Devlog

Vývojový deník

Sledujte novinky, vylepšení a opravy hry Aleryos s každým vydáním. Přečtěte si zveřejněné poznámky a sledujte, jak se hra vyvíjí.

Aleryos V1.1.23

1.1.23

03.11.2026

Devlog 1.1.23 — 03.11.2026

Novinky

  • Přizpůsobitelné zkratky: Přesuňte plovoucí zkratky pomocí jejich úchytu, upravte jejich polohu pomocí šipek nebo obnovte jejich původní umístění. Umístění se ukládá v prohlížeči, pro každého hráče a vesmír zvlášť, odděleně na telefonu a počítači. Planety, Oblíbené a Pilíře jsou seskupeny v kompaktním menu; Senzory a Chat zůstávají přímo přístupné.
  • Správa Pilíře: Nové okno sdružuje všechny vaše planety, abyste mohli zobrazit a upravit stav Pilíře, aktivovat dostupná silová pole a sledovat probíhající změny nebo doby dobití. Je přístupné z Operací a z karty Pilíře v postranním panelu, bez změny planety. Potvrzení uvádějí dotčenou planetu; stávající pravidla a lhůty se nemění.

Změny

  • Simulátor boje: Známý úhyb z průzkumné zprávy je předvyplněn a poté lze jeho hodnotu upravit pro testování vašich hypotéz, a to jak v samostatném, tak ve skupinovém boji. Vaše osobní bonusy zůstávají také upravitelné po obrácení stran, ve Vesmíru i s Pilíře: zadané hodnoty, i nula, nahrazují předvyplněné bonusy a nepřičítají se k nim.
  • První příchod: Staré devlogy se již neotevírají automaticky a při vstupu do vesmíru již nevytvářejí odznak novinky. Zůstávají dostupné v Jiné > Verze. Příspěvky publikované po vašem příchodu si zachovávají své obvyklé fungování.

Debug

  • Galaktická mapa: Obrázky planet a pozadí zůstávají zobrazené během aktualizací v reálném čase, dokud není jejich náhrada připravena. Mapa už při každém obnovení krátce nezmizí.
  • Příprava a zprávy z mise: Přípravu lze po opětovném připojení obnovit, včetně přeprav do více cílů, aniž by se automaticky znovu posílal příkaz ke startu. Pozdní potvrzení jsou zohledněna a náhled vaší bojové nebo špionážní zprávy se může otevřít, i když jej filtry pošty skrývají.
  • Pošta: Smazání zprávy zachová již načtené stránky i vaši pozici čtení. „Načíst více“ zůstává k dispozici, pokud zbývají zprávy. Pozdní odpovědi již znovu nevkládají smazané zprávy a je opraven smyčkový reload při otevírání některých zpráv.
  • Výsledky simulátoru: Neúplný odhad trosek je nyní označen jako nedostupný, místo aby byl prezentován jako použitelný výsledek. Rozsahy oprav a léčby používají součty z každé simulace. Režim s přesnou posádkou vyžaduje, aby byly známy potřeby vzorů. Míry trosek se nemění.
  • Vesmírné boje: Oprava zablokování některých PvP bojů při jejich zápisu do Hall of Fame. Když musí řešení pokračovat po přerušení, zachovává ekonomické charakteristiky nasazených vzorů, i když byly tyto vzory mezitím upraveny.
  • Staveniště a výrobní fronty: Čekající dávky již nezobrazují falešně vyrobené, opravené nebo léčené jednotky před svým spuštěním. Prognózy dalších dávek se přepočítávají při spuštění čela fronty, aby se zabránilo nekonzistentním termínům a neoprávněným odmítnutím plné fronty.
  • Aliance: Oprava blokací při současných akcích na paktech a při stavbě relé. Dary již nejsou nesprávně odmítány kvůli zaokrouhlení dostupných zásob. Aktivace a uspání vedlejších aliancí již nejsou odmítány jako neplatné stavy.
  • Akce a řešení : Oprava blokací spojených s návraty flotil nařízenými současně hráči a s některými demolicemi. Odměny za aktivitu lze po znovuaktivaci planety správně vyzvednout. Opakovaná žádost týkající se již dokončené nebo evakuované archeologické mise si zachovává své skutečné datum ukončení bez spuštění vedlejšího zpracování.
  • Vstup do vesmíru: Pokud je zamýšlené umístění vaší počáteční planety již obsazené, hra zkusí jiné dostupné místo, místo aby váš vstup selhal.
1.1.22

31.10.2026

Devlog 1.1.22 — 31.10.2026

Novinky

  • Mezinárodní obchod Steam: Nákupy už nejsou omezeny na francouzské peněženky v eurech: lze použít země a měny peněženek podporované službou Steam. Ceny zůstávají vyjádřeny v EUR a Valve zajišťuje převod.
  • E-maily předregistrace: Potvrzení e-mailem doprovází vaši předregistraci. Budete také informováni, když je oznámen, změněn nebo odstraněn termín otevření. Zprávy jasně nesou jméno Aleryos; regionální jazykové varianty již neblokují odesílání.

Změny

  • Matrice koalescence: Na dotčené planetě nyní každá úroveň snižuje dobu ostatních budov a výzkumů o 40 %, namísto 30 %, a vlastní postup o 30 %, namísto 20 %. Ostatní produkce zůstávají na −30 % za úroveň. Tato snížení se násobí: dvě úrovně například ponechají 36 % doby ostatních budov a výzkumů, před ostatními bonusy.
  • Prémiové balíčky: Balíček Monarcha přechází na 3 současné stavby místo 5, na +40 % produkce místo +60 % a na 30 Astrium + 1 univerzální fragment za den, namísto 50 Astrium + 1 fragmentu. Balíček Císař poskytuje 20 Astrium za den místo 25 a zachovává svých +20 % produkce. Oba aktivní balíčky tedy dávají celkem +60 % produkce, namísto +80 %. Již vyzvednuté odměny nejsou odebrány ani resetovány.
  • Průzkumy: V obou režimech se šance na vzácnou kořist zvyšují z 4,5 % na 5,5 % a šance na nehodu klesají z 2,5 % na 1,5 %. Zdroje klesají z 32,025 % na 28,025 % a lodě/komponenty nebo populace z 15 % na 11 %. Zpožděné návraty stoupají z 5 % na 7 % a neutrální výsledky bez kořisti i ztrát z 26,85 % na 32,85 % při tahu. Šance na Astrium a na nepřátelské setkání zůstávají beze změny.
  • Piliře a silové pole: Piliře můžete deaktivovat maximálně na 2 planetách, oproti 3. Při příštích aktivacích silového pole po 24 h ochrany následuje 24 h dobíjení místo 48 h: nová aktivace je tedy možná nejdříve po 48 h, oproti 72 h. Již zaznamenané lhůty zůstávají zachovány.
  • Ruiny Errantů: Minimální množství Železa a Krystalu pocházející zničených lodí běžných Errantů stoupá z 2 % na 3,5 %. Při kvalifikovaném hromadném útoku jejich podíl ruin nyní využívá násobitel ×1,25 místo ×2. Stále je potřeba alespoň 3 účastníci, z nichž každý způsobí 10 % poškození. Již připravené boje a simulace si ponechávají své staré hodnoty; XP a pravidla specifická pro Khar’Zul, Fouille a průzkumy se nemění.

