Pravidla se mohou kdykoli vyvíjet, aby sledovala stav hry, uzavřela zneužití nebo objasnila pravidlo. Každá větší změna bude oficiálně oznámena.
Herní pravidla — Aleryos
Poslední změna: 14/09/2026.
Preambule
Aleryos je multiplayerová vesmírná strategická hra v reálném čase založená na dlouhodobém rozvoji, budování impéria, vesmírné válce, pozemní válce prostřednictvím Pilířů, průzkumu, obchodu, aliancích a diplomacii.
Tato pravidla mají za cíl zajistit soutěživý, přehledný a dlouhodobě udržitelný vesmír. Konflikt, špionáž, nájezdy, rivalita a vojenský tlak jsou součástí hry. Podvádění, zneužívání chyb, automatizace, obtěžování, obcházení pravidel a chování zaměřené na zhoršování společného herního zážitku jeho součástí nejsou.
Vytvořením účtu a hraním hry Aleryos každý hráč přijímá tato pravidla, všeobecné podmínky používání, pravidla moderování a rozhodnutí administrátorského týmu.
Tato pravidla se vztahují na všechny vesmíry, všechny hráče, všechny aliance a všechny komunikační prostředky integrované do hry: veřejné kanály GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS a jazykové místnosti, alianční chat, soukromé zprávy, skupiny, veřejné profily, názvy planet, názvy lodí, názvy aliancí, bannery, popisy a jakýkoli další obsah zobrazený ve hře.
Publikovaná francouzská verze je referenční verzí. Verze publikované v dalších jazycích jsou použitelnými překlady těchto pravidel.
V případě nejasnosti, rozporu nebo obtíží s výkladem mezi překladem a francouzskou verzí je třeba vycházet z francouzské verze, aniž by tím byl spotřebitel zbaven kogentní ochrany platné v zemi jeho obvyklého bydliště.
1. Účty a přístup ke hře
1.1. Jeden účet na hráče a vesmír
Každý hráč může vlastnit pouze jeden účet v každém vesmíru.
Je zakázáno:
- vytvářet více účtů v jednom vesmíru;
- používat vedlejší účet k produkci surovin, převádění jednotek, špionáži, útoku, recyklaci, ochraně nebo zvýhodňování hlavního účtu;
- hrát za účet jiného hráče;
- přihlašovat se k účtu s cílem měnit jeho vývoj, flotily, planety, alianci nebo zdroje.
Účet musí ovládat jediná fyzická osoba. Sdílení účtu je zakázáno, a to i dočasně.
1.2. Více účtů a sdílená připojení
Dva účty mohou být považovány za propojené, pokud pravidelně používají stejnou IP adresu, stejné zařízení, stejnou síť, stejný technický otisk nebo vykazují velmi podobné chování.
Hráči ze stejné domácnosti, společného ubytování, instituce, veřejné sítě nebo mobilního připojení mohou hrát ve stejném vesmíru, musí však dodržovat přísná omezení.
Mezi propojenými účty je zakázáno:
- provádět přímé nebo nepřímé obchodní výměny;
- posílat suroviny, jednotky, lodě nebo specializovaná zařízení;
- útočit, špehovat nebo recyklovat trosky vzniklé z domluveného boje mezi propojenými účty;
- využívat třetího hráče k obcházení tohoto zákazu;
- organizovat obranu, crash, nájezd nebo výměnu, které zvýhodní jeden z propojených účtů.
Propojené účty mohou patřit do stejné aliance, pokud mezi nimi nepřechází žádná zakázaná materiální ani vojenská výhoda.
Tým Aleryos může v případě pochybností požádat o dodatečné kontroly. Neoznámení tohoto propojení hráče nezbavuje odpovědnosti, pokud skutečnosti prokazují zneužití.
1.3. VPN, proxy a anonymizace
Použití VPN, proxy, anonymizačního prohlížeče, technického relé nebo jakéhokoli jiného prostředku určeného ke skrytí skutečného původu připojení může vést ke kontrole, omezení přístupu nebo dočasnému zablokování.
Tyto nástroje jsou zakázány, pokud slouží k:
- obcházet sankci;
- skrývat více účtů;
- vytvářet nebo spravovat více účtů;
- skrývat automatizovanou činnost;
- narušovat bezpečnostní kontroly.
Tým Aleryos si vyhrazuje právo zablokovat připojení považovaná za neslučitelná s bezpečností hry.
1.4. Společná správa, zapůjčení a darování účtu
Společná správa účtu je zakázána.
Sdílení účtu je zakázáno ve všech podobách. Žádný hráč se nesmí přihlásit k účtu jiného hráče, a to ani dočasně, ani během nepřítomnosti, ani se souhlasem vlastníka účtu, ani v rámci stejné aliance.
Zapůjčení účtu je zakázáno. Hráč nesmí svěřit svůj účet jinému hráči za účelem zahájení stavby, odvolání flotily, aktivace obrany, zahájení útoku, správy aliance, vyzvednutí odměny ani provedení jakékoli jiné akce.
Darování, prodej, výměna nebo převzetí účtu jsou bez výslovného schválení administrace zakázány. Jakákoli transakce za skutečné peníze, hmotný majetek, službu, externí účet nebo výhodu mimo hru je přísně zakázána.
Účet zůstává spojen se svým původním vlastníkem a s identifikačními prostředky použitými při jeho vytvoření.
1.5. Zabezpečení účtu
Každý hráč odpovídá za zabezpečení svého účtu.
Je zakázáno předávat své heslo, přihlašovací odkaz, přístupové tokeny nebo jakékoli informace umožňující třetí straně přihlásit se.
Tým Aleryos nikdy nebude požadovat heslo hráče. Každý takový požadavek je třeba považovat za podvodný a okamžitě jej nahlásit.
Účet napadený v důsledku slabého hesla, úmyslného sdílení nebo nedbalosti hráče nezakládá automaticky nárok na obnovení, vrácení peněz ani náhradu.
1.6. Přezdívka, identita a vydávání se za jiného
Přezdívky musí zůstat čitelné, vhodné a odlišitelné.
