmazsa bu bildirimin belirli bir düzenleyici etkisi yoktur.

5.2. Resmi savaş dışında geçerli kurallar

Resmi olarak tanınan savaşın dışında:

  • klasik saldırı sınırları geçerli olmaya devam ediyor;
  • anti-itme kuralları geçerliliğini korur;
  • güçlü/zayıf korumalar geçerliliğini korur;
  • anlaşmalar ve ateşkesler geçerliliğini koruyor;
  • taciz davranışı hâlâ cezalandırılabilir;
  • hiçbir ittifak suiistimali haklı çıkarmak için resmi olmayan savaşa başvuramaz.

Aleryos ekibi, resmi bir duyuru yoluyla ittifak savaşlarını başlatma, denetleme veya askıya alma hakkını saklı tutar.


6. Nikah yüzükleri

6.1. Oluşturma ve sorumluluk

Oyunun sağladığı koşullara saygı gösteren herhangi bir oyuncu bir ittifak oluşturabilir.

Bir ittifakın kurucusu veya lideri aşağıdakilerden sorumludur:

  • ittifakın adının;
  • etiketinin;
  • açıklamadan;
  • başlığın;
  • logonun;
  • sıralar;
  • toplu mesajlar;
  • üyelere verilen izinler.

Bir üyeye düzenleme veya yönetim hakları vermek, sonuçların üstlenilmesi anlamına gelir.

6.2. İttifak İçeriği

İttifak içeriği doğru, okunabilir ve düzenlemelere uygun kalmalıdır.

Yasaktır:

  • hakaretler;
  • nefret söylemi;
  • ayrımcılık;
  • pornografi;
  • şok edici görüntüler;
  • gerçek tehditler;
  • kişisel bilgi toplama;
  • personelin taklidi;
  • sahte bağlantılar;
  • izinsiz reklam;
  • bir oyuncuyu veya ittifakı taciz etmeyi amaçlayan içerik.

Aleryos ekibi, kuralları ihlal eden herhangi bir ittifak içeriğini değiştirebilir, gizleyebilir veya kaldırabilir.

6.3. Dahili ittifak düzenlemeleri

Bir ittifak kendi iç düzenlemelerini tanımlayabilir.

Bu dahili düzenlemeler hiçbir zaman Aleryos düzenlemeleriyle çelişemez. İtmeye, kasıtlı saldırılara, tacize, hakarete, tehditlere, senaryo kullanımına veya yasaklanmış diğer uygulamalara izin veremez.

6.4. İzinler ve sıralamanın kötüye kullanılması

İttifak izinleri yalnızca ittifakın normal amaçları için kullanılmalıdır.

Yasaktır:

  • ittifakı çalmak, yok etmek, sabote etmek veya kasıtlı olarak normal oyun mantığının dışına çıkarmak için bir rütbe kullanmak;
  • bir izin hatasından yararlanmak için;
  • bir yaptırımı atlatmak amacıyla ittifakı değiştirmek;
  • ittifak uygulamalarını veya mesajlarını spam, tuzağa düşürmek veya taciz etmek için kullanmayın.

İç ittifak çatışmaları prensip olarak oyuncu yönetimi meselesidir. Aleryos ekibi yalnızca düzenlemelerin ihlali, hata, gasp, tehdit, taciz veya dolandırıcılık durumlarında müdahale eder.

6.5. Alliance teknolojileri ve bağışları

İttifak teknolojilerine bağışlar, oyunun sağladığı özellikler aracılığıyla yapılmalıdır.

Bağışları, jetonları, izinleri veya katkıları hata, komut dosyası, ikincil hesap veya anormal bir avantaj yaratmayı amaçlayan düzenleme yoluyla manipüle etmek yasaktır.


7. Diplomasi ve anlaşmalar

7.1. Ticaret anlaşması

Ticaret paktı, sistem izin verdiğinde iki oyuncu veya iki ittifak arasında ticarete izin verir.

Taraflar arasında ahlaki bir anlaşma olmadığı sürece saldırıları, casusluğu veya askeri rekabeti yasaklamaz. Sistem tarafından sağlanmayan bir ahlaki anlaşma, ılımlılık kuralının gücüne sahip değildir.

7.2. Toplam anlaşma

Anlaşmanın tamamı güçlü bir diplomatik ilişkiyi temsil ediyor.

