Альянс об’єднує гравців навколо спільної організації.
Зокрема, він дає змогу:
- об’єднувати учасників;
- керувати рангами та дозволами;
- використовувати канал альянсу;
- розвивати технології альянсу;
- структурувати дипломатію та пакти.
Знайдіть правила, процедури та поради для розвитку вашої імперії.
Відповіді розповідають про альянси, зв’язок із вторинним альянсом, його адміністрування, переведення учасників і канали кожної гілки.
Альянс об’єднує гравців навколо спільної організації.
Зокрема, він дає змогу:
Основний альянс може створити лише один вторинний альянс, назавжди пов’язаний із ним. Вторинний альянс може прийняти до 10 учасників.
Вторинний альянс функціонує як окремий альянс щодо своїх учасників, очок, технологій, дипломатії та групових атак.
Зв’язок між двома альянсами незмінний: їх не можна розділити. Вони належать до однієї сім’ї альянсів, і між їхніми учасниками не можна розпочати атаку, шпигунську місію чи іншу ворожу дію. Автоматичний захист від атак і шпигунства не потребує відображеного індивідуального пакту; ворожий злам також відхиляється.
Вторинний альянс не має локального лідера. Лідер основного альянсу вважається лідером обох гілок.
Вихід з альянсу або виключення з нього спричиняє окреме взаємне перемир’я тривалістю 6 годин між колишнім учасником і учасниками його родини альянсу. Воно блокує лише нові дії ATTACK, ESPIONAGE та HACKING: запити на укладення пакту й створення пактів, TRANSPORT і DEPLOY залишаються можливими, а вже прийнята місія завершується у звичайному порядку. Щодо перемир’я після розірвання пакту див. розділ про пакти.
Вторинний альянс адмініструється з основного альянсу.
Лідер основного альянсу та його офіцери з необхідними правами можуть:
Вторинний альянс може мати власних офіцерів, але вони не замінюють лідера основного альянсу й не отримують автоматично прав адміністрування сім’ї альянсів.
Інші учасники основного альянсу мають доступ лише до розділів свого альянсу. Учасники вторинного альянсу мають доступ лише до розділів вторинного альянсу.
Лідер або уповноважений офіцер основного альянсу може негайно перевести учасника до іншої гілки.
Переведення не потребує підтвердження від гравця, якого переводять.
Після прибуття гравець отримує ранг учасника в альянсі призначення. Його внески до альянсу скидаються до нуля, а особисті жетони та цикл виробництва жетонів зберігаються.
Дані про його участь у поточних групових атаках очищуються перед переведенням.
Лідера основного альянсу неможливо перевести. Переведення до вторинного альянсу також відхиляється, якщо той перебуває в режимі очікування або вже досягнув ліміту в 10 учасників. Переведення між основним і вторинним альянсами не запускає перемир’я після виходу або виключення, описане вище.
Основний альянс може перевести вторинний альянс у режим очікування, лише якщо в ньому не залишилося жодного учасника.
Вторинний альянс у режимі очікування зникає з рейтингів і публічних розділів, ніби його ще не створили. До повторної активації він більше не може приймати заявки чи учасників.
Переведення в режим очікування не видаляє ані альянс, ані його зв’язок з основним альянсом. Згодом його може повторно активувати уповноважений адміністратор основного альянсу.
Кожна гілка має власний канал альянсу: канал основного альянсу призначений лише для його учасників, а канал вторинного — лише для учасників цієї гілки.
Канал Федерація автоматично об’єднує всіх учасників обох гілок. Переведення оновлює доступ до відповідного каналу альянсу, а доступ до Федерації зберігається.
Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.