Opravy

  • Galaktická mapa: Pozadí a zobrazené objekty se aktualizují společně, bez opětovného použití starého zobrazení po přesunu. Nadbytečné načítání je omezeno a záložky si již vzájemně nezasahují do oken mapy. Pokud zobrazení Sektory vyprší, zobrazí se zpráva umožňující jeho znovunačtení místo klamně prázdného seznamu.
  • Cíle a senzory: Flotily a Piliře si uchovávají stejný cíl z mapy, oblíbených položek, profilu, reportu nebo simulátoru až do Operací. Příchozí pohyby znovu získávají správné konce v Senzorech. Karty Errantů také získávají správnou planetu a načítají se spolehlivěji.
  • Návraty a Forage: Odvolaná flotila se vrací z místa, kterého skutečně dosáhla během letu. Její návrat trvá po dobu již uražené cesty, bez minima 75 sekund: odvolání po 10 sekundách dá návrat trvající 10 sekund. Automatické nebo vynucené návraty si ponechávají svá pravidla. Během Forage v těžbě náhled odvolání zobrazuje pouze návratovou trasu, bez přidání doby těžby.
  • Hromadné útoky, recyklace a hackování: Oprava neoprávněných odmítnutí při spuštění hromadných útoků, blokací řešení recyklace a chyb při odesílání zprávy o spuštění hackování. Návraty účastníků zůstávají přiřazeny k jejich misi.
  • Fouille a Khar’Zul: První místo Fouille lze opět správně spustit. Ruiny vesmírného monarchy jsou vytvořeny na správném místě a mohou být sebrány, s kreditem i návratem recyklátorů. Khar’Zulské slévárny znovu získávají svou polohu, odpovídající akce i ilustraci v bojových záznamech.
  • Alianční relé: Náhled i stavba relé správně přijímají místa z průběžné mapy, bez neoprávněného odmítnutí před ověřením místa.
  • Výsledky a odměny: Přijetí výsledku již zaznamenané akce je lépe zajištěno. Rozpoznaná odmítnutí odměny zobrazují přeložený důvod a aktualizují viditelný stav, bez automatického opětovného spuštění požadavku.
1.1.21

28.10.2026

Devlog 1.1.21 — 28.10.2026

Novinky

  • Filtry mapy : Možnost „Zapamatovat si moje filtry“ umožňuje najít vaše nastavení při vaší příští návštěvě. Uložení je volitelné a je specifické prohlížeči, váš účet a váš vesmír.
  • Vyhledávání planet : Najděte planetu nebo kolonii podle názvu, u hráčů i Utečenců. Výsledky také zobrazují jejího vlastníka ; vyhledávání podle přezdívky a souřadnic zůstává dostupné.
  • Předregistrace a agenda : Nové okno potvrdí vaši předregistraci. Jakmile je znám datum otevření, můžete si jej přidat do Google Agendy nebo do Apple Kalendáře, a poté najít tyto akce v lobby.

Úpravy

  • Recyklace ve vesmíru : Z Operací můžete posílat své recyklátory na běžné místo i tehdy, když tam při odletu nejsou trosky. Sesbírají trosky přítomné při příletu nebo se vrátí naprázdno. Pokud vyberete existující pole, zůstane jejich přesný cíl. Vaše recyklační cesty trvají minimálně 75 sekund tam i zpět, včetně na vaší vlastní planetě.
  • Volba vesmíru : Lobby je kompaktnější a čitelnější na telefonu : stav u názvu, detaily opoždění rozbalitelné a informace o otevření seskupené spolu s přístupem k agendě.

Debug

  • Příkazy výroby : Po výpadku sítě lze potvrdit příkaz, který už byl uložen, aniž by se vytvořil duplicita nebo se potřetí jednou odečetly zdroje. Požadavky na péči a opravu zůstávají sledované až do potvrzení výsledku.
  • Řešení akcí : Po sobě jdoucí akce se spouští rychleji, když se předchozí řešení právě dokončilo. Doručení rad od Elyria už ostatní akce zbytečně neblokuje.
  • Navigace a plynulost : Oprava zdroje zpomalení při změnách stránky z Galaxie. Animace skrytých nebo nehybných flotil jsou zastaveny, malé planetární koule jsou odlehčené a lišta zdrojů je stabilnější.
  • Překlady : Popisky rozhraní a tutoriálu jsou lépe zpracovány v různých jazycích, bez přepisování názvů, tagů nebo textů zadaných hráči.
  • Archivy průzkumu : Zprávy z průzkumu se znovu zobrazují správně pro mise na pokračující mapě.
  • Nepřátelé z těžby : Nepřátelé z vašich Vytěžených základen se zobrazují správně na vaší mapě, i při nízkém přiblížení, a zůstávají soukromí. Špehování nebo útok z mapy, report nebo Operace si zachovává správný cíl a správný typ zásahu.
  • Kolo v rezonanci : Náhled a střelba fungují správně s pozicemi kontinuální mapy. Dosah, náklady a limity použití se nemění.
1.1.20

27.10.2026

Devlog 1.1.20 — 27.10.2026

Novinky

  • Karta Sektory: Procházejte galaxii jako seznam, aniž byste přesouvali nebo přibližovali mapu. Vyberte si sektor z A až Z a poté jednu z jeho 5 podzón: 00–19, 20–39, 40–59, 60–79 a 80–99. Šipky procházejí podzónami a přepínají na další sektor; na telefonu můžete seznam procházet i vodorovně. Zobrazit další načte 25 dalších položek. Přezdívka nebo avatar otevře profil; název planety nebo její souřadnice otevřou stránku a vycentrují mapu. Návrat do Sektorů zachová zvolenou podzónu. Obvyklé akce zůstávají dostupné, bez změny vzdáleností ani dob letu.

Úpravy

  • Těžba: Těžební planety nabízejí zkratku Flota / Těžba v sekcích Seskupení, Vybraná planeta a Sektory, abyste mohli svou misi připravit přímo.
  • Galaktická mapa: Bojové trosky mají nyní stříbrný vzhled, čitelnější v malém měřítku. Na telefonu je zvýrazněno tlačítko Seskupení. Načítání zón a karet je zrychlené, bez změny informací, ke kterým máte přístup.
  • Žebříčky: Žebříček hráčů nyní zobrazuje 50 hráčů na stránku na počítači i na telefonu. Žebříčky aliancí a Potulných zůstávají na 25 na stránku.