Tam bir pakt sırasında taraflar arasında saldırı ve casusluk yasaktır.

Borsaların itme önleme kurallarına uyması durumunda ticarete izin verilir.

7.3. Anlaşma ve fesih

Her türlü diplomatik müzakere doğru kalmalıdır.

Bir anlaşmayı bozmak serbest olabilir, ancak açık bir takas sırasında bir oyuncuyu tuzağa düşürmek veya korumayı atlatmak için kullanılmamalıdır.

Bir anlaşmayı bozduktan sonra, herhangi bir saldırı veya casusluk öncesinde ve aynı oyuncular arasında herhangi bir yeni talep veya anlaşma yeniden oluşturulmadan önce 6 saatlik bir ateşkes uygulanır.

7.4. Aldatıcı diplomasi

İhanet, hile ve diplomatik manipülasyon, oyun kapsamında kaldığı sürece oyunun bir parçasıdır.

Aşağıdakileri içerdiklerinde cezalandırılabilirler:

  • gerçek tehditler;
  • taciz;
  • oyun dışı şantaj;
  • gerçek para talebi;
  • kimlik hırsızlığı;
  • sahte hesap;
  • düzenlemenin atlatılması;
  • bir hatanın veya teknik kusurun istismar edilmesi.

8. Keşif, PvE ve Yapay Zeka botları

8.1. Keşif

Uzay araştırmaları ve yer altı araştırmaları riskli mekaniklerdir.

Normal bir arama sonucuna bağlı kayıplar, tazminata yol açmaz.

Yasaktır:

  • bir çizim hatasından yararlanmak için;
  • teknik manipülasyon yoluyla bir ödülü yeniden başlatmak veya çoğaltmak;
  • keşif kotalarını atlamak için;
  • bir görevin ağırlığını hata yoluyla yapay olarak değiştirmek;
  • keşifleri otomatikleştirmek amacıyla bir komut dosyası kullanmak için.

8.2. PvE ve AI botları

Yapay zeka botları, İhlaller, PvE etkinlikleri ve oyuncu olmayan varlıklar evrenin bir parçasıdır.

Sistem izin verdiğinde AI botlara saldırılabilir veya casusluk yapılabilir. Bunlar ticaret, ulaşım, üs veya oyuncu destek noktaları değildir.

Yasaktır:

  • bir botun anormal davranışından yararlanmak için;
  • botlar aracılığıyla gönüllü olarak kötü amaçlı harabe alanları oluşturmak;
  • PvE kotalarını atlamak için;
  • ganimet, kayıp veya ödüllerin yinelenmesine neden olmak için desync'e neden olmak;
  • bir oyuncuyu dolaylı olarak itmek için PvE'yi kullanmak.

8.3. PvE Ödülleri

Normal olarak elde edilen PvE ödülleri, sandıklar, eserler, Astrium, parçalar, İris veya kaynaklar oyuncu tarafından tutulur.

Hata, suiistimal, kopya veya açıkça anormal davranışlarla elde edilen ödüller tazminatsız olarak geri çekilebilir.


9. Gemiler, modeller, bileşenler ve üniteler

9.1. Gemi Tasarımı

Gemi tasarımı, oyunun sağladığı sınırlara uyulduğu sürece ücretsizdir.

Yasaktır:

  • istemci manipülasyonuyla geçersiz bir modeli kaydetmek için;
  • teknolojiyi veya bina gerekliliklerini atlamak için;
  • izin verilen hacimleri aşmak için;
  • maliyet, hız, kalkan, yük veya mürettebat hesaplama hatasından yararlanmak;
  • arayüzü veya sunucuyu çökertmeye yönelik modelleri kasıtlı olarak oluşturmak.

9.2. Üretim kuyrukları

İnşaat, araştırma, uzay bahçesi, birimler, bileşenler, savunma ve geri dönüşüm kuyrukları yalnızca normal oyun arayüzü üzerinden kullanılmalıdır.

Sıra sınırlarının aşılmasına izin veren her türlü manipülasyon, sürelerin yapay olarak kısaltılması, maliyetsiz iptal edilmesi veya bir üretimin kopyalanması yasaktır.