Je zakázáno:
- vydávat se za jiného hráče;
- záměrně napodobovat přezdívku hráče, člena týmu nebo aliance;
- používat zavádějící přezdívku za účelem vyvolání záměny;
- používat urážlivé, diskriminační, sexuální, extremistické politické, nenávistné nebo protiprávní jméno;
- používat znaky, symboly nebo typografické varianty určené výhradně k obcházení moderace.
Toto pravidlo se vztahuje také na názvy planet, názvy modelů lodí, názvy aliancí, tagy, hodnosti, popisy a veřejné zprávy.
1.7. Odstranění účtu
Hráč může požádat o odstranění svého účtu podle postupů uvedených v rozhraní nebo prostřednictvím podpory.
Neaktivní herní účet může být také automaticky odstraněn podle počtu efektivních bodů: 0 bodů po 2 dnech neaktivity, 1 až 49 bodů po 7 dnech, 50 až 999 bodů po 14 dnech a 1 000 až 9 999 bodů po 21 dnech. Tento automatický postup se netýká účtů s celkovým počtem alespoň 10 000 bodů.
Každá identita, která v daném vesmíru dokončila nákup Astrium zaplacený skutečnými penězi, je z tohoto automatického odstranění trvale vyloučena, i pokud bylo zakoupené Astrium následně utraceno. Tato ochrana nebrání dobrovolnému uzavření, sankci, protifraudovému opatření ani zákonné povinnosti.
Odstranění účtu může být odloženo z technických nebo bezpečnostních důvodů, kvůli boji proti podvodům, řešení sporu nebo dodržení právních předpisů.
Odstranění účtu automaticky neruší sankce, záznamy moderace nezbytné pro řešení zneužití ani povinnosti stanovené všeobecnými podmínkami používání.
2. Režim pauzy, ochrana a nedostupnost
2.1. Režim pauzy nebo režim dovolené
Režim pauzy umožňuje hráči dočasně pozastavit svůj účet ve vesmírech, v nichž je účet otevřen.
Není-li ve hře uvedeno jinak:
- minimální délka režimu pauzy je 48 hodin;
- po ukončení režimu pauzy jej nelze znovu aktivovat po dobu 72 hodin;
- účet je po celou dobu aktivace v úplném režimu pauzy;
- pasivní produkce surovin, vojáků a RT je zastavena;
- již zahájené stavby, technologie, obrany, lodě a populace ve frontě pokračují podle svých běžných časovačů;
- na účet nemůže mířit žádná příchozí nepřátelská akce;
- z účtu nelze zahájit žádný útok, špionáž, přepravu, nasazení, kolonizaci, průzkum ani vojenskou akci;
- placené bonusy a dočasné účinky se řídí pravidly zobrazenými ve hře;
- opětovná aktivace účtu se řídí lhůtami a omezeními zobrazenými v rozhraní.
Je zakázáno využívat režim pauzy prostřednictvím chyby, desynchronizace nebo technického obcházení za účelem zrušení herního následku, který již byl zahájen.
2.2. Zabanované, zmrazené nebo chráněné účty
V určitých výjimečných provozních nebo údržbových situacích může tým uplatnit dočasnou ochranu vesmíru. Tato ochrana nesmí být použita ke zrušení herního následku, který již byl zahájen: mise probíhající před její aktivací pokračují v běžném vyhodnocení, zatímco nové příchozí akce vůči chráněným účtům mohou být během oznámeného období zablokovány.
Na sankcionovaný, zabanovaný, zmrazený nebo administrativně chráněný účet nelze útočit, špehovat jej ani jej používat jako zdroj výhody.
Je zakázáno pokoušet se těžit z účtu, na který se vztahuje sankce, z účtu postiženého technickou anomálií nebo z účtu dočasně chráněného týmem.
2.3. Ochrana nových hráčů
Automatickou ochranu nových hráčů, slabých účtů nebo účtů mimo bodový poměr je nutné respektovat.
Stanovený ochranný poměr je x3 v PvP a x3 pro PvE interakce s Erranty: hráč nesmí zaútočit na cíl, jehož bodový poměr překračuje systémem povolený limit, a to v žádném směru.
Tato ochrana se vztahuje na vesmírné útoky, pozemní útoky prostřednictvím Pilířů a nepřátelské interakce podléhající omezením síly.
Je zakázáno obcházet ochranu silného/slabého hráče prostřednictvím:
- převodu zdrojů;
- umělé úpravy bodů;
- organizování pádu;
- využití účtu třetí strany;
- umělé změny aliance nebo porušení paktu;
- využití neaktivního účtu.
Jakékoli úmyslné obcházení ochrany bude považováno za závažné porušení.
Tým může aktivovat dočasný boost vyhrazený novým hráčům podle minimálního data vytvoření hráče ve vesmíru. Tento boost může podle parametrů vesmíru zvýšit produkci a rychlost výstavby, výzkumu a práce loděnic; rychlost flotil nemění.
2.4. Produkční svatyně neaktivních planet
Neaktivní planeta může využívat technickou svatyni pro svou nedávnou přirozenou produkci. Během tohoto období nejsou přirozeně vyprodukované zdroje, které server ještě nedohnal, viditelné při špionáži ani ukořistitelné útokem.
Tato ochrana se vztahuje pouze na přirozenou produkci Železa, Krystalu a Éteru. Nezastavuje výstavbu, výzkum, výrobní fronty, návraty flotil, příchozí transporty, odměny ani přímé kredity, které musí být uplatněny běžným způsobem.
Je zakázáno pokoušet se využít zpoždění synchronizace, ukončení relace, obnovení stránky nebo anomálii přítomnosti k obcházení pravidel boje, plenění nebo špionáže.
3. Obchod, převody a anti-push
3.1. Obecná zásada
Obchod je povolen, pokud představuje skutečnou, vyváženou a dohledatelnou výměnu mezi dvěma hráči.
Obchod nesmí nikdy sloužit k umělému zásobování hráče, urychlení hlavního účtu prostřednictvím vedlejších účtů ani k obcházení omezení hry.
Jakýkoli neodůvodněný převod ve prospěch silnějšího hráče, nevyvážená výměna, zastřený dar nebo konstrukce zahrnující více účtů může být považována za push.
