Хто такі Мандрівники та як вони змінюються?

Мандрівники — це PvE-супротивники всесвіту, поділені на три фракції. Ця сторінка описує їхнє походження, забезпечення та періодичність регенерації й переміщення.

Ідентичність і фракції

Мандрівники — це PvE-супротивники всесвіту. Вони замінюють те, що раніше називалося IA/PVE.

Цільовий склад одного всесвіту — 750 Мандрівників:

  • 250 Noctes;
  • 250 Veyrs;
  • 250 Haldens.

Ці три фракції поводяться по-різному. Noctes — найагресивніші, Veyrs — більш збалансовані, а Haldens відіграють більш оборонну та економічну роль.

Приклад

У рейтингу Мандрівників фракція вказує на очікуваний тип загрози: Noctes зазвичай агресивніші за Haldens.

Походження та забезпечення

Мандрівник створюється на основі гравця, який входить до топу 250, а потім отримує забезпечення, визначене його фракцією.

Для створення та поповнення складу потрібно щонайменше 250 придатних гравців-джерел. Якщо їх менше, сервер підтримує вже повністю сформованих Мандрівників, не створюючи нових.

У мультипланетній V2 Мандрівник випадково обирає від 5 до 8 планет гравця-джерела або всі його планети, якщо їх менше. Він зберігає це джерело та цей вибір до переміщення, навіть якщо гравець вибуває з топу.

  • Будівлі копіюються для кожної планети, із бонусом від +1 до +2 для трьох шахт; технології копіюються, крім шпигунства, рівень якого змінюється від -3 до +1.
  • Цивільні юніти та логістика точно копіюються на відповідні планети.
  • Флот генерується з базових очок Мандрівника до додавання його флоту, з урахуванням загрози фракції; він залишається повністю згрупованим зі згенерованим штурмом.
  • Штурм генерується із загального бюджету, що дорівнює 20% очок джерела, помножених на ту саму загрозу, що й для флоту. Частка солдатів ділиться на 15, а потім пропорційно перерозподіляється між іншими юнітами.
  • Оборона генерується з 10% очок джерела та оборонного коефіцієнта фракції. Егіди отримують 5%, починаючи з 5 M очок джерела, з обмеженням 2 500 на планету; надлишок спрямовується на місцеві Бастіони. Ірисів немає.
  • Оборона: від 60 до 80% розміщується на військовому доку, обраному під час скидання, а решта розподіляється між деякими колоніями. Цей розподіл не застосовується до ресурсів або локально скопійованих цивільних юнітів.
  • Виробництво заліза, кристалу та ефіру: кінцевий коефіцієнт ×1 до ×1,3 для Noctes, ×1,3 до ×1,8 для Veyrs і ×1,8 до ×2,5 для Haldens. Під час кожної генерації або регенерації кожна планета безпосередньо отримує 3,6 до 14,4 год власного виробництва або 7,2 до 14,4 год для військової планети, без об’єднання ресурсів чи додаткового множника. Ці діапазони враховують попереднє зменшення та зберігають початкові обсяги запасів. Уже нараховані запаси зберігаються. Енергія та виробництво юнітів залишаються незмінними. Шпигунські місії й атаки оновлюють виробництво навіть під час бездіяльності; для Мандрівників немає ресурсного святилища. Захист гравців-людей залишається незмінним.
  • Переробники II згруповані з флотом, щонайменше за наявним правилом, що залежить від його очок; Переробники I та бури не копіюються.
  • Очки перераховуються для всіх колоній та активів у місіях, технології враховуються один раз, без колишнього множника інфраструктури. Лише втрата кораблів зменшує ефективну загрозу.

Приклад

Гравець-джерело з тринадцятьма планетами дає Мандрівникові від п’яти до восьми колоній. Гравець-джерело з чотирма планетами дає йому чотири. Додавання колоній не множить бюджет штурму чи оборони.

Регенерація та переміщення

У V2 його забезпечення регенерується кожні від 6 до 15 днів; його позиції змінюються кожні від 30 до 60 днів.

Коротке скидання замінює будівлі, технології, флот, армію, оборону та ресурси, не змінюючи ідентичності чи позиції колоній. Переміщення оновлює джерело та вибір, повторно призначає вільні позиції, а потім повністю регенерує Мандрівника й перезапускає обидва відліки.

Пасивне виробництво зберігає свої ліміти та надолуження, обмежене 24 год; воно не видаляє запаси, уже вироблені або перевезені понад ці ліміти.

Під час бездіяльності також відбуваються два економічні цикли: кожні 48 год випадково обрана планета отримує бонус у розмірі сумарного поточного погодинного виробництва всіх колоній за період від 5 до 8 год, у залізі, кристалі та ефірі; кожні 96 год усі запаси цих трьох ресурсів, що зберігаються на доках, миттєво об’єднуються на випадково обраній планеті, яка не обов’язково має бути військовим доком. Виробництво кожної колонії оновлюється перед цими операціями. Ресурси в дорозі залишаються на своїх місіях; юніти, енергія та Astrium не об’єднуються.

Перші строки починають відлік, коли сервер ініціалізує цикли. Вони зберігаються під час регенерацій і переміщень. Строк спрацьовує під час першого доступного тику; після переривання пропущені цикли не накопичуються. Якщо обидва строки настають в один тик, бонус нараховується перед об’єднанням запасів. Ці операції зберігають надлишок понад місткість сховищ.

Будь-яка активна місія, що прямує до однієї з його колоній або вирушає з неї, зокрема місія повернення чи шпигунства, відкладає регенерацію. Строк залишається чинним, і спробу буде повторено під час наступного вільного тику. Переміщення не чекає наступного короткого скидання.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.