Правила та поради

Вікі Aleryos

Знайдіть правила, процедури та поради для розвитку вашої імперії.

Результати та винагороди дослідження

Можливі результати розвідки, розрахунок винагород залежно від режиму та задіяної ваги, а також знахідки в космосі й на землі.

Можливі результати та ймовірності

Двигун випадково обирає категорію результату. Дві категорії з імовірністю 15% залежать від режиму: кораблі або компоненти — у космосі, а населення — на суші. Отже, сума ймовірностей у векторі кожного режиму становить 100%.

РезультатКосмічне дослідженняНаземне дослідження через Стовпи
Нейтральна невдача15,45 %15,45 %
Ресурси й додатково від 2 до 4 Ехо32,025 %32,025 %
Кораблі або компоненти15 %—
Населення—15 %
Ворожа присутність11 %11 %
Повна аварія2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Рідкісний предмет4,5 %4,5 %
Затримка повернення, без здобичі та втрат5 %5 %
Нейтральний успіх11,4 %11,4 %
Разом100 %100 %

Набір рідкісної здобичі містить 21 рівноймовірний варіант: шість історичних предметів (Iris, Універсальний фрагмент, скриня ресурсів на 6 год, скриня заліза, скриня кристалів і скриня ефіру), а також кожну з 15 карт із Картриджів, Зарядів і Матриць. Кожен варіант становить 1/21 рідкісної здобичі, тобто приблизно 0,214 % за одне дослідження в обох режимах.

Безпосередньо до інвентарю додається лише один предмет. Для кожної картки ймовірність кожного з трьох рівнів потужності однакова; тривалість дії Картриджів і Матриць також рівномірно обирається з-поміж 24 години, 3 дні та 7 днів. Отже, можна знайти всі 99 варіантів із каталогу. Предмет не активується автоматично: його використання підпорядковується правилам використання планетарних витратних предметів. У журналі ці знахідки згруповано за сімействами, а у звіті вказано отриманий варіант.

Затримка відкладає повернення на проміжок від 20 до 400 хвилин. Із усіх затримок 70% тривають 20–60 хвилин, 25% — 61–180 хвилин, а 5% — 181–400 хвилин. Тривалість у хвилинах рівномірно обирається в межах заданого діапазону. У космосі ця затримка додається до звичайного часу повернення. Через Стовпи експедиція чекає цей час, перш ніж повернутися на планету відправлення. Підрозділи та вантаж на борту залишаються недоступними до повернення; цей результат не приносить ані знахідок, ані втрат.

Сюжет і тривалість залишаються незмінними: загублена експедиція, невідома сутність, розмова з позаземною цивілізацією або електромагнітне збурення. Затримка не змінює ні обрану номінальну тривалість, ні економічну межу. Кількості, отримані завдяки іншим знахідкам, залишаються незмінними.

Після появи ворожої присутності визначається інтенсивність зустрічі; її ймовірності та співвідношення для кожного режиму наведено в розділі Інтенсивність і перебіг ворожих зустрічей.

Приклад

Експедиція може повернутися без здобичі, принести корисну здобич, спричинити бій або бути повністю втраченою.

Розрахунок ваги та винагород

Вага експедиції

Здобич залежить від ваги експедиції. Гра обчислює загальну вартість на основі кораблів, залучених у космосі, підрозділів і транспортерів, дозволених для наземних експедицій, а також ресурсів, які можуть бути взяті на борт.

Бюджет і розподіл ресурсів

Для можливих винагород бюджет часто становить від 6% до 20% залученої ваги залежно від результату. Якщо випадають ресурси, бюджет переводиться в економічну вартість, а потім у кількість ресурсів у натуральному вираженні за такими еквівалентами: 1 Залізо = 1, 1 Кристал = 1,5 і 1 Ефір = 3. За однакового бюджету випадковий вибір дає менше Ефіру в натуральному вираженні, ніж Кристалу або Заліза. Загальний розіграш визначає: лише Залізо — 27,5%, лише Кристал — 27,5%, лише Ефір — 20%, два різні ресурси — 20% або три ресурси — 5%. Бюджет розподіляється між вибраними ресурсами й обмежується доступною вантажомісткістю; від 2 до 4 Ехів додаються окремо.