Debug

  • Nouzová evakuace: Oprava zaseknutí evakuace obránce na nové mapě. Evakuované lodě jsou správně zaznamenány a lze je znovu povolat, bez změny pravidel pro záchranu.
  • Přesun migrace: Oprava chyby, která mohla stále bránit přesunu na volné umístění, i po zadání platné adresy. Kvóty a doba používání zůstávají nezměněny.
  • Bojové reporty: Portréty Potulných a také avatary a vlastní rámečky hráčů se správně zobrazují v prostorových i pozemních reportech, včetně starších reportů.
  • Potulní: Jejich přeumístění nyní zamezuje umístěním, která jsou už vyhrazená nebo nekompatibilní, aby se už dál nedařilo na tyto destinace selhat.
  • Načítání hry: Oprava případu, kdy rozhraní hry mohlo zabránit správnému spuštění.
1.1.19

27.10.2026

Devlog 1.1.19 — 27.10.2026

Novinky

  • Filtry výkonu: Mapa umožňuje skrýt nebo zobrazit slabé a silné cíle, pro hráče i pro Errants. Snadněji tak poznáte cíle odpovídající vašemu výkonu, bez změn existujících ochran.

Změny

  • Čitelnost mapy: Podrobnosti se zobrazí od ×13 a přezdívky od ×20 na počítači nebo ×25 v telefonu. Názvy viditelné zóny se načítají postupně až za prvních 25 prvků. Průrvy jsou dvakrát větší a snáze se vybírají; těžební světy získají růžový zářez znovu od ×3.
  • Galaktická navigace: Mapa se otevře na vaší aktivní planetě při ×25 a při změně planety se znovu vystředí, kromě případu, kdy je po otevření výslovně požadováno jiné cílové místo. Žlutý halo rozlišuje aktivní planetu; vaše ostatní kolonie zůstávají rozpoznatelné i při maximálním přiblížení. Obsah ruin je možné zobrazit z tlačítka recyklace, po najetí kurzorem nebo po dlouhém stisku na telefonu.
  • Chat: Nenačtené jsou označeny čítači s čísly, bez další červené tečky. Kanály, pro které jste vypnuli upozornění, již dál nezvyšují čítače Chatu a Frekvencí.
  • Recyklace Errants: Jejich správa sběru ruin po boji je upravena a spolehlivější.

Debug

  • Prozkoumání a více doprav: Opakované odesílání průzkumu a transporty po dávkách opět fungují s flotilami a Piliery. Zvolení nové Průrvy správně aktualizuje připravený cíl. Průzkumy spuštěné na nové mapě se dostanou správně až k hlášení a zpět.
  • Recyklace: Odeslání z mapy si ponechá pole ruin skutečně vybraných, i když planeta zabírá stejné místo. Opraveny jsou blokace spouštění nebo řešení související s novými souřadnicemi.
  • Hlášení a senzory: Souřadnice nové mapy se stávají klikatelné v zprávách a hlášeních, zejména u Hledání, Pirátství a Iris. Rychlé akce znovu používají správné umístění, včetně kontrašpionáže. Návraty flotil zobrazují trasu správným směrem, s spolehlivými odkazy na odlet i přílet; konvoje Federace také používají svá skutečná umístění.
  • Akce na mapě: Nejsou k dispozici ovládací prvky správně deaktivované pro hráče na dovolené a pro sondy nebo drony pro chráněné cíle, včetně neaktivních. Zobrazení ruin po dlouhém stisku už náhodně nespouští recyklaci.
  • Přesun při migraci: Formulář přijímá nové galaktické adresy pro přesun vašich planet. Kóty a období používání zůstávají nezměněné.
  • Errants a připojení: Oprava nesprávného stavu flotily po některých návratech Errants, který mohl blokovat špionáže a bránit připojení k universu.
  • Obchod pro Android: Lokální pokus o nákup už nestačí k zobrazení „Platba čeká“. Tato zpráva je vyhrazena pro platbu, která je potvrzena jako čekající.
1.1.18

26.10.2026

Devlog 1.1.18 — 26.10.2026

Novinky

  • Oblíbené a průzkum : Nyní můžete vybrat uloženou Bránu do oblíbených přímo z Průzkumu, v Flotile i z Pilířů. Oblíbené seskupují planety podle hráče s jeho přezdívkou, aliancí a portrétem; Brány a volné pozice mají vlastní skupiny. Přidávání destinací a zkratky jsou obnovené, s přehlednějším panelem pro telefony, který zůstává otevřený, když přiblížíte mapu.

Úpravy

  • Čtení mapy : Přezdívky znovu používají barvy stavů žebříčku a objevují se už při přiblížení ×25. Od ×13 zvýrazňují haló vaše kolonie a Tuláky v dosahu vašeho útočného pásma. Seznam upřednostňuje cíle podle normálního stavu a PvE body před strukturami a volnými místy; Sondu a Drone ztmaví na cílech, které jsou příliš slabé nebo příliš silné. Vizuály Federace a majáků jsou sjednocené.
  • Žebříčky : Seznamy hráčů, aliancí a Tuláků zobrazují 25 položek na stránku, na počítači i na telefonu. Jejich načítání je odlehčené a rozhraní lépe rozlišuje prázdný seznam, načítání probíhá a chybu umožňující to zkusit znovu.
  • Banner(y) žebříčku : 16 bannerů má vizuály přizpůsobené liniím žebříčku, aby si astery a lodě zachovaly proporce, aniž by se natahovaly. Bannery profilu zůstávají beze změny.

Debug

  • Mapa a flotily : Lokalizace flotily ze Senzorů správně vystředí mapu na její aktuální pozici. Těžební planety vrací svoji zkratku Sondu vesmírného prostoru a jejich jméno zůstává viditelné v detailu na telefonu.
  • Průzkumy : Vybraná Brána zůstává správně identifikovaná od spuštění až po reporty, včetně vln, návratů, trosek i po opětovném načtení Senzorů. Názvy modelů lodí jsou také obnovené ve formuláři. Zisky a pravděpodobnosti zůstávají nezměněné.
  • Hráčské profily : Akce Sonda, Drone, Flotila a Pilíře znovu načítají hlavní planetu hráče a připravují správnou destinaci. Na telefonu zkratky sedí na jednom řádku, s MP a Chatem ve formě ikon.
  • Simulátory boje : Přepnutí stran už nesmaže vaše sestavy ani technologie, a to ve vesmíru i v Pilířích. Upravené množství a spřátelené skupiny se zachovají; obrany a zdroje zůstávají připojené ke své planetě.
  • Aliance : Vaše hodnost a karta Admin, když vám to dovolují vaše oprávnění, se zobrazí správně už při načtení hry, aniž byste museli otevřít kartu Techs.
  • Chat a zprávy : Ne-přečtené jsou označené na kartě Chat a na tlačítku Frekvence, včetně tichých místností. Na počítači se zprávy vystředí v prostoru hry, aniž by překrývaly boční panel.
  • Předregistrace : Oprava blokování prohlížeče, které bránilo připojit se ke Kael v předregistraci. Předregistrované účty jsou chráněné před automatickým smazáním kvůli neaktivitě před otevřením; časové limity neaktivity začínají nejdříve při oficiálním otevření.
1.1.17