3.2. Požadovaný pakt
Každá transakce mezi hráči musí být založena na aktivním paktu, pokud to systém vyžaduje.
Transportní nebo přesunové mise mezi hráči musí být prováděny výhradně v rámci povoleném diplomatickými pakty.
Obchodní pakt povoluje obchod, ale nezakazuje útoky ani špionáž.
Celkový pakt povoluje obchod a po celou dobu svého trvání zakazuje mezi stranami útoky i špionáž.
3.3. Dotčené zdroje
Obchodovatelné zdroje jsou ty, které stanoví systém, zejména:
- Železo;
- Krystal;
- Éter;
- přepravitelné pozemní jednotky;
- povolená specializovaná plavidla;
- lodě nebo nasaditelné síly, pokud to systém umožňuje.
Astrium, univerzální fragmenty, artefakty, truhly, Iris, balíčky pořizované za Astrium a jakýkoli předmět inventáře, který systém obchodu nestanoví, nelze mezi hráči směňovat.
3.4. Doporučené obchodní kurzy
Pro posouzení vyváženosti výměny jsou referenční hodnoty následující:
- 1 Železo = 1 základní hodnota;
- 1 Krystal = 1,5 Železa;
- 1 Éter = 3 Železa.
Hodnota plavidla, jednotky, komponentu nebo lodi se vypočítává z celkových výrobních nákladů převedených na ekvivalent Železa.
Obchodní katalog používá dvě specifické hodnoty: 1 Voják = 7 Železa ekvivalent a 1 Rezonátor Přediva = 100 000 Železa ekvivalent.
Výměna se považuje za vyváženou, pokud rozdíl hodnot mezi oběma stranami zůstane v maximální odchylce 25 %.
Příklad: pokud hráč obdrží ekvivalent 1 000 000 Železa, musí poskytnout protihodnotu v rámci systémem povolené odchylky. Výměny záměrně nadhodnocené s cílem využít odchylku 25 % jsou zakázány.
3.5. Lhůta pro vyrovnání
Výměna musí být vyrovnána nejpozději do 48 hodin od první dodávky.
Pokud výměna zůstane po uplynutí této lhůty nevyvážená, musí dotčení hráči situaci okamžitě napravit nebo kontaktovat podporu.
Hráč nemůže push odůvodnit vágním příslibem, budoucí refundací bez uvedení data, aliančním dluhem, vojenskou kompenzací ani neověřitelnou ústní dohodou.
3.6. Zakázaný push
Zakázáno je zejména:
- posílat zdroje silnějšímu hráči bez spravedlivé protihodnoty;
- pravidelně zásobovat téhož hráče;
- používat neaktivní účet jako farmu zdrojů;
- organizovat dohodnuté útoky za účelem převodu zdrojů;
- záměrně ničit flotilu nebo jednotky za účelem vytvoření Pole trosek ve prospěch jiného hráče;
- používat účet třetí strany k obcházení omezení více účtů;
- převádět jednotky nebo plavidla za účelem nepřímého posílení hráče mimo povolený rámec;
- úmyslně způsobovat ztráty ve prospěch spojence;
- zneužívat PvE boty k vytvoření nepřiměřené výhody.
3.7. Neaktivní účet
Neaktivní účet je účet, který již skutečně nepostupuje a jehož hlavní činnost spočívá ve výrobě nebo hromadění zdrojů, jednotek, plavidel či lodí za účelem jejich převodu na jiného hráče nebo alianci.
Používání neaktivního účtu je zakázáno.
Hráči, kteří mají prospěch z neaktivního účtu, mohou být potrestáni stejně jako vlastník neaktivního účtu.
3.8. Trojúhelníkový obchod
Trojúhelníkový obchod je zakázán, pokud slouží k obcházení pravidel obchodu, více účtů, paktu, bodového poměru nebo sankcí.
Hráč nesmí působit jako prostředník, aby legitimizoval výměnu, která by byla mezi dvěma jinými účty přímo zakázána.
4. Útoky, špionáž a nepřátelské operace
4.1. Obecná zásada
Útoky, špionáž, plenění, recyklace a pozemní vpády tvoří jádro kompetitivní hry Aleryos.
Nepřátelská operace zůstává legitimní, pokud dodržuje limity systému, ochrany hry a pravidla fair play.
Nepřátelská operace se stává zneužívající, pokud je jejím hlavním účelem obtěžovat, dlouhodobě bránit hráči ve hře, obcházet ochranu, manipulovat s převodem zdrojů nebo poškozovat herní zážitek mimo strategický kontext.
4.2. Typy nepřátelských operací
Za nepřátelské operace se považují:
- vesmírný útok flotilou;
- pozemní útok prostřednictvím Pilířů;
- vesmírná špionáž sondou;
- pozemní špionáž dronem;
- oportunistická recyklace po dohodnuté bitvě;
- odkloněné nepřátelské nasazení;
- jakákoli operace zaměřená na způsobení ztráty, zajetí, plenění nebo přímého vojenského nátlaku.
4.3. Zakázané cíle
Je zakázáno útočit na nebo špehovat:
- účet v režimu pauzy nebo dovolené;
- účet, který je zablokovaný, zmrazený nebo administrativně chráněný;
- účet patřící personálu, s výjimkou výslovně otevřeného testovacího vesmíru;
- účet technicky propojený s vaším účtem;
- hráče chráněného omezením silný/slabý;
- hráče vázaného aktivním celkovým paktem;
- cíl chráněný oznámeným všeobecným příměřím;
- cíl, jehož napadení zjevně vyžaduje zneužití chyby nebo zranitelnosti.
4.4. Limity útoků za běžných podmínek
Aby se zabránilo bashingování, platí následující limity útoků:
- první nezrušený individuální PvP útok otevírá tři kalendářní dny UTC, od dne
Jdo dneJ+2; - nejvýše 3 nezrušené útoky proti témuž hráči za den UTC, flotily a Pilíře dohromady, tedy nejvýše 9 útoků během tohoto období;
- dny útoků nesmějí následovat bezprostředně po sobě a den bez útoku zůstává k dispozici až do svého konce;
- nový cyklus může začít po dvou úplných kalendářních dnech bez útoku následujících po posledním nezrušeném útoku;
- příměří je individuální a směrové: cykly
A → B,B → AaC → Bjsou nezávislé; - nejvýše 1 útok Pilířem za den proti téže planetě;
- vesmírné a pozemní útoky se započítávají do obecného limitu 3 útoků denně;
- špionáž se nepočítá jako útok, s výjimkou zjevného zneužití nebo zakázané automatizace.
