Підготуйте свою імперію

Як почати грати в Aleryos: посібник для перших годин

Дотримуйтеся навчання та порад вікі, щоб розвинути першу планету, підготувати колонізації та приєднатися до альянсу.

Усі посібники

Щоб добре розпочати в Aleryos, спершу пройдіть початкові кроки внутрішньоігрового навчання: воно поступово вчить розвивати імперію. Цей посібник доповнює його пріоритетами з вікі: зміцнити економіку, відкрити першу інфраструктуру, колонізувати планети та приєднатися до альянсу.

Орієнтування в інтерфейсі

Бічне меню об’єднує екрани, корисні для розвитку вашої імперії. На початку найчастіше ви відкриватимете:

  • Огляд: стан поточної планети;
  • Споруди й Виробництво: ваші будівлі та те, що вони виробляють;
  • Дослідницький центр: дослідження;
  • Населення: ваші підрозділи та їхній розподіл;
  • Космічна верф: вкладки «Модель», «Компоненти», «Складання» та «Переробка»;
  • Оборона, Вежа керування, Стовпи й Операції: оборона, надсилання флотів і відстеження поточних місій;
  • Галактика: безперервна космічна карта та об’єкти всесвіту;
  • Місії: місії, завдання й події;
  • Журнал і Повідомлення: ваші звіти та повідомлення;
  • Передумови: умови для відкриття будівлі, дослідження, компонента чи підрозділу;
  • керування планетами: панель ваших планет і ваш інвентар;
  • магазин Astrium, коди й інвентар;
  • Навчання та Вікі: покрокове керівництво й докладні правила.

Ваші перші години

Використовуйте навчання як дороговказ: читайте вказівки кожної місії, виконуйте її цілі в грі та повертайтеся до навчання, щоб продовжити. Просувайтеся у власному темпі, розуміючи дії й екрани, а не будуйте, не знаючи навіщо.

  1. Виконуйте перші місії навчання, щоб зрозуміти виробництво та енергію.
  2. Розвивайте Залізну шахту, Екстрактор кристалу та Синтезатор ефіру: їхнє виробництво забезпечує ресурсами подальший розвиток.
  3. Поступово відкривайте Дослідницький центр, Казарму, Навчальний інститут і Космічну верф, перевіряючи їхні передумови.
  4. Завчасно готуйтеся до перших колонізацій. Кожна нова планета дає змогу виробляти більше ресурсів і будувати нову інфраструктуру.
  5. Приєднайтеся до альянсу: технологічні бонуси, обмін і координація з іншими гравцями допомагають вашій імперії зростати.

Ці пріоритети спираються на розділ вікі Початок розвитку імперії. Звертайтеся до нього по докладні правила та продовжуйте навчання зі зростанням імперії, щоб відкривати інші системи гри.

Навчання також дає 15 XP за місію та 100 XP за розділ: ці нагороди супроводжують ваше опанування гри.

Завдання навчання для розвитку перших споруд.
Завдання навчання для розвитку перших споруд. Знімок гри з французьким інтерфейсом; значення наведено на прикладі розвиненого акаунта.

Розуміння ресурсів

  • Залізо
  • Кристал
  • Ефір
  • Енергія
  • Astrium

Кожна планета виробляє щонайменше 30 заліза, 30 кристалу та 30 ефіру до глобальних множників. Приріст обчислюється за минулим часом: виробництво на годину множиться на минулий час.

Astrium спільний для всього облікового запису й не має обмеження зберігання. Енергія — не запас: це баланс між тим, що виробляють і споживають ваші будівлі. Вікі пояснює розрахунок виробництва ресурсів.

Шахти, екстрактори й енергія на екрані промисловості.
Шахти, екстрактори й енергія на екрані промисловості. Знімок гри з французьким інтерфейсом; значення наведено на прикладі розвиненого акаунта.

Будівлі й дослідження: по одній черзі без бонусів

  • Залізна шахта
  • Екстрактор кристалу
  • Синтезатор ефіру
  • Дослідницький центр
  • Казарма
  • Космічна верф

Без бонусів одночасно може тривати одне будівництво та одне дослідження. Дослідження діють на весь обліковий запис, а не лише на планету, з якої їх було запущено.

Скасування дослідження повертає 75 % вкладених ресурсів. Демонтаж будівлі повертає 40 % вартості знятого рівня. Гірнича інженерія зменшує на 5 % за рівень решту вартості поліпшень трьох шахт. Правила будівництва й досліджень містять формули та окремі випадки.

Місії та завдання

Періодичні місії винагороджують регулярну активність:

  • щоденна особиста місія: 5 Astrium і 5 XP;
  • щотижнева особиста місія: 15 Astrium і 15 XP;
  • щомісячна особиста місія: 25 Astrium і 25 XP.

Завдання працюють інакше. Щодня UTC пропонується дев’ять карток. За день можна прийняти п’ять, одночасно займати дві та оновити до трьох доступних карток. Відмови немає.

Зелене завдання триває 2 години й дає 200 XP фракції та 1 Відлуння; синє триває 4 години й дає 400 XP та 2 Відлуння; фіолетове триває 8 годин і дає 700 XP та 3 Відлуння. Нагороду треба отримати вручну. Повна механіка викладена в «Місіях, щоденних завданнях і нагородах».

