Правила та поради

Вікі Aleryos

Знайдіть правила, процедури та поради для розвитку вашої імперії.

Ворожі зустрічі та аварії під час дослідження

На цій сторінці пояснюється, як ворожі зустрічі перетворюються на бої, чим вони відрізняються залежно від режиму та як аварія впливає на експедицію.

Інтенсивність і перебіг ворожих зустрічей

Ворожа присутність запускає справжній бій проти сутності Розлому, а не призводить до абстрактної втрати. Інтенсивність випадково визначається після результату «ворожа присутність»; у космосі застосовується єдине співвідношення для визначення ворожого бюджету, тоді як на суші окреме співвідношення визначається для кожного типу підрозділів.

ІнтенсивністьІмовірністьКосмічне співвідношення для ворожого бюджетуНаземне співвідношення для кожного типу підрозділів
Невелика60 %20 % до 30 %10 % до 20 %
Середня30 %40 % до 60 %30 % до 50 %
Велика10 %60 % до 70 %65 % до 85 %

За невеликої кількості підрозділів фактична чисельність ворожих сил може бути пропорційно більшою за зазначене співвідношення. Ворожі підрозділи залишаються цілими: будь-яку додатну дробову частину округлюють угору щонайменше до однієї одиниці відповідної моделі або типу. Наприклад, у невеликій космічній зустрічі зі співвідношенням 20% після відправлення одного корабля розрахунок 0,2 ворожого корабля дає один цілий корабель. Таке саме округлення застосовується і в наземних зустрічах.

Бойові технології присутності випадково визначаються в межах від −3 до +3 порівняно з гравцем. У звітах ворожі сили мають назви класів Розлому; ці назви є косметичними й не змінюють характеристики моделей Еррантів або скопійованих підрозділів, а також не впливають на втрати, поранення чи захоплення.

Ворожа зустріч створює оповідне повідомлення про дослідження та докладний бойовий звіт. Для космічних флотів створюється місія повернення, якщо кораблі виживають. Особливі правила космічного бою та полів уламків наведено в Космічна зустріч і поля уламків Розлому; результати наземного бою описано в Наземна зустріч.

Приклад

Флот може зустріти Розвідників Розлому, Мандрівну силу або Пробуджених вартових; далі бій розігрується звичайним бойовим рушієм.

Космічна зустріч і поля уламків Розлому

Ворожа сутність генерує моделі PvE Еррантів, не копіюючи моделі надісланих кораблів. Загальна кількість очок гравця визначає рівень моделей: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ або 40m+. Єдине космічне співвідношення, пов’язане з інтенсивністю й наведене в попередній таблиці, застосовується до вартості надісланих кораблів, щоб сформувати ворожий бюджет. Якщо цього бюджету недостатньо, щоб профінансувати будь-яку модель відповідного рівня, усе одно генерується найдешевший корабель Еррантів.

У звіті ворожим кораблям можуть присвоюватися такі назви класів: Дзеркальний розвідник, Мисливець Розлому, Чорний фрегат, Пробуджений крейсер і Примарний лінкор. Назва, наведена у звіті, замінює назву моделі Ерранта, тоді як характеристики та вартість залишаються такими самими, як у згенерованої моделі PvE.

Якщо під час космічного дослідження виявлено ворожу присутність і знищено кораблі, у досліджуваному Розломі може з’явитися Поле уламків. На безперервній мапі це поле має власну ідентичність і залишається пов’язаним із цим Розломом; воно не займає планету. Виберіть поле, щоб відправити місію з переробки саме до цієї цілі.

Позиція 11 належить до колишньої системи адресації за системами. Вона залишається читабельною в історичних звітах, не позначаючи планету чи нове місце призначення на безперервній мапі.

ВтратиПравило внеску до Поля уламків
Знищені кораблі ворожої сутності3% до 40% їхньої вартості, залежно від співвідношення між вартістю фактичних безповоротних втрат гравця та вартістю ворожих втрат.

Втрати корпусів кораблів гравця підпадають під загальні ставки утворення полів уламків, які не враховують пошкоджені корпуси, а також визначають загальні правила створення, координат і накопичення. Ресурсний склад ворожих кораблів відповідає складу кораблів Еррантів, описаному в Створенні полів уламків.

Наземне дослідження не створює космічного Поля уламків.

Приклад

Якщо флот знищує кораблі під час зустрічі в Розломі, у цьому Розломі може з’явитися Поле уламків. Втрати кораблів гравця й ворожої сутності можуть враховуватися за відповідними правилами; після цього переробники спрямовуються до вибраного поля. Старий звіт, у якому згадується [4:46:11], зберігає цю історичну адресу.

Наземна зустріч

Ворожа сутність копіює штурмові підрозділи, надіслані через Стовпи. Розмір зустрічі є спільним для всіх сил, після чого кожен тип підрозділів окремо визначає своє наземне співвідношення в таблиці інтенсивності з попереднього розділу.

У наземному бою зберігаються звичайні правила: загиблі, поранені, захоплені, захоплені транспортери, якщо це дозволяють правила бою, і ті, хто вижив.

У звіті ворожим підрозділам можуть присвоюватися такі назви класів: Варта Розлому, Мандрівний бастіон, Привид розриву, Пробуджений перевантажувач і Виконавець Розлому. Ці назви відображаються у звіті, але характеристики залишаються такими, як у скопійованих підрозділів.

Приклад

Наземна експедиція із солдатів і бастіонів може зустріти ворожу силу, відображену як Варта Розлому та Мандрівний бастіон.

Наслідки аварії

Аварія повністю знищує експедицію. На відміну від ворожої присутності, вона не запускає докладний бій, не залишає тих, хто вижив, і не створює здобичі: це повна втрата.

Приклад

Космічний флот або наземна експедиція можуть бути повністю втрачені, якщо за результатом розіграшу станеться повна аварія.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.