Ліміт здобичі

Кожен економічний здобуток обмежений лімітом для конкретної експедиції: floor((вартість скрині ресурсів за 24h у перерахунку на Залізо × (100 + бонус)) / 2400). Бонус поєднує +5% за кожен рівень Технології дослідження та активний бонус Наземний видобуток. Розіграш від 6% до 20% застосовується до ваги, збільшеної вдесятеро, але враховується не більше за вагу, потрібну для досягнення ліміту за 20%: якщо відправити більшу вагу, здобич більше не зросте, а за 8% бюджет становить 8/20 ліміту. Ресурси й далі обмежені доступною вантажомісткістю; Astrium, Ехи та рідкісна здобич не враховуються в цьому ліміті.

Бонус до населення

Коли наземна експедиція приносить населення, Згуртування вцілілих збільшує запитану кількість на від 2% до 10% до застосування ліміту цієї експедиції. Ця навичка не змінює ні ймовірність розіграшу населення, ні його випадковий склад. Бонус зменшує вагу, потрібну для досягнення ліміту, але не компенсує нижчий результат розіграшу.

Вантажомісткість і нейтральний результат

Здобич додатково обмежується доступною вантажомісткістю. Якщо через обмеження вантажомісткості, ліміт на експедицію або бюджет винагороди фактичний здобуток без Ехів дорівнює 0, підсумковий звіт залишається нейтральним замість повідомлення про знахідку без здобичі, крім випадку, коли розіграш ресурси нараховує глобальні Ехи.

Вплив тривалості

Ефективний економічний ліміт дорівнює floor(базовий ліміт × множник тривалості). Базовий ліміт і далі враховує Технологію дослідження та активний бонус фракції. Множник впливає на ресурси, кораблі, компоненти й одиниці населення, але не на ймовірності, Astrium, Ехи, рідкісні предмети, бої, втрати чи уламки.

Той самий номінальний множник окремо застосовується до досвіду фракції, який нараховується під час визначення результату: базові 30 XP перетворюються на 30, 32, 34, 36, 39 або 41 XP за тривалості 1, 2, 3, 4, 5 або 6 h. Це нарахування не залежить від фактичної здобичі, вантажу, часу подорожі чи затримки. Досвід нараховується за кожен фактично визначений результат; відкликання експедиції до визначення результату досвіду не дає. Див. Дії, що дають досвід, щоб ознайомитися з повними правилами.

Приклад

Невелика експедиція може завершитися успішно, але принести мало здобичі. Експедиція, трюм якої вже повний, також може отримати нейтральний результат, навіть якщо початковий розіграш був на ресурси.

Нагороди за космічне дослідження

Космічне дослідження може принести ресурси, кораблі, Astrium, рідкісні предмети, а іноді й компоненти. Воно ніколи не приносить населення.

У категорії винагород типу кораблі результатом можуть бути кораблі залученої моделі або компоненти замість них. Отримати можна лише компоненти, передумови для яких уже виконано. Вони з’являються у звіті, але зараховуються до планетарного запасу лише після прибуття місії RETURN.

Приклад

Космічне дослідження може знайти компоненти корабля замість повного корабля.

Нагороди за наземне дослідження

Наземне дослідження через Стовпи може принести ресурси, населення, Astrium і рідкісні предмети. Воно ніколи не може принести компоненти корабля, кораблі або спеціалізовані пристрої.

Економічний результат, доступний лише в цьому режимі, приносить населення з імовірністю 15%. Населення залишається відкритим набором: можуть повернутися різні його типи, навіть якщо початкове відправлення обмежене штурмовими підрозділами.

Приклад

Наземне дослідження може принести ресурси, населення або рідкісний предмет, але ніколи не пристрій чи деталь корабля.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.