Двигун випадково обирає категорію результату. Дві категорії з імовірністю 15% залежать від режиму: кораблі або компоненти — у космосі, а населення — на суші. Отже, сума ймовірностей у векторі кожного режиму становить 100%.
| Результат | Космічне дослідження | Наземне дослідження через Стовпи |
|---|---|---|
| Нейтральна невдача | 15,45 % | 15,45 % |
| Ресурси й додатково від 2 до 4 Ехо | 32,025 % | 32,025 % |
| Кораблі або компоненти | 15 % | — |
| Населення | — | 15 % |
| Ворожа присутність | 11 % | 11 % |
| Повна аварія | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Рідкісний предмет | 4,5 % | 4,5 % |
| Затримка повернення, без здобичі та втрат | 5 % | 5 % |
| Нейтральний успіх | 11,4 % | 11,4 % |
| Разом | 100 % | 100 % |
Набір рідкісної здобичі містить 21 рівноймовірний варіант: шість історичних предметів (Iris, Універсальний фрагмент, скриня ресурсів на 6 год, скриня заліза, скриня кристалів і скриня ефіру), а також кожну з 15 карт із Картриджів, Зарядів і Матриць. Кожен варіант становить 1/21 рідкісної здобичі, тобто приблизно 0,214 % за одне дослідження в обох режимах.
Безпосередньо до інвентарю додається лише один предмет. Для кожної картки ймовірність кожного з трьох рівнів потужності однакова; тривалість дії Картриджів і Матриць також рівномірно обирається з-поміж 24 години, 3 дні та 7 днів. Отже, можна знайти всі 99 варіантів із каталогу. Предмет не активується автоматично: його використання підпорядковується правилам використання планетарних витратних предметів. У журналі ці знахідки згруповано за сімействами, а у звіті вказано отриманий варіант.
Затримка відкладає повернення на проміжок від 20 до 400 хвилин. Із усіх затримок 70% тривають 20–60 хвилин, 25% — 61–180 хвилин, а 5% — 181–400 хвилин. Тривалість у хвилинах рівномірно обирається в межах заданого діапазону. У космосі ця затримка додається до звичайного часу повернення. Через Стовпи експедиція чекає цей час, перш ніж повернутися на планету відправлення. Підрозділи та вантаж на борту залишаються недоступними до повернення; цей результат не приносить ані знахідок, ані втрат.
Сюжет і тривалість залишаються незмінними: загублена експедиція, невідома сутність, розмова з позаземною цивілізацією або електромагнітне збурення. Затримка не змінює ні обрану номінальну тривалість, ні економічну межу. Кількості, отримані завдяки іншим знахідкам, залишаються незмінними.
Після появи ворожої присутності визначається інтенсивність зустрічі; її ймовірності та співвідношення для кожного режиму наведено в розділі Інтенсивність і перебіг ворожих зустрічей.
Приклад
Експедиція може повернутися без здобичі, принести корисну здобич, спричинити бій або бути повністю втраченою.