9.3. Geri Dönüşüm

Sistem izin verdiği sürece kişinin kendi kaplarının veya cihazlarının gönüllü olarak geri dönüştürülmesine izin verilir.

İzin verilen maliyetten daha fazla kaynak üretmek, geri ödemeyi atlatmak, kaynakları çoğaltmak veya dolaylı olarak başka bir hesaba fon sağlamak için geri dönüşümün kullanılması yasaktır.


10. İletişim ve davranış

10.1. Genel saygı

Aleryos rekabetçi bir oyundur. Hafif provokasyonlar, rekabetler, rol yapma tehditleri ve diplomatik gerilimler, oyun çerçevesinde kaldığı sürece hoşgörüyle karşılanır.

Yasaktır:

  • ciddi hakaretler;
  • taciz;
  • ırkçı, cinsiyetçi, homofobik, transfobik veya ayrımcı ifadeler;
  • pornografik içerik;
  • şok edici şiddet içeren içerik;
  • gerçek tehditler;
  • intihara veya kendine zarar vermeye teşvik;
  • kişisel bilgilerin ifşa edilmesi;
  • karalama;
  • şantaj;
  • oyun dışı zorbalık;
  • tekrarlanan kişisel saldırılar.

10.2. Rol yapma tehditleri ve gerçek tehditler

Açıkça rol yapma veya stratejik çerçevede formüle edilen tehditlere izin verilir.

Yetkili örnekler:

  • “Filomuz karakolunuzu yerle bir edecek. »
  • “İttifakınız bu ihanetin bedelini ödeyecek. »
  • “Size karşı askeri bir kampanya başlatıyoruz. »

Gerçek kişiyi, ailesini, evini, işini, kişisel verilerini, fiziksel bütünlüğünü veya oyun dışındaki hayatına yönelik her türlü tehdit yasaktır.

Moderasyon ekibi, rol yapma ile gerçek tehdit arasındaki sınırı belirler.

10.3. Genel kanallar GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS ve dil odaları

Genel kanallar GLOBAL, QUESTIONS ve dil salonları topluluk ve stratejik alanlardır. ALERYOS, herkesin görebileceği bir duyuru kanalıdır ve yayınlanması Aleryos ekibine ayrılmıştır. Bu kanallar oyunun geri kalanına erişimi engellemeden yönetilebilir, sınırlandırılabilir veya oyuncudan kaldırılabilir.

Askeri bilgilerin kamuya açık kanallarda yayınlanmasına izin verilmektedir. Oyuncular, oyun kapsamında kaldığı sürece koordinatları, casus raporlarını, filo kompozisyonlarını, uyarıları, hedefleri, seferberlik çağrılarını veya stratejik bilgileri paylaşabilirler.

Bu özgürlük, oyun dışı tacize, gerçek tehditlere, hakaretlere, kişisel bilgileri paylaşmaya, spam göndermeye veya oyuncunun deneyimini normal bir stratejik hedefin dışında kasıtlı olarak kötüleştirmeye yönelik kampanyalara izin vermez.

Genel kanallarda yasaktır:

  • spam;
  • sel;
  • hakaretler;
  • oyun içeriği olmadan tekrarlanan provokasyon;
  • izinsiz olarak başka bir oyunun, hizmetin veya sunucunun reklamını yapmak;
  • agresif siyasi veya dini tartışmalar;
  • tehlikeli veya sahte bağlantılar;
  • oyun dışı taciz çağrıları;
  • kişisel bilgilerin ifşa edilmesi.

10.4. Özel mesajlar, gruplar ve ittifak

Özel mesajlar, gruplar ve ittifak sohbetleri düzenlemelere tabi olmaya devam ediyor.

Hakaret edici, tehdit edici, ayrımcı, sahtekarlık veya taciz edici özel mesajlar yaptırımla sonuçlanabilir.

Moderasyon, genel koşullara ve gizlilik politikasına uygun olarak bir raporu, sahtekarlığı, anlaşmazlığı veya suçu işlemek için gerekli olan oyun içi iletişimleri görüntüleyebilir.

10.5. Kötüye kullanım raporları

Raporlar iyi niyetle kullanılmalıdır.