Zrušený útok se do těchto limitů nezapočítává. Zrušení již zaznamenaného útoku přepočítá období a může příměří zkrátit nebo zcela odstranit. Nezrušený útok se započítává i tehdy, když obránce neutrpí žádné ztráty nebo útočník bitvu prohraje.
Během individuálního příměří je běžně napadnutelný cíl označen fialovou barvou se štítem. Příliš silný cíl zůstává červený, příliš slabý cíl zůstává zelený a ostatní zvláštní stavy si zachovávají své zobrazení.
Úmyslné překročení těchto limitů nebo jejich obcházení prostřednictvím aliance, účtu třetí strany, více účtů, střídání planet či domluveného útoku může vést k sankci.
4.5. Útoky prostřednictvím Pilířů
Pilíře představují druhou strategickou frontu. Jejich útočné využití je povoleno, podléhá však stejným pravidlům fair play jako vesmírné útoky.
Následující je zakázáno:
- opakovaně podnikat pozemní výpady bez skutečného strategického cíle;
- zaměřit planetu výhradně za účelem umělého zajetí raněných jednotek nebo transportérů v rámci domluveného uspořádání;
- používat Pilíře k obcházení pravidel paktu, více účtů nebo ochrany;
- zneužívat aktivaci nebo deaktivaci Pilířů prostřednictvím chyby nebo desynchronizace.
4.6. Špionáž
Špionáž je povolena s výjimkou cílů chráněných těmito pravidly nebo systémem.
Protože je pozemní špionáž invazivnější a podle fungování hry vždy odhalitelná, musí zůstat v rámci strategického kontextu.
Je zakázáno automatizovat špionáž, hromadně skenovat vesmír pomocí skriptu, shromažďovat souřadnice pomocí automatizovaného externího nástroje nebo obcházet limity hry.
4.7. Recyklace a pole trosek
Recyklace je povolena, pokud je výsledkem skutečné bitvy nebo běžné herní příležitosti.
Je zakázáno úmyslně zorganizovat havárii, ztrátu flotily, ztrátu obrany nebo domluvený útok za účelem vytvoření Pole trosek ve prospěch konkrétního hráče.
Pole trosek vytvořená PvE, boty nebo mimořádnými okolnostmi nesmí být zneužívána k obcházení pravidel proti pushování.
4.8. Ukončení paktu
Po ukončení paktu musí bývalí partneři dodržet minimální příměří v délce 6 hodin před jakýmkoli útokem nebo špionáží.
Během tohoto příměří bývalí partneři nesmějí pakt znovu uzavřít ani si navzájem poslat novou žádost o pakt.
Po ukončení obchodního paktu musí bývalí partneři také zajistit, aby neprobíhala žádná otevřená nebo nevyvážená výměna.
Ukončení paktu výhradně za účelem polapení obchodního partnera nebo zahájení útoku připraveného během diplomatického vztahu může být sankcionováno.
4.9. Všeobecné příměří
Tým Aleryos může ve vesmíru vyhlásit všeobecné příměří, zejména:
- během mimořádné údržby;
- po kritické chybě;
- během konkrétní události;
- během období stabilizace bety;
- v případě zásadní nerovnováhy ovlivňující boje nebo pohyb.
Během všeobecného příměří nejsou povoleny žádné útoky. Špionáž může být povolena nebo zakázána podle oznámení o příměří.
Pokud byl útok zahájen před příměřím, ale má dorazit během něj, útočník jej musí odvolat, pokud to systém umožňuje. Úmyslné neodvolání sporného útoku může vést k sankci.
5. Války aliancí
5.1. Regulační účinek
Válka aliancí má podle těchto pravidel zvláštní účinek pouze tehdy, když je oficiálně vyhlášena, regulována nebo uznána v oznámení týmu Aleryos.
Bez oficiálního oznámení žádná válka aliancí neumožňuje překročit běžné limity útoků, obcházet ochrany, zrušit příměří ani získat zvláštní zacházení ze strany moderace.
Aliance může z diplomatických důvodů nebo v rámci roleplay symbolicky vyhlásit válku jiné alianci, toto vyhlášení však nemá žádný zvláštní regulační účinek, pokud není oficiálně uznáno.
5.2. Pravidla platná mimo oficiální válku
Mimo oficiálně uznanou válku:
- běžné limity útoků zůstávají v platnosti;
- pravidla proti pushování zůstávají v platnosti;
- ochrany silný/slabý zůstávají v platnosti;
- pakty a příměří zůstávají v platnosti;
- obtěžující chování zůstává postižitelné;
- žádná aliance se nemůže odvolávat na neoficiální válku za účelem ospravedlnění zneužívání.
Tým Aleryos si vyhrazuje právo prostřednictvím oficiálního oznámení války aliancí vyhlásit, regulovat nebo pozastavit.
6. Aliance
6.1. Vytvoření a odpovědnost
Každý hráč může vytvořit alianci, pokud dodrží podmínky stanovené hrou.
Zakladatel nebo vedoucí aliance odpovídá za:
- název aliance;
- tag;
- popis;
- banner;
- logo;
- hodnosti;
- skupinové zprávy;
- oprávnění udělená členům.
Udělení práv k úpravám nebo správě členovi znamená převzetí odpovědnosti za důsledky.
6.2. Obsah aliance
Obsah aliance musí zůstat vhodný, čitelný a v souladu s pravidly.
Následující je zakázáno:
- urážky;
- nenávistné projevy;
- diskriminace;
- pornografie;
- šokující obrázky;
- skutečné výhrůžky;
- doxxing;
- vydávání se za personál;
- podvodné odkazy;
- neautorizovaná reklama;
- obsah zaměřený na obtěžování hráče nebo aliance.
