Pravidla a tipy

Wiki Aleryos

Najděte pravidla, postupy a tipy pro svou říši.

Oprávnění a alianční technologie

Odpovědi popisují odpovědnosti spojené s hodnostmi a oprávněními a následně bonusy, financování a aktivaci aliančních technologií.

Hodnosti a oprávnění

Práva člena závisí na jeho hodnosti a oprávněních. Vedoucí má hlavní pravomoci. Některým hodnostem lze přidělit konkrétní oprávnění.

Tato oprávnění mohou členům umožnit:

  • zobrazit aktivitu;
  • upravovat alianci;
  • spravovat členy;
  • odeslat hromadnou zprávu;
  • vyjednávat;
  • vyhlásit válku;
  • vylepšovat území aliance;
  • spravovat nebo spouštět alianční technologie.

Server kontroluje oprávnění u důležitých akcí.

V nabídce Aliance > Diplomacie může vedoucí nebo důstojník oprávněný vyjednávat navrhnout jiné alianci obchodní nebo úplný pakt, přijmout či odmítnout návrh, zrušit odeslanou žádost a ukončit aktivní pakt. Oprávnění správci hlavní aliance mohou jednat jménem její aktivní sekundární aliance. Členové vidí aktivní pakty v části Vztahy své aliance; čekající žádosti jsou vyhrazeny vyjednavačům.

Oba typy paktu umožňují přepravu a nasazení mezi současnými členy signatářských aliancí. Obchodní pakt ponechává možnost nepřátelských akcí. Úplný pakt blokuje zahájení nových útoků, špionáže a nepřátelského hackování, již zahájené mise se však vyřeší běžným způsobem. Osobní pakty a automatická rodinná ochrana zůstávají nezávislé: obchodní pakt aliance neodstraňuje žádnou stávající úplnou ochranu.

Pakt nelze ukončit, dokud mezi současnými členy obou aliancí zůstává otevřený obchod. Zpráva uvádí dotčené dvojice hráčů. Po ukončení paktu vzájemné příměří na dobu 6 hodin brání zahájení nových nepřátelských misí a podávání nových žádostí o pakt mezi oběma aliancemi. Samo o sobě neumožňuje přepravu ani nasazení. Hráč, který opustí alianci, si zachovává pouze stávající pravidla odchodu, bez dodatečné ochrany vůči bývalým členům aliance.

Území a sklad aliance

Záložka Aliance > Území sdružuje společné budovy aliance. Sklad aliance je prvním dostupným územím. Každá aliance, hlavní i sekundární, má vlastní území i zásoby: zdroje se mezi oběma větvemi nesdílejí.

Každý člen může okamžitě vložit Železo, Krystal a Éter z jedné ze svých planet. Zvolí planetu a množství. Dary nemají denní limit: omezuje je pouze množství zdrojů skutečně dostupných na planetě a zbývající kapacita skladu aliance. Pokud množství překročí některý z těchto limitů, bude celý dar odmítnut, bez částečného převodu.

Dar je nevratný. Nepřináší žádný osobní zůstatek a hráči se nevrací, pokud alianci opustí nebo z ní bude vyloučen. Sklad aliance nelze použít k přerozdělování zdrojů hráčům. Dary a náklady na vylepšení zůstávají viditelné v historii území.

Na úrovni 0 může sklad aliance pojmout 1 000 000 Železa, 700 000 Krystalu a 300 000 Éteru. S každou úrovní se každá z těchto kapacit násobí hodnotou 2. Počet úrovní není omezen žádným herním pravidlem.

Při vylepšení ze současné úrovně n na úroveň n + 1 aliance čerpá ze společných zásob:

  • 500 000 × 2^n Železa;
  • 300 000 × 2^n Krystalu;
  • 100 000 × 2^n Éteru.

Referenční doba trvání činí 3 hodiny × 1,4^n a dělí se rychlostí výstavby daného vesmíru. Osobní, planetární ani prémiové bonusy ji neovlivňují.

Vylepšení může zahájit vedoucí. Může také samostatně udělit důstojnické hodnosti oprávnění k vylepšování území. Náklady se zaplatí při zahájení vylepšení; vylepšení nelze zrušit a dosavadní kapacita zůstává aktivní až do jeho dokončení. Aliance může mít současně pouze jeden projekt výstavby území napříč všemi společnými budovami: není k dispozici fronta ani druhý slot.

Neaktivní sekundární aliance nemůže přijímat dary ani zahájit nový projekt výstavby. Již zahájený projekt si však zachová plánovaný termín dokončení. Při rozpuštění aliance se zbývající zásoby trvale ztratí; historie pohybů se zachová kvůli dohledatelnosti.