Yasaktır:

  • asılsız şikayette bulunmak;
  • bir oyuncuya yaptırım uygulanması için bir konuşmayı manipüle etmek;
  • kasıtlı olarak bir hakareti kışkırtmak ve ardından ihbar etmek;
  • biletleri herhangi bir yeni unsur olmadan çoğaltmak;
  • normal bir stratejik çatışmayı çözmek için ılımlılığı yönlendirmek.

11. Hatalar, hatalar ve açıklardan yararlanmalar

11.1. Raporlama yükümlülüğü

Herhangi bir hata, hata, hesaplama tutarsızlığı, güvenlik ihlali, çoğaltma, savaş anormalliği, kaynak anormalliği veya şüpheli teknik davranışlar derhal desteğe bildirilmeli veya resmi Aleryos Discord'da ilan edilmelidir.

Rapor mümkün olduğunca şunları içermelidir:

  • takma ad;
  • evren;
  • tarih ve saat;
  • ilgili gezegen veya koordinatlar;
  • ilgili misyon;
  • ekran görüntüsü;
  • hata mesajı;
  • üreme aşamaları;
  • elde edilen etki.

Bir kusurun hızlı bir şekilde bildirilmesi, onu istismar etmekten, gizli tutmaktan veya diğer oyuncularla paylaşmaktan her zaman daha iyi kabul edilecektir.

11.2. İşlem yasaklandı

Bir hatayı kendi yararınıza kullanmak kesinlikle yasaktır.

Özellikle aşağıdakiler yasaktır:

  • kaynakların çoğaltılması;
  • gemilerin, birimlerin, bileşenlerin veya ödüllerin çoğaltılması;
  • görevin kötü niyetli iptali;
  • oluşturma veya arama sürelerini atlayın;
  • manipülasyonla mücadele;
  • harabe alanlarının manipülasyonu;
  • senkronizasyonun kötüye kullanılması;
  • istemcinin, WebSocket'in, ağ isteklerinin veya yerel depolamanın manipülasyonu;
  • bilinen bir hatanın rapor edilmeden kullanılması.

Yararlanılabilir bir hatanın gönüllü olarak ifşa edilmemesi, oyuncu bundan doğrudan faydalanmadığını iddia etse bile cezalandırılabilir.

11.3. Telafi ve geri alma

Bir hatanın neden olduğu kayıplar size otomatik olarak tazminat hakkı vermez.

Aleryos ekibi, ciddiyete bağlı olarak şunları yapabilir:

  • telafisiz düzeltin;
  • bir durumu kısmen geri yükler;
  • anormal kazançları geri çeker;
  • belirli oyuncuları telafi eder;
  • evrenin küresel olarak geri alınmasını gerçekleştirin;
  • bir dövüşü, görevi veya işlemi iptal etmek;
  • bir özelliği geçici olarak askıya alır.

Genel bir geri alma, etkilenen dönemde gerçekleştirilen meşru eylemlerin kaybedilmesine neden olabilir. Bu kayıp otomatik olarak tazminata yol açmaz.

11.4. Beta ve kararsızlık

Beta aşaması sırasında evren düzeltmeler, dengeleme, kısmi sıfırlamalar, kesintiler, yavaşlamalar veya kural değişikliklerine maruz kalabilir.

Bir betaya katılmak, kararlı bir sürüme göre daha yüksek düzeyde bir riski kabul etmek anlamına gelir.


12. Otomasyon, komut dosyaları ve harici araçlar

12.1. Botlar ve komut dosyaları yasaktır

Oyuncu adına bilgi oynatmak, üretmek, taramak, casusluk yapmak, saldırmak, taşımak, geri dönüştürmek, keşfetmek veya toplamak için herhangi bir bot, komut dosyası, makro, eklenti, uzantı, harici araç veya otomatik program kullanmak yasaktır.

Oyuncu resmi oyun arayüzü üzerinden oynamalıdır.

12.2. Yasaklanan eylemler

Yasaktır:

  • otomasyona tıklayın;
  • galaksilerin, sistemlerin veya gezegenlerin otomatik taranması;
  • otomatik filo izleme;
  • ağ trafiğinin yetkisiz okunmasıyla elde edilen otomatik uyarılar;
  • sunucuya doğrudan istek gönderme;
  • WebSocket manipülasyonu;
  • istemci değişikliği;
  • kod ekleme;
  • yerel depolamanın kullanılması;
  • yoğun kazıma;
  • bir hile aracını paylaşmak veya satmak;
  • hesabı gerçek zamanlı olarak yönetmek için yapay zeka veya otomatik aracı kullanımı.