Tým Aleryos může upravit, skrýt nebo odstranit jakýkoli obsah aliance, který porušuje pravidla.
6.3. Interní pravidla aliance
Aliance si může stanovit vlastní interní pravidla.
Tato interní pravidla nesmějí nikdy odporovat pravidlům Aleryos. Nesmějí povolovat pushování, domluvené útoky, obtěžování, urážky, výhrůžky, používání skriptů ani jiné zakázané praktiky.
6.4. Oprávnění a zneužití hodnosti
Oprávnění aliance musí být používána výhradně v běžném zájmu aliance.
Je zakázáno:
- používat hodnost mimo běžný rámec hry ke krádeži, ničení, sabotování nebo úmyslnému ovládnutí aliance;
- zneužívat chybu v oprávněních;
- upravovat alianci za účelem obejití sankce;
- používat přihlášky nebo zprávy aliance ke spamu, nastražení pasti nebo obtěžování.
Interní spory v alianci obecně spadají do správy hráčů. Tým Aleryos zasahuje pouze v případě porušení pravidel, chyby, vydávání se za jinou osobu, výhrůžky, obtěžování nebo podvodu.
6.5. Technologie aliance a dary
Dary na technologie aliance musí být prováděny prostřednictvím funkcí poskytovaných hrou.
Je zakázáno manipulovat s dary, žetony, oprávněními nebo příspěvky prostřednictvím chyby, skriptu, sekundárního účtu nebo uspořádání zaměřeného na vytvoření nenormální výhody.
7. Diplomacie a pakty
7.1. Obchodní pakt
Obchodní pakt umožňuje výměny mezi dvěma hráči nebo dvěma aliancemi, pokud to systém dovoluje.
Nezakazuje útoky, špionáž ani vojenské soupeření, s výjimkou neformální dohody mezi stranami. Neformální dohoda, kterou systém nevynucuje, nemá sílu moderačního pravidla.
7.2. Úplný pakt
Úplný pakt představuje silný diplomatický vztah.
Během úplného paktu jsou útoky a špionáž mezi stranami zakázány.
Obchod zůstává povolen, pokud výměny dodržují pravidla proti pushování.
7.3. Vyjednávání a ukončení
Veškerá diplomatická vyjednávání musí zůstat respektující.
Pakt lze ukončit svobodně, nesmí však být použit k polapení hráče během otevřené výměny nebo k obejití ochrany.
Po ukončení paktu platí před jakýmkoli útokem nebo špionáží, stejně jako před novou žádostí o pakt nebo opětovným vytvořením paktu mezi stejnými hráči, příměří v délce 6 hodin.
7.4. Klamavá diplomacie
Zrada, klam a diplomatická manipulace jsou součástí hry, pokud zůstávají v rámci hratelnosti.
Postižitelné se stávají, pokud zahrnují:
- skutečné výhrůžky;
- obtěžování;
- vydírání mimo hru;
- požadavky na skutečné peníze;
- vydávání se za jinou osobu;
- falešné účty;
- obcházení pravidel;
- zneužití chyby nebo technické zranitelnosti.
8. Průzkum, PvE a AI boti
8.1. Průzkum
Vesmírný a pozemní průzkum jsou rizikové herní mechaniky.
Ztráty vyplývající z běžného výsledku průzkumu nezakládají nárok na náhradu.
Je zakázáno:
- zneužívat zranitelnost systému losování;
- znovu spouštět nebo duplikovat odměnu technickou manipulací;
- obcházet kvóty průzkumu;
- uměle měnit váhu mise prostřednictvím chyby;
- používat skript k automatizaci průzkumu.
8.2. PvE a AI boti
AI boti, Trhliny, PvE události a nehráčské entity jsou součástí vesmíru.
Na AI boty lze útočit nebo je špehovat, pokud to systém umožňuje. Nejsou cílem obchodu, přepravy, rozmístění ani podpory hráčů.
Každý hráč může proti Tulákům zahájit až 21 útoků za frakci a za kalendářní týden UTC. Počítadlo se obnovuje každé pondělí v 00:00 UTC; všech 21 útoků proti jedné frakci lze zahájit v tentýž den.
Hráč se stává potenciálním cílem odchozích útoků AI/PvE pouze tehdy, pokud během aktuálního UTC dne zahájil útok proti entitě AI/PvE. Špionáž entity AI/PvE k aktivaci tohoto cílení nestačí.
Hráč nesmí během jednoho UTC dne utrpět více než 2 útoky AI/PvE, přičemž se společně započítávají vesmírné útoky a pozemní útoky prostřednictvím Pilířů. Zrušené útoky se do tohoto limitu nezapočítávají.
Je zakázáno:
- zneužívat abnormální chování bota;
- úmyslně vytvářet zneužíváním botů Pole trosek;
- obcházet kvóty PvE;
- vyvolat desynchronizaci za účelem duplikace kořisti, ztrát nebo odměn;
- používat PvE k nepřímému pushování hráče.
8.3. Odměny PvE
Odměny PvE, truhly, artefakty, Astrium, fragmenty, Iris nebo zdroje získané běžným způsobem si hráč ponechává.
Odměny získané prostřednictvím chyby, zneužití, duplikace nebo zjevně abnormálního chování mohou být odebrány bez náhrady.
9. Lodě, modely, součásti a jednotky
9.1. Konstrukce lodí
Konstrukce lodí je volná, pokud respektuje limity stanovené hrou.
Je zakázáno:
- ukládat neplatný model pomocí manipulace na straně klienta;
- obcházet technologické nebo stavební předpoklady;
- překračovat povolené objemy;
- využívat chybu ve výpočtu nákladů, rychlosti, štítů, kapacity nákladu nebo posádky;
- záměrně vytvářet modely určené k pádu rozhraní nebo serveru.
9.2. Výrobní fronty
Fronty výstavby, výzkumu, loděnice, jednotek, součástí, obrany a recyklace lze používat pouze prostřednictvím běžného rozhraní hry.
Jakákoli manipulace umožňující překročit limity fronty, uměle zkrátit časy, zrušit akce bez nákladů nebo duplikovat výrobu je zakázána.
9.3. Recyklace
Dobrovolná recyklace vlastních lodí nebo plavidel je povolena, pokud ji systém umožňuje.
