Категорії населення

Населення складається з військових, цивільних і логістичних підрозділів.

Військові підрозділи беруть участь у наземних боях.

Цивільні підрозділи покращують певні аспекти економіки.

Логістичні підрозділи, зокрема, служать екіпажем кораблів.

Коли флот вирушає, екіпаж вилучається зі звичайних запасів населення, а вцілілі члени екіпажу повертаються залежно від результату місії. Коли флот оборонця перебуває в доку, нестача хоча б однієї необхідної ролі екіпажу накладає штраф на кораблі, залучені ним до бою; орбітальні оборонні споруди не враховуються. Точні вимоги до екіпажу для кожної моделі корабля наведено в статті Необхідний екіпаж корабля, а вплив у бою описано в статті Підрозділи, присутні в бою.

Швидкість населення у всесвіті впливає на тривалість вербування, навчання та лікування. Вона не впливає на пасивне виробництво Солдатів. Спільні правила для активних партій і партій у черзі докладно описано в статті Будівництво, дослідження та черги.

Солдати

Солдати — основні сухопутні війська.

Вони беруть участь у наземних боях і деяких важливих діях Стовпів, як-от колонізація.

Залежно від шасі корабля, солдати також можуть враховуватися у вимогах до його екіпажу.

Виробництво та зберігання солдатів

Солдати автоматично виробляються Казармою.

Формула за годину:

2 × 1,5^(рівень Казарми - 1)

Це пасивне виробництво. Солдати не проходять через окрему чергу вербування, а їхня кількість обмежена місткістю сховища Казарми:

25 000 × 1,6^рівень Казарми

Приклад

Казарма рівня 1 виробляє 2 солдати на годину. Казарма рівня 4 виробляє 6,75 солдата на годину.

Місткість для транспортування солдатів

Цільова планета повинна мати достатню місткість сховища для всіх надісланих солдатів.

Під час запуску місії TRANSPORT або DEPLOY сервер перевіряє місткість сховища для солдатів на цільовій планеті. Він враховує солдатів, які вже там перебувають, і солдатів в активних вхідних місіях, які ще не застосовано. Якщо доставлена кількість перевищує місткість, місію відхиляють до відправлення.

Шахтарі, інженери та науковці

Шахтарі збільшують загальне виробництво ресурсів на +0,00020% за одиницю на планеті, де вони перебувають. Цей бонус обмежений +200% на планету й досягає максимуму за наявності 1 000 000 шахтарів.

Швидкість орбітального буріння шахтарів докладно описано в статті про планети для видобутку.

Інженери скорочують час будівництва споруд на 0,00012% за одиницю, максимум до -60% на планету; цього максимуму досягають за наявності 500 000 інженерів.

Науковці скорочують час досліджень на 0,00012% за одиницю, максимум до -60% на планету; цього максимуму досягають за наявності 500 000 науковців.

Екіпаж кораблів

Заряд тренування прискорює всю вибрану активну партію населення, зокрема лікування, і не впливає на партії в черзі. Матриця тренування зменшує витрати ресурсів на нові замовлення на поповнення населення, поки діє її ефект.

Логістичні підрозділи служать екіпажем кораблів.

Для кожного шасі може знадобитися окремий екіпаж.

Коли корабель вирушає на місію, необхідний екіпаж перебуває на ньому до повернення.