12.3. Yetkili araçlar

Yetkilidir:

  • kişisel e-tablolar;
  • stratejik notlar;
  • manuel hesap makineleri;
  • ekran görüntüleri;
  • ittifak belgeleri;
  • planlama araçları hesaba bağlı değil;
  • Otomasyon dışındaki anlaşmazlık veya forum tartışmaları.

Bir araç oyunla otomatik olarak etkileşime girdiğinde, oyun verilerini toplu olarak okuduğunda veya normal kullanımla elde edilmesi imkansız bir avantaj sağladığında yasaklanmış olur.


13. Mağazası, Astrium ve ücretli içerik

13.1. Astrium

Astrium nadir ve güvenilir bir küresel kaynaktır.

İşlevsellik açıkça sağlanmadığı sürece, Astrium oynatıcılar arasında devredilemez.

Astrium'yi gerçek para, mal, hizmet veya oyun dışı faydalar karşılığında satmak, satın almak, takas etmek veya vaat etmek yasaktır.

13.2. Astrium ile satın alınabilen paketler, öğeler ve avantajlar

Astrium'deki paketler, öğeler, avantajlar ve satın alınabilir içerik, yalnızca doğrulamadan önce oyunda açıklanan efektleri sağlar.

Astrium'deki satın almalar rastgele değildir. Astrium'deki hiçbir satın alma çekilişe, gizli olasılığa, ücretli sandığa veya ücretli ganimet kutusuna dayanmamalıdır.

13.2bis. Yankılar

Yankılar küresel bir oyuncu kaynağıdır. V1'de harici oyun tanıtım platformlarında doğrulanan oylamalarla elde edilebilirler.

Açıkça belirtilmedikçe, Echo'lar oyuncular arasında devredilemez ve gerçek para, mal, hizmet veya oyun dışı faydalar karşılığında satılamaz, satın alınamaz, takas edilemez veya vaat edilemez.

Astrium ve Echoes'taki paketler, öğeler, avantajlar ve satın alınabilir içerikler aşağıdakilere ilişkin herhangi bir hak vermez:

  • düzenlemeyi atlatmak;
  • ılımlı bir iyilik elde edin;
  • bir yaptırımı iptal edin;
  • normal kayıpları otomatik olarak kurtarır;
  • diğer oyuncuları taciz etmek;
  • bir güvenlik açığından yararlanır.

Satın alma işlemi gerçekleştiren oyuncu, herhangi bir satın alma işlemi gerçekleştirmemiş oyuncuyla aynı kurallara tabidir.

13.3. Eserler

Eserler, Evrensel Parçalar ile geliştirilen kalıcı hesap bonuslarıdır.

Yalnızca oyunda açıklanan efektleri uygularlar. Bazı eserler görüntülenen oyun sınırlarını, özellikle de maksimum koloni sınırını değiştirebilir.

13.4. Ödemeler ve anlaşmazlıklar

Ödemeyle ilgili sorunların gerekli destekleyici belgelerle desteklenmesi için bildirilmesi gerekir.

Herhangi bir ödeme dolandırıcılığı, kötü niyetli itiraz, geri ödeme sisteminin kötüye kullanılması veya çalıntı ödeme araçlarının kullanılması, hesabın derhal askıya alınmasıyla sonuçlanabilir.


14. Veri, gizlilik ve denetim

14.1. Teknik veriler

Oyunun güvenliğini, hile karşıtı ve istikrarını sağlamak için Aleryos aşağıdaki gibi teknik verileri kullanabilir:

  • IP adresleri;
  • oturum tanımlayıcıları;
  • bağlantı günlükleri;
  • görev geçmişleri;
  • ticaret geçmişleri;
  • raporlar;
  • bir suçun işlenmesi için gerekli mesajlar;
  • sunucu olayları;
  • güvenlik izleri.

Bu veriler genel şartlara ve gizlilik politikasına uygun olarak kullanılmaktadır.

14.2. Değişimlerin gizliliği

Oyun içi iletişimler mutlak özel alanlar olarak değerlendirilmemelidir.