26.10.2026

Devlog 1.1.17 — 26.10.2026

Novinky

  • Nová galaktická mapa: Galaxie se stává plynulou mapou, po které můžete přecházet přemístěním pohledu a přiblížením, aniž byste přecházeli ze sluneční soustavy do sluneční soustavy. Nové adresy, jako N56 45 26, nahrazují dřívější souřadnice pro vaše akce; vzdálenost závisí na reálné poloze cílů, ne na jejich písmenu. Vyhledávání podle přezdívky nebo adresy, mini-mapa, filtry, oblíbené, pohyby a karty cílů vám pomohou připravit vaše mise. Vyberte volné místo na planetě pro osídlení nebo průzkum, Trhlinu pro zkoumání a pole trosek pro recyklaci. Flotily, Piliíře, relé, zprávy a profily následují tuto novou navigaci. Pro podporu migrace mají dotčení hráči celkem 5 planetárních přesunů, a to z Přehledu, během 7 dnů následujících po společném znovuotevření. Nespotřebovávají Přenos a nevytvářejí obvyklé prodlevy; probíhající mise a již existující blokace je třeba dodržet.
  • Fakční zkušenost: Prostorové průzkumy a průzkumy přes Piliíře nyní udělují XP už při vyřešení, bez ohledu na výsledek: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP pro zvolené doby 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 hodin. Prostorový průzkum zopakovaný před jeho vyřešením nedává nic. Ofenzivní vítězství proti hráči udělují také 10 až 90 XP, podle hlášení globálních bodů před bojem: 30 XP při stejných bodech, více proti silnějšímu impériu. Je potřeba skutečná vojenská opozice a nepřátelské vojenské ztráty; obránce, porážky, remízy a útoky bez opozice nebo bez nepřátelských ztrát nedávají XP. Zisky se zobrazí v reportech.
  • Vylepšený tutoriál: Nový plán výcviku shromažďuje kapitoly, mise, jejich cíle a odměny. Na telefonu se kapitoly rozbalují přímo, aby byla čitelnost jasnější. Čtyři další mise doprovází váš první Průzkum, první pirátění, sběr recyklací a darování zdrojů do depozita aliance. Tlačítko Sledovat vás vede na správnou záložku a rozlišuje akce Flotila/Piliíře. Váš postup a již vyzvednuté odměny zůstávají zachovány.
  • Navigační panel: Planety, Senzory, Chat a Oblíbené jsou sloučeny do společného panelu, vpravo, když to prostor dovolí, nebo jako překrytí na menších obrazovkách. Najdete zásoby a ukazatele skladování vašich planet, měňte salon a prohlížejte sdílené reporty bez zbytečného zkracování stránek hry. Oznámení z Chatu a Senzorů zůstávají oddělená.
  • Přezdívka podle univerza: Můžete si zvolit odlišnou identitu v každém univerzu. Přezdívka se volí při registraci a poté se zdarma mění v Nastavení > Profil, s 7 dny mezi dvěma změnami. Změna se týká pouze tohoto univerza: nemění vaši identitu účtu ani vaše ostatní univerza, ani váš postup.
  • Vzhledy planet: 8 vzhledů, každý za 1 500 Astrium, umožňuje přizpůsobit vaše světy. Zakoupený vzhled je natrvalo získaný v univerzu a použitelný na všech vašich planetách v tomto univerzu. Nastavte si jej z Přehledu, nezávisle na každé planetě; změna vzhledu nebo návrat na standardní vizuál je zdarma. Žádný vliv na biomy, zdroje nebo vlastnosti.
  • Nové portréty: Výběr zahrnuje 12 bezplatných portrétů a 20 prémiových avatarů za 2 500 Astrium za kus. Prémiové avatary jsou získané a vybavené podle univerza; bezplatné a vlastní portréty zůstávají sdílené mezi vašimi univerzy. Po nákupu si vyberte portrét a uložte jej v Nastavení > Kosmetika.
  • Simulovat vaši obranu: Akce Invertovat v prostorových simulátorech a simulátorech Piliíře načte síly vaší aktivní planety na straně obránce a vyprázdní útočící tábor. Tak si můžete poskládat nepřátelský útok pro otestování vaší obrany. Vaše osobní bonusy následují váš tábor, s rozlišením mezi loděmi, orbitálními obranami a pozemními jednotkami. Importy a opakované načtení reportů správně zachovávají síly i identity táborů.

Změny

  • Fakce a artefakty: Stránka Fakce zobrazuje velitelský plán s větvemi, které lze skládat, a s kartami schopností ilustrovanými. Artefakty mají k dispozici galerii, podrobné karty a srovnání bonusů čitelnější. Tyto redesigny mění prezentaci, ne náklady, předpoklady ani pravidla postupu.
  • Obchod a kosmetika: Katalogy, ceny a náhledy jsou čitelnější, s ovladatelnými 3D planetami a kartami inventáře přizpůsobenými pro počítač i telefon. Avatary dostaly kruhové zobrazení; rámečky a bannery byly obnoveny a nabízeny za 2 500 Astrium za kus. Nábojky, Nálože a Matice získaly vizuály lépe odlišené.
  • Profily, nastavení a žebříčky: Profily jsou kompaktnější, zobrazují jméno hlavní planety spolu s přístupem k mapě a umožňují složit detail žebříčků. Kategorie v Nastavení a stránkování žebříčků byly zjednodušeny, aby se usnadnila navigace, zejména na telefonu.
  • Zprávy: Výběr může pokrýt celou kategorii nebo pod-kategorii a přitom zachovat vyhledávání. Oblíbené zprávy jsou chráněné, včetně hromadného mazání: nejdřív odstraňte jejich hvězdičku, abyste je mohli smazat.
  • Sondy do vesmíru: Sondy už nejsou podrobeny minimální době cesty. Krátké trasy tak mohou plně využít svou rychlost, aniž by se změnila spotřeba.
  • Vesmírná stavba: Konec dočasných měření pro přeconfiguraci: recyklace ve staveništi se vrací na 85 % skutečných nákladů na stavbu a výjimečná rychlost Asteriona se vrací z ×100 na ×7. Refundace bere v úvahu aplikovatelné slevy; neodpovídá katalogové ceně. Týká se demontáže ve staveništi, ne sběru trosek. Refundace již zaznamenaných recyklací zůstávají zachovány.
  • Bloudi: Referenční základna trosek z lodí se z 5 % mění na 2 %, aniž by se změnily stávající bonusy. Jde o minimální referenci, ne o fixní výnos pro každý boj. Tři frakce Bloudů mají také 9 nových robotických portrétů, viditelných v jejich kartách, žebříčku, mapě a reportech.
  • Pozemní bojové reporty: Stejně jako v prostoru platí, že porážka útočníka od prvního kola v reportu Piliíře maskuje detaily obránce ve výtisku reportu. Obránce si ponechá kompletní report; sdílení v Chatu respektuje informace viditelné v sdílené kopii.
  • Univerza, která přijdou: Univerzum může být představeno jako Brzy a přijímat předregistrace před oznámením data jeho otevření. Prémiová zkouška začíná prvním skutečným přístupem do hry, ne během předregistrace. U dotčených nových univerz se populace Bloudů bude postupně rozvíjet s reálným příchodem hráčů.

