Uzay savaşındaki kuvvetler ve sonuç

Bu sayfada savaşa katılan birimler, demirli filolar için savaş öncesi koruma, zafer koşulları ve birimlere uygulanan bonuslar ele alınır.

Demirli filonun savaş öncesi korunması

Savaş öncesi koruma, saldırının filo puanları geçerli eşiğe ulaştığı için devreye girdi: insan oyuncuya karşı, savunucunun toplam puanı 5 000 000 puanın altındaysa gezegenin filo ve savunma puanları toplamının dört katı, bu eşikten itibaren üç katı; bir Errant'a karşıysa bu toplamın her zaman üç katı.

Kullanılan koşul:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)

Tam eşitlik korumayı devreye sokar. İnsan oyuncuya karşı toplam puanlar, sunucunun çözdüğü savunmacı durumuna göre darbe anında, savunmacının filosu dışarıda bırakılmadan önce hesaplanır; filo ve savunma karşılaştırması hedef gezegenle sınırlıdır. Bir Errant'a karşı x3 oranı, genel bir puan kademesi olmadan bireysel ve grup saldırılarına uygulanır. Bir grupta her filonun puanı sahibinin modellerine göre hesaplanır, ardından toplanır.

Koşul karşılandığında:

  • savunucunun demirli tüm gemileri savaşın dışında bırakılır;
  • mürettebatları gemilerde kalır ve kayıp vermez;
  • gezegenin yörünge savunmaları normal şekilde savaşır;
  • kalkış, filo hareketi veya gecikmeli dönüş oluşturulmaz;
  • Eter tüketilmez ve filo yuvası işgal edilmez;
  • korunan gemiler kayıp vermez ve Enkaz alanları oluşturmaz;
  • rapor, demirli filonun savaşa katılmadığını, bileşimini veya kesin puan değerlerini açıklamadan belirtir.

Koruma PvP saldırılarına, Errantların insan oyuncuya yönelik uzay saldırılarına ve oyuncuların bir Errant'a yönelik bireysel veya grup uzay saldırılarına uygulanır. Bu son durumda başlangıçtaki karşı kuvvet deneyim kazanmaya uygunluğunu korur; ancak Enkaz alanları, imha ve kolektif bonuslar fiilen oluşan kayıplara ve verilen hasara bağlıdır. Bu koruma savaş sonrası kurtarmadan farklıdır: korunan gemiler burada hiçbir zaman etkisiz hâle gelmez, hasar almaz veya yok edilmez.

Savaşa katılan birimler

Uzay savaşında saldırganın gemileri, savunucunun savaşa katılan gemileriyle ve yörünge savunmalarıyla karşı karşıya gelir.

İstisna: savaş öncesi koruma devreye girdiğinde savunucunun gezegende konuşlu gemileri savaşa katılmaz. Yörünge savunmaları normal şekilde savaşmaya devam ederken korunan gemiler ve mürettebatları gezegende hiçbir değişikliğe uğramadan kalır. Bu istisna, savunucunun bir Errant olduğu ve x3 oranına ulaşan bireysel veya grup hâlindeki bir uzay saldırısıyla karşı karşıya kaldığı durumda da geçerlidir.

Savaşa katılanlar:

  • saldırganın gönderdiği gemiler;
  • savunulan gezegende bulunan gemiler;
  • gezegenin yörünge savunmaları.

Iris uzay savaşına katılmaz. Plazma Ocağı, Yarık Tayfı ve Doku Kalkanı yörünge savunmaları olarak savaşa katılır; özel etkileri Gezegen savunmaları bölümünde ayrıntılı olarak açıklanır.

Hangarlara ulaşmış araçlar da savaşa katılır. Bunların hangarlardan çıkarılması ve ateş etmesi savaşın işleyişi bölümünde; yeniden gemilere alınmaları ve gerekirse kurtarılmaları ise savaş sonrası dönüşler bölümünde açıklanır.

Örnek

Uzay savaşında yok edilen bir yörünge savunması, normal filo kaybı değil, savunma kaybı olarak sayılır.

Sonucun belirlenmesi

Kazanan, karşı tarafın hiç birimi kalmadığında hâlâ birimleri olan taraftır.

Savaşın sonunda:

  • hâlâ birimleri olan tek taraf saldırgansa saldırgan kazanır;
  • hâlâ birimleri olan tek taraf savunucuysa savunucu kazanır;
  • 8. tur sonrasında her iki tarafta da hayatta kalanlar varsa sonuç beraberlik olur;
  • iki taraf da yok edilirse sonuç yine beraberlik olur.

Örnek

Bir filo rakibinden daha fazla ham hasar verebilir ve rakibinden önce yok edilirse yine de kaybedebilir.

Teknoloji ve savaş bonusları

Bonuslar, birim istatistikleri hesaplanırken savaş başlamadan önce uygulanır.

Savaş teknolojileri şunları artırır:

  • saldırıyı;
  • gövdeyi;
  • kalkanı.

Artefaktlar da aynı anda eklenebilir. Böylece savaş, birim istatistikleri zaten güçlendirilmiş olarak başlar.

Örnek

Kâğıt üzerinde aynı olan iki filo, birinin silah veya kalkan teknolojisinde birkaç seviye önde olması hâlinde çok farklı sonuçlar üretebilir.

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.