Rapor, dolandırıcılık, tehdit, taciz, hile şüphesi veya anlaşmazlık durumunda Aleryos ekibi, denetim için gerekli unsurlara başvurabilir.

Oyun dışındaki konuşmalar, yalnızca gönüllü olarak kanıt olarak sunulması ve güvenliği veya kurallara uyumu doğrudan ilgilendirmesi durumunda dikkate alınır.


15. Personel, destek ve şikayetler

15.1. Personelin rolü

Personel şunları sağlar:

  • denetleme;
  • desteği;
  • hata araştırması;
  • hileye karşı mücadele;
  • anlaşmazlıkların tahkimi;
  • yaptırımların uygulanması;
  • ateşkes, bakım ve özel kuralların iletişimi.

Personel kararları oyunun istikrarını, evrenin adaletini ve topluluğun korunmasını amaçlamalıdır.

15.2. Personel hesapları

Resmi olarak duyurulan resmi bir etkinlik haricinde, personel hesapları, test hesapları, teknik hesaplar veya idari hesaplar saldırıya uğramamalı, gözetlenmemeli, taciz edilmemeli veya oyun hedefi olarak kullanılmamalıdır.

Normal oyuncu hesabıyla oynayan bir personel, diğer oyuncular gibi kurallara tabi olmaya devam eder.

15.3. Şikayette bulunun

Bir şikayet açık, gerçeklere dayalı olmalı ve doğrulanabilir unsurlarla birlikte sunulmalıdır.

Mümkün olduğunca şunları içermelidir:

  • şikayetçinin sahtesi;
  • rapor edilen oyuncunun takma adı;
  • evren;
  • tarih ve saat;
  • gerçeklerin açıklaması;
  • yakalar veya raporlar;
  • ilgili iletişim bilgileri;
  • ilgili mesajlar;
  • belirli bir kurala bağlantı.

Eksik, küfürlü veya açıkça diplomatik silah olarak kullanılan şikayetler, başka bir işlem yapılmadan kapatılabilir.

15.4. Bir yaptırıma itiraz

Yaptırım uygulanan oyuncu, destek tarafından sağlanan kanal aracılığıyla bir karara itiraz edebilir.

Anlaşmazlık doğru kalmalı, tartışılmalı ve yeni unsurlar veya kesin bir açıklama eşlik etmelidir.

Personele hakaret etmek, tehdit etmek, spam göndermek veya toplumu bir karara karşı alenen harekete geçirmeye çalışmak protestoyu güçlendirmez ve yaptırımı artırabilir.


16. Yaptırımlar

16.1. Yaptırım ölçeği

Gerçeklerin ciddiyetine, tekrarına ve etkisine bağlı olarak Aleryos ekibi şunları uygulayabilir:

  • kuralın hatırlatıcısı;
  • uyarı;
  • geçici veya kalıcı sessize alma;
  • mesajın veya içeriğin silinmesi;
  • zorla yeniden adlandırma;
  • kaynağın kaldırılması;
  • gemilerin, birimlerin, bileşenlerin veya nesnelerin kaldırılması;
  • görev iptali;
  • mücadelenin iptali;
  • bir değişimin kapatılması veya düzeltilmesi;
  • geçici askıya alma;
  • kalıcı yasaklama;
  • bağlantılı hesap engelleme;
  • teknik erişimin engellenmesi;
  • beta hariç tutma;
  • ciddi suiistimal durumunda ittifakın kaldırılması.

16.2. Ağırlaştırılmış cezalar

Aşağıdaki durumlarda bir yaptırım artırılabilir:

  • tekrarlama;
  • gizleme;
  • desteğe yalan söylemek;
  • birden fazla hesabın kullanılması;
  • bir hatanın gönüllü olarak kullanılması;
  • bir hile aracının dağıtımı;
  • gerçek tehdit;
  • taciz;
  • evrene ciddi zarar;
  • bir yaptırımı atlatmaya çalışmak.

16.3. Yasa dışı kazançlar

Kurallara aykırı olarak elde edilen herhangi bir avantaj, oyuncu yasaklanmamış olsa bile geri çekilebilir.

