У V2 його забезпечення регенерується кожні від 6 до 15 днів; його позиції змінюються кожні від 30 до 60 днів.
Коротке скидання замінює будівлі, технології, флот, армію, оборону та ресурси, не змінюючи ідентичності чи позиції колоній. Переміщення оновлює джерело та вибір, повторно призначає вільні позиції, а потім повністю регенерує Мандрівника й перезапускає обидва відліки.
Пасивне виробництво зберігає свої ліміти та надолуження, обмежене 24 год; воно не видаляє запаси, уже вироблені або перевезені понад ці ліміти.
Під час бездіяльності також відбуваються два економічні цикли: кожні 48 год випадково обрана планета отримує бонус у розмірі сумарного поточного погодинного виробництва всіх колоній за період від 5 до 8 год, у залізі, кристалі та ефірі; кожні 96 год усі запаси цих трьох ресурсів, що зберігаються на доках, миттєво об’єднуються на випадково обраній планеті, яка не обов’язково має бути військовим доком. Виробництво кожної колонії оновлюється перед цими операціями. Ресурси в дорозі залишаються на своїх місіях; юніти, енергія та Astrium не об’єднуються.
Перші строки починають відлік, коли сервер ініціалізує цикли. Вони зберігаються під час регенерацій і переміщень. Строк спрацьовує під час першого доступного тику; після переривання пропущені цикли не накопичуються. Якщо обидва строки настають в один тик, бонус нараховується перед об’єднанням запасів. Ці операції зберігають надлишок понад місткість сховищ.
Будь-яка активна місія, що прямує до однієї з його колоній або вирушає з неї, зокрема місія повернення чи шпигунства, відкладає регенерацію. Строк залишається чинним, і спробу буде повторено під час наступного вільного тику. Переміщення не чекає наступного короткого скидання.