Navigační relé

Vybudování sítě

V nabídce Alliance > Territories klikněte na budovu Navigační relé a zobrazte síť. Správce s oprávněním stavět území může vybrat volný slot na planetě. Přítomnost spojenců v okolí není podmínkou.

Na jednom slotu může být pouze jedno relé napříč všemi aliancemi, včetně relé ve výstavbě. Neplatí žádný limit na počet relé v systému ani minimální vzdálenost mezi relé; umístění lze odmítnout pouze při kolizi slotu.

Náklady a doba výstavby

První relé stojí 5 000 000 železa, 3 000 000 krystalů a 2 000 000 éteru. Cena dalšího relé se násobí koeficientem 5 za každé relé, které aliance právě vlastní nebo které je ve výstavbě: druhé stojí 25 000 000, 15 000 000 a 10 000 000; třetí stojí 125 000 000, 75 000 000 a 50 000 000.

Výstavbu financuje alianční sklad. Každá stavba trvá přesně 48 hodin v reálném čase, bez bonusů a bez vlivu rychlosti vesmíru. Limit jedné budovy aliance ve výstavbě se vztahuje na alianční sklad i relé dohromady. Neexistuje fronta ani možnost zrušení.

Automatické cestování

Jakmile jsou dokončena 2 relé, všechna relé dané aliance jsou vzájemně propojena. Používat je mohou pouze členové aliance, která je vlastní. Systém porovná přímou trasu s trasami přes jednotlivé dvojice vstupních a výstupních relé; koridor zvolí automaticky pouze tehdy, pokud je celá trasa rychlejší a hráč může uhradit spotřebu éteru. Let využívá nejvýše 1 koridor; ruční výběr ani řetězení koridorů není možné.

Flotila doletí ke vstupu běžnou rychlostí, koridorem proletí rychlostí ×2 a poté doletí k cíli běžnou rychlostí. Mapa zobrazuje změny trasy a rychlosti. Doba každého úseku se řídí aktuálním výpočtem doby letu, včetně minimální doby a výjimek popsaných v článku Výpočet doby letu. Tato první verze zahrnuje pevné cíle; trasy k pohyblivým cílům zůstávají beze změny. Špionážní, průzkumné a těžební mise relé nikdy nepoužívají: zachovávají si přímou trasu a obvyklou spotřebu éteru. Možnost „Použít relé“ se u těchto misí nezobrazuje.

Osobní éter

Hráč hradí spotřebu při startu ze své výchozí planety. U běžných úseků se zachovává obvyklý výpočet spotřeby. Úsek v koridoru stojí 2 × spotřebu běžného letu po témže úseku po uplatnění hráčových bonusů na snížení spotřeby éteru. Tato částka nahrazuje běžnou spotřebu v koridoru; nepřičítá se k ní.

Náhled zobrazuje samostatnou položku za průlet, která je již zahrnuta v celkové spotřebě éteru. Lodě, jejich pohon i samostatná zásoba pro palubní zařízení se nadále řídí obvyklými pravidly.

Návraty a demolice

Při startu jsou trasa i průlety pro automatický návrat zaručeny a zaplaceny. Návrat vede po trase opačným směrem. Při odvolání flotila vyrazí z pozice, které na aktuálním úseku skutečně dosáhla, a vrací se pouze po již uražené trase; zbývající palivo se po návratu vrací podle obvyklých pravidel.

Relé jsou na mapě viditelná všem a nelze na ně útočit. Správce s oprávněním stavět území může po potvrzení zdemolovat dokončené relé. Demolice uvolní slot, nevrátí žádné suroviny a odebere relé z počtu používaného k výpočtu ceny dalšího relé. Relé ve výstavbě nelze zdemolovat. Při rozpuštění aliance se její relé odstraní. Lety, které již odstartovaly, si zachovají trasu, rychlost i návrat, a to i po demolici, rozpuštění aliance nebo změně aliance.

Technologie: bonusy, financování a aktivace

Alianční technologie poskytují členům kolektivní bonusy. Mohou zlepšit produkci, časy, flotily, boj, špionáž, průzkum nebo některé náklady. Bonus se podle příslušné technologie vztahuje na členy aliance.

Členové přispívají tokeny na financování technologie, která vyžaduje určitý počet tokenů.

Po dosažení prahové hodnoty může oprávněný člen zahájit vylepšení. Jeho doba trvání závisí na cílové úrovni; bonus se pro alianci aktivuje po dokončení vylepšení.

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.