Початок у вже розвиненій партії: галактичне надолуження

Галактичне надолуження допомагає гравцеві, який відстає у вже розвиненому всесвіті, коли його активовано в цьому всесвіті. Воно не дає запасу ресурсів і не відновлює минуле виробництво.

Гра бере за орієнтир середню кількість загальних очок десяти найкращих відповідних гравців-людей у всесвіті. Якщо ваш рахунок нижчий за 60 % цього орієнтира, може застосовуватися прогресивний бонус. Він зменшується, коли ви наближаєтеся до порогу, і призупиняється після його досягнення.

Максимум бонус зменшує:

  • вартість будівель на 55 % і їхню тривалість на 40 %;
  • вартість досліджень на 44 % і їхню тривалість на 32 %, тобто 80 % від ефекту, наданого будівлям;
  • вартість кораблів, компонентів, оборони й підрозділів на 35 % і їхню тривалість на 20 %.

Він не змінює ні виробництво, ні енергію, ні швидкість флотів. Уже розпочата черга зберігає свою тривалість; черга в очікуванні враховує бонус під час запуску. Вікі про галактичне надолуження лишається орієнтиром, якщо параметри змінюються.

Розширення планети Тераформером

Тераформер — це споруда в розділі «Споруди». Кожен рівень додає 10 комірок будівництва. Головна планета починає з 240 комірок; колонія має від 180 до 240 комірок. Будівля потребує Дослідницького центру рівня 10 та Енергетичної технології рівня 12. Її базова вартість — 50 000 заліза, 100 000 кристалу та 50 000 ефіру.

Хто може атакувати вас?

Новий обліковий запис не є ціллю для всіх: сервер перевіряє різницю очок і квоти, перш ніж прийняти ворожу дію.

У PvP захисне співвідношення дорівнює трьом в обох напрямках. Співвідношення, точно рівне ліміту, дозволене; відмова починається, коли різниця строго його перевищує. Проти Мандрівників співвідношення дорівнює двом, також в обох напрямках.

Звичайний ліміт — три атаки за день UTC від одного гравця проти того самого гравця в межах трьох днів, тобто до дев’яти атак. Він додає атаки флотом, Стовпами та PvP-постріли Резонансної вежі. Після останньої нескасованої атаки в цьому напрямку може діяти до двох повних календарних днів перемир’я. Зворотний цикл, від цілі до нападника, незалежний.

Додатковий ліміт дозволяє щонайбільше одну атаку Стовпами на день проти тієї самої планети. Приклади календаря та інші блокування описані в обмеженнях і захисті атак.

Поширені помилки

  • Пропускати навчання й починати будівництво, не розуміючи його призначення чи передумов.
  • Залишати чергу досліджень порожньою, хоча дослідження корисні для всіх ваших планет.
  • Забувати забирати нагороди за завершені завдання.
  • Легковажно демонтувати: повертається лише 40 % вартості знятого рівня.
  • Надто довго залишатися самому, хоча альянс може надати технологічні бонуси та координацію.

Якщо ви прийшли з OGame

Офіційний посібник OGame радить розвивати шахту металу, потім кристалу й синтезатор дейтерію, обрати клас і ховати флот під час відсутності. OGame також передбачає захист слабких гравців, умови якого залежать, зокрема, від очок і всесвіту.

У Aleryos основні ресурси — залізо, кристал та ефір, а Astrium спільний для облікового запису. Дослідження діють для всіх ваших планет. Сервер обмежує атаки різницею очок і квотами, а галактичне надолуження може скоротити вартість і тривалість у всесвітах, де його активовано. Сторінка Aleryos чи OGame порівнює дві гри за датованими й документованими критеріями.

Поширені запитання

З чого почати в Aleryos?

Спершу дотримуйтеся внутрішньоігрового навчання, щоб зрозуміти перші дії. Розвивайте виробництво Заліза, Кристалу й Ефіру за його цілями, а потім готуйте дослідження, перші колонізації та вступ до альянсу.

Чи не запізно починати у всесвіті, відкритому давно?

Якщо у всесвіті активовано галактичне надолуження, ваша вартість і тривалість можуть зменшуватися, доки ваш рахунок нижчий за 60 % середнього десяти найкращих відповідних гравців-людей. Максимальне зменшення вартості будівель сягає 55 %. Ця система не дає ресурсів.

Я починаю в старому всесвіті: мене грабуватимуть?

Сервер обмежує ворожі дії за різницею очок і застосовує квоти атак. Ознайомтеся з обмеженнями атак перед плануванням оборони: вони розрізняють щоденну квоту, триденне вікно, спрямоване перемир’я та окремий ліміт для Стовпів.

Як працює режим відпустки?

Режим відпустки призупиняє виробництво й блокує нові атаки проти вашої імперії. У цей час ви не можете ні будувати, ні запускати флот, а доступ до ігрового облікового запису заблокований. Він триває щонайменше 48 годин; після виходу треба чекати 72 години, перш ніж увімкнути його знову. PvE-фракції також виключають гравців у режимі відпустки зі своїх цілей.

Де поставити запитання?

Читайте публічну вікі або приєднуйтеся до спільноти Aleryos.

Далі

Почати свою імперію

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.