Debug

  • Body a skládání: Hodnota vašich komponent zůstává započítaná během skládání lodí, a to v aktivních dávkách i v dávkách čekajících. Rozdělení komponent mezi více dávek už nezpůsobí ztrátu bodů související s zaokrouhlením.
  • Bloudi: Opravy blokací generování impérií Bloudů. Jejich přeživší jednotky na zpáteční cestě zůstávají správně započítané do bodů, místo aby způsobily umělý pokles zobrazené síly.
  • Seskupené útoky a modely: Oprava neodůvodněných odmítnutí při vytváření nebo spojení seskupeného útoku. Vývoj některých modelů lodí, zejména mezi civilním a vojenským použitím, už není chybně blokován.
  • Odjezdy na průzkum: Oprava falešných odmítnutí cíle při prostorových odesláních nebo přes Piliíře. Když je odjezd odmítnut, síly a zdroje zapojené do odeslání se správně obnoví.
  • Senzory: Nepřátelské příchozí útoky už nezobrazují detailní složení, které nemělo být viditelné: zobrazení zůstává omezené na celkový počet jednotek.
  • Elyria a okna: Elyria odpovídá přesněji na otázky ohledně kvót průzkumu a na detailní požadavky. Křížky pro zavírání rad a relé jsou znovu plně klikatelné, včetně na malých obrazovkách.
  • Připojení Steam: Oprava nekonečného načítání, ke kterému může dojít po přesměrování připojení nebo po znovu-spuštění.
  • Wiki: Odkazy a změny článků otevírají požadovaný obsah spolehlivěji. Počáteční načtení stylů zabraňuje posunům textu při otevření stránky.
1.1.16

16.10.2026

Devlog 1.1.16 — 16.10.2026

Novinky

  • Teritoria a darování aliance: Nová záložka Teritoria umožňuje financovat společné budovy. Každý člen může okamžitě darovat Železo, Krystal a Éter ze svých planet. Sklad uloží tyto zdroje a zdvojnásobí svou kapacitu na každé úrovni. Dary jsou definitivní, bez redistribuce hráčům; vždy může být aktivní pouze jeden společný stavební projekt, s historií příspěvků a výdajů.
  • Navigační relé: Vaše aliance může postavit síť relé ze svých Teritorií. Jakmile je dokončena dvě relé, členové mohou přecházet chodbou rychlostí ×2, pokud to zkrátí celou cestu; přiblížení a výstup zůstávají na normální rychlosti. Průchod spotřebuje dvakrát tolik Éteru jako normální cesta v této části, po vašich sníženích. Použití je automatické, ale lze ho vypnout při startu, s jednou chodbou na let. Špehování, průzkum a těžba zůstávají v přímé cestě. První relé stojí 5 M Železa, 3 M Krystalu a 2 M Éteru, poté se cena násobí 5 pro každé další relé. Stavba trvá 48 hodin reálného času; její systém musí při startu pojmout planetu jednoho člena.
  • Modely civilních a vojenských lodí: Nyní můžete vytvořit jeden aktivní model civilní lodi a jeden aktivní model vojenské lodi na stejném podvozku, v rámci celkového limitu vašich aktivních modelů. Civilní lodě jsou bez vyzbrojení, bez hangáru, a jejich vybavení může zabírat pouze 20 % hrubého objemu podvozku. Na oplátku je jejich vyvážení zdvojnásobeno, s maximem 70 %. Mohou být cílem, ale nestřílejí. Vaše staré modely zůstávají vojenské; typ se volí při vytváření.
  • Věž rezonance: Tato nová infrastruktura může dočasně neutralizovat část nepřátelské orbitální obrany před útokem. Každá úroveň postupu oproti Věži cíle deaktivuje 10 % jeho obrany na 5 minut, až 100 %, bez jejího zničení; Iris zůstává funkční. Dosah se zvyšuje s úrovní. Věž ukládá 3 hodiny dobíjení po výstřelu. Ochrany se uplatňují běžným způsobem a výstřel se započítává do vašeho kvóty útoků v PvP. Stavba vyžaduje Infrastruktury, Robotickou továrnu, Energii a Systémy zbraní na úrovni 10. Na jednu planetu nelze během pěti minut neutralizace přijmout nový výstřel.
  • Produkční kazety: Tři nové rodiny zvyšují produkci Železa, Krystalu nebo Éteru na vybrané planetě: +10 %, +25 % nebo +50 % po 24 hodin, 3 dny nebo 7 dní. Bonus se aplikuje na efektivní základní produkci a přičítá se k ostatním bonusům. Na jednu planetu může být aktivní pouze jedna Kazeta pro daný zdroj, bez nahrazení či prodloužení druhou kazetou.
  • Akcelerační nálože: Tyto nové předměty okamžitě odeberou 10 %, 25 % nebo 50 % zbývajícího času u aktivní položky nebo dávky: budovy, výzkum, lodě, specializovaná zařízení, populace nebo obrana, včetně kompatibilních operací oprav, léčení a recyklace. Čekající dávky nejsou zrychlovány. Může být použito několik Náloží za sebou: například dvě Nálože po 50 % vrátí 10 hodin na 5 hodin a poté na 2 h 30.
  • Matrice snižování nákladů: Matrice snižují o 5 %, 10 % nebo 15 % náklady Železa, Krystalu a Éteru nových příkazů zaplacených na vybrané planetě po dobu 24 hodin, 3 dnů nebo 7 dnů. Existují pro budovy, výzkumy, vesmírnou stavbu, specializovaná zařízení, populaci a obranu. Již zaplacené příkazy nejsou zpětně refundovány. Může být aktivní vždy jen jedna Matrice pro každou kategorii; různé kategorie a Kazety mohou existovat současně.