Je zakázáno používat recyklaci k získání většího množství zdrojů, než odpovídá povoleným nákladům, k obejití refundace, duplikaci zdrojů nebo k nepřímému financování jiného účtu.
10. Komunikace a chování
10.1. Obecný respekt
Aleryos je soutěživá hra. Lehké provokace, rivalita, roleplayové výhrůžky a diplomatické napětí jsou tolerovány, pokud zůstávají v rámci hry.
Je zakázáno:
- závažné urážky;
- obtěžování;
- rasistické, sexistické, homofobní, transfobní nebo diskriminační výroky;
- pornografický obsah;
- šokující násilný obsah;
- skutečné výhrůžky;
- podněcování k sebevraždě nebo sebepoškozování;
- zveřejňování osobních údajů;
- pomluva;
- vydírání;
- zastrašování mimo hru;
- opakované osobní útoky.
10.2. Roleplayové a skutečné výhrůžky
Výhrůžky pronesené v jasně roleplayovém nebo strategickém kontextu jsou povoleny.
Povolené příklady:
- „Naše flotila srovná vaši předsunutou základnu se zemí.“
- „Vaše aliance zaplatí za tuto zradu.“
- „Zahajujeme proti vám vojenské tažení.“
Všechny výhrůžky namířené proti skutečné osobě, její rodině, bydlišti, zaměstnání, osobním údajům, fyzické integritě nebo životu mimo hru jsou zakázány.
Hranici mezi roleplayem a skutečnou výhrůžkou určuje moderační tým.
10.3. Veřejné kanály GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS a jazykové kanály
Veřejné kanály GLOBAL, QUESTIONS a jazykové kanály jsou komunitními a strategickými prostory. ALERYOS je oznamovací kanál viditelný pro všechny, do kterého může přispívat pouze tým Aleryos. Tyto kanály mohou být moderovány, omezeny nebo hráči odebrány, aniž by mu byl zablokován přístup ke zbytku hry.
Ve veřejných kanálech je povoleno zveřejňovat vojenské informace. Hráči mohou sdílet souřadnice, špionážní zprávy, složení flotil, upozornění, cíle, výzvy k mobilizaci nebo strategické informace, pokud to zůstává v rámci hry.
Tato svoboda nepovoluje obtěžování mimo hru, skutečné výhrůžky, urážky, doxxing, spam ani kampaně záměrně zaměřené na zhoršování zážitku jiného hráče mimo běžný strategický cíl.
Ve veřejných kanálech je zakázáno:
- spam;
- zahlcování;
- urážky;
- opakované provokování bez herního obsahu;
- reklama na jinou hru, službu nebo server bez povolení;
- agresivní politické nebo náboženské debaty;
- nebezpečné nebo podvodné odkazy;
- výzvy k obtěžování mimo hru;
- zveřejňování osobních údajů.
10.4. Soukromé zprávy, skupiny a aliance
Soukromé zprávy, skupiny a alianční chaty nadále podléhají pravidlům.
Urážlivá, výhrůžná, diskriminační, podvodná nebo obtěžující soukromá zpráva může vést k sankci.
Opakované zasílání odkazů, reklam, nabídek nebo stejného obsahu více hráčům prostřednictvím soukromých zpráv, skupin nebo aliancí je zakázáno. Může vést k dočasnému zablokování konverzací a moderační sankci.
Moderace může v souladu s všeobecnými podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů nahlížet do komunikace ve hře nezbytné ke zpracování hlášení, podvodu, sporu nebo porušení pravidel.
10.5. Zneužívání hlášení
Hlášení musí být podávána v dobré víře.
Je zakázáno:
- podávat falešná hlášení;
- manipulovat konverzací s cílem dosáhnout potrestání hráče;
- záměrně vyprovokovat urážku a následně ji nahlásit;
- zakládat více tiketů bez nových informací;
- zneužívat moderaci k řešení běžného strategického konfliktu.
11. Chyby, omyly a zneužívání zranitelností
11.1. Povinnost hlášení
Každá chyba, omyl, nesrovnalost ve výpočtu, bezpečnostní zranitelnost, duplikace, bojová anomálie, anomálie zdrojů nebo podezřelé technické chování musí být neprodleně nahlášeno podpoře nebo oznámeno na oficiálním Discordu Aleryos.
Hlášení by mělo podle možností obsahovat:
- uživatelské jméno;
- vesmír;
- datum a čas;
- příslušnou planetu nebo souřadnice;
- příslušnou misi;
- snímek obrazovky;
- chybovou zprávu;
- kroky k reprodukci;
- dosažený výsledek.
Rychlé nahlášení zranitelnosti bude vždy posuzováno příznivěji než její zneužití, utajení nebo sdílení s dalšími hráči.
11.2. Zakázané zneužívání
Využívání chyby ve vlastní prospěch je přísně zakázáno.
Zakázáno je zejména:
- duplikace zdrojů;
- duplikace lodí, jednotek, součástí nebo odměn;
- zneužití zrušení mise;
- obcházení doby výstavby nebo výzkumu;
- manipulace s bojem;
- manipulace s Poli trosek;
- zneužití synchronizace;
- manipulace s klientem, WebSocketem, síťovými požadavky nebo místním úložištěm;
- používání známé chyby bez jejího nahlášení.
Úmyslné neoznámení zneužitelné chyby může být sankcionováno, i když hráč tvrdí, že z ní přímo neměl prospěch.
11.3. Kompenzace a rollback
Ztráty způsobené chybou nezakládají automaticky nárok na kompenzaci.
Tým Aleryos může podle závažnosti:
- opravit problém bez kompenzace;
- částečně obnovit stav;
- odebrat neobvyklé zisky;
- kompenzovat některé hráče;
- provést globální rollback vesmíru;
- zrušit bitvu, misi nebo transakci;
- dočasně pozastavit funkci.
Globální rollback může vést ke ztrátě legitimních akcí provedených během příslušného období. Tato ztráta nezakládá automaticky nárok na kompenzaci.
11.4. Beta a nestabilita
Během beta fáze může vesmír procházet opravami, vyvažováním, částečnými resetováními, přerušeními, zpomaleními nebo změnami pravidel.
Účast v betě znamená přijetí vyšší míry rizika než u stabilní verze.
12. Automatizace, skripty a externí nástroje
12.1. Zakázané boty a skripty
Je zakázáno používat bota, skript, makro, doplněk, rozšíření, externí nástroj nebo automatizovaný program, který jménem hráče hraje, vyrábí, skenuje, špehuje, útočí, přepravuje, recykluje, prozkoumává nebo shromažďuje informace.
Hráč musí hrát prostřednictvím oficiálního herního rozhraní.
12.2. Zakázané akce
Je zakázáno:
- automatizace klikání;
- automatické skenování galaxií, systémů nebo planet;
- automatizované sledování flotil;
- automatizovaná upozornění získaná neoprávněným čtením síťového provozu;
- odesílání přímých požadavků na server;
- manipulace s WebSocketem;
- úprava klienta;
- injektáž kódu;
- zneužívání místního úložiště;
- masivní scraping;
- sdílení nebo prodej cheatovacího nástroje;
- používání AI nebo automatizovaného agenta k ovládání účtu v reálném čase.
12.3. Povolené nástroje
Je povoleno:
- osobní tabulky;
- strategické poznámky;
- ruční kalkulačky;
- snímky obrazovky;
- alianční dokumenty;
- plánovací nástroje nepřipojené k účtu;
- diskuse na Discordu nebo fóru bez automatizace.
Nástroj se stává zakázaným, jakmile automaticky interaguje s hrou, hromadně čte herní data nebo poskytuje výhodu, kterou nelze získat běžným používáním.
13. Obchod, Astrium a placený obsah
13.1. Astrium
Astrium je vzácný zdroj sdílený v rámci účtu.
Pokud to výslovně nepovoluje určitá funkce, Astrium nelze převádět mezi hráči.
Je zakázáno prodávat, kupovat, směňovat nebo slibovat Astrium výměnou za skutečné peníze, zboží, služby nebo výhody mimo hru.
13.2. Balíčky, předměty a výhody zakoupitelné za Astrium
Balíčky, předměty, výhody a obsah zakoupitelné za Astrium poskytují pouze účinky popsané ve hře před potvrzením.
Nákupy za Astrium nejsou náhodné. Žádný nákup za Astrium nesmí být založen na losování, skryté pravděpodobnosti, placené truhle nebo placeném lootboxu.
13.2bis. Echa
Echa jsou globálním zdrojem hráče. Ve V1 je lze zejména získat prostřednictvím ověřeného hlasování na externích platformách pro propagaci hry.
Pokud to výslovně nepovoluje určitá funkce, Echa nelze převádět mezi hráči ani prodávat, kupovat, směňovat nebo slibovat výměnou za skutečné peníze, zboží, služby nebo výhody mimo hru.
Balíčky, předměty, výhody, obsah zakoupitelný za Astrium ani Echa nezakládají žádné právo na:
- obcházení pravidel;
- získání přízně moderace;
- zrušení sankce;
- automaticky získat zpět běžné ztráty ;
- obtěžovat ostatní hráče ;
- zneužívat zranitelnost.
Hráč, který uskutečnil nákup, podléhá stejným pravidlům jako hráč, který neuskutečnil žádný nákup.
13.3. Artefakty
Artefakty jsou trvalé bonusy účtu vylepšované univerzálními fragmenty.
Uplatňují pouze účinky popsané ve hře. Některé artefakty mohou měnit zobrazené herní limity, zejména maximální limit kolonií.
13.4. Platby a spory
Problémy související s platbou je nutné nahlásit podpoře s potřebnými doklady.
Jakýkoli platební podvod, zneužití chargebacku, zneužití systému vracení peněz nebo použití odcizených platebních prostředků může vést k okamžitému pozastavení účtu.
14. Data, soukromí a moderace
14.1. Technická data
Pro zajištění bezpečnosti, boj proti podvádění a zachování stability hry může Aleryos používat technická data, jako jsou:
- IP adresy ;
- identifikátory relací ;
- protokoly připojení ;
- historie misí ;
- historie obchodů ;
- hlášení ;
- zprávy nezbytné ke zpracování porušení pravidel ;
- události na serveru ;
- bezpečnostní záznamy.
Tato data jsou používána v souladu s všeobecnými podmínkami a zásadami ochrany soukromí.
14.2. Soukromí komunikace
Komunikace integrovaná do hry nesmí být považována za absolutně soukromé prostory.
V případě hlášení, podvodu, hrozby, obtěžování, podezření na podvádění nebo sporu může tým Aleryos nahlédnout do prvků nezbytných pro moderaci.
Konverzace mimo hru se zohledňují pouze tehdy, pokud jsou dobrovolně poskytnuty jako důkaz a přímo se týkají bezpečnosti nebo dodržování pravidel.
15. Tým, podpora a stížnosti
15.1. Úloha týmu
Tým zajišťuje:
- moderaci ;
- podporu ;
- vyšetřování chyb ;
- boj proti podvádění ;
- řešení sporů ;
- uplatňování sankcí ;
- oznamování příměří, údržby a zvláštních pravidel.
Rozhodnutí týmu musí směřovat ke stabilitě hry, spravedlnosti v rámci vesmíru a ochraně komunity.
15.2. Účty týmu
Účty týmu, testovací účty, technické účty ani administrativní účty nesmí být napadány, špehovány, obtěžovány ani používány jako herní cíle, s výjimkou oficiálně oznámené události.
Člen týmu, který hraje s běžným hráčským účtem, nadále podléhá pravidlům stejně jako kterýkoli jiný hráč.
15.3. Podání stížnosti
Stížnost musí být jasná, věcná a doložená ověřitelnými důkazy.
Měla by pokud možno obsahovat:
- uživatelské jméno stěžovatele ;
- uživatelské jméno nahlášeného hráče ;
- vesmír ;
- datum a čas ;
- popis skutečností ;
- snímky obrazovky nebo hlášení ;
- dotčené souřadnice ;
- dotčené zprávy ;
- vztah ke konkrétnímu pravidlu.