Geri çekilme aşağıdakilerle ilgili olabilir:

  • kaynaklar;
  • gemiler;
  • birimler;
  • bileşenler;
  • savunmalar;
  • Astrium anormal şekilde elde edildi;
  • envanter öğeleri;
  • puan;
  • görev ödülleri;
  • kötüye kullanım yoluyla elde edilen teknolojiler veya yapılar.

16.4. Toplu sorumluluk

Üyelerinden birkaçının organize bir suça katılması veya liderlerinin yasaklanmış bir uygulamayı teşvik etmesi, örtbas etmesi veya istismar etmesi durumunda bir ittifak yaptırıma tabi tutulabilir.

Toplu yaptırımlar şunları içerebilir:

  • kazançların geri çekilmesi;
  • içerik silme;
  • diplomasinin geçici olarak engellenmesi;
  • idari tasfiye;
  • sorumluların bireysel yaptırımları.

16.5. Otomatik yaptırımlar

Aleryos ekibi yaptırımları manuel veya otomatik olarak uygulayabilir.

Belirli kontroller otomatikleştirilebilir: çoklu hesap tespiti, saldırı sınırlarının aşılması, dengesiz ticaret, komut dosyası kullanımı, spam, hata istismarı, anormal davranış veya diğer ölçülebilir ihlaller.

Aleryos ekibi, oyunu korumak için gereken kontrollerin ve yaptırımların tamamını veya bir kısmını otomatikleştirme hakkını saklı tutar; bu durum, duruma göre insan müdahalesinin gücünü sınırlamaz.


17. Yönetmeliklerin değiştirilmesi

Düzenlemeler aşağıdakiler dikkate alınarak herhangi bir zamanda değiştirilebilir:

  • oyunun evrimi;
  • teknik bir düzeltme;
  • dengeleme;
  • yeni bir özellik;
  • öngörülemeyen suiistimal;
  • bir beta aşamasının;
  • bir güvenlik gerekliliğidir.

Önemli değişiklikler oyun içinde, Discord'da, sitede veya herhangi bir resmi kanal aracılığıyla duyurulur.

Ekibin meşru olmayan bir avantaj elde etmek amacıyla geriye dönük olarak müdahale edebileceği hile, hatadan yararlanma, dolandırıcılık veya bariz suiistimal durumları dışında, yeni kurallar yayınlandığı andan itibaren geçerlidir.


18. Operasyonel Özet

Hatırlamak için:

  • oyuncu ve evren başına yalnızca bir hesap;
  • hesap paylaşımı yok, ortak yönetim yok, hesap kredisi yok;
  • bot, komut dosyası, makro veya otomatik tarama yok;
  • manuel araçlara izin verilmiştir: elektronik tablolar, notlar, hesap makineleri, Discord, ittifak belgeleri;
  • yalnızca dengeli, izlenebilir ve +/- 25 % marj dahilinde ticaret;
  • bir ticaretin 48 saat içinde dengelenmesi gerekir;
  • sistem gerektirdiğinde oyuncular arası transferler için gerekli anlaşma;
  • itme yok, hareketsiz hesap, düzenlenmiş çöküş veya üçgen ticaret;
  • PvP ve PvE'de koruma oranı x3;
  • oyuncu başına ve günlük maksimum 3 saldırıları, filolar ve Piliers toplamı;
  • maksimum 1, aynı gezegende günde Piliers'ye saldırır;
  • anlaşmanın bozulmasından saat sonra 6'de ateşkes;
  • bir ittifak savaşı yalnızca resmi olarak tanınması durumunda belirli bir düzenleyici etkiye sahiptir;
  • tatil modu en az 48 saat sürer, gelen eylemleri engeller ve çıkıştan sonra yeni etkinleştirmeden önce 72 saat uygular;
  • askeri bilgiler, oyun kapsamında kalması halinde tartışmaya açık kamuya açık kanallarda paylaşılabilir;
  • hatalar ve kusurlar desteğe veya resmi Discord'a bildirilmeli, asla istismar edilmemelidir;
  • hiçbir satın alma, paket veya ücretli avantaj, ölçülü koruma sağlamaz;
  • personel herhangi bir anormal kazancı geri çekebilir ve duruma göre yaptırım uygulayabilir;
  • yaptırımlar veya kontroller otomatikleştirilebilir;
  • betada her şey gelişebilir: kurallar, dengeleme, özellikler, tazminatlar ve yaptırımlar.