Změny

  • Pozemní boje a štíty: V pozemním boji má nyní každá jednotka své vlastní body života a vlastní štít, místo společné rezervy pro svou skupinu. Jeden výstřel zasáhne konkrétní jednotku: přebytečné škody se nepřenášejí na jinou. Na pozemní i vesmírné frontě platí, že štít, který je zcela vybit, zůstává rozbitý až do konce boje a v následujícím kole se už nedobíjí. Boje připravené podle starých pravidel si zachovají své fungování.
  • Posádky v obraně a simulátor: Obranná flotila nasazená musí mít na své planetě potřebné posádky. Pokud chybí alespoň jeden požadovaný profese, všechny její lodě utrpí −30 % útoku, pancíře a štítu pro boj; orbitální obrana, úhyb a kadence se nemění. Simulátor umožňuje zadat dostupné posádky nebo předpokládat kompletní posádku a znovu načítá počty odhalené espionáží dostatečně detailní. Zprávy zohlední skutečné ztráty posádky a udělené postihy.
  • Potulky: Cílový park se mění na 1 200 Potulek, tedy 400 na frakci. Při vytváření a přesouvání každá říše znovu získá hlavní planetu své zdrojové a 5 až 8 dalších kolonií, nebo všechny dostupné, pokud jich je méně. Flotily Potulek mají kompletní posádky. Všechny nepřátelské akce proti nim podléhají limitu síly ×2 včetně, řízenému pro každého člena skupinového útoku; stav karet a kontroly před odesláním jsou sladěné. Jejich cyklus pokračuje i tehdy, když nelze provést pozemní odchod.
  • Průzkum a nové předměty: Kazety, Nálože a Matrice přicházejí do vzácné kořisti bez automatické aktivace při objevení. Jejich pravděpodobnost zůstává 4,5 %, nyní rozdělená mezi 21 stejně pravděpodobných možností: šest historických předmětů a patnáct nových karet spotřebních předmětů. Každá karta má několik variant; podrobnosti odměn a jejich pravděpodobnosti si můžete prohlédnout v rozhraní průzkumu. Tyto spotřební předměty lze získat také v odměnách za události a budou nabízeny v budoucím obsahu PvE a PvP.
  • Inventář: Předměty jsou prezentovány v kompaktních kartách seskupených podle kategorie, s vyhledáváním, kumulovatelnými filtry a tříděním podle názvu nebo množství. Jedna karta shrnuje jejich detaily a akce a prezentace se lépe přizpůsobí telefonu. Truhly se Železem, Krystalem a Éterem mají vyhrazené vizuály; nové spotřební předměty zobrazují své přeložené názvy v odměnách a jejich aktivní účinky jsou viditelné v Empire.
  • Veřejné profily: Hráčská karta rozlišuje jasněji identitu, alianci, frakci, hodnost a úroveň frakce. Akce jsou seskupené do špehování, ofenzivy a kontaktu. Index síly ukazuje podíl každé kategorie a zvýrazňuje žebříček top 10; na telefonu se lokalizace zobrazuje před tímto indexem.
  • Plazmový přetěžovač: Jeho základní útok přechází z 5 000 na 7 500, tedy +50 %, zejména pro posílení tlaku na Valy. Tento nárůst platí proti všem cílům; jeho náklady, předpoklady a kadence zůstávají beze změny.
  • Vesmírné špehování: Základní rychlost Kosmické sondy je zdvojnásobena, tj. 52 500 až 105 000 km/min, bez změny míry spotřeby. Nadále se uplatňují minimální doby navigace: ne všechny trasy se tedy nutně zkrátí dvakrát.
  • Kolonizace na Asterionu: V návaznosti na poslední aktualizaci, která snížila počet dostupných kolonií, má Asterion tři další možné kolonie jako doplnění k místům odemčeným vaší úrovní a k aplikovatelným bonusům. Tyto pozice musíte vždy kolonizovat sami. Maximum zůstává třináct planet celkem, včetně mateřské planety, tedy dvanáct kolonií.
  • Vesmírný chantier na Asterionu: Akcelerace chantieru se zvyšuje z ×50 na ×100 pro konstrukci, montáž a recyklaci. Operace už zahájené si zachovají svou dobu; následující používají novou rychlost, jakmile začnou.

Ladění

  • Obchodní dodávky: Oprava zablokování, které mohlo zasáhnout více dodávek z jednoho obchodu, ve flotě i v Pilierech. Jednotlivé dodávky jsou správně rozpoznány, bez dvojitého kreditu při opětovném převzetí.
  • Skupinové operace a uložené sestavy: Oprava zrušení ze strany velitele a odebrání účastníka. Uložené sestavy se potvrdí a pak synchronizují mezi záložkami, včetně po opětovném připojení. Opraveny byly také neopodstatněné odmítání při spuštění flotily.
  • Bonus za aktivitu: Oznámený zisk nyní odpovídá zdrojům, které byly skutečně připsány, v dostupném prostoru až 125 % skladovací kapacity aktivní planety. Zdroje už nezmizí po dočasném překročení, které je zobrazené; část, kterou nelze připsat, se neprovede.
  • Galaktická mapa: Na telefonu lze planety viditelné v náhledu systému vybrat bez vynucení přeostření nebo dalšího zoomu. Mapa také lépe zpracovává ztráty grafického kontextu a nabízí její záložní zobrazení v případě chyby.
  • Hrdinové a krádež: Selhání načítání hrdinů už nenechá trvalé falešné načítání. Neslučitelné odpovědi jsou označeny a poslední platná data mohou být zachována; pravidla spouštění zůstávají beze změny.
  • Aktualizace hry: Zlepšeno obnovení po selhání načítání souborů hry, zejména stylů. Mechanismy obnovení zabraňují vyvolání dvou konkurenčních načítání.
  • Devlogy a oznámení: Oprava zablokování synchronizace, které mohlo zabránit tomu, aby se nový devlog objevil na straně hry, i když byl publikován.
  • Steam připojení: Průchod umožňuje se připojit k existujícímu e-mailovému účtu nebo účtu Google před jeho propojením se Steam, bez zbytečného opakování tvorby profilu. Opraveno odmítnutí vstupu do vesmíru pro některé ověřené účty Steam.
1.1.15