Neúplné, zneužívající nebo zjevně jako diplomatická zbraň použité stížnosti mohou být uzavřeny bez dalšího opatření.
15.4. Napadení sankce
Potrestaný hráč může rozhodnutí napadnout prostřednictvím kanálu určeného podporou.
Napadení musí zůstat slušné, odůvodněné a doložené novými důkazy nebo přesným vysvětlením.
Urážení týmu, vyhrožování, spamování nebo pokus veřejně mobilizovat komunitu proti rozhodnutí napadení neposílí a může sankci zhoršit.
16. Sankce
16.1. Stupnice sankcí
Podle závažnosti, opakování a dopadu daných skutečností může tým Aleryos uplatnit:
- připomenutí pravidel ;
- varování ;
- dočasné nebo trvalé ztlumení ;
- odstranění zprávy nebo obsahu ;
- vynucenou změnu jména ;
- odebrání zdrojů ;
- odebrání lodí, jednotek, komponent nebo předmětů ;
- zrušení mise ;
- zrušení boje ;
- uzavření nebo opravu obchodu ;
- dočasné pozastavení ;
- trvalý zákaz ;
- zablokování propojeného účtu ;
- technické zablokování přístupu ;
- vyloučení z bety ;
- rozpuštění aliance v případě závažného zneužití.
Ztlumení chatu blokuje psaní ve veřejných kanálech, jazykových kanálech, přímých zprávách a skupinách, stejně jako odesílání soukromých zpráv v systému zpráv. Aliancéní chat zůstává členům aliance přístupný; limity odesílání a ochrana proti spamu se nadále uplatňují.
16.2. Zpřísněné sankce
Sankce může být zpřísněna v případě:
- opakovaného porušení ;
- zatajování ;
- lhaní podpoře ;
- používání více účtů ;
- úmyslného zneužití chyby ;
- šíření nástroje k podvádění ;
- skutečné hrozby ;
- obtěžování ;
- významné újmy vesmíru ;
- pokusu obejít sankci.
16.3. Neoprávněné zisky
Jakákoli výhoda získaná v rozporu s pravidly může být odebrána, i když hráč není zabanován.
Odebrání se může týkat:
- zdrojů ;
- lodí ;
- jednotek ;
- komponent ;
- obran ;
- Astrium získané neobvyklým způsobem;
- předmětů z inventáře ;
- bodů ;
- odměn za mise ;
- technologií nebo staveb získaných zneužitím.
16.4. Kolektivní odpovědnost
Aliance může být potrestána, pokud se několik jejích členů účastní organizovaného porušení pravidel nebo pokud její vedoucí podporují, kryjí či zneužívají zakázanou praktiku.
Kolektivní sankce mohou zahrnovat:
- odebrání zisků ;
- odstranění obsahu ;
- dočasné zablokování diplomacie ;
- administrativní rozpuštění ;
- individuální sankce vůči odpovědným osobám.
16.5. Automatizované sankce
Tým Aleryos může uplatňovat sankce ručně nebo automaticky.
Některé kontroly mohou být automatizované: detekce více účtů, překročení limitů útoků, nevyvážený obchod, používání skriptů, spam, zneužití chyby, neobvyklé chování nebo jakékoli jiné měřitelné porušení.
Tým Aleryos si vyhrazuje právo automatizovat všechny nebo část kontrol a sankcí nezbytných k ochraně hry, aniž by tím bylo omezeno jeho oprávnění ručně zasahovat případ od případu.
17. Změny pravidel
Pravidla mohou být kdykoli změněna s ohledem na:
- vývoj hry ;
- technickou opravu ;
- vyvážení ;
- novou funkci ;
- nepředvídané zneužití ;
- fázi bety ;
- bezpečnostní nutnost.
Důležité změny jsou oznamovány ve hře, na Discordu, na webu nebo prostřednictvím jiného oficiálního kanálu.
Nová pravidla se uplatňují od jejich zveřejnění, s výjimkou případů podvádění, zneužití chyby, podvodu nebo zjevného zneužití, u nichž může tým zasáhnout zpětně za účelem odebrání neoprávněné výhody.
18. Provozní shrnutí
Co si zapamatovat:
- jeden účet na hráče a vesmír ;
- žádné sdílení účtu, spoluspráva ani půjčování účtu ;
- žádný bot, skript, makro ani automatizovaný sken ;
- ruční nástroje jsou povoleny: tabulky, poznámky, kalkulačky, Discord, alianční dokumenty ;
- obchodování pouze vyvážené, dohledatelné a v rozmezí +/- 25 % ;
- obchod musí být vyvážen do 48 hodin ;
- pro převody mezi hráči je vyžadován pakt, pokud jej systém vyžaduje ;
- žádné pushování, neaktivní účty, naaranžované havárie ani trojúhelníkové obchody ;
- ochranný poměr x3 v PvP a x3 pro PvE interakce s Erranty ;
- individuální směrový PvP cyklus v délce 3 dnů UTC, s maximálně 3 útoky denně proti stejnému cíli, tedy nejvýše 9 útoků, po kterých následují až 2 dny příměří podle posledního dne, kdy došlo k útoku ;
- maximálně 2 utrpěné útoky AI/PvE na hráče a den UTC, flotily a Pilíře dohromady ;
- maximálně 1 útok Pilířů denně na stejnou planetu ;
- 6 hodin příměří po porušení paktu ;
- alianční válka má zvláštní regulační účinek pouze tehdy, pokud je oficiálně uznána ;
- režim dovolené trvá nejméně 48 hodin, blokuje příchozí akce a po ukončení vyžaduje 72 hodin před opětovnou aktivací ;
- vojenské informace mohou být sdíleny ve veřejných kanálech otevřených diskusi, pokud zůstávají v rámci hry ;
- chyby a zranitelnosti musí být nahlášeny podpoře nebo na oficiálním Discordu, nikdy zneužity ;
- žádný nákup, balíček ani placená výhoda neposkytuje ochranu před moderací ;
- tým může odebrat jakýkoli neobvyklý zisk a případ od případu uložit sankci ;
- sankce nebo kontroly mohou být automatizovány ;
- během bety se může změnit vše: pravidla, vyvážení, funkce, kompenzace a sankce.