13.10.2026

Devlog 1.1.15 — 13.10.2026

Novinky

  • Vybavené hangáry : Své lodě si nyní můžete vybavit hangáry pro přepravu menších zařízení. V Operacích vyberte ta, která chcete naložit : cestují rychlostí nosičů, aniž by zpomalily flotilu, a pak vyplují z hangárů k boji se svými vlastními statistikami. K dispozici jsou tři velikosti : 10, 100 a 300 UL, přičemž maximálně čtyři hangáry stejného typu na jednu loď. Tyto velikosti vyžadují postupně Infrastrukturu a Kosmickou loděnici na úrovních 10, 13 a 16. Kapacity nosičů se sčítají v rámci celé flotily. Po boji se zařízení, která mohou provést běžný návrat, znovu naloží ; pokud byly hangáry zničeny a chybí místa, zařízení bez místa se vrátí odděleně, vlastní rychlostí. Z Etherové rezervy se při odletu odečte rezerva, která umožní tento návrat, a nevyužitá část přeživších je vrácena.
  • Fregata a Křižník : Dva nové trupové typy rozšiřují vaše možnosti návrhu : Fregata, 600 000 m³ a Křižník, 2 200 000 m³. Každý vyžaduje postupně 9 a 15 úrovně Infrastruktury a Kosmické loděnice. Jejich objem slouží k instalaci vybavení ; zbývající prostor je nákladový prostor. Mohou nést hangáry, ale jsou příliš velké na to, aby do nich byly hangáry samy naloženy.
  • Zrychlená Kosmická loděnice : Po dobu 48 hodin se rychlost Kosmické loděnice zvýší na ×50 pro výstavbu, kompletaci a recyklaci. Toto dočasné zrychlení vám umožní po této aktualizaci rychleji přeconfigurovat vaše lodní modely.
  • Vyhnutí v boji ve vesmíru : Loď nyní může během boje uhýbat výstřelu : tento výstřel jí pak nezpůsobí ani poškození, ani kritický efekt. Schopnost uhýbání závisí na trupu a klesá s hmotností nainstalovaného vybavení. Při stejném trupu tedy lehký model uhýbá více než těžce vybavený. Orbitální obrany neuhýbají. Jde o novou bojovou mechaniku, odlišnou od vyhnutí bitvě flotilou, když stojí v přístavišti.
  • Silové pole a Virus pilířů : Dva nové výzkumy umožňují chránit planetu před pozemními útoky nebo tento typ ochrany překonat. Od úrovně 1 Silového pole jej můžete v Operacích aktivovat zdarma na planetě, kde jsou aktivní Pilíře. Chrání po dobu 24 h a poté vynutí 48 h zotavení před další aktivací. Pro průchod musí útočník mít Virus pilířů o přísně vyšší úrovni : Silové pole úrovně 5 blokuje Virus úrovně 5, ale ne Virus úrovně 6. Průchod nebo útok zahájený z vaší planety Silové pole nevyřadí. Nezablokuje útoky ve vesmíru ; Iris zůstává nezávislou ochranou.
  • Aliianční pakty : Nyní můžete uzavřít pakt mezi dvěma aliancemi z Diplomacie : vztahuje se na členy obou skupin, nejen na dva hráče. Obchodní pakt umožňuje přepravu a nasazení mezi členy podepsaných aliancí, ale nebrání nepřátelství. Celkový pakt blokuje také nové odjezdy k útoku, průzkumu a nepřátelskému pirátství. Mise již odeslané dál pokračují. Povolené vedení a vyjednávači spravují žádosti. Pakt nelze ukončit, dokud mezi aliancemi zůstává otevřený obchod ; jakmile je pakt zrušen, vzájemná trêva 6 h zabrání novým nepřátelským odjezdům a novým žádostem o pakt.
  • Wiki a tutoriál : FAQ se stává wiki o 64 článcích rozdělených do devíti rubrik a dostupné ve dvaceti jazycích. Můžete vyhledat pravidlo, prohlédnout obsah článku a použít odkazy na související témata. Staré odkazy zůstávají použitelné. Rady a cíle tutoriálu byly také přizpůsobeny obrazovkám Operace a Denník, aby vás navedly na správnou akci.
  • Všeobecná trêva : Trêvu nyní lze aktivovat nebo naplánovat pro celý jeden vesmír. Když je aktivní, nemůže být proti jinému lidskému hráči vyslána žádná nová útočná akce, mise průzkumu nebo pirátství. Mise, které už byly odeslány, pokračují ve své cestě, zatímco aktivity PvE a mírové mise zůstávají možné. Její aktivace je oznámena v chatu a v Událostech.

Úpravy

  • Kolonizace : Vaše schopnost zakládat kolonie se nyní zvyšuje podle vašeho hráčského levelu. Získáte místo na úrovních 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 a 40 : na úrovni 4 tedy můžete mít planetu mateřskou a kolonii ; na úrovni 40 planetu mateřskou a osm kolonií, bez bonusů. Fragment Obojího předního trůnu přidá místo, když dosáhne úrovně 10, pokud máte alespoň hráčský level 20. Vaše současné planety zůstávají zachovány : pokud překročíte svůj nový limit, stačí před další kolonizací odemknout ještě jedno místo. Celkem nelze překročit třináct planet, včetně bonusů.
  • Aktivní modely : Můžete si ponechat více plánů pro stejný trup, ale v celém vašem účtu může být aktivní pouze jeden model na jeden trup. Například můžete uložit více modelů Corvette, ale nemůžete aktivovat dva současně. Chcete-li změnit model, připravte nový plán tak, že jej ponecháte neaktivní, přeměňte nebo recyklujte všechny lodě z původního modelu, pak počkejte na konec jeho misí a produkce. Poté můžete deaktivovat starý model a aktivovat jeho náhradu. Pokud jste už měli několik aktivních modelů stejného trupu, vaše lodě a přijaté objednávky se zachovají, ale nové aktivace, výstavby a kompletace pro tento trup budou blokovány, dokud nezůstane pouze jeden aktivní model. Ostatní trupy nejsou tímto blokováním dotčeny.
  • Doba letu : Nové trasy v systému nebo mezi systémy zabírají více času : trvají přibližně dvakrát déle na krátkých vzdálenostech, přičemž prodloužení se postupně snižuje na ×1,5 na dlouhé vzdálenosti. Minimální doba je 2 min 30 s. Vzdálenosti a spotřeba paliva se nemění. Flotily, které už vyrazily, stejně jako jejich návraty, zachovávají své parametry letu.
  • Průzkumy : Rizika a nálezy byly přenastaveny : riziko úplné ztráty klesá z 0,4 % na 2,5 %, vzácné nálezy z 7,7 % na 4,5 % a nálezy zdrojů z 34,125 % na 32,025 %. Nový výsledek se týká 5 % průzkumů, vesmírných i pozemních : expedice nenajde nic a neutrpí žádnou ztrátu, ale vrátí se s zpožděním 20 až 400 minut. Její jednotky a náklad zůstávají nedostupné až do návratu. Množství získaná ostatními nálezy se nemění.
  • Potulní : Jejich ekonomické fungování kolonií se mění, s novými přísuny zdrojů a seskupováním zásob mezi jejich světy. Rejstříkování a přesuny jsou také upraveny : odjezd flotily už neznamená, že s ní odchází všechny najednou zdroje, civilisté i armáda. Každý může flotilu sledovat zvlášť. Zásoby, které už byly připsány, a probíhající mise zůstávají zachovány.
  • Vrtačky a Důlníci : Jejich rychlost těžby nyní bere v potaz rychlost produkce vesmíru kromě technologických bonusů. Při stejném vybavení a technologiích tedy operace vytěží sedmkrát rychleji v vesmíru ×7 než v vesmíru ×1. Senzory zobrazí tuto rychlost při cestě tam ; těžba začne při příletu. Rychlost je stanovena při startu a operace, které už byly spuštěné, si ji zachovají.
  • Recyklace v loděnici : Dočasně, když recyklujete loď, specializované zařízení nebo komponentu v Loděnici, získáte 100 % skutečné stavební ceny, oproti 85 % dříve. Výpočet bere v úvahu slevy a zaokrouhlení : nevrací katalogovou cenu bez slevy. Tato změna se týká demontáže v Loděnici, ne sběru z ruin.
  • Útoky mezi hráči : Můžete spustit až tři útoky, které se nedají zrušit, za den UTC proti stejnému hráči, místo dvou, když kumulujete flotily ve vesmíru a Pilíře. To představuje maximálně devět útoků během tří dnů UTC cyklu, oproti šesti dříve. Jde o kalendářní dny UTC, ne o klouzavé okno 72 h. Stávající trêvy se nemění, ani limit jedním útokem přes Pilíře na stejnou planetu za den.
  • Prémiový obchod : Limit pro otevření obecných zdrojových truhel 24 h se zvyšuje z deseti na pět za den UTC, bez ohledu na jejich původ. Truhly 1 h, 6 h a ty věnované konkrétnímu zdroji nejsou dotčeny. Měsíční rozpočet přímých nákupů obecných truhel 24 h, Irisů a univerzálních fragmentů se mění z 250 000 na 200 000 Astrium. Jde o společný balíček pro tři kategorie, na účet a vesmír, obnovovaný na začátku každého měsíce UTC, a není to samostatný strop pro každý objekt. Balíčky tento rozpočet nespotřebovávají.
  • Rychlosti vesmírů : Budovy, výzkumy, lodě, populace, obrany a specializovaná zařízení nyní mohou mít různé postupové rychlosti v rámci stejného vesmíru. Při výběru vesmíru se podívejte do Příspěvků (Caractéristiques), abyste zjistili, které se na něj vztahují. Produkce už zahájená si udrží svou dobu ; objednávka, která čeká, použije rychlost své kategorie, jakmile začne.
  • Produkce a Impulsová centrála : Výpočet produkce lépe zohledňuje období, kdy se vaše Etherová rezerva vyčerpává. Pokud vaše říše dokáže nadále vyprodukovat dost Etheru pro občasné napájení Impulsové centrály, může fungovat automaticky přerušovaně, bez nutnosti ručního restartu. Zobrazená produkce odráží toto fungování ; pokud žádný přísun Etheru umožní ji napájet, zůstane vypnutá.
  • Deník : Zachováte si své kumulované statistiky a denní grafy průzkumů v čase. Podrobné reporty, které si vyžádáte podle potřeby, zůstávají dostupné na sedm dní ; ty, které jsou ještě spojené se zprávou, jsou zachovány. Tento limit na detaily archivů tedy znovu neresetuje vaše kumuly ani váš postup na Pantheonu.
  • Fórum : Počítadlo novinek na fóru se nyní aktualizuje každých pět minut, aby se snížilo sledování. Tato prodleva se týká odznaku upozornění, ne publikování zpráv na fóru.
  • Startovní nadílka : Nové univerzální účty už nedostávají automaticky třicet truhel se zdroji 1 h. Specifické nadílky pro daný vesmír lze nastavit v jeho konfiguraci. Truhly, které už máte ve inventáři, se neodebírají.

Debug

  • Vylupování ve vesmíru : Bonusy na náklad z Infrastruktury a Pečetě Dormantních pilířů jsou znovu správně započítány do vyloupených zdrojů, jak při jednotlivém útoku, tak při skupinovém. Každý účastník získá své vlastní bonusy, v mezích kapacity přeživších lodí. Jde o obnovení existujících bonusů, ne o nový bonus k vylupování.
  • Oblíbené : Použití rychlé akce už nezavírá panel Oblíbené a už vás to nenechá ztratit pozici v seznamu. Otevřené skupiny a posouvání zůstávají zachovány ; příprava flotily, mise Pilíře nebo vrtání se otevře nad panelem.
  • Mise a produkční fronty : Opraveny byly blokace způsobené několika akcemi provedenými najednou, zejména při výstavbách, produkci a požadavcích. Produkce, která byla převzata příliš brzy, se nyní sleduje až do svého konce, místo rizika, že zůstane zaseknutá. Tyto opravy neskracují plánované doby. Sledování misí a oznámení bylo také odlehčeno.
  • Čas událostí : Časy zobrazené v polích data pro události a otevření vesmírů se zobrazují ve vašem časovém pásmu. Už nemusíte tyto časy převádět sami ; referenční UTC termíny se nemění.
1.1.14

07.10.2026

Dev log 1.1.14 — 07.10.2026

Novinky

V tomto okně nejsou vidět žádné body.

Změny

  • Federation výdejna: Přijatá množství a platby přechází na celočíselné jednotky. Celková částka včetně poplatků se zaokrouhluje pouze jednou směrem nahoru. Nákup v rámci rozpočtu je omezen dostupnými zásobami: fakturuje se pouze zakoupené množství a zbytek rozpočtu zůstává zachován. Poslední jednotky z trhu jsou nyní také k prodeji. Ceny, kvóty, lhůty a již rozpracované dodávky zůstávají beze změny.
  • Modely mise: Limit se zvyšuje z 3 na 6 flotilových modelů a 6 pilířových modelů, s dvěma nezávislými kvótami. Pilířové modely lze také aplikovat a ukládat z kompozice těžby nebo speciální mise s jednotkami. Aplikace respektuje zásoby a povolené jednotky. Simulátor boje zachovává svůj limit 3 modely.

Debug

  • Navigace v Operacích: Otevření přípravy skupinového útoku již nezablokuje výběr mise a prostředku pro zahájení. Tuto přípravu můžete opustit a vybrat recyklaci, transport nebo misi Pilíře.
  • Zprávy, Senzory a Chat: Tlačítka a panely Senzory a Chat zůstávají dostupné, když je otevřená zpráva, včetně klávesnice. Otevření a zavření zpráv zachovává koncepty a posouvání panelů.
  • Galaktická mapa na telefonu: Oprava umístění lišty akcí ve spodní části mapy a nechtěného posouvání stránky při dotyku na mapu, na výšku i na šířku.
  • Obchod a Astrium: Při nákupech z Google Play už příprava a následné zrušení nákupu dál nezakrývá ostatní balíčky ani jejich ceny. Znovuobnovení potvrzených nákupů z Google Play je spolehlivější, včetně situace, kdy jejich původní rezervace vypršela, bez dvojitého kreditování.
  • Připojení a profil: Oprava zablokování, které mohlo přetrvat po obnovení služeb centrální části. Pozdní synchronizace už nepřepíše avatar, který jste právě změnili.
  • Optimalizace: Odlehčení přepočtu Panthéonu a načítání Errantů. Odznak fóra kontroluje novinky bez načítání obsahu fóra. Žebříčky, pravidla a četnosti aktualizací zůstávají beze změny.
Strana 